以前小霸王机上的一款游戏 可以两个人玩 角色是两个天线宝宝第二部 每过一关就有一关吃金币的 这个游戏叫什么

不请自答,&br&强势安利,最良心的游戏莫过于&a href=&///?target=http%3A///ddz.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/ddz.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网址的棋牌游戏!&br&楼上各位有的人说的并不是游戏的“良心”而是游戏的质量。 &br&&img src=&/v2-f4a00b55f8efa6a13b497ebc9e3bf521_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f4a00b55f8efa6a13b497ebc9e3bf521_r.png&&而这个游戏系列的网页干干净净!没有任何广告!而且囊括了国内外几乎所有的经典棋牌游戏。甚至这个游戏都没有标注公司名字!&br&&br&&img src=&/v2-cd77dfa5a4d3_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cd77dfa5a4d3_r.png&&游戏界面简单明了,没有任何乱下载或者扣费的窗口!&br&
没有任何收费窗口!!!!!&br&&br&&img src=&/v2-b5cbc3b0d09c48fa759df7_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b5cbc3b0d09c48fa759df7_r.png&&难以想象,这么一个游戏公司,这几个游戏没有任何收入!却可以单机,wifi联机。蓝牙联机包括网络联机!!最重要的是网络联机!&br&没有任何收入的网络联机!服务器一直运行到现在!&br&没有任何聊天窗口!杜绝了辱骂之类的。&br&界面简洁,老一辈不会玩手机的人也能很容易上手!&br&爸妈喜欢玩斗地主,以前在腾讯斗地主冲了很多欢乐豆,后来我就给他们安利了这个游戏!&br&这个游戏积分是无数的!联机你可以把积分打成负数!!不需要任何充值与收入!而且这里面网络斗地主有很多的用户,不超过30s肯定能匹配到人!!&br&没有任何收入,默默坚持到现在!网络联机服务器也要钱好么!而且居然中途还更新过!&br&&br&&img src=&/v2-30bdfdb4c0da6a7c5818f_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-30bdfdb4c0da6a7c5818f_r.png&&这么良心的游戏,确认不安利给爸妈?&br&8月七日更新:&br&第一:你在这个软件界面下载时第一次会下载到360或者手机助手之类的(据知友说是运营商劫持),解决办法是第一次下载看清楚数据包大小。如果对不上就关闭重新下载。&br&第二是这个手机苹果和安卓可以互联,一家人可以一起玩游戏。&br&第三,据知友天线宝宝说,五子棋等一些游戏出现了屏幕头的广告,不过问题不大。不影响游戏体验,而且只是五子棋之类的有,斗地主还是正常的。&br&不过还是心中有些遗憾吧,这些游戏最终也不得已向金钱低头了。
不请自答, 强势安利,最良心的游戏莫过于这个网址的棋牌游戏! 楼上各位有的人说的并不是游戏的“良心”而是游戏的质量。 而这个游戏系列的网页干干净净!没有任何广告!而且囊括了国内外几乎所有的经典棋牌游戏。甚至这个游戏都没有…
如果不是为了拯救你们这些亚索成瘾患者,我实在不想再去回忆多年前那个骇人的下午……&br&&br&污浊的空气,逃了思想品德课的我在网吧里打英雄联盟。&br&&br&又是亚索吗?&br&&br&我的天!3000+场的亚索!&br&&br&不出所料,我的中路德玛被他打的毫无招架,他的剑很快,别人都是eq,&br&&br&这家伙是qe!&br&&br&用踏前斩反复取消q的后摇,晃我的眼。未看清他是如何出手,他就已经远远遁走,留下原地被剑气刺伤的我。&br&&br&终于在我第6次被他击杀时,我看清了!&br&&br&我死于eq闪!&br&&br&这TM是代练!我在网吧肆意吼叫。&br&&br&坐在我身旁的纹身大哥,对着我吐出一口浓烟。我操!不会是吵到他了吧?要打人?&br&&br&大哥没有打我,只是用他不可抗拒的烟嗓说,&br&&br&小兄弟,按一下你的tab键。&br&&br&我乖乖照做。&br&&br&大哥随即问到,&br&3000场吗?他刚刚是不是用eq闪杀得你?&br&&br&我答,&br&大哥你一直在看吗?他确实是用eq闪。&br&&br&大哥的神情里有了一丝忧虑,&br&他是不是反复用qe,让你摸不清楚他要干什么?&br&&br&我小鸡啄米般点头。&br&&br&大哥浑浊的双眼突然有了光,&br&小兄弟,你让一下。&br&&br&大哥坐上了我的机子,不慌不忙,把我德玛的耐打鞋、大腰带、锁子甲全部卖掉,换成了一只法穿鞋和风暴大剑。&br&&br&他来到亚索前,点了下s。&br&&br&完了!大哥是要送?&br&&br&果然,那个3000场,并且电刀、无尽在手的亚索踏风而来,冲到大哥的德玛面前,又是qe!&br&&br&这一下怕是要有400的伤害!大哥没有一件防装!&br&&br&电光火石一瞬间!电刀打在小兵上金光耀眼!大哥的德玛光速开q强行走位,居然躲开了这一q!只吃了亚索的e和小兵带来的电刀伤害,131点!&br&&br&亚索一击不中又要故技重施e走!可先前他大哥的那一下,就注定了结局!&br&&br&大哥q中亚索,秒开e!沉默还没结束,亚索居然被大哥打掉了半管血!然后,天降大保健!居然生生劈死了这个还有将近500血的亚索!&br&&br&我呆呆地看着大哥用同样的方法,杀了这个亚索11次!&br&&br&游戏结束,赢了!&br&&br&我感谢道,&br&多谢大哥出手帮我教训这个亚索!&br&&br&大哥笑一笑,点了只烟,说,&br&小兄弟,我帮的不是你。是对面的亚索!&br&&br&他?您怕他骄傲?&br&&br&小老弟。你说话真幽默。那个玩家,他玩亚索太久,已经被疾风剑道反噬!&br&&br&年幼无知的我一脸懵逼。&br&&br&大哥看我不解,又用他让人无法抗拒的烟嗓说,&br&小兄弟,去拿瓶水来,我慢慢跟你说。&br&&br&我只好乖乖去吧台买了瓶我们哪里的地产汽水。&br&&br&大哥拿着我给他的绿色小白兔牌汽水,一口烟,一口饮料,打出一个混合着烟臭和香精味的嗝。&br&&br&小兄弟,你听好了。亚索这个英雄,不同于别的,在你反复使用他时,那些你看似无意义的“哈撒给!”“啊咧啊喊哆!”其实是在给你心理暗示!配合着高速移动,超快的技能释放频率,你的手和眼,必须百分之百集中精神。人在这种应激状态下,不知不觉,就被灌输了,疾!风!剑!道!&br&&br&年幼无知的我,心里的震撼,丝毫不亚于第一次上苍老师的课!&br&&br&大哥扶稳就要惊倒的我继续说,&br&小兄弟,你坐好。剑道本无善恶,你看剑圣、剑姬、剑魔,他们都未迷失,剑圣的剑道,贵在快!剑姬的剑道,贵在准!剑魔的剑道,贵在识时务,注意回血还是打伤害。这些人其实都在剑道的第一层境界,是技巧,是冷静,是没有感情!&br&&br&猛吸一口烟屁股,大哥继续道,&br&但是疾风剑道不同!这已经到了第二重境界!就是人们常说的人剑合一!你只有带着愤怒、带着不甘,甚至是悔恨!才能刺出这决胜一剑!这样的剑道,非常容易让人着魔!&br&&br&你看锐雯,同样是疾风剑道,需要大量练习光速qa才能领悟,她被同伴,甚至是整个祖国的背叛!锐雯的疾风剑道,&br&&br&是面对背叛是否回击报复的犹豫&br&&br&和对以杀止杀的反思!&br&&br&她的剑,是断的!她的剑道,在于自省。&br&&br&所以,她的剑道天生不易使人入魔。&br&&br&再看亚索,背负弑师冤屈,命运又让他杀了自己的哥哥!他的每一剑都是痛苦,每一斩都充满悔恨!&br&&br&他的剑,威力无边,让人沉迷,让人无法自拔。&br&&br&他的剑道,叫做执着。&br&&br&所以,亚索玩家常常在自己的剑道里误入心魔。&br&&br&但是,真真的疾风剑道,是为了斩尽世间冤屈与烦恼!我怎么能看他误入歧途?&br&&br&我杀那个亚索,&br&&br&是为了,&br&&br&救他。&br&&br&大哥说完,潇洒离开。&br&&br&他走时,我发现他肩膀的祥云纹身,和亚索很像。
如果不是为了拯救你们这些亚索成瘾患者,我实在不想再去回忆多年前那个骇人的下午…… 污浊的空气,逃了思想品德课的我在网吧里打英雄联盟。 又是亚索吗? 我的天!3000+场的亚索! 不出所料,我的中路德玛被他打的毫无招架,他的剑很快,别人都是eq, 这…
(超多图)&br&&br&我得补充一下,这些“梗”基本上都是看看游戏新闻或者逛一逛各种游戏论坛就会知道的东西,其中有些梗有跟风的感觉,比如“显卡信条大bug”,实际上刺客信条大革命最新版本的优化和bug数量都在可接受的范围之内。我也懒得更新了,没有16年上半年之后的新梗。。。&br&&br&这个世界需要屁股&br&&img src=&/eda03dcdaacac8_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/eda03dcdaacac8_r.jpg&&&br&&br&&br&艺术就是爆炸!&img src=&/7adead60f910cf6a2c7998_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&282&&妻子被杀儿子失踪丈夫沉迷捡垃圾&br&&img src=&/81ead8cec5e1d29cc2bf67_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/81ead8cec5e1d29cc2bf67_r.jpg&&小岛秀夫被炒了,我想静静&br&&img src=&/2765b96befe6a6a4dc1b2e_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/2765b96befe6a6a4dc1b2e_r.jpg&&你们为什么黑EXO?看着帅,跑得快,跳得高,一拳打飞五米,有什么好黑的?&br&&img src=&/79d875fef64_b.jpg& data-rawheight=&1251& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/79d875fef64_r.jpg&&&br&&br&集中更新关于《仙剑情怀传六:泰坦陨落》的梗#仙剑挺住#&br&&img src=&/6e16e04d31fe38825deec0feddc8a3f5_b.jpg& data-rawheight=&537& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&br&&img src=&/adbc81741acc6bce325f70d_b.jpg& data-rawheight=&127& data-rawwidth=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/adbc81741acc6bce325f70d_r.jpg&&&br&&img src=&/bfb7ff1e0ad_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/bfb7ff1e0ad_r.jpg&&&br&&img src=&/ccce565e97ae_b.jpg& data-rawheight=&285& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ccce565e97ae_r.jpg&&&br&&img src=&/7b210c52c3887afafb4e9_b.jpg& data-rawheight=&740& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/7b210c52c3887afafb4e9_r.jpg&&&br&&img src=&/a9c29f34af_b.jpg& data-rawheight=&504& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a9c29f34af_r.jpg&&&br&&img src=&/da5ba12a5ddd9ec0241a8_b.jpg& data-rawheight=&733& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/da5ba12a5ddd9ec0241a8_r.jpg&&&br&&img src=&/722ced10eeca3c21992d97_b.jpg& data-rawheight=&345& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/722ced10eeca3c21992d97_r.jpg&&&br&&img src=&/02d84f3e82c6c6c90ec45c2276dda0af_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/02d84f3e82c6c6c90ec45c2276dda0af_r.jpg&&&br&你爹是谁?&br&&img src=&/d294b5f91fb954c32d2d4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d294b5f91fb954c32d2d4_r.jpg&&&br&医院的负责人是一个骗子&br&&img src=&/d97a5cbbc2ad7_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&180&&&br&手游大厂&br&&img src=&/1ed1b444c5900f89fbbc85_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1ed1b444c5900f89fbbc85_r.jpg&&&br&诅咒之跃&br&&img src=&/58e58a342de_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/58e58a342de_r.jpg&&&br&全国最大的正版游戏基地&br&&img src=&/df29b8bef029_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&220&&&br&真超级巨星&br&&img src=&/fcc686fe62b3db06a87e0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/fcc686fe62b3db06a87e0_r.jpg&&&br&热爱he平的圣雄甘地&br&&img src=&/8f75f08ad0ec337d26295ffe3a33ed25_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f75f08ad0ec337d26295ffe3a33ed25_r.jpg&&&br&请村民注意:村口小卖部诚信经营多年的王大爷惨遭一外地青年杀害,目前该青年仍在村中游荡,请村民们一定要注意安全&br&&img src=&/b99e935ea4a53bbaa8bec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b99e935ea4a53bbaa8bec_r.jpg&&&br&老子要拯救世界,所以快把你们家里值钱的东西都交出来!&br&&img src=&/35aeb2cc65df221adb11_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/35aeb2cc65df221adb11_r.jpg&&&br&敌方普莱斯入境,注意,他携带着照相机&br&&img src=&/8aec2bab98c8b64abb4cad_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8aec2bab98c8b64abb4cad_r.jpg&&&br&&br&口含摄像机的劫匪&br&&img src=&/a27fbc96e858bfb15b4b9d7_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/a27fbc96e858bfb15b4b9d7_r.jpg&&&br&&br&“你玩过红警吗?”“玩过”“尤里的复仇还是共和国之辉?”&br&&img src=&/aec46b55bb9cebe287b2_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/aec46b55bb9cebe287b2_r.jpg&&&br&林克的愤怒&br&&img src=&/a8bd43efe2ae47973fc5afb72fa9b9c0_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&320&&&br&自古。。。&br&&img src=&/d28ab4ed36f75e857e137c7afec4b2b7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d28ab4ed36f75e857e137c7afec4b2b7_r.jpg&&&br&马里奥!公主又被库巴抓走啦!&br&&img src=&/0ea7d9e0a00ceaaeee3f7251179cab80_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&G胖不会数3&br&&img src=&/eddb019bdcf93d89f0a61662_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/eddb019bdcf93d89f0a61662_r.jpg&&&br&三大神级翻译&br&&img src=&/ebad3d5881bdabeb886ebd_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/ebad3d5881bdabeb886ebd_r.jpg&&敌羞!吾去脱他衣!&br&&img src=&/6a3bafdb19b4fb072ac671c8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6a3bafdb19b4fb072ac671c8_r.jpg&&&br&史上最强国产游戏,秒天秒地秒空气,没有任何电脑能流畅运行&br&&img src=&/dbc9ffbb5a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dbc9ffbb5a_r.jpg&&&br&然而育碧早已优化了一切&br&&img src=&/232c0bfd07_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/232c0bfd07_r.jpg&&&br&IGN最客观&br&&img src=&/a4f9d7ea7a77ed755ae6_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/a4f9d7ea7a77ed755ae6_r.jpg&&&br&卡普空将要发布《生化危机4超级无敌绝逼终极高清牛逼HD加强版》&br&&img src=&/9de682bfdedc4fd9d3396_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&357&&&br&R星:我们从不跳票&br&&img src=&/20eddd7dfa_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/20eddd7dfa_r.jpg&&&br&小霸王其乐无穷&br&&img src=&/237bff8a8c13d350ab6c2_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&330&&&br&扫雷默秒全&br&&img src=&/58bdbcef15db_b.jpg& data-rawheight=&379& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/58bdbcef15db_r.jpg&&&br&来盘昆特牌吧!&br&&img src=&/6fa96e6e50eba7d3ef8067_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/6fa96e6e50eba7d3ef8067_r.jpg&&&br&SHUT UP AND TAKE MY MONEY&br&&img src=&/ac7c8e5ceff10885cbf667_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/ac7c8e5ceff10885cbf667_r.jpg&&&br&我们中出了叛徒,所以我们中出了叛徒&br&&img src=&/6c8c016b169eb2f12da656_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6c8c016b169eb2f12da656_r.jpg&&&br&显卡信条:大BUG&br&&img src=&/572d92dcdf2af70955dac_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/572d92dcdf2af70955dac_r.jpg&&&br&我以前也是一名冒险者,直到我杀了一只鸡&br&&img src=&/b171d55f4cc9e1af6a0a9_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/b171d55f4cc9e1af6a0a9_r.jpg&&&br&uplay,playu&br&&img src=&/0a5e1dacc266d93b16075c9_b.jpg& data-rawheight=&177& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/0a5e1dacc266d93b16075c9_r.jpg&&&br&EA games:fuck everything&br&&img src=&/f184c40ab41cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f184c40ab41cb_r.jpg&&&br&Remember,no...&br&&img src=&/fda10b7d999b4f8d6e844_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fda10b7d999b4f8d6e844_r.jpg&&&br&然而。。。&br&&img src=&/754263dff66df62f1a126c5a92e0f237_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&268&&&br&吓得我把MC的画质开到了最高&br&&img src=&/8a70bdc66c79b48bc9c0c10c98b7c940_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8a70bdc66c79b48bc9c0c10c98b7c940_r.jpg&&&br&“花现敌军庄稼切”&br&&img src=&/212e7fe9ec5df5ca7e504dc_b.jpg& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/212e7fe9ec5df5ca7e504dc_r.jpg&&&br&“TMD快停火,打的是友军!”&br&&img src=&/3d26e08ffde4a98ce26d1_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&268&&&br&低配通关3A大作的大型游戏平台&br&&img src=&/e77c41f5e0eacfdaefceb_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/e77c41f5e0eacfdaefceb_r.jpg&&&br&&br&有人的地方就有战争&br&&img src=&/4c4e2262285_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/4c4e2262285_r.jpg&&&br&我特意拜托一哥们去绑架了敖厂长的哥们&br&&img src=&/aa6dc8c63cec7b7952cae38_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/aa6dc8c63cec7b7952cae38_r.jpg&&&br&自带被动技能:走哪哪塌&br&&img src=&/ad7f4dc3f39c6647cf84_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/ad7f4dc3f39c6647cf84_r.jpg&&&br&大白牙信条&br&&img src=&/ef95c8bc718c6e7d6a717f_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/ef95c8bc718c6e7d6a717f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&好长。。。
(超多图) 我得补充一下,这些“梗”基本上都是看看游戏新闻或者逛一逛各种游戏论坛就会知道的东西,其中有些梗有跟风的感觉,比如“显卡信条大bug”,实际上刺客信条大革命最新版本的优化和bug数量都在可接受的范围之内。我也懒得更新了,没有16年上半年…
有次我在网吧玩,穷到没钱修装备买食物,对着商店琢磨该卖掉什么破铜烂铁的时候,坐我旁边的陌生人玩法师,看我是一个区的,送了我一大笔钱和四个包,跟我说了句“为了部落”就下机走了&br&后来我在杜隆坦的红土上迷茫猎人该怎么玩的时候,一个路过的大号,带我去抓了螃蟹,给了一笔钱和一把“水晶熔铸战斧”还有几组面包,跟我说“螃蟹是猎人最好的宠物,什么都吃,那几个面包你带着给它吃,而且自带技能是硬控,你要是被联盟打了,螃蟹可以帮你拖住你就跑,还有这把斧子也不是什么好装备,但是你如果不下副本的话,也够你用了”&br&再后来我在北极蹲灵魂兽的时候,有个人,陪我蹲,但是没有抓,通知我抓了北极幽灵虎,知道我快没点了要下机的时候,免费送了我一张小卡,跟我说他因为有些事不能玩了,希望我能抓完四只灵魂兽,我没有弄清他这句话的前后逻辑也没有问他不玩的原因,那天晚上他下线以后,我整整两天没有合眼,一口气把北极四只灵魂兽都抓了,我爸给我一巴掌问我玩游戏不要命了&br&再再后来,在达拉然,公会会长,一个牛头dk坐在白骨狮鹫上跟我说,他要高考了一年不能玩了,问我能不能等他一年,再回来一起开荒ctm,我当然是答应了,他就把只有两个人的公会会长给了我就下线了,我相信他一年后回来了,但是我因为中考爽约了,对不起&br&再再再后来,几个东北糙汉子把只休闲的我拉进了团本,还是我T,就这么十多个人陪着我灭得死去活来,yy还是一片欢声笑语,从那之后,我把所有能t的职业都手动练到了满级,学会了所有t的手法&br&再再再再后来后来,换我要高考了,公会几个官员强制我不能参加活动,我不得已afk了,还是那几个人m我说,等我回来让我当主t&br&可是等我回来的时候,却找不到他们了&br&这些都是我玩wow九年来的一些事&br&看着很像段子,但是对我来说却是事实&br&&br&魔兽电影首映的时候&br&自己去看的&br&但是我不觉得孤单&br&当整个电影院响起那句为了部落/联盟的时候&br&坐在前面的也许是那个法师&br&带着女朋友一起来的那个人也许就是那猎人&br&坐旁边的也许是那个牛头人会长&br&坐我背后有说有笑一嘴碴子口音的人也许就是那几个东北糙汉子&br&&br&现在的游戏太快餐了&br&没有人会那么用心的再去玩一款游戏&br&曾经有一群善良的年轻人顶着外界的误解去维护另一个世界&br&&br&————————————————————&br&讨论中有人认为玩游戏没用,我觉得有必要说几句&br&是玩物丧志不是玩物尚志,这两个一个是贬义词一个是褒义词,先弄清楚再来,不过既然你说的是玩物尚志我就当你在说好话了,你认为游戏是虚拟的,和现实世界没有关系那看法就太片面了,现有的任何运动竞技在最早之前都是“游戏”,正是有无数热爱的人让这些“游戏”得登大雅之堂得到其他人的认可,所以不能说玩游戏没有意义。俗话说得好,“人的本质是一切社会关系的总和”,也就是说那怕是你创建的虚拟角色也是你真实世界中社会关系的一个分支,你玩游戏的同时也是在丰富你的阅历和改变自身的过程,怎能说没有意义?如果你硬要说没有意义那也是你没发现罢了,哪怕只是虚拟的游戏过程,对你的人生都是有着推进作用的,只是这种作用或大或小,拿我来说,我本来是一个内向的人,正是玩魔兽开团的经历让我能和陌生人开口说话乃至成为朋友,而且正是这些陌生人的游戏方式让我知道什么叫善良,让我能善待他人,你能说这个都没有意义?你不能因为游戏没有给你带来好处或者说你没有发现就一味的贬低它,wow发展到现在还有那么多受众,就足以证明它的优越性,套用周总理的一句话就是“人民喜闻乐见你不喜欢你算老几?”&br&&br&————————————————————&br&有很多人奇怪为什么猎人为什么会带斧头和为什么宠物需要喂&br&我统一科普一下&br&在遥远的过去&br&其实也不是太远&br&也就是六年前,ctm没有开启之前&br&猎人是需要装备近战武器的,虽然用不着需要真的上去拼刺刀,但是好歹能撑起一点属性,所以说是必须要带的&br&不止猎人,盗贼和战士也要带远程武器,对,他们也需要装备弓、枪和飞刀之类的撑一点属性&br&而其他职业是需要装备圣物的,圣物是什么呢?就类似现在的圣物,但是不需要x到武器上,而是装备到身上,只能装备一个,效果是略微强化一个职业技能,职业不同,需要的装备的圣物不同,萨满的圣物是图腾,小德的圣物是神像,圣骑的圣物是圣契,dk的圣物叫什么忘记了&br&话说回来,猎人为什么会穷?因为那时候猎人释放技能和普通攻击是需要消耗弹药的(弹药也分三六九等,最好的弹药加不少攻击力),没有弹药的话你什么事都干不了(所以这时候你就可以名正言顺的抄板凳上去干了),而且宠物是需要食物的,那时候宠物是有一个好感度的,100的时候,伤害变成125%,50的时候会偶尔不停命令,再更低的时候,据说会变红名反过来咬你,死了就会大幅下降好感度,就算你什么都不敢就挂机看风景,也会缓慢消耗好感度,只能通过吃食物增加好感度,不同类型的宠物吃的食物还不同,有些只吃肉,有些什么都吃。
有次我在网吧玩,穷到没钱修装备买食物,对着商店琢磨该卖掉什么破铜烂铁的时候,坐我旁边的陌生人玩法师,看我是一个区的,送了我一大笔钱和四个包,跟我说了句“为了部落”就下机走了 后来我在杜隆坦的红土上迷茫猎人该怎么玩的时候,一个路过的大号,带…
见图。提示,下方有剧透。&img src=&/cfcaa0df955cea07e7b6e_b.jpg& data-rawheight=&332& data-rawwidth=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/cfcaa0df955cea07e7b6e_r.jpg&&&br&(再次剧透提示,另说明18岁以下不要关注或者玩这样的游戏)&br&&br&寂静岭2发布于2001年9月,至今已有15个年头。其叙事和剧情演绎绝对是游戏界剧情类的一个里程碑。男主角James以及玩家自己在游戏过程中完成从思念亡妻Mary的痴情汉子到最后幡然醒悟自己竟然是怨恨抛弃绝症妻子的渣男的身份带入和转化。其剧情之出色,足以让你仅仅因为剧情就回头重新再玩一遍,或者看视频再回顾一遍。这种情景常常出现在结局反转的电影中,会让你忍不住回头二刷,在知道结局的情况下二刷。&br&&br&这个系列的游戏最初只是被游戏界(那时候都还没什么人敢称自己是网友)戏称为鬼故事版的生化危机。但是从寂静岭2开始,其设定的深度,剧情演绎之出色,就让此系列彻底甩掉了生化危机衍生品的名声。寂静岭粉丝们也一直在呼吁期盼电影公司能够改编这部作品承上荧幕。虽然目前看来游戏和电影都已经挂了。&br&&br&寂静岭的设定是一个充满了整个小镇的大雾。在这个雾里,怪物都是你内心幻化出来的,是你内心丑恶的外在表现。这个设定简直开启了一个游戏可以窥视人心的大门,其深度可见一斑。&br&&br&最高明的是,我们玩家和男主刚开始都是不了解这一切。我们都会把自己带入到一个历经千辛万苦寻找自己妻子的丈夫(此类游戏男性玩家应该占绝大多数)的形象,面对迷雾中的怪物一脸蒙蔽。&br&&br&直到我们跟随男主拼命想要守候迷雾中宛如妻子重生一般的Maria而终不得。不得不看着Maria眼睁睁地在眼前惨死三次。最终才终于知道了真相,原来爱自己妻子的好男人形象都是James内心为了免除愧疚所编织的谎言。自从妻子得了绝症以来,James逐渐从同情关心变化成怨恨诅咒。“她这个样子还是死了比较好。” James 就是这么欺骗着自己妻子已经死了。&br&&br&游戏最终Boss的设定也是让人拍案叫绝。根据玩家对妻子的怀念程度,决定了玩家最终面对的审判来自于亡妻Mary还是复制品Maria. 如果真的很怀念亡妻,Maria最后会乔装成Mary,并因为嫉妒而要毁灭James. 如果喜新厌旧,Mary就会出现给与玩家“你果然是经不住考验”的心理重击。&br&&br&(继续更新一波,手机码字想到什么说什么)&br&故事的结局也非常有深度,甚至是我迄今为止游戏生涯唯一一次遇到的一个结局出现男主自杀的情况。&br&&br&另外在游戏中你还会遇到其他几个人类。不得不说,这些人都身负着各式各样的罪,而他们却其实都是受害者:一个遭遇父亲多次性侵并最终忍无可忍杀死了父亲的女性,一个一直被人因为肥胖而受尽欺负最后敏感的杀人犯,还有一个天真无邪的小女孩,然而其父母很有可能在其住院之后悄悄消失了背叛了她。我真是从这部游戏里才开始关注家庭暴力和语言歧视的危害的。。。因为上面那几个人物实在是太生动了,他们永远住在我的脑子里了。所以我说18岁以下不要过早接触这种游戏,很多的东西无法很好消化。&br&&br&再回头说说怪物设定。刚开始我真的是完全不知道这些怪物是什么鬼。直到你看懂了这个游戏的设定,你才会懂为什么男主遇到的怪物多是以女性的身形出现。那是因为男主妻子得了绝症之后情绪或低落或暴躁,可以想象男主的性爱欲望是被压抑着的。那么他的心魔就是这些。同理被父亲性侵的女子遇到的怪物多是以男性下体变化而成,象征着她一直走不出的阴影(插一句,游戏的高明之处恰恰在于游戏中没有一句台词是直接挑明了性侵的存在,但是通过Angela面对的怪物,所有的玩家都百分百确定性虐待是存在的)。而那个胖子,游戏里并没有明说,但是我想他一定是不断遇到那些已经被他杀死的人出现在他面前不断嘲笑他胖,然后又反复被他杀死(有知友在评论区补充到胖子看到的是墙壁上嘲笑他的脸,还有被他杀死的狗。这里我并不能很确定)。&br&&br&&竟然过千赞,看到这么多喜欢寂静岭的朋友,真的忽然感觉莫名的燃(这人有病,关注需谨慎)&&br&感谢@&a href=&/people/lai-zi-hua-yuan-fang-de-fei-niao& class=&internal&&来自花园坊的飞鸟&/a& 在评论区的详细补充。&br&&img src=&/ba5d95974eaa_b.png& data-rawheight=&743& data-rawwidth=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/ba5d95974eaa_r.png&&&br&&br&我这两天突发奇想在youtube上搜寂静岭2的视频,结果发现上面竟然有很多大神分析寂静岭2. 如此看来寂静岭2的人物设定也是非常的严谨(个人认为并非过分解读,有条件的可以看youtube的thegamingmuse用户的视频):&br&&br&1.&b& 男主人公:James Sunderland&/b&&br&&b&名字&/b&:Sunder来源于拉丁语的shattered or breaking,破碎的。Land象征现实。这个名字就提示James所面对的寂静岭的世界就不是真实的世界,我们需要找到真相。&br&&br&&b&穿着&/b&:其所穿的夹克为越战军用M-1965 field jacket。但他这么年轻不可能参加过越战。因此推测这是他父亲(Frank Sunderland,在4代有出现)留下来的衣服。男主角穿着父亲的衣服,这显示出男主角对父亲的认可和尊重,是父子关系紧密的体现。然而在寂静岭的全系列中,James的母亲都从未被提及,这与James跟他父亲的紧密联系是完全不同的。如果考虑到James的父亲可能出现越战后遗症(酗酒,易怒,家暴等等),那么可能James的童年中母亲的低位是很低的,或者母亲这个位置就是缺失的。因此造成了James无法很好地处理亲密关系中与异性的关系。&br&&br&&b&行为&/b&:James在寂静岭2的事件中经常出现与人交谈的时候垂下头沉默不语。这是一种与外部世界脱离的表现。这种情况常常是各类精神疾病的并发症。&br&&img src=&/96b77d06a753eabcc93cae_b.png& data-rawheight=&756& data-rawwidth=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/96b77d06a753eabcc93cae_r.png&&&br&&b&2. 最佳女配:Angela Orosco&/b&(我真不是故意黑某大陆女星) &br&&b&名字:&/b&Angela的名字出自拉丁文Angelos,意为“上帝的信使”。而Angela是这个游戏里面出现在寂静岭里受苦的唯一的无罪人(其杀父之罪完全是正当防卫)。然而她却一直认为自己有罪,认为自己受到的侵犯和虐待都是自己应得的,自己不该正当防卫。其最后的结局(见下图)也是向上走在被火焰包围的楼梯,这也符合其名字的天使之意,也符合她最后的遗言象征所处已是地狱。&br&&br&&b&穿着&/b&:作为19岁的妙龄少女,她的穿着完全不给自己任何展现自己身体的机会。表明了她缺乏安全感,缺乏表现欲,这与她长期被父亲虐待表现一致,游戏制作人显然是花费了心血塑造这个人物形象。&br&&br&&b&行为&/b&:&br&在第一次与James见面的时候,她被James吓到的时候,在第一时间说sorry表示道歉。这表明她已经非常习惯为别人的过失负责,认为别人的错误都是自己应得的,而自己的反应(被吓到)反而是不合理,害怕伤害到别人。当她劝James不要去寂静岭说那里很危险,James却不理会。她的第一反应就是:我不是骗子。可见,她可能曾经向他人(极有可能是她的母亲)倾诉自己被父亲虐待,而对方却不理睬,甚至认为她说谎。&br&&br&另外:下图所表达的这个绝对是寂静岭2乃至整个系列甚至是游戏界的经典场景之一,建议大家可以去感受一下那个神一般的背景音乐以及剧情上超越时代超越游戏的演绎。James在这一刻也彻底了解了真相,因此他终于接受了Angela所说的“我们是一样的”(他之前是拒绝的,认为我们不一样),所以他看到并感受到了Angela的寂静岭(炽热烈火下的炼狱)。&br&&img src=&/9c464d3df9_b.png& data-rawheight=&964& data-rawwidth=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1227& data-original=&/9c464d3df9_r.png&&&br&&br&&b&3. 未必是真实存在的小女孩和刽子手: Laura 和 三角头&/b&&br&与我前面表述(认为Laura是一个存在的纯真小姑娘,因此她的寂静岭没有怪物)的不同,另外一种可能性就是将她和寂静岭2中首次登场的三角头放在一起,作为整个寂静岭2世界中的罪过与救赎(注意不是邪恶与正义)。&br&&br&在游戏中这两个角色都“阻碍”了James继续按照自己目前的逻辑活在自己的幻觉之中。三角头通过惩戒苦痛(却并不置之死地),Laura通过揭穿James谎言(却给James屡次制造麻烦),而引导James去了解到自己目前并不是活在真相之中,从而最终能达成救赎。&br&&img src=&/9fce6b8fee726_b.png& data-rawheight=&880& data-rawwidth=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/9fce6b8fee726_r.png&&
见图。提示,下方有剧透。 (再次剧透提示,另说明18岁以下不要关注或者玩这样的游戏) 寂静岭2发布于2001年9月,至今已有15个年头。其叙事和剧情演绎绝对是游戏界剧情类的一个里程碑。男主角James以及玩家自己在游戏过程中完成从思念亡妻Mary的痴情汉子到最…
首先,我们要分析,RA是怎么黑苏联的。&br&我们来举例下,看看RA对苏联单位的介绍。&br&首先是大家最爱的动(pao)员(hui)兵。&br&&br&征召的数百万动员兵大都非常年轻——事实上,他们才刚刚加入军队不久。动员兵们深信同苏联的敌人作战,将会取得必然的胜利以及巨大的荣耀。服役期满的士兵将会获得丰厚的奖励,这是他们在执行近乎自杀性任务时依然能够保持狂热的主要原因。尽管缺乏严格训练,但是他们装备有大口径突击步枪,以及挎包中携带的高挥发性、造价低廉,久经考验的炸弹(莫托洛夫鸡尾酒燃烧瓶)。有报道称一些动员兵因为饮用这种液体取乐而生病甚至死亡,但苏联媒体将之斥为公然的谎言。&br&苏联对他们“高效”的动员兵训练项目感到自豪,它的核心是一系列灌输性的训练影片,教授动员兵如何射击、向长官敬礼、呼喊苏联官方批准的战争口号等等(据称,考虑到逃兵风险,并未教授动员兵游泳技能)。根据调查显示,受到这些电影熏陶的士兵们会以饱满的热情投入战斗,少数不满的士兵将被直接移送到古拉格集中营。动员兵们同样热衷于学习如何挥舞他们手中臭名昭著的ADK-45突击步枪,这种廉价而有效的点射武器,可以很容易对付没有装甲防护的目标。除了基本的枪法训练,他们还要学习如何调配并投掷莫托洛夫燃烧弹(亦称莫洛托夫鸡尾酒,或燃烧瓶),这种武器由一位伟大的酒吧老板命名,由于当时某位顾客拒绝离开,恼怒的他首先发明了这种武器。&br&&br&以上内容的主要黑点是:苏联士兵被狂热思想洗脑,训练低下,酗酒。苏联官方搞官僚主义,让士兵当炮灰,草菅人命,还有喜闻乐见的古拉格集中营。&br&&br&再来看看牛逼酷炫的天启坦克。&br&伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。&br&天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。&br&整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。&br&&br&这次黑了苏联工业粗制滥造,还不环保,以及苏联政府对言论的压制和管控。&br&&br&铁幕装置:&br&……这名字就已经够黑了。&br&&br&总之,可以看出RA黑苏联的口径和冷战美国宣传是一致的,也就是苏联是个毫无自由草菅人命工业渣渣思想狂热还酗酒的变态红色邪恶帝国。&br&&br&所以,作为一款苏联版的RA,我们也要用苏联的宣传方式去黑美国和他的NATO。&br&翻开历史我们可以发现,苏联的宣传水平比起美国,简直弱爆了,不过总的来说还是可以总结出以下常用黑点。&br&1.美国政府是华尔街财团把持的,资本家为了自己利益经常让美国人送死。(最常用,苏联宣传画上永远有个脑满肠肥的资本家)&br&2.美国名为帮助欧洲,其实是在控制欧洲,吸欧洲的血。而且美国喜欢坑队友。&br&3.美国大兵在日本韩国等地的驻军经常欺压当地人强奸妇女。&br&4.美国穷兵黩武(苏联你这么说别人好么),导致大量失业。&br&5.美国媒体不要脸,睁眼说瞎话。&br&6.苏联爱好和平,而美国老想破坏和平。&br&7.美国情报部门经常干龌龊事。&br&8.美国士兵都是享乐主义,沉迷酒色,贪生怕死。&br&&br&而现在常用的美国黑点:种族问题、民粹主义、医疗问题……貌似冷战的时候不流行黑这些。&br&至于上面那些宣传是不是确有此事我们不做讨论,我们就通过以上内容来设计苏联版RA。&br&&br&游戏背景:&br&1950年,苏联物理学家朗道发明了时间机器,为了避免伟大祖国遭受灾难,他回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初他认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来和平,将不会再有几千万苏联人惨死在纳粹手下。但是,第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:在华尔街鹰派支持下,罗斯福被暗杀,杜鲁门和麦卡锡掌握了美国政权,美国提前成立了北约,联合英法德等堕落的资本主义帝国,向他们的眼中钉——苏联进攻。美国大军登陆欧洲,铁骑朝着莫斯科前进,意图彻底从地图上抹去伟大的红色国度。为了世界和平与伟大祖国的安宁,红军战士和苏联儿女再次投入了一场新的卫国战争。&br&&br&美军部分单位:&br&&br&北约同盟军:&br&一直以来,美国的军队都是为华尔街的资本家们在海外掠夺的主力军,可过多的战损让国内的反战声音越来越大。虽然FBI成功让一些声音永远消失,但是华尔街财团仍然需要一个一劳永逸的应对方式。&br&于是,北约同盟军应运而生了,这些士兵由北约盟国提供,去为美国人执行那些生还几率渺茫的任务,以此换取华尔街的投资——尽管这些投资本来就是从他们身上剥削来的。&br&同盟军的士气是个大问题,一名将军指出,他们在战场上遇见强大的红军坦克会吓得两腿发软,不过,这名将军也表示,比起直接投降的美国士兵来说,他们做得够好了。毕竟,他们可以成功拖到美军炮火把他们和敌军一起送上天。&br&造价:100&br&形象设计:随机身穿NATO国家的军装;手里是美国人用剩的二手货武器;量产型炮灰。&br&&br&记者:&br&任何国家都需要宣传,美国也不例外。为了克服士兵对强大红军的恐惧,美国人不得不在舆论上下足功夫。随军记者就是最重要的手段。&br&这些记者试图通过臆想的文字让美国士兵相信,苏联是一个邪恶却又孱弱的国家,从而鼓动他们去和这个伟大的国家正面对抗,而当这些士兵被钢铁洪流无情碾碎的时候,记者们只需要接着编出下一个故事来欺骗下一批士兵就行了。&br&造价:500&br&外形设定:贼眉鼠眼的中年白人男子,挎着照相机, 无武装,增加一定范围内单位的攻击力,如果周围友军全部阵亡会立即跪地投降&br&&br&B-222超级轰炸机&br&随着战事吃紧,美国人开始研制更新型的武器,B-222超级轰炸机就是这样诞生的。&br&这种庞大、昂贵的轰炸机,体现了美军一贯的奢靡作风。面对反对声音,美国政府表示,这项工程会雇佣大量失业者,解决就业问题,所以对国家是有利无害的——事实上,为了节省开支,这些被雇佣的失业者没有拿到一分钱的工资。&br&B-222轰炸机能以超音速进行巡航,作战高度也在大多数战斗机之上,可谓是最安全的战机——可惜的是,稍微有点损伤,飞行员往往就会直接跳伞,抛弃这价格不菲的超级兵器了。&br&造价:3000&br&设定:后现代风格的大型轰炸机;经常连友军一块炸;血量低于1/3时,飞行员会强行弃机跳伞&br&&br&武装叛徒:&br&在正面对抗红军不占优势的情况下,美国人想到了利用对手内部的叛徒来达成他们不可告人的目的。华尔街的美元很快对这些可耻的叛徒奏效,他们渗透入养育他们的祖国内部,大肆破坏。尽管红军英勇无比,也对这种无耻行径感到难以应对。&br&不管怎么说,这些人对华尔街来说是一笔稳赚不亏的买卖。在苏联人民眼中,他们是可耻的叛徒走狗,但在资本金眼中,他们只不过是一群听话的会咬人的狗而已。&br&造价:400&br&设定:长相阴损的俄国叛徒,普通步兵战斗力;可以伪装成对方士兵;携带C4炸弹,可以对建筑造成破坏。&br&&br&CIA精锐特工(精英部队)&br&在普通美国人眼中,美国的信条是“自由”。但在中情局看来,自由是世界上最大的谎言。一直以来,他们都致力于消除那些“威胁美国国家安全”的存在——贫民窟的黑人、公园里的流浪汉、为失业抗议的工人、意见太多的大学生……在中情局眼中,没有自由与否的区别,只有对不对国家——确切的说是华尔街财团——构成威胁的区别。&br&如今,这个可怕的情报组织派出了他们最得力的特工来到战场支援节节败退的美军,并且很快收到了成效:短短1周内,2名将军、4名上校、7名少校都“意外”死在了军营里。如今,美军已经没人再敢质疑华尔街发动这场战争的正义性。在令敌人恐惧前,你需要先让自己人恐惧——这,就是中情局一直以来坚守的信条。&br&造价:1500&br&设定:标准美国特工造型,墨镜+西装+大背头;可以游泳;原地不动可以隐身。武器装备为微型冲锋枪和C4炸弹,能直接暗杀步兵,可以通过暗杀己方部队短暂提升其他单位的战斗力&br&&br&白色恐怖装置(超级武器)&br&(本来应该叫麦卡锡装置,不过RA的世界线已经被改变,没有罗斯福斯大林赫鲁晓夫麦卡锡等等的存在了,所以用代称白色恐怖)&br&臭名昭著的华尔街通过美国政府对共产党员进行惨无人道的迫害,然而他们却对这起白色恐怖浪潮津津乐道,在军方研发出新型的超级武器后,他们不无得意地把这恶毒的武器命名为“白色恐怖”。&br&白色恐怖装置可以瞬间将一片区域内所有物质瞬间转化为食盐结晶,形成一片惨白的地狱,这种武器甫一推出即遭到了国际社会的激烈声讨,但白宫和华尔街对此充耳不闻。对他们来说,他们只需要通过这种武器播撒更多的恐惧与战栗,来为自己获取更多的利益就行了。事实上,他们正打算通过这武器来处理那些战场上“毫无价值”的美军尸体,毕竟,食盐也是可以换成美元的。&br&造价:5000&br&设定:瞬间将一片区域内全部单位转化为易碎的食盐晶体的惨无人道的武器。
首先,我们要分析,RA是怎么黑苏联的。 我们来举例下,看看RA对苏联单位的介绍。 首先是大家最爱的动(pao)员(hui)兵。 征召的数百万动员兵大都非常年轻——事实上,他们才刚刚加入军队不久。动员兵们深信同苏联的敌人作战,将会取得必然的胜利以及巨大…
夭寿啦!魔兽世界各大新手村爆炸啦!&br&&br&不管是北郡还是试炼谷,不管是纳拉其营地还是丧钟镇,&br&&br&成群结对的一级小号们正气势汹汹杀来!&br&&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& src=&/393a1bb597aab0e86d30e49e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/393a1bb597aab0e86d30e49e_r.jpg&&&br&还记得就在一天前,纳拉其营地的不远处,是野猪人们最安逸的家。这里风和日丽,气候宜人,小猪们快乐而悠闲地在这块土地上奔跑嬉戏,歌唱舞蹈,示爱交配....&br&&br&就算偶尔有一两个冒险者来做任务,错手杀掉了几只这些可怜的黄名中立小猪,那数量也是有限的,比内蒙古一年的航海事故还要少。&br&&br&可这一切的宁静,就这样忽然被打破了。&br&&br&3月15日,就在消费者权益日,就这么猝不及防的,一大群小号们在各大服务器从天而降。&br&&br&他们有的第一次来到这陌生的土地,他们有的早已身经百战,但来自不同地方的他们,有着一个共同的目标:&br&&br&“给我皮肤!!!!!”&br&&br&他们的ID都是那么的相似:为了皮肤,来拿皮肤,只要皮肤,快来皮肤;莉亚德琳,我是莉亚德琳,我叫莉亚德琳,狂草莉亚德琳,等等等等等等...&br&&br&他们穷凶极恶,势如破竹。&br&&br&他们的眼中没有怜悯,只有欲望——&br&&br&”我要20级!!!!!“&br&&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& src=&/3697af33_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/3697af33_r.jpg&&&br&自从魔兽世界60级以来,小猪们早已忘记了被玩家们屠杀的恐怖了。&br&&br&而就在今天,这沉淀了11年的恐怖记忆,从脑海的最深处被拖了出来,还没来得及反应过来,周围已经一片血雨腥风。&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& src=&/b4f84b3cad57d69a47f0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b4f84b3cad57d69a47f0_r.jpg&&&br&玩家过处,尸横遍野,人比小怪多,三人抢一怪,这些可怜的小猪们被无情地撕成了一片片,有些甚至在临死前同时被五个人冲锋!&br&&br&惨绝人寰,惨无人道,惨无天日,惨不忍睹!&br&&br&最惨的就是那些任务怪了,甚至出现了几个人甚至几十个人蹲一个怪的奇景!&br&&br&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& src=&/9a865e656e503dc36aecba17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9a865e656e503dc36aecba17_r.jpg&&&br&(野猪人头目:老子真是日了狗了!)&br&&br&而这一切,还只是个开始.........&br&&br&这个恐怖将会延续很久很久!&br&&br&皮肤不到手,屠杀不会停!&br&&br&———————&br&配上几个排队拿任务物品的截图,绝对真实!&br&&br&&img data-rawwidth=&575& data-rawheight=&535& src=&/316f289acb4b0c7b68fa521c4eb4c3e0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/316f289acb4b0c7b68fa521c4eb4c3e0_r.jpeg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&405& src=&/bc860ca577d9ebb36ccab5dad2c65f04_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bc860ca577d9ebb36ccab5dad2c65f04_r.jpeg&&
夭寿啦!魔兽世界各大新手村爆炸啦! 不管是北郡还是试炼谷,不管是纳拉其营地还是丧钟镇, 成群结对的一级小号们正气势汹汹杀来! 还记得就在一天前,纳拉其营地的不远处,是野猪人们最安逸的家。这里风和日丽,气候宜人,小猪们快乐而悠闲地在这块土地上…
看到 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。&br&&b&先给结论:&/b&&br&&b&LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常。&/b&&br&&b&(答案长的要命,提前预警)&/b&&br&先逐条反驳吧。&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&我对张小勇对游戏难度差异的分析是认同的。但是我要提出dota中很多的设定与游戏机制来源于上古时代war3与war3地图编辑者技术问题造成的,流传到今日很多成为了dota的“特征”,但在脱离dota文化下,单纯地以游戏机制来看,是不合理的。例如绕树林机制,源于war3的单位是6边形,如果没有缝隙那必然是组成更大的六边形,树林的布置不想要六边形就必然有缝隙,在war3视野系统之下,绕树林这一技巧在不熟悉树林构造的玩家面前完全就是“突然消失”,在大量的指人技面前简直就是作弊啊,到手的人头飞了你进去反而被反杀,这种你看不到别人别人看得到你的游戏体验会给新手带来很大的挫败感。而lol没有这个问题,完全是全新的游戏,没有war3引擎的束缚,不存在技术问题,你会注意到英雄离开视野时,是渐隐的,在进入草丛消失的时候,草丛会摇动一下,提示你人物进入了草丛。当然这点dota2也完全可以做,对于dota2的引擎来说完全是举手之劳,但是dota2碍于这是dota的传统,不得不保留这一设定。现在你在玩dota2的时候,你上坡时可以看到河道对面的视野,但是下坡时对面视野依然会突然消失看不到高地视野等等,这些都是war3的设定留在moba游戏中非常不直觉。&/blockquote&&b&科普一下,地图的发展历史是这样的:&/b&&br&【全屏+无战争迷雾】(吃豆人)→【单位区块视野+战争迷雾探测后显示地图信息】(红色警戒)→【单位区块视野+战争迷雾探测后只显示地形】(星际争霸)→【单位视野受地形遮挡+战争迷雾探测后只显示地形】(魔兽争霸3)&br&&b&从发展顺序来看,DOTA的地图系统继承了魔兽争霸3,这明显才是目前最新、最高级的系统;&/b&&br&&b&从技术水平来看,【存在视野遮挡的系统】对物理引擎的要求明显高于没有遮挡系统的。&/b&&br&反观LOL,地图系统还停留在上世纪八九十年代的水平,就这也敢说DOTA是【应该革新】?甚至是【技术问题】?&br&简直无知。&br&&br&&b&所谓的六边形、绕视野、留缝隙就是暴雪为了强调信息不对称而故意加入的,旨在提高操作难度&/b&,加入了这些元素的魔兽争霸更加符合真实的原始魔幻大战,越发强调操作的细腻性和侦查的重要性,而不是像星际争霸那种科幻单位大战强调资源用兵如泥,一个在意战术,一个在意战略。&br&&br&&b&而脱胎于WAR3的DOTA,正是基于这些,创造了很多英雄技能,提高了操作上限。&/b&&br&小鱼人大招含有被动效果,在没有敌方视野的情况下可以回复生命值,如果没有这个高级视野遮蔽系统,是不可能存在这种技能的。而玩小鱼人不会绕视野,那根本不是一个及格的小鱼人。&br&正是因为视野遮蔽系统,我玩船长可以绕树林空血反双杀对面,玩宙斯可以极限逃生贴脸TP。&br&冰蛙甚至多次修改树木的数量和位置,让通道更加丰富,越发加强了対抗性。&br&&br&相比之下,区区钻草丛真的比起来弱爆了。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:视野系统就是强调意识和操作的重要分界点。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol中有非常多的指向技,而dota中多是指人技,指人技的技术点在于反应,对距离的估算和对目标的选择。就连斯温的锤子这种aoe都是指人的。但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。就是说lol里,你拿指向技扔对手他,他躲。这时候你的技能命中的难度其实是你的技术与他的技术对抗,也就是说当你新手打新手时扔指向技的难度是新手难度,而你高手打高手时难度就自然提升到了高手难度。这个自然形成的动态难度,是指人技所没有的。这么棒的游戏机制为什么dota不改进跟上呢?因为万恶的war3引擎啊,做指向技要做召唤物和碰撞啊,很烦的,所以只有少数英雄有着指向技。然后dota2的时候木已成舟,碍于dota的传统,又不能改。&/blockquote&&b&当时看到这里我就想说你懂个P!谈设定却不懂设定的意义也敢写答案?&/b&&br&&b&在原版WAR3中的设定:&/b&&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。&br&&/li&&li&&b&非指向性技能&/b&——技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”。&br&&/li&&/ol&DOTA所有的技能全部脱胎于此,这是最正统的称呼。然而做DOTA的作者们脑洞大开先是出现了屠夫的钩子这种奇妙的技能才有后续的发条勾人、白虎神箭、海民放冰片等等五花八门的技能树。&b&所以仅仅依靠两大类技能逐渐就难以用来分类了,很多技能都是混合性的。&/b&&br&&b&而按照LOL制作方&/b&RIOT GAMES&b&的设定:&/b&&br&&ol&&li&&b&目标性技能&/b&:即鼠标必须点选目标才能释放的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。&br&&/li&&li&&b&指向性技能&/b&:即鼠标指向即可施法的技能,不需要目标。如SC里的烟雾,原子弹,WAR3里的震荡波,暴风雪。此类技能均不需要目标,但又必须用鼠标指向来选择施法区域。&br&&/li&&li&&b&自释放技能&/b&:即点击技能图标便可直接释放的技能,如WAR3里的宁静,流星雨,无敌等等都是自释放技能。&br&&/li&&/ol&&b&以上三种就是主动技能的全部方式,你可以看到这个其实就是分类方法不同而已。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&b&DOTA里面闪电幽魂有个被动技能:&/b&&b&不稳定电流 (N)&/b&&br&&blockquote&被动. 增加移动速度,被释放&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。&br&&p&被动提升闪电幽魂3%/6%/9%/12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40/70/100/130点伤害和0.4/0.8/1.2/1.6秒的净化.。&br&&/p&&/blockquote&&b&DOTA里面流浪剑客有个主动技能:&/b&&b&风暴之锤(T)&/b&&br&&blockquote&向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其255范围的敌方单位2秒,对他们造成100/150/200/250点伤害。&/blockquote&咱们来分析分析。&br&&b&不稳定电流&/b&作为被动技能就不说了,唯一值得注意的是,&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&才会触发。&br&&b&风暴之锤&/b&按照LOL制作方的说法是属于目标性技能的,顺带包含一个255范围的圈子AOE。那么实际效果就是如果你是流浪剑客,直接指向电魂丢T会触发被动减速和伤害,但是如果你T电棍旁边的英雄顺带AOE到电魂,那么这就不会触发被动伤害。&br&&b&想要用好这个技能,不需要挑战性和操作性?&/b&&br& ----&br&&b&我再讲讲历史:&/b&&br&&b&最早&/b&风暴之锤就是继承了WAR3的山丘之王,单体伤害最高技能满级375,没有AOE。但是这个技能和复仇之魂的锤子效果重复,不仅没意思,加上流浪大招这下牛逼了使得英雄过于无脑。&br&&b&后面&/b&就把T改成了AOE,没有目标。这就造成了一个后果:新手准头差,很难T中人;而大神厉害,一锤子随意就可以砸中2个人甚至能砸中4个人。结论就是本来一个新手向英雄,变得不亲和新手,而且高手用了太IMBA。&br&&b&最后&/b&为了平衡,改成这样LOL所谓的目标技能带AOE,削减了伤害。&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&小强是一个单抓能力很强力的英雄,正因为如此,最早它的操作很无脑,大招隐身跑到人身后打一下,穿刺一下,开盾然后烧蓝,对方就死掉了。&br&而且&b&他的穿刺和莱恩的穿刺几乎就是一个技能,所以在不抓人的时候,他们晕人的技能是一样的。所以冰蛙觉得小强这样操作太简单,于是从目标性技能就直接被砍成了指向性技能,再加长了施法前摇。这样,新手就很难打中一个移动中的英雄,经常插空,这样想要玩好这个英雄更加考验操作。&/b&&br&DOTA这么大一大堆为了平衡难度进行的改动,为了丰富技能不愿意技能同质化、提升操作性和观赏性以及平衡性到你这里变成【因为万恶的war3引擎做指向技要做召唤物和碰撞很烦的,所以只有少数英雄有着指向技】了?&br&&br&&blockquote&但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。&/blockquote&请问这是什么博弈?就是自己点击右键走开就算吗?那么我告诉你,白虎神箭、屠夫钩子、船长一抬手、土猫棍击这种常规躲避在DOTA仅仅作为&b&基本功&/b&存在。&br&&b&像&u&跳刀、闪烁、相位转移、隐刀、分身斧躲LOL所谓的&/u&&/b&&b&&u&目标性技能&/u&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 你可以想象吗?&/b&&br&&b&你以为只有白虎神箭这种指向性技能可以躲开,流浪的T这种目标性技能就不能躲开?&/b&&br&&b&你所谓的博弈仅仅是DOTA界低层次的小小操作了。&/b&&br&之前的说到的小鱼人大招被动,跟视野系统结合得天衣无缝。&br&圣堂刺客的罩子跟跳刀这件物品也是完美契合。&br&&br&跟何况,玩DOTA多的都知道,【目标性技能】在DOTA中并不是多数,平均下来每个英雄差不多是一个【目标性技能】加两个【指向性技能】。&br&&br&&b&玩的不好不要紧,但是千万别没玩透就妄下结论,甚至于空口瞎讲。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:&/b&&b&DOTA的设计更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 又说:&br&&blockquote&死亡时间过长啊&/blockquote&&b&这是为了平衡,另外还有买活。&/b&&br&&blockquote&农兵收益过高啊&/blockquote&&b&经过多少个版本的洗礼,DOTA就是鼓励对线不鼓励打野的,万年团战不见人30分钟龙心辉耀就是不被冰蛙认可的,这有悖于团体对抗的思路。&/b&&br&&blockquote&装备坡度过大啊,这样碍于老玩家都习惯了而不能改的问题数不胜数,简直就和清末一样。&/blockquote&&b&这是游戏设计思路。&/b&&blockquote&地图在左下角啊这样的事情还有许多许多类似死的时候不能换装啊&br&最明显的包括月神箭和强力击在上下坡的时候会扭动一下(屠夫的钩子已经被改成不会上下坡的了),明显是bug啊,但是奇怪的是玩家从来不觉得这是bug。&/blockquote&&b&这TM不叫事。&/b&&br&&b&小地图在DOTA2控制台可以改,改大改小该位置都不是问题好么?&/b&&br&&b&而且那种上古老BUG和设定没法变,你要知道DOTA脱胎于WAR3,混乱之治可是2002的老游戏了,游戏编辑器在冰封王座基本没变过,仅仅加入了几个素材,我玩WAR3的时候家里还是奔三处理器800Mhz的处理速度,拿这个说事无异于耍流氓。&/b&&br&&blockquote&例如船长和小小的多段伤害也是当初做特效造成隐含bug,在dota2就成了技能特点,但是在这些不合理的特点还有多少呢?&/blockquote&这特么都是公认的操作方式了,冰蛙觉得有意思就把它正式合法化以免在操作BUG上造成门槛,你知道来龙去脉吗你就一口一个BUG的说?&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&反补是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对线时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连反补要按a都不知道的情况下,对面经验两倍于你,经济收入几乎归零。有时候在发现对手是个核心但补刀不畅的时候,你甚至可以选择放弃正补全力反补,硬把对面打成智障,6集之后把对面杀到再也看不到5级。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个火枪的时候你也一定会恨为什么会有反补这种设计。&br&&br&lol的单人对线几乎没有这个问题,放弃了反补(原来是有的,后来删除了)调低了小兵伤害之后玩家可以把更多的精力放在线上骚扰,更短的技能冷却和更低的魔力消耗,大量可躲避的技能和装备的可针对性,让对线有很高的容错率很少有被某个英雄克制到完全打不过英雄。&/blockquote&&b&DOTA就是这么一个强调从团队到个人都有对抗性的游戏。谈到设置反补不合理,如同说足球只设置一个球不合理一样荒谬。我改改:&br&&/b&&blockquote&抢球是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对抗时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连铲球怎么铲都不知道的情况下,对面两下就把你过了,你白耗体力跟来跟去。有时候在发现对手是个射手但拿球不畅的时候,你甚至可以选择放弃射门全力抢球,硬把对面打成智障,5分之后把对面杀到再也看不到3分。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个腿长男的时候你也一定会恨为什么会有铲球这种设计。&br&&/blockquote&&b&这是不是很有道理?&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说到装备针对性,又有可以说的了,&b&dota装备坡度大&/b&,高价格效果强属性偏弱。这个特点最显著的就是跳刀,没人会说跳刀属性会比42根树枝厉害。但是我相信带着42根树枝的人怎么样也杀不到带跳刀的,只有被跳刀杀的份。这样一来带来了什么影响呢?首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。2100的跳刀,1600的隐身,1400的阔剑,3800的遗物,后三者分别对应隐刀,狂战斧和辉耀,这四个都是很常见的核心装备。结果就是狠多英雄为了打钱出核心,不得不放弃平滑的装备路线,常年一双鞋子走天涯,这样一来就陷入了恶性循环,线上辛苦的更加辛苦,逆风的更加逆风,但是顺风的就异常顺风,出了跳刀的斧王一个战吼塔下吼住两人,转两圈之后一个淘汰砍死一个追上去再砍死一个难道少见吗?当然,这个时候团战依然是可能赢的,也许野区里就钻出个又肥又大的打野doom,顺便杀崩一路。然后piapia就赢了,但是这对于逆风的玩家来说又有什么意思呢?斧王到现在还是一个盾一个鞋子还没变绿,更别说跳刀,跑上去淘汰都来不及,这场游戏对于他来说是不是毫无乐趣可言呢?这样的游戏怎么会有好的游戏体验呢?&/blockquote&我就想问问,什么叫做&b&dota装备坡度大?这种比较简直就是扯淡。&/b&&br&DOTA的装备分为大致分为功能性和属性装两种。&br&&b&比坡度?42根树枝=+42全部属性;对比2100的极限法球=+10全部属性,大?你明显可以看见树枝才是DOTA里面最具有性价比的东西,才50块钱就可以买到一个全部属性,放到极限法球变成210才能买到一个全部属性了。&/b&&br&&br&&b&为啥?因为格子是有限的啊,&/b&散华2050块钱才增加16点力量,2把食人魔之斧就是20点力量了。&br&&b&这么设置明显就是为了缩小装备带来的属性差距,要属性就很难带有很强大的功能性,要有功能性就不能带有太多属性,这就是弱势方翻盘的可能性。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&&b&作为一个虚空这样的后期,就算你钱是无限都也要考虑六个格子放什么:&/b&&br&1.水晶剑/大炮是好,可是只加攻击力和暴击;&br&2.前面为了混线出了狂战斧,现在要不要卖掉;&br&3.蝴蝶倒是很不错,闪避攻击攻速都加;&br&4.鞋子没有是不行的;&br&5.疯狂面具开大的时候用;&br&6.一旦被控制不能放大就直接被秒,BKB必须要;&br&7.对面故意站的很散,还是要一把漩涡/雷神之锤的;&br&8.对面人马这么肉,要不要出个A杖保证打死呢;&br&9.一点撑血的装备都没有,太脆了直接被火女秒杀,要不要带龙心。&br&&b&所以你永远看不见一个又肉、又不会被控制、又能AOE、又三锤打死一个人、又能四处飞鞋带线的虚空&/b&(当然,离我写这个答案已经过去了2年,虚空已经基本不能打一号位了)&b&。&/b&&br&&b&你得想办法出到最适合现在的装备,而且对面还得想办法针对你,这特么才叫博弈好吗?&/b&&br&&blockquote&首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。&/blockquote&这种核心装备没有一个是便宜的。最便宜的跳刀要),你可知道作为小牛不能跟C抢钱拿到2250多艰难?裸着跳刀必然没有早期秘法,这就限制了技能强力英雄的早期IMBA;而中期恰恰是大混战时期,团队装都出出来了。这种方式在竞技游戏里面平衡到不能再平衡了好不好?&br&&br&你的例子就是各种杀崩,具体的东西我后面说,现在我先下结论:&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol的装备设计怎么说呢,说不上特别好,但是一眼就是专业的设计,攻击,法强,攻速,物防,魔抗,血量,分层非常明显,短剑镐头大剑,典籍爆裂无用,短刀反曲,布甲锁甲,抗魔负极,红石腰带,每一级价钱都是相近的100块之内浮动,一个梯度价格是一倍左右。属性坡度合适。最底层有多兰三件套垫底,性价比高。装备防御的效益略比攻击高。这个设计非常的出色,为什么?因为兵来将挡水来土掩,上单的双方是英雄a和英雄b,第一次对拼a死了,双双回家,死的经验差距最多一波兵半级不到,赢的人回家买攻击装,为了增加输出增加团战影响反哺团队,输了的人买个针对对方的防装。由于防御装备的效益高于攻击装,所以线上最多虽然没有像是开场55开也是是46开,还是可以打。这就是装备设计上的优劣。&/blockquote&这些玩意都是我们WOW玩家玩剩下的东西,创意上就是等于没有。而答主所谓的梯度合适,不过就是有过度装,一分钱一分货,品种繁复。&br&首先就是属性差别小不容易死,你是1000血,我肯定也就是800-1200左右了;&br&其次,装备平滑合成稳定,钱可以迅速花掉,没有什么大风浪。&br&&br&&br&&b&这样的情况导致优势方可以平稳地积累优势,迅速把经济优势转化为装备优势,滚雪球之下劣势方根本无力招架。&/b&&br&&b&恕我直言这样的比赛根本不精彩。&br&&/b&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说完了游戏性说说skin,有人觉得lol成功是美术的胜利是画风的问题,我觉得不是,steam何等精明,不光卖人物skin连界面skin都可以卖,就靠武器可以换这一点绝对怒草lol30条街。至于画风,其实陆版的lol图片是腾讯自己请人重画的。而美版的图。。。。惨不忍睹。&/blockquote&&b&到底谁精明,我后面再说&/b&。而且美式风格和国内风格到底孰优孰劣,见仁见智而已。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏经营理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/9a314f9c0d7b55cdacc0_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&120&&吐槽完毕,正式总结&答题:&br&上面提到了7条总结:&br&&b&1.总结:&/b&&b&视野系统就是强调意识和操作的重要分界点&/b&&b&。&/b&&br&&b&2.总结:&/b&&b&DOTA的技能更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&&b&3.总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&&b&4.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&5.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&6.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&7.总结:请区分&/b&&b&游戏经营理念&/b&&b&的区别。&/b&&br&&br&反驳的整个过程中我觉得已经把DOTA和LOL的不同之处明显区分了:&br&&blockquote&&b&DOTA从设计上就及其强调竞技性和平衡性,相对而言LOL对抗强度和操作上限就差很多。&br&&/b&&/blockquote&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的问题在于,他根本还没有真正理解一款强调竞技性游戏的美。&br&&b&DOTA难度高是魅力而不是过时设计更不是BUG。&/b&&br&就像一个足球门外汉,踢了一场足球以后就开始批评足球场地太大体力消耗太重动作野蛮,所以足球注定要被淘汰一样,所以说基本等同于胡扯。&br&&br&======================&br&正式回答问题:&br&&u&&b&而LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。&/b&&/u&&br&&b&&u&并不是因为所谓LOL游戏性、设计上碾压DOTA。&br&&/u&&/b&&br&&b&首先,DOTA火起来了。&/b&但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11这样的对战平台。&br&--&br&&b&而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:&/b&&br&可以这样讲,任何游戏,只要QQ账号可以登录加上腾讯广大用户圈的宣传,立马就可以获得不那么差的知名度和流量。&br&&b&再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。&/b&&br&--&br&&b&而这时候,DOTA2才刚刚开始公测。&/b&完美的代理,那个繁琐的客户端安装使用方式,简直反人类。我之前挂的VPN然后使用海外节点上全球码公测号(精灵把免费的码拿来卖钱也是服),用steam客户端加-perfectworld使用国服,&u&酒香也怕巷子深,光是这个麻烦的搞法,直接屏蔽了80%的玩家,甚至大部分DOTA老玩家电脑盲都不愿意去玩DOTA2,简直就是自毁长城&/u&。&br&我大学一个班的同学就我一个玩DOTA2,当年他们可是开黑9=1的哦,这转化率低的可见一斑。&br&&b&以上就是造成【&/b&&b&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆?&/b&&b&】80%的原因。&/b&&br&&br&&b&&u&剩下20%的就在于竞技强度过强的问题了。&/u&&/b&&br&&b&DOTA属于竞技强度很高的游戏,一旦技术高了,就很容易虐菜,这也是所有竞技项目的通病。&/b&&br&想想看,乔丹跟你SOLO篮球是什么结果?罗纳尔多跟你踢足球比射门比过人是什么结果?&br&&br&&b&所以想要游戏愉快最重要的就是同级对抗!这也就是为什么LOL抢了先,DOTA1无力反抗的原因。&/b&带人玩,无论是一高手对九菜鸟还是九高手对一菜鸟,都是很不好过的。&br&我WOW PVP五字的实力,带着同学JJC 1600都打不上去,因为他真的太菜。后来实在带不下去了,因为不懂的人打JJC根本没法打,再往后同学也不玩WOW了,因为他不是硬核类型。&br&&b&在这种情况下,娱乐性为主的LOL给新手的挫败感不那么强,所以造成的损失少一些,而对抗性强的DOTA/DOTA2就太残酷了。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:&/b&&br&1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA;&br&2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;&br&3.盈利模式不够讨好玩家。&br&&br&前面 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&谈到皮肤的问题,我真的很想笑:&br&&b&LOL皮肤付费没有问题,但是不花钱不能使用所有的英雄(我知道游戏币可以买,但是凑齐所有的英雄需要几年吧。人民币购买要几千块,恐怕没有几个人会还没玩就买全);&/b&&br&&br&所以我就可以说,这不是一个真正的免费游戏,这造成了不花钱的玩家低一等,而DOTA也好CS也好星际争霸也好魔兽争霸也好,根本不可能出现付费单位和付费种族,无论是游戏币还是人民币,这是公平竞技的基础,是竞技游戏的根本。&b&在可以选择的阵容上就有先天差别如何确保多人对抗的平衡性呢?&/b&&br&&br&这种运营思路,注定了它的竞技强度强不到哪里去。&br&&b&事实上羊刀也是一直以来这么做的。&/b&&br&&b&他在DOTA早期版本就是为了大家的娱乐性,做了很多效果好看过瘾,但是BUG多不平衡;他走后冰蛙接手,几年如一日地更新,才有了这个DOTA竞技性强平衡好的游戏,这完全就是不同的制作思路。冰蛙接手前后,DOTA完全可以视作为两个游戏。&/b&&br&&br&&ul&&li&LOL对抗性低,其实就是看谁失误少。无论是技能指向还是取消补兵,都是这个思路,失误少的获得胜利,休闲娱乐不费脑子。&br&&/li&&li&DOTA对抗性高,强调博弈,各项因素让你顾此失彼,这才让竞技游戏的竞技性体现出来,比赛要技术,跌宕起伏精彩纷呈。&br&&/li&&/ul&&b&以上两种思路,不能说谁对谁错。&/b&&br&&b&但是作为竞技游戏,弱化了操作就意味着操作门槛的降低,处于鄙视链的最低层无可非议。&/b&&br&&b&我作为一个硬核玩家,不喜欢LOL,这就是我的理由。&/b&&br&&b&但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:&/b&&br&&ol&&li&有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩,那么选LOL&br&&/li&&li&有人追求极致操作,那么必然选择DOTA&br&&/li&&/ol&&b&玩了几把DOTA不能证明你的技术你的档次甚至你的人格都比玩LOL的玩家高尚。&/b&忽视需求而瞎喷垃圾的人,除了证明无知和素质低证明不了什么。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&===update===&br&目前答案20赞,比8赞的匿名用户排名还低,评论区却没有人来反驳我,真的让我非常奇怪这到底是怎么回事。LOL玩家在哪里 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&在哪里呢?强行怒点反对+没有帮助还说不出为什么吗?&br&===update===&br&目前答案417赞,我26日写成的长答案,到现在50个小时不到,已经超越&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 664赞的答案,感谢广大理智玩家。&br&我 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 多少次,昨天还看见他跟评论区互动,为何不来回复我驳斥我?我这个答案就是针对他的错误,你们这么多路人来各种辩,想想看为什么 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 不敢来正面反驳?&br&&b&我集中回复一下评论区的一些典型看法:&/b&&br&&ol&&li&&b&没看完、没看懂、没理解我的答案导致的评论我不予回复,你们的提问在我后半截就有答案,&/b&知乎不是贴吧别来个太长不看之类楼主你是浪费时间之类。&/li&&li&&b&有些人除了LOL什么电子竞技项目都不了解或者自认为自己很了解的,写的东西&/b&&b&除了神论还是神论,&/b&拜托发言之前好歹百度一下吧,度娘都能轻易给你答案非得我来给你科普吗?&/li&&li&&b&某些评论除了人身攻击还是人身攻击,我不删评论都是给你面子了。&/b&还有条说答主到处是漏洞,随便就驳斥了,就是没时间所以不跟你计较,答主就是傻逼云云。估计被举报了,现在找不到。我想说别介啊,求你写个有条理的答案出来驳我啊,你们这么高冷上知乎就敢评论,这么高端大气不解释,你妈造吗?&/li&&li&&b&还有些评论充满了转移话题和群嘲。&/b&对这种人,我没精力和你们痴缠。&/li&&/ol&还有人说我去别人评论下面@人不对。&br&我这条答案就是对 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的答案有感而发的。我写答案的时候都有80个答案了,根本没人看得到,我不@人谁看得见?我的答案以质量拿赞而不是宣传拿赞,正如DOTA2与LOL的区别。&br&&b&最后我再强调一下:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&【看不完请不要回复,不理解请不要回复】
&/code&&/pre&&/div&我捍卫你点反对的权力,但是看完答案是在知乎上对答主最起码的尊重。况且你们80%的提问在我后半截就有答案。&br&===update===&br&更新,精简了部分引用,增加了部分内容,调节格式。&br&===update===&br&编辑了部分格式和行文顺序,增加可读性。
那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。 先给结论: LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目}

我要回帖

更多关于 天线宝宝 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信