PSP命运之杖1里任务12周7(就是周日)的事件打不出来 前面要有什么契机前面加什么动词吗?

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游戏名称PSP《命运之杖:携带版》汉化版
游戏平台:
游戏语言:其他语言
游戏大小:1.4 GB
发布时间:
热门程度:370次
PSP新作《幸运之杖:携带版》(Wand of Fortune Portable)是一款移植自2009年6月份在PS2在推出的女性向AVG恋爱冒险游戏。本作的角色设定出自人气插画家薄叶老师笔下,其明亮的画风给这款奇幻魔法学院AVG增色不少。
尤里乌斯:樱井孝宏;
诺艾鲁:铃木千寻;
比拉尔:高桥广树;
拉奇:柿原彻也;
阿尔巴罗:铃村健一;
艾斯特:入野自由。
最近otome的AVG都开始有倾向附带养成类的文字游戏了,这次的WOF就是包含了魔法养成的系统,不过其实就是和一般的学习养成游戏是一样的。在大地图上选择要去的地方,例如学长室(R/L切换),就可来到イヴァン先生那里增强知识能力。
イヴァン先生=知識/ヴァニア先生=魔力/エルバート先生=技術/同学=属性每次+1
每周白天至少要去学习2-3次,且一定要和先生一起学习。如果逃课的话周六的时候会收到红色的蝴蝶,导致周日强制补习(也就是外出不可)。不过在1week的时候有说「每人一次」,但实际上可以按照自己的需要,只要三位先生加起來2-3次就可以,同一位先生连续3次也可以。
自由移动时人物起点的人物旁边会有☆的标志。先要和起点对话后再和两人对话才可以开放任务。和下一环的人物对话的时限是大概是在两天之內。时间內选择项会出现「気になること」,而如果沒有此选项则表示为超时了。
如果两个任务的下一环是同一个人,他只会记比较新的一个。任务实行在周六选择,周日和两个攻略人物同行。任务中可以增加至少一個人的好感度。如果数值高(或持有特定物品)可以同時增加两人的好感度。
3、メモリス(Menories)
攻略人物的记忆。每人初期持有1個,拾到3個,特別事件每次1個。
选择项增加。增加时会有标记。如果选错了,可回到履历中返回到之前对话处重新读取。
你们脸红微笑的时候真的是赛高的萌啊!!!
「知識」「魔力」「技術」相关=数值不足
「何よりも、共に過ごす事」=属性/好感度(?)不足
「これ以上は望まない」=全部OK
数值/属性/好感度达到所需要求。Private Event/Date必须发生,否则最终试验会在途中强制死亡。(==真狠)
好感度上升到一定数值,Private Event会自然发生。而每次Private Event后会出现两种Date Event。见面时50%受到邀请。想要避免死亡的话就最好不要拒绝==。另外如果两个Date邀请都拒绝的话,下一個Private Event将不发生,结局必死。
7、定期Event
4 Week/bargain sale
12 Week/流星视频
20 Week/mind candy
如果在这三周中有承诺date,定期event则不会发生。最好避免在这三周内受到邀请。
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