坦克世界打钱车3级金币车打钱哪辆好

坦克世界打钱最快的车包括金币车排行前三的是哪些啊
问题补充:
最佳回答:59,狮子kv5
其他回答:中系112;德系猎虎88;美系 T3459,WZ111(有加成),狮子
问题补充:
最佳回答:59,狮子kv5
其他回答:中系112;德系猎虎88;美系&T3459,WZ111(有加成),狮子
编辑:lianxueping
热点文章Hot article
精彩图文Hot article
CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17(编辑: 深海来的怪物 )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
{标签“tuijian”无效}
热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)这几辆金币车打钱哪个快-坦克世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>
坦克世界8.9金币车 打钱能力测试评分
坦克世界8.9金币车 打钱能力测试评分
8.10相关更新内容
  我会保持更新,明天一天150%朋友们都在,后天再开他们的首都卫士来,还有KV5,IS6,WZ111,好像就是没有112和T34-3
  今天上的就是我自己的几个车。八级的狮子,T34,FCM50T,超级潘兴,猎虎88,(按照我拥有的顺序)然后顺便E25,A33奋进,随后我会有T14,公羊2,T-25的测试
  反正我自己除了2个宇宙真理国的车外,其他的金币车五级以上的基本上都有,(金币火炮和法国那个金币小TD没有)
  今天上的几个车的十场都是晚上3点左右打的
  本人效率值901。别喷,我这个水平差不多比坦克世界平均水平略高一点点,比尔等效率值1200以上的大神更值得参考,因为很多车随着效率值的不一样,发挥不一样,一般新人五级房是KV称霸,厉害一点的就喜欢T49一类车,比KV更能控场,但是新人拿T49去和KV对抽肯定玩完。
  首先是我1100场,有4个JN的狮子
  照顾手机党,3次十级房,1次9级,6次八级,总伤害18670,均伤1867(我狮子的均伤1241.。2011年夏天买的,在涨价前--7500
金币涨价成12500金币前一天买的)有技术提高的因素,也有因为要记录数据,打得认真一点的因素,也有晚上丧尸多的因素。
  我十级房三次还是两胜一负,输的那一场就只有310一炮的输出,赢的两次还是输出不少。。没有使用金币弹,收入647615,修车费67681,弹药107120,道具费12000(也就是使用了四次灭火器,修理包什么的)利润是457714
  计算利润是收入的70.67%,修车费是10.45%,弹药费16.54%,使用道具4次。
8.9版金币车打钱测评&&T34
  T34,当年美系2变4白送的,使用的M103的士兵,就没有兄弟连,只能12.65S,点灯什么的自然都有。
  上面狮子是有兄弟连,9.9S。
  然后也是三次十级房,3次九级房,4次八级房,伤害是16456(我T34的均伤1249)。
  十级房三次也是两胜一负。总收入583154,修车费35281(死了3次)弹药费83740,道具9000,利润455129。
  算起来利润率是78.05%,修车费6.05%,弹药费14.36,使用道具3次。
8.9版金币车打钱测评&&FCM50T
  我长期靠狮子,T34打钱,今年1月更新后才买的FCM50T,当时可是286大洋呢!
  这几天用50T上的AMX50,100的士兵,准备7V7,但是目前一次也没有去。
  没有兄弟连,6.32S一发。5次九级房,5次八级房。
  伤害14923(我这车场均是1198),总收入457264,修车费76787,弹药费34935,道具21000,利润是329542.。
  这车就是特脆了,道具费比所谓的烈焰雄狮还高。十次死了八次。
  黑枪的时候也有,我这十次里面伤害上自身1500血量的有5次,还有上3000的时候,但是也有几炮就挂了,(经常打中几炮不掉血)。
  利润率是72.07%,修车费16.80%,弹药费7.64%,使用道具7次。利润率比狮子高,弹药费明显便宜了很多,但是也明显修理费贵了不少。
8.9版金币车打钱测评&&超级潘兴
  这个是超级潘兴的,我2-3月份一次玩FCM50T,韦斯特菲尔德那个图,敌人2个残血59战旗,我满血或者是1000以上的血去,结果被炮炮穿活活打死,而我死了后一个队友超级潘兴上去,几百的血,就把59赶走了,于是我就买了个超级潘兴,反正我美系起家,美系车都有,练兵方便。
  超级潘兴3次九级房,总伤害11690(我场均1010)这车伤害略低,原因大家都懂。
  总收入475521,修复91216,弹药46415(第二场消耗了好几发金币弹,而且都没有打穿,忘记对付的什么车了)道具15000,利润325890。
  利润率是68.53%,修理费是占19.18%,弹药费9.76%,使用道具5次。
  利润率是前四个最低的,不过符合他的价格。
8.9版金币车打钱测评&&猎虎88
  要开放8.9了,才买的猎虎88。
  现在才开47场,前面狮子是1100场,34是600+,超级潘兴和FCM50T是342和333场,不过我有猎虎和猎豹2的士兵(我四个系都差不多齐全的)所以士兵不差。
  晚上丧尸多,我记得一把,对面3个59,蛮荒之地,在右边低地不敢上来,但是我也不敢下去,怕被贴,明明我身边有一个59,他非要从中间去右上角和大部队会合,我一个人在下路不敢上(之前左路1线敌人一个也没有,我一个猎虎88,也不敢太冲动,等到一个59和3002M,才上的,)。
  所以我猎虎88战绩不佳,4次九级房,6次八级房,总伤害11702(场均1332,是我这五个八级车里面唯一测试场均低于我总场均的),总收入471268,修理58455,弹药32004,道具9000,利润是371809。
  利润率是78.895%,修车费占12.40%,弹药费6.791%,使用道具3次。
  这车相对吃队友一点,必须有队友掩护才敢推进,不过玩着是最省心的,利润率也高(弹药便宜)。
8.9版金币车打钱测评&&E25
  E25,也是我买来练德国TD的士兵的,因为我朋友2个都有猎虎88,于是我本来不打算买猎虎88,买这个,最后玩了下,还是猎虎88舒服一点,不过E25娱乐性更好,玩了137场
  6次八级房,4次七级房
  总伤害是8960(场均我是964,这个也低于了我的场均,我总结是八级房过多,晚上挂八级车的多)总收入336395,修车费是46288,弹药费是66968(前四次是有炮弹,新五级TD,那个炮的炮弹,所以刚才额外计算了下费用)道具费12000
  利润率是66%,修理费是13.76%,弹药费19.90%(金币弹消耗大,还是八级房的原因)使用道具四次。
8.9版金币车打钱测评&&A33
  最后是A33奋进,因为在练征服者的士兵,所以玩得多了点,我其他几个五级金币车回头过几天发
  我英系去年到的双8,今年11月初才买的百夫长7,征服者还没有买,就先把士兵练到100%,有灯,第二个JN,没有满,目前66场,场均581
  这车也是比较吃金币弹,这十次没有什么,后面十次有一次,洲际公路,我就是没有舍得金币弹,被对面200血的KV1,打死了,我四炮打侧面他都没有事。然后我们4个小车也非要上去围,被人家十杀翻盘,Kv1在自己基地。
  总伤害7374,死了8次,总收入277577,修理费26605,弹药费11872,道具15000,利润是224100
  利润率是80.73%,有点高,修理费9.58%,弹药费4.28%,使用道具5次。我估计我公羊2和T25穿深高的话,利润率会更高。
8.9版金币车打钱测评&&IS6
  朋友战斗力557的号 这个IS6配件还算齐全
  有灯有兄弟连,好像是9.83S一发
  但是我不是很顺手,第一次战斗伤害是0(开了十次炮,起码命中了7-8次,全部未击穿未掉血)所以特地多玩了一次,11次战斗,然后统计的后十次,希望大家理解
  5次8级,5次九级房
  总伤害是14245,一直没有使用金币弹,他没有V,但是我计算的还是有V的计算
  总伤害是14245,他自己场均是928,我还算对得起他了
  总收入是,546387,总修车费65174,弹药费107625,使用道具0次,总利润是360166(如果算前十次才32W+,第一场没有打好),点亮才2699,潜在伤害21490
  利润率是65.92%,其中修车费占了11.93%,弹药费19.70%,战死五次。
8.9版金币车打钱测评&&59式
  叮咚,重头戏,首都卫士登场了,他,他居然只有装弹机,NND,第一把我就拿了个火力支援,他没有V,我不方便帮他买炮控什么的,就买了个15W的通风,反正给他打回来钱肯定不只15W
  然后第二把开始,就是有通风了,7.18S一发了
  叮咚,是不是很爽啊,最后一把是没有抢到肉,拉了平均伤害的后腿了。
  3次九级房,7次八级房
  输了4次,总伤害15845(他自己场均是691,也不知道他怎么打的)还有啊,开始他是27发AP,7发HE,没有金币弹,我打了几次后换成了28发AP,3发APCR,3发HE,但是最后还是没有使用金币弹,用不上。
  总收入是,630119总修车费是,62094(死了五次),总弹药费是33516,总利润是531779(目前测试的车里面包括下面的WZ111在内,最高纪录,场均赚53177),点亮了6889,潜在伤害15510
  首都卫士果然是名不虚传啊,算起来,利润率是84.40%好像也很高啊,修车费9.854%,弹药费5.32%。
8.9版金币车打钱测评&&WZ111
  另外一个人的WZ111,他战斗力就是847,但是他的111也比较,额,比较独特
  在练第四个JN,有灯,有兄弟连,好像是10.31S一发,上面IS6是9.83S一发,都是有兄弟连有通风装弹机的
  然后&&5次九级房五次八级房,和IS6一样,总伤害18243(他自己场均是1634)。
  总收入是,690045,总修理费81333(死了7次,前七次都是战死,哎),炮弹费160200(使用了23发金币弹),道具费12000,总利润436512,点亮了6410,受到潜在是22515
  算起来,利润率是63.26%,修理费占11.79%,炮弹费是23.22%,道具用了4次,但是这车比IS6要舒服一点,我那一把1948伤害那一把,炮弹费38050那次,就是使用了10发金币弹,因为遇到T95了,最后是95和30夹击我,我死的&&金币弹10发其实也只有4发的伤害,早知道就全程金币弹,因为第一发打那个T54E1,他就200血我打了,没有击穿&&哎,让他装弹回来又打了队友&&如果是IS6遭遇T95,估计那个95早就杀上来了&&
  比59舒服的地方就是这个车爆发好一点,看我伤害,上3000的就有2次,场均也比我59要高一点&&59是顺风局也就那么多伤害,逆风局也差不多&&而111那一次,那个图里夫奥克斯,我一个人在城里,队友全下去了,上面的队友也都送掉了,我一个人扛的IS,敌人四号武器运输车没有来了,回去救家了&&IS两次我都没有被打穿,其实这是一种威慑力,换59的话,也许敌人会先吃掉我再回去&&当然如果就IS来,其实59还好打一点&&最后抢肉59
也比111好。
8.9版金币车打钱测评&&McA2E1
  想不到最后金面包的成绩意外的好,大约是因为我是美系起家的,好久没有用105传家宝了,我练美系还是2011年的事情了。
  最后一次遇到坑爹的蹲马林那个图,还十级房,还TM,对面三个十级火炮,不然金面包的收益就超过59了
  4次十级房,2次九级房,四次八级房居然都这个战绩。
  胜五次,负四次,平一次
  总伤害,19949,总收入714055(目前最高纪录,59也才63W),总修理费51220(死了6次),弹药费发金币弹),总利润522835(如果不是最后一把遇到蹲马林,是可以超过59的53W的),点亮8137,潜在24775
  利润率是73.22%,修理费占7.17%,弹药费18.77%,使用道具2次。
  考虑到十级房这么多,也算可以了,另外因为通宵打111,IS6,59的关系,这个金面包是凌晨7点半到9点打的,基本上没有什么僵尸了
  不过这个车正面很靠谱。
【更多精彩资讯尽在】
叶子猪坦克世界论坛两大活动:
推荐阅读更多&&
视频排行榜
收听我们的微博:
加入我们的QQ群:→ 坦克世界8.0打钱车哪辆好各级打钱车详解
坦克世界8.0打钱车哪辆好各级打钱车详解
相关下载相关文章发表评论
坦克世界的游戏中,打钱车是必不可少的。俗话说的好“狮王一响,黄金万两”但是不是每个玩家都会有去购买rmb金币车的欲望。同样也不是每辆车都是赔钱货。坦克世界升级到8.0后,各种不适应了,现在7级房甚至8级房的低智商都多起来了(挂机的根本都无视了,见过耗子 -4 等等十级车脚本挂直接冲对方家的情况都见怪不怪了。安斯克,里夫奥克斯中坦进城和重坦打伸缩有木有,北欧峡湾重坦不去山脚重坦线的有木有,海岸争霸A线直捅一波流被人家从山上各种爆菊花的有木有。忍了,还好本人8级以下都是打钱车,输了就输了吧,反正我不亏,不郁闷么?没有绝对不亏钱的坦克,但是相比之下还是有很多实用率比较高的!绝对不亏没错就是8级以下,包括7级,即使你的技术不是很好,依旧能给你提供7级合适的打钱车,当然有金币车的可以绕道了,这些是给潘棵翘峁┑模掖蚯怠2级车:美系T57 火炮类:配76MM M1918火炮,射速8发/分钟。有人说76毫米火炮的SPG能打毛?拜托这货2级,能遇上什么对手?76MM火炮面对30MM以下正装甲都能穿吧,何况你大部分时间是打的顶,一炮秒一个基本来说是可行的,射速上来说相当于7级TD的射速面对幼儿园的车辆速度应该足以应付。而且这货自身行进速度也不慢,近身当个TD用都可以,总的来说初级打钱比较合适的一款PS:2级车等级偏低,鄙人不擅长屠幼,但从我玩过的低级车里T57最有乐趣同时感觉最有效率,这车玩好的话既是火炮又是TD赚钱很轻松。3级车:苏系Su-26 火炮类:配76MM 1903/30型火炮,射速9.84发/分钟或122MM1930型火炮,射速6.74发/分钟,根据各人喜好任选一门就好。这货有TM旋转炮塔我了个去3级啊有木有就有旋转炮塔,虽然不是360度的但够用了吧,至少转车身的机会少很多啊,喜欢连喷的你就上76MM炮,喜欢秒喷的你就上122MM炮,低级车炮弹钱很便宜。你懂的,即使进了5级房面对KV这样的对手122短管也够用,各种砸断腿没商量,致死KV1也看不到你。3级车:法系雷诺UE57 反坦克类:配57MM反坦克炮MKIV型火炮,射速21.43发/分钟。这货的个头你懂的,蹲个草丛就看不见,而且是TD理所当然的蹲后面黑枪,没人喷你,只要你支援的得当,保证你只赚不赔。PS:3级黄鼠狼由于各种被砍的参数已无优势故不推荐打钱,作为TD来说没有视野的黄鼠狼根本无优势,分房等级偏高,敞篷,隐蔽性差,除了76炮还剩啥?所以请勿吐槽无黄鼠狼,当然有些人用习惯那是你的习惯,对于新手来说上手容易最重要。4级车:苏系Su-5 火炮类:配155MM NM 1931型火炮,射速6.59发/分钟。对于其等级来说遇上KV等厚皮,不言而喻,155MM的炮最好的选择。4级车:德系“蟋蟀”火炮类:配150MM sFH13 L/17火炮,射速3.51发/分钟。蛐蛐的隐蔽性和精度相当不错,射速虽然较低,但单发威力大,面对KV这类对手你都有可能直接秒杀,这样的效率赚取银币应当很轻松。4级车:德系“追猎者”反坦克类:配105MM StuH42 L/28火炮,射速6.98发/分钟。德系火炮的精度可以让你选择更大口径的火炮,面对坚硬的对手,追猎者的76MM炮无任何优势,因此想有效率只能上105MM火炮,皮薄的一炮带走,皮厚的,不死也能让他掉层皮。即使是T-28这样的坦克你都有可能一炮把他送回莫斯科,至于KV虽然打不死,断腿死人105炮必须的,而且追猎者的个头有着优越的隐蔽性和很小的截面积,远距离的狙击是很让敌人头疼的。FuG11电台615米的通信距离也足够让你处在危险一线之外打支援。场均喷死1-2个人头都是小KS。4级车:美系M8A1 反坦克类:配75MM M7 L/50火炮,射速14.29发/分钟。58公里/小时的最大时速,35度/秒的转弯速度,101穿深110伤害的火炮,射速相当于机关枪,在加上那渺小的个头,你还等什么,跟随大部队,逮到机会就猛咬对方残血的,这火力绕谁谁不郁闷,打不过咱还可以跑,这速度不是盖的~PS:4级车之所以无T50原因在于T50权重很高,进高级房很容易,所以对于新手来说未必是打钱好车,当然T50从综合水平来说是好车,但对操作车辆的人要求也高,故不推荐,包括T50-2在内也不推荐新手,后面不在重5级车:苏系Su-85 反坦克类:配85MM D5S-85BM,射速10发/分钟。Su-85虽然没了107炮,但85终极炮依旧还有较大威力144的穿深,180的威力,外加那近乎机关枪的射速,谁连续挨上几炮会不心虚?虽然通信距离略低但55公里/小时的速度转移阵地各种支援还是没问题的。5级车:德系III号突击炮 反坦克类:配75MM StuK42 L/70火炮 射速13.33发/分钟。三秃子的优势还用我说么,75炮在三秃子能碰到的对手里最够用了,除非你非要跟8级及其以上等级车组队,那我没话可说,那种情况你还是打算打钱么?还是么?5级车:美系M10狼獾 反坦克类:配76MM M1A2火炮,射速18.18发/分钟。谁用谁知道,这等级里的射速依然是T M机关枪了单发威力虽然有点小,但谁挨上几下会受得了?何况咱是TD,侧面打个支援,远距离打个黑枪,一局下来打个20发以上没问题吧,20发意味着啥?意味着银币花花的呀~5级车:美系M4谢尔曼 中型坦克类:配105MM M4L23,射速7.5发/分钟。为啥不用76MM M1A1?因为皮薄,因为血少,咱没时间去打伸缩,你随时有可能被一炮带回车库,你是中坦,你经常要在一线支援或者点亮甚至卡点,76炮那穿深面对正面能有多少效率?105炮对小车来说都是一炮带走(我会说我90%以上的概率一炮带走三秃子么,我会说我80%以上的几率带走Su-85么?)再说了咱是中型,咱可以适当机动,对于某些地图的地形咱还能卖个头,有俯角咱打谁都能有效益,即使你是重型,我一炮没打准弱点也能带走你几十点伤害,尤其面对残血的家伙,76MM有可能让你跳蛋失手反被虐杀,而105不存在这个问题,对着对方脸呼过去!至于菊花么,KV如果被带着105炮的M4绕了,他难道不会菊花一紧?更不用说那些脆皮的菊花。咱就是中型中横打的火炮HE低级房里各种喷!PS:5级车不选KV,不选火炮原因,KV重型车,维修维护比同等级其他类别车要贵,那不叫打钱,那叫混事,你要考虑的事效率最大化的问题,当你在8级以下房经常遇上白肉(没错不是白菜,是白肉,又白又是肉)的队友时,失败是经常的,失败意味着你要经常修车,那么你觉得是花少量钱修车划算还是花大量钱修车划算呢?正常人都会想明白吧,所以让那些白肉的KV去多花1Q大洋修他的车吧,咱要的是银币至于T-49权衡了下还是没有将它放进打钱车里,原因同T-50类似,虽然分房系数上没T-50那么高的权重,但对于T-49的操作人来说还是有较高要求的,所以故不放在内6级车:美系“小飞象” 中型坦克类:配76MM M1A2火炮,射速18.18发/分钟,为啥小飞象等级高了却用76炮?依旧是效率,等级高了105炮的效率就低了,为啥?因为皮厚的对手多了,那么你105一炮确实能有伤害,但单发伤害会少很多,射速也没优势,在这种情况下用76炮是很合适的选择,你有101MM厚的斜面装甲,除非对手用100MM以上的火炮,否则是无关痛痒的,稍微摆个姿势Su-85都是各种叮当响,而你的76炮可以在3.2秒内就发出一炮,这得天独厚的优势甚至可以与重型抗衡,顶牛?只要你炮不是122俺就敢顶你,你重型射速能多高?一炮跳不说还要等上弹,俺开镜顶牛3.2秒一发,专打你的观察孔,看你郁闷不郁闷,何况咱还有俯角,合适的地形情况下,即使你有大口径火炮,俺跟你卖头,一炮一炮咬你,104发的携弹量咱可不怕没弹药~我会告诉你我打KV1S卖头对面122炮跳蛋么?我会告诉你我一炮打着它发动机第二炮打它正面暴弹药架送他回车库么?别小看76炮!以下车辆根据个人水平及人品选择6级车:苏系Su-100 反坦克类:配122MM D25S(螺闩)火炮,射速4.69发/分钟。122炮看人品,人品好各种支援有伤害,炮炮都在300+,没人品各种开炮各种飞,打上也是不掉血。不选100炮原因很简单,第一射速上打不到122的两倍,就意味着未必比122的效率高,其次精度上并没有比122炮有明显的提高,因此100炮的精准度实际和122的是一样的,另外瞄准时间上也仅差0.6秒,也就意味着缩圈基本是相同的,在如此相同精度上来说,我宁可用122打300+一炮震撼对方让对方不敢轻易冒头给我赢取上弹时间也不愿意打一炮200+让人家不痛不痒的探头打我一炮。要知道威慑力有时候是可以改变战局的,何况122炮面对相当一部分贫弱装甲的敌人有很大概率一炮带走,而100炮有可能就让人家绝地逢生。当然122炮的代价是炮弹贵,对于追求打钱效率来说要慎重,不过基本一局你能干掉2个敌人或者打伤4个敌人,就不会亏,也就意味着你只要最多开6炮,但一定要炮炮掉血,保证你死都不会亏,300+的单发伤害换来的收益不是闹着玩的。6级车:美系M18 “地狱猫”反坦克类:配90MM M3火炮,射速7.5发/分钟。“地狱猫”对玩家操作意识有点要求,因此需要根据你的水平来决定是否适合你打钱,当然“地狱猫”绝对是打钱的好车,90炮的伤害和射速自不用说,72公里/小时的最大速度,配合中型占据有利地形也是很好的战斗选择。当然咱还是TD,尽量能不去前线最好别去,但咱也不能浪费了咱的高速优势,机动支援咱是好手,370米的观察范围,750米的通信距离,咱可以随时了解战场情况,做到最好的火力支援。咱还有炮塔,虽然转速慢点,总比无炮塔的TD要强,某些地形卡个点咱比无炮塔的TD有优势,这优势就是效率,咱打上一炮缩个头那就是效益,就是银币~你说是不是?我就不告诉你我“地狱猫”机动杀敌1V5逆转9杀成功翻盘。6级车:美系“杰克逊”反坦克类:配90MM M3火炮,射速7.5发/分钟。“杰克逊”的特点和“小飞象”非常相似就是同样拥有斜面的大厚度正装甲,114MM的斜面正装甲对于一辆6级TD来说那就等于是带着盾出去,何况咱是TD火力上有先天的优势90MM炮打谁谁都得疼下,唯一缺点是速度。但咱是TD打个支援不顶前线还是没问题的,即使在某些图需要TD抗的线位上,咱那114的正面对于其他对手来说想啃下咱这硬骨头也得是120级别的炮否则免谈。弄好了,咱一个人抗起一条线都不是问题,咱的炮有一定射速,还有威力,咱一炮穿一下,对手可未必,当对手打的你叮当乱响的时候你则爽快的啪啪着那心里是啥滋味?当然切记除了正面不要给敌人任何位置,否则20MM炮都能打的你嗷嗷叫。PS:依旧不推荐重型做打钱车KV2,KV1S这类不推荐,原因同5级车,KV2自不用说,分房现在无优势,新手玩KV2经常进高级房的话他很难有钱赚,KV2要想赚钱同样对玩家要求较高152炮那射速,喷死一个就可以等死了。何况现在屠幼的高玩越来越多,谁不知道这个,只要KV2带152炮的喷完立马上去狠咬,必死无疑,而且152那精度,对于小车来说就如同火炮横打,缺乏经验的新手近距离一炮打飞我想比打准容易的多。至于KV1S没122炮的就是菜,有122炮那炮弹价格我想都知道吧,Su-100我还是谨慎推荐呢,何况重型的维修费比TD要贵所以自己掂量吧,如果你觉得KV1S比Su-100更好打钱那我也没话说7级车:苏系Su-100M1 反坦克类:配100MM LB-1C火炮,射速9.52发/分钟。对于7级TD来说能有如此射速的火炮那就是个连喷,当然单发伤害咱是低了点,但基本保证没法能在200+10秒内400+到500的伤害是绝对不成问题的,因此咱玩的不是单发咱玩的是连发,总伤害上咱未必少,而且那精度和那穿深,保证咱见到59都不心虚。再看咱那90MM的斜面正脸,近距离稍微一点角度都能让59跳蛋,何况远距离,咱那个头再加上咱那防御能力咱个TD远距离狙杀那没的说,咱才是真正的狙击手,至于成本7级车一发炮弹才252,多实惠,122炮是狠一发1025,打不好要么飞要么跳蛋你受的了么?咱飞一炮跳一炮不心疼呀~再说了44发的携弹量咱也足够用,跳个几发很正常,何况咱还不是跳蛋高手,咱的炮有保障别看数据时175的穿深,基本打59正面穿,而且越是摆角度越穿,而且这炮精度相当好稍微侧身的59直接前导轮一炮下去十有八九得附带200左右伤害,断腿又伤血多划算。7级车:法系AC Mle.1946 反坦克类:配90MM DCA 45 AC加农炮,射速8.70发/分钟。法系唯一推荐打钱车,为啥不上100炮?效率……还用我说么?100炮穿深加20威力加60,但射速6发/分钟(本文推荐射速均为平均速度)也就是说略慢的射速却没有提高多少威力,而且成本也略有上升,至于90炮212的穿深基本足够,远距离击穿59不成问题,何况侧面和菊花。任何车基本都任你穿,而且咱还有个120MM的正面,咱脸还大,远距离瞄咱正面弱点还不容易,所以只要咱能在中远距离支援咱的效益还是相当不错的255银币一发的炮弹那就是低成本的代表。总的来说和100M1特点相同,经济实用,50公里/小时的最大速度让咱能随时跟进支援主力,而且这车加速性很好,所以跟进给中坦打支援是相当不错的好车
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
《三国志:汉末霸业》为一款三国题材的国产游戏新作,游戏目前已经登陆了STEAM青睐之光
提起日本光荣特库摩,国内玩家们都不陌生,而光荣旗下的诸多游戏也都伴随着我们70、80
今年早些时候,腾讯公布了拥有Konami授权的首款《魂斗罗》手游,游戏中3D高清画面和全
转眼间已经到了2016年的最后一个月了,在这最后一个月里大家对接下来的游戏作品有什么
2017年已然进入了全民3D网游的一个成熟期,大多耳熟能详的游戏都进行了一次3D大改革,}

我要回帖

更多关于 坦克世界打钱金币车 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信