梦幻西游手游狮驼宝石什么门派辅助狮驼的

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梦幻西游手游辅助门派哪个好怎么玩 变态教你玩转辅助
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梦幻西游手游辅助门派哪个好怎么玩转辅助门派,今天小编为大家带来的是梦幻西游手游辅助门派玩法全攻略,喜欢的小伙伴不妨看看怎么玩转辅助门派吧。梦幻西游手游辅助门派哪个好:  注意:本帖适合小萌新食用,变态尽力使用浅显易懂的语言。老司机请绕道变态实验室。  本帖内容提示:  一、各个门派的定位  二、各个门派的技能解析  三、主流宝石的搭配  四、修炼优先级推荐  看本帖的小白们,有啥不明白的尽管问,除了玄学这种东西,变态能解答的都会解答的#FormatImgID_0#  普陀山:  门派定位:保守型治疗门派  普度众生:回复2个目标的气血,附加【普度众生】持续回血的状态,对已有【普度众生】状态的目标释放会产生更多的治疗量。  有效的、持久性的治疗技能。 普陀山的招牌治疗技能。  杨柳甘露:复活死亡的目标,复活后附加【普度众生】状态。不能复活鬼魂术宠物。  普陀山的救人技能,也是目前游戏中仅有的救人门派法术。 被该技能救起的目标气血会远高于药品救起的血量,因此用这个技能救人会使死者更加安全。  五行咒:法术攻击多个目标,首目标额外附加一次伤害。  挂机技能,伤害不是很可观,但是完爆地府的阎罗令、方寸山的五雷咒。 由于普陀山的其他门派技能比较优秀,仍旧存在魔普陀的流派,但是,毕竟门派定位不是输出,魔普陀山在输出方面依旧被龙宫、魔王寨吊打。  灵动九天:增加多个队友的法术伤害和法术防御。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。  普陀山的灵魂技能,这个技能能够大量提高队友的法术伤害和法术防御,可攻可守,非常恐怖。团战中对我方法系施加该技能的优先级往往高于治疗队友。  自在心法:根据目标【普度众生】状态的持续时间,回复大量气血,持续回合越多,回复气血越多。使用后结束该目标的【普度众生】状态。  单体的、瞬发型的治疗技能。 能够在一回合内回复大量气血,但是条件也比较苛刻,需要目标身上有【普度众生】状态。相当于一种“把状态里的血其口气全奶完”的治疗方式。  沐日慈悲:使全体队友在2回合内免疫1次死亡,并提升10%法术防御,结束时恢复气血。如果在该状态下触发死亡,则死亡目标复活并回复气血,并取消该状态。使用后休息1回合。  普陀山的大招,非常有效的治疗,并且能够免疫1次死亡,在对付高难度任务和PK中这个技能都有挽救团队生命的意义。  就像前面提到的,正是因为普陀山拥有如此恐怖的大招和灵动九天,使得普陀山凭借蛋疼的五行咒依旧能以魔普陀的身份在高端局里和龙宫、魔王抢饭碗。当然,这里笔者不推荐新人玩魔普陀 ,平时一套5魔加点刷刷任务倒是无所谓,而用魔点去作为法术输出职业去PK,不仅需要队友战术上的支持,本身法系装备也是一笔比较大的开销。  主流宝石搭配推荐:  以治疗为主的流派:昆仑玉*4、月亮石*2、翡翠石*2、黑宝石*4  以生存为主的流派:昆仑玉*2、月亮石*4、翡翠石*2、黑宝石*4  被法系打哭的流派:昆仑玉*2、月亮石*2、翡翠石*4、黑宝石*4  基本纠结的地方就在于衣服上打什么宝石,因为治疗强度对于治疗量的加成不是很大,因此部分玩家会选择舍弃衣服上的昆仑石选择其他宝石。至于为什么没有光芒石,讲道理,只要你这个角色防御有用,月亮石都是完爆光芒石的 。除非光芒石的加成提高到44气血,才能够和月亮石平起平坐。  修炼优先级推荐:对于普陀山来说,攻法修炼提供的治疗量和抗性修炼提供的生存同等重要,这里建议大家不要把银币放在一个修炼上点高,尽量保持全部的修炼都维持在等级相近的水平上,哪个低了学哪个。不怎么PK的话可以放一放人物的抗封修炼,至于宠物的抗封修炼嘛,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。  阴曹地府:  门派定位:进攻型治疗门派  阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标增加【六道轮回】减益状态。  地府的输出技能,7大职业中排倒数第2,第1是方寸山牛鼻子的你再打我我就用雷劈你。基本上也就是挂机用用的,也没有魔地府这种PK流派。  尸腐毒:对目标施加【尸腐毒】状态,每回合结束时损失气血、魔法。释放该技能时会回复团队所有人的气血(不包括宠物),被施加尸腐毒的目标的当前气血越多,回复效果越明显。  有效的、群体的治疗技能。  和普陀山相对,地府的治疗是用了就见效的,效果看起来比较明显,但是实际上算上普陀山的状态回血,这两个门派在主要回血技能上面是扯平的。如果要说有什么分别的话,地府的治疗像是西药,立竿见影;普陀山的治疗像是中药,重在疗养。  六道轮回:为敌方多人附加【六道轮回】状态,该状态下物理防御降低。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。  地府的减益状态技能,能够降低敌方多人防御,使得我方的大唐、狮驼、攻宠造成更加凶猛的输出。    幽冥鬼眼:为己方多人附加【幽冥鬼眼】状态,该状态下获得两种增益:①抗封提高,②可以看到隐身单位。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。  地府的灵魂技能 ,有地府的队伍和没有地府的队伍相比,在灵活性上面差了一大截,就是因为这个技能的加持。  修罗隐身:为己方单人附加【修罗隐身】状态3回合,该状态下:①视为隐身,②降低物理防御、法术防御,提高物理伤害,③不能使用特技,④使用法术或酒则立刻现形。一个单位4回合内只能被施加一次该状态。  地府的保人技能,通过预判对方想要点杀的目标释放该技能能够有效保护队友,打乱对方进攻节奏。 在高难度任务中往往用来保护残血的队友。  锁魂判官:为对方单人附加【锁魂判官】状态,该状态下死亡不可复活,如果目标是怪物,则造成大量伤害并附加该状态。使用后休息1回合。  备注:技能2级时,升级效果:【锁魂判官】额外降低30%防御力。  技能3级时,升级效果:如果目标身上有【尸腐毒】状态,【锁魂判官】有概率传染。  地府的大招,点杀神技 ,死了活不了。和普陀山的“死不了”刚好相反,并且在70级学了2级大招之后,额外降低30%防御力,及时对方物理防御非常高,也能够配合队友击杀。  修炼优先级/宝石搭配:和普陀一样,省字数省流量~  方寸山:  门派定位:搅屎棍型控制门派  失心符:封印目标法术5回合,并降低【20%+技能等级】的物理防御、魔法防御。  备注①:降防效果是变态自己测的,魔法防御降低多少还没测,估计也是这样。  最强点杀技能 ,封了之后还降双方,失心后一波轰炸死了起来还要摸个五龙丹,当然这是要封中的前提……59级以下只封3回合哦~定身符同。  离魂符:让对方进入混乱状态2回合,混乱状态下只能随机攻击目标,包括队友。混乱状态无法用五龙丹解除。  最全面的控制技能 ,什么都给你封了,还不能用药解。但是缺点是这个技能命中率比较低 ,而且持续时间比较短。  五雷咒:法术攻击目标,首目标小概率施加失心符。  挂机技能。7大职业最低的输出技能。因为输出最低,自动匹配经常被踢,平时一条龙也没人要,导致大多数方寸玩家心灰意冷地投奔其他门派,比如笔者。  定身符:封印目标物理、法术4回合,使用后下回合命中率降低。不可以两回合连续使用定身符。  命中率最高的封印技能 ,但是也存在一定的限制。  失忆符:使对手失忆2回合,法术自动选择施法对象,该状态可以和其他封印技能叠加。使用后增加自身10%封印命中率,持续5回合。  偏向于加状态的封印技能,效果薄弱,但是可以增加自身之后最高四次封印的命中率。 对于预判大唐横扫、地府大招等单体法术的效果也非常合适。  幻音古钟:对敌方5个目标随机释放定身符、失心符、离魂符,首目标必定命中,其他目标为的命中率为原命中率的30%/35%/40%。使用后休息1回合 。  方寸山的大招,比较看脸。 脸好中3、4个,对面GG,脸黑就种一个,还是失心,然后对面放出了破血~你躺下了~  但是当你需要换宠或者必须要封印住某个目标的时候,效果很可观。  总体来说,  封印命中率:定身符>失心符>离魂符  失忆符的命中率尚未测试(其实讲道理都没测),但这个技能本身作用就是提升命中率,理论上命中率和失心相仿。  方寸山最简易的技能释放选择:  对方宝宝已经被打飞了:优先离魂。  打算集火点杀对方:优先失心。  对方将要放技能并且有非常恶劣的后果(残血局面吃鹰击、残局场面抗横扫、对面普陀要开大):优先定身。  一般情况下以失心为主。  失忆符看情况,一句两句讲不清,主要找感觉放,掌握好失忆的时机,那也就基本上就基本脱离新人行列了。  对方要放特技了,笑里藏刀&离魂符。讲道理,玩方寸还是要买个笑里藏刀的。毕竟离魂符那个蛋疼的命中率。  备注:②笑里藏刀,特技,减少对方70点愤怒。能够有效压制对面大型特技的释放。  主流宝石搭配推荐:红纹石*2 月亮石*4 翡翠石*2 黑宝石*4  修炼优先级推荐:功法修炼必须点到上限,否则你连杀个星都封不住! 其次人物法抗、宠物法抗,再是人物物抗、宠物物抗。因为相比物理系,法术系对于方寸的威胁更加可怕,因为你可以通过加1~2点耐来挡物理系的伤害,但是不可能有方寸去加魔来挡法术系的输出。同样的,高速宝宝法术防御特别低,法抗也要跟上。总体来说是  人物攻法>人物法抗、宠物法抗>人物物抗、宠物物抗、人物抗封>宠物抗封。  当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。  总结:方寸是一个对新人极其不友好的职业,为了您的未来,请远离菩提老祖。
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梦幻西游手游究竟哪个门派最省钱
  近段时间看到很多刚刚入手的小白在问哪个梦幻西游手游哪个门派省钱,我在这就浅谈一下我自己的想法。有想法的可以探讨但是嘴下留情!  事先声明,我们这次谈论的范围是平民玩家及小资玩家(一分钱没冲的到冲了一千左右的),对于几千甚至几万的就不是我们的讨论范围之内了。  想要玩的一般,辅助门派是最贵的,这点无需质疑。各种宝石需求,人物各种修需点满,需配速宝宝,以及各种适用小特技(大特技咱就不说了,对于平民玩家是个不敢想象的东西)。至于具体哪个最费钱,我还真不敢说,但是我个人感觉是方寸。  主要说下输出门派吧。  大唐  主流有两种玩法,血耐或者力敏,主要加点方式3力+体耐混搭、4力1敏等等。  血耐大唐对于平民和小资玩家就比较吃力了,暂且不说大唐高伤害武器贵的离谱,单单各种修都要满还有各种宝石也要满就够靠时间来玩了。  血耐大唐平民玩家主要目标:  1、一把高伤武器。  2、太阳石=4 月亮+光芒=4 翡翠石=2 黑宝石=2(都是8级石头,肯冲点小钱升9级也行)。  3、人物3修需要满(攻+双防)  4、高力量属性或者力耐、力体、体耐双加衣服。其他装备属性酌情考虑。  5、配速血宠(攻宠不算在里面了,哪个门派都需要)。  费钱指数:★★★★★(五颗星)  力敏大唐是平民玩家主要的选择,也是团P主流的物理输出。  力敏大唐平民玩家主要目标:  1、一把高伤武器。  2、太阳石=4 黑宝石=4(都是8级石头,肯冲点小钱升9级也行)。  3、人物1修需要满(攻)  4、高力量属性衣服,其他装备属性那就请你酌情考虑。  5、配速血宠(攻宠就不算在里面了,哪个门派都需要)。  费钱指数:★★★(三颗星)  总结:对于平民玩家来说,力敏大唐肯定是主流玩法,且随着等级提升,力敏大唐的优势也越来越明显,不过由于物理门派玩家比较多,所以太阳石比较贵,且大唐门派最热门,武器实在贵的吓人,所以需要时常观察市场看看是否有合适武器,在没单身20年的手速情况下,玩起来还是比较吃力。  龙宫  主流两种玩法,耐龙和魔龙,主流加点方式3魔+体耐混搭、5魔等等。  龙宫相对来说是个比较省钱的门派,输出可观,在耐力西游的前提下,加1点耐,防御也是可以的。但是随着等级的提升,若玩耐龙,单纯靠加耐来提升防御,若不配合宝石及防修,那防御是肯定不够的。  血耐龙宫平民玩家主要目标:  1、一把法伤适当或者加体耐魔属性的武器。  2、舍利子=4 月亮+光芒=6 神秘石=2(都是8级石头,肯冲点小钱升9级也行)。  3、人物3修需要满(攻+双防)  4、高魔力属性或者魔耐、魔体、体耐双加衣服。其他装备属性酌情考虑。  5、配速血宠(攻宠就不算在里面了,哪个门派都需要)。  还要加上需要九转和佛光吧,要不然你怎么起来?  费钱指数:★★★★☆(四颗半星)  5魔龙宫,输出很给力,可是脆如玻璃,一碰就躺。适合有固定朋友固定队的玩家,以及5龙队,组个野队就非常不合适了,但是不论怎样!省钱。  5魔龙宫平民玩家主要目标:  1、一把高法伤武器。  2、舍利子=4 (都是8级石头,肯冲点小钱升9级也行)。  3、人物1修要需要满(攻)  4、高魔力属性衣服。其他装备属性酌情考虑。  5、配速血宠(攻宠不算在里面了,哪个门派都需要)。  加上需要大量的九转和佛光  费钱指数:★★☆(两颗半星)  总结:单纯从极端状况来考虑,5魔龙宫确实非常省钱,但是就PK实用性确实不佳,5魔龙宫也就是尸体龙宫么,在实际PK中,队伍里一般3个输出点2个辅助位,或者41模式,如果按两个物理输出门派来说,那么很可能有2个位置已经是尸体位了,而作为一个来收尸或者打输出的龙宫,还非常脆弱的话,很可能导致己方只有2个人是站着的,BB一被清就非常危险。而且,尸体龙宫,特别容易被对面龙宫控尸,因为龟速宠可不是那么好控制速度的。还有,龙宫技能的特性,每回合都可以输出伤害,所以每回合都要9起来,所以在对方有良好的控尸,或者己方没有足够的配合的时候(救起来其他BB直接两个大金顶上,其实也没什么卵用,脆如玻璃还得死),跟大唐和狮驼比起来,龙宫的BB就只能为自己服务了,现在大多数龙宫都会是5魔和体耐两种加点,所以大唐总体还是要费一些钱。  狮驼  耐力西游,主流玩法只有一个,5力&玩力敏力耐的,当你打到血耐宠上只有200+伤害的时候,你开心吗?(土豪无视!)  尸体狮驼平民玩家主要目标:  1、一把高伤武器。  2、太阳石=4 (都是8级石头,肯冲点小钱升9级也行)。  3、人物1修需满(攻)  4、高力量属性衣服,其他装备属性酌情考虑。  5、配速血宠(攻宠不算在里面了,哪个门派都需要)。  费钱指数:★★(两颗星)  总结:相对来说狮驼的武器比大唐的便宜些,但一把攻击差不多的,也不会太贱。而且太阳石本身就是最贵的宝石。但是狮驼还是很省钱,由于技能的特性,狮驼可以躺地板,2回合起来一次即可,休息回合BB还可以为其他队友用药。而且一般情况下,狮驼对于速度的追求也不明显。   结论  尸体狮驼最省钱,然后龙宫,然后力敏大唐,最后血耐。至于辅助门派,可能穿插于龙宫与血耐之间或者血耐之后,但是想玩一个正常些的辅助门派,是不可能比力敏大唐和尸体狮驼还省钱的。
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游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG> 玩狮驼岭的正确姿势 大神教你做狮驼精英
玩狮驼岭的正确姿势 大神教你做狮驼精英
最新更新: 19:09:11
组队  1.你要找到优秀的方寸、地府队友。 狮驼岭2回合一次爆发性的输出,且非点杀,所以尽量要组3输出队伍以保证队伍的持续火力,而不是三辅助。  2.因为选择3输出,所以普陀不能组。即使输出有龙宫,也不要组普陀。普陀对狮驼完全没有帮助。  3.队伍指挥权一定要给你。阵型上狮驼带风扬。龙宫或大唐带鹰啸。地府方寸带鸟翔,都是可以的。以保证本方 方寸、地府有速度位加成。  4.推荐龙宫大唐带鹰啸作为辅助。狮驼站鹰伤、剩下一个狮驼大唐或龙宫站另一个鹰伤。战术  狮驼当主力的队伍当然是靠宝宝清对方宝宝,所以 2法宝 1隐攻 2配速 是必须也是最低限度的首发。咱狮驼的任务是清人。不是清宝宝。每人再必须配置一只输出感知法宝作为备胎。  如果选择了2狮驼+龙宫的输出组合,战术实际很无脑。2法宝宝1隐攻负责清对面宝宝。地府破防, 狮驼飞人。 保证狮驼在2次鹰击前身上加不到眼。  方寸有碎甲更好。双破暴力输出。  本方地府如果没有被笑。且第一回合狮驼没能鹰击成功,则第二回合的小死亡一定要用好。因为在破防+方寸失心的前提下,对面必有人躺。 龙宫作为辅助,配合狮驼点杀龙腾。因为地府没有开眼。你的群实质没有太大的作用。 大唐也是一样的。配合点杀。装备  装备当然是选择特效暴击+1全套 ,优先级1 。腰带(廉价) 2. 项链(廉价) 3头(必须符合自身等级) 4衣服(符合自身等级还要看属性) 5鞋子(必须高敏,高敏无爆大于低敏有爆)。  特技可以不用。狮驼跟龙宫一样,并不依赖特技。作为频繁躺地的选手,你的特技几乎用不出来。   破血可以酌情考虑,当然不是土豪的话,这点钱,尽量用在选择一件100+速度的鞋子上面。补充  装备方面:特技可以选择野兽,圣灵之甲等第一回合能够释放的技能来辅助队友。 第一回合被对面方寸失心封的概率还是挺高的。  战术方面: 对战2辅助队伍 优先击杀辅助 对战3辅助队伍,优先击杀面伤选手(龙宫)以保护本方的输出宝宝不受到龙宫每回合的强制扣血。   杀少原则:是狮驼岭指挥必须掌握的一种对战原则。 辅助少,杀辅助。输出少,杀输出。
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  梦话西游近日出了新门派化生寺,很多玩家就想知道化生寺的出现会不会影响到普陀山和阴曹地府的地位,下面小编就给大家分析下三大恢复型门派的各大优势,希望帮助到各位玩家。
  阴曹地府
  其实在小编看来阴曹地府其实就是一个最强的辅助门派,在PVP中幽冥鬼眼能帮助己方输出单位攻击对方隐身的单位,并且幽冥鬼眼还有着另外一个作用,那就是提高目标单位的抗封能力。在高端PVP中方寸山可以说是一个不可或缺的门派,而方寸山的封印能力常常能打乱己方的节奏,让己方陷入被动,那么想要己方不被打乱节奏,我们就要提高己方的抵抗封印能力,此时阴曹地府的幽冥鬼眼就尤为重要了。
  其次,阴曹地府还有一个让人闻风丧胆的绝技――锁魂判官在游戏中锁魂判官又称之为大死亡,在目标单位被锁魂判官后四回合内不能被复活,在PVP中不论是处于优势还是弱势时,这个技能都能发挥出它的神奇作用。在优势之时可以使用此技能点杀对方恢复单位,让对战直接形成5打4的模式,有助于让战斗速战速决。在处于劣势之时点杀对战方的输出单位,从而来缓解己方血线上的压力。不论是在每月的武神坛之战中,还是在刚刚结束的全民PK争霸赛之中都有不少的团队利用锁魂判官来展开一些列的战术。
  同时,在对方有单位处于尸腐毒状态时,如果对对方单位使用锁魂判官技能会有一定的几率传染给处于尸腐毒状态的单位,这样就能在一次使用锁魂判官技能命中两个目标单位。
  在化生寺没有加入门派时,阴曹地府是物理输出门派最喜欢的一个搭档,因为阴曹地府的六道轮回能间接性提高己方物理输出门派的输出能力,在每周末的剑会群雄玩法中4狮驼岭+地府的阵容随处可见,这样的搭配就是为了提高己方4狮驼岭的输出能力。而此次全新加入的化生寺也拥有一个技能金刚护体来与六道轮回抗衡,那么在以后的PVP中当对方携带了化生寺后抗性自然得到了很到了提升,物理输出想要发挥出超强的输出能力还是不能离开阴曹地府的六道轮回。
  如果我们仅仅依靠辅助来评比,以上这些足以让曹地府坐稳第一辅助的交椅,毕竟阴曹地府的辅助技能并不局限于某个单独的门派,它能在每种阵容中发挥出自己的实用价值。而这三大门派都有一个共同的特性,那就是能恢复己方的气血。阴曹地府依靠尸腐毒来恢复己方所有人物单位的气血,这也正是不少小伙伴拿来与化生寺对比的地方。首先小编觉得地府的尸腐毒十分不错,在游戏初期的各种剧情中就充分体验到了这一点,一次毒能给己方全体人物单位恢复气血,并且在毒的同时还能让对方单位掉一定的气血比例,在PVE玩法中地府的优势尤为明显。
  尸腐毒在PVP中我们也可以借助能打掉对方血线比例来采取一定的战术,那就是在PVP中我们并不可能知道对战方单位的气血有多少,而此时尸腐毒就能帮我们完成这一点,毒一次看对方单位所掉的气血比例,在根据气血比例来估算对方单位目前还剩多少气血,在进行分工击杀,避免己方输出的伤害溢出。
  虽然地府的各种辅助技能适合各个门派享用,并且还可以为己方所有人物单位恢复一定的气血,阴曹地府可以说是一个万能的辅助,但地府在恢复上和其它两大门派对比还是有一定的差距,其一是尸腐毒的恢复只限己方所有人物单位享有,宝宝并不能享有尸腐毒的恢复,目前不论是PVP还是PVE中人物所携带宝宝参战次数都是受限制的,那么宝宝在战斗中的作用就尤为的重要,而地府并不能给宝宝恢复气血,那么宝宝的生存能力将会直线下降。宝宝一旦在对战中站不稳就极有可能面临对决的失败,在PVP中也有不少团队利用优先集火对方宝宝来取得战斗胜利的案例,这就是因为气血上恢复上的严重不足。
  其次,其他两大门派都拥有复活死亡目标单位的技能,而唯独阴曹地府没有这个技能,这也是地府最大的劣势。当己方有人物单位倒地时,地府就只能傻傻地站着无能为力。楼主也梦幻最忠实的玩家,从端游时代到现在的手游都有很升入的了解,在端游中地府飞升后是有一个技能能复活己方倒地的人物单位,而手游目前每个门派还有一个技能,那么地府是否在第八个技能开放复活技能呢?这也是值得期待的。
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