放开那三国战魂系统是否有换战魂的活动内容

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放开那三国神兵、锦囊、战魂、符印详解
来源:放开那三国吧
作者:真月明松
编辑:时雨时辰
大小:391.00 MB
类型:卡牌
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  锦囊目前只有3个,但是提升是巨大的
  借刀:初始攻击250 初始生命1250初始额外加成400攻击
  100级属性 攻击1750 生命8750额外加成2000攻击
  问计:初始攻击250 初始生命1250初始额外加成2000生命
  100级属性 攻击1750生命8750额外加成8000生命
  折兵:初始攻击250 初始生命1250初始额外加成单体封技
  100级属性 攻击1750生命8750额外加成单体封技
  升级到100级大约需要12000金币,生命享受羁绊及书马加成,攻击不享受羁绊及书马加成
  橙色战魂目前有4个
  60级的雄霸天下:攻击1830 生命13725
  60级的固若金汤:物防1830 法防1830
  60级的肉身成圣:物防2745 生命9150
  60级的无懈可击:法防2745 生命9150
  这4个战魂是享受羁绊及书马加成的。
  60级的斗破苍穹:加伤3660
  60级的拨云见日:减伤3660
  佩戴以上4个新战魂务必要舍弃上面的这2个减伤和加伤战魂,更换时请慎重
第四篇 符印篇
  符印目前主要是通过巅峰竞技场及水月之境获得,而巅峰竞技场奖励的只有攻击 防御
属性,这几个符印是不受加成影响的,加成数值小所以效果不大,所以主要还是需要通过水月之境获得紫色以上的生命符印。
  高级神兵6000金币
  限时神兵60000金币
  锦囊100级12000金币
  战魂 雄霸30000金币
  其他7500金币
  符印 攻击类 1000金币1个
  防御类 1000金币1个
  生命类 5000金币1个
  以上数据中限时神兵最贵但是战斗力加成最小,锦囊
和雄霸天下战魂贵但是加成明显,其他的中规中矩,考虑到目前锦囊只能在商店用金币购买经验升级,所以有条件的可以锦囊和雄霸一起获取。
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开发:babeltime
类型:卡牌
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《放开那三国》抽战魂必出紫魂攻略
  战魂系统是在《》玩家等级达到35级之后开启的,之后达到一定的等级逐渐开启,做多可以有6个,装备战魂可以增阵容的属性,其中紫色战魂是战魂中最好的,今天安趣小编就教大家抽到紫魂。
  对于放开那三国中的抽战魂,大家或多或少都有点经验了吧~~有玩家建议存到300万银币,就不要抽战魂了,因为有人测试过平均200万多银币出一个紫魂(太考验RP了)。
  而且也不要在每天凌晨12点到1点之间刷战魂,因为人太多,变相几率就低了,同理金箱子。若是实在没用的紫战魂建议吃掉吧。据说包里什么多,它就给你使劲出。(真就呵呵了!)
  1.每天中午12.20 下午5.20 晚上7.20 这3个时间点,可以先抽50万银币的战魂,看是否有蓝色
  2.手动一个个猎魂,直到出蓝色,再按10连抽
  3.一旦,50万内出蓝色,就继续抽吧,按照上面方法,时间点循环!
  4.假如很难跳到蓝色的那个阶段,请退出游戏重新进入,不要盲目抽
  抽战魂多的人,其实可以发现,绿色,蓝色紫色,各种类型的战魂都有,有可能攻击是战法,那后面很少会出千军,天神,同理,其他的假如你猎了很多,没出过千军,战法,那继续吧,天神不远了!
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放开那三国中后期小R战魂的选择技巧
来源:作者:井眸幼
首先要说的是,这个手游从周期上已经进入了中后期,策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇
爆发:马超、赵云、甘宁、张郃
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
以下是蓝色战魂15级的效果
千军:攻击+480
武痴/觉醒:物理/法术攻击+640
天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960
不摧:物防+480
乾坤:法防+480
凤凰:生命+3200
陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640
炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280
一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
先看攻击类的战魂
以下是2个数据统计
1.攻击羁绊加成:
81%:马超、张飞、关羽、甘宁
58%:夏侯惇
55%:司马懿
25%:曹操、华佗
基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式
普攻无:华佗
怒攻无:华佗
普攻单:孙坚、曹操
怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃
普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇
怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇
普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃
怒攻横排:张飞、郭嘉
怒攻随三:吕蒙
怒攻全体:周瑜、曹操
格挡单体:夏侯惇(40%)
格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)
格挡横排:关羽(23.3%)
格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)
12:周瑜、孙坚
10:夏侯惇
9:关羽、张飞、郭嘉
7:吕蒙、张郃
6:赵云、陆逊、司马懿
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760
以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。
赵云:、3840
关羽:、5760
马超:、3200
张飞:、5760
华佗:0、0、0
周瑜:、7680
甘宁:1、10240
吕蒙:、4480
陆逊:、3840
孙坚:、7680
司马懿:、3840
曹操:、5120
夏侯惇:、6400
郭嘉:、5760
张郃:、4480
实际情况更加复杂,包括以下几点情况
1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
再看防御类的战魂
老规矩,统计下血缘与防御加成
1.生命羁绊加成
86%:关羽、吕蒙
81%:夏侯惇、郭嘉
58%:甘宁、孙坚
38%:司马懿
分为三档:
三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉
两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张郃(例外)
一缘(50%以下):司马懿
装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。
2.防御羁绊加成
28%:司马懿
有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。
按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少的伤害。
换算下来就相当于多了的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。
至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。
3.治疗与被治疗
华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。
蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。
司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。
4.最终免伤
按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。
这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。
格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择。
按照以上的推论,建议各国战魂配置如下
赵云:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
关羽:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
马超:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
张飞:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
华佗:攻击 生命 物防 终免 法攻 治疗
周瑜:攻击 生命 物防 终伤 法攻 灼烧
甘宁:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
吕蒙:攻击 生命 物防 终伤 法攻 治疗
陆逊:攻击 生命 物防 终免 法攻 灼烧
孙坚:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
司马懿:攻击 生命 物防 终防 法攻 被治疗
曹操:攻击 生命 物防 终伤 法攻 被治疗
夏侯惇:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防
郭嘉:攻击 生命 物防 终伤 法攻 法防
张郃:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防近期热点 |
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放开那三国十大紫色战魂排行 战魂搭配解析
关键字:放开那三国战魂搭配 放开那三国紫色战魂点评 放开那三国战魂心得
战魂系统的问世给了非R逆袭高富帅的机会。本人81级V5,只有8件紫装,得益于战魂系统(15紫魂,其余全部蓝魂),总战力26W,战力拉开同级玩家2-3W战力。下面简单说下我对战魂的一些经验心得。
战魂系统由主角等级到达35级后开启,战魂分为生命,攻击,物理攻击,法术攻击,最终伤害,最终免伤,治疗,被治疗,中毒伤害,中毒免伤,灼烧伤害,灼烧免伤,物防,法防,大小中经验魂。
在14种战魂中我们如何取舍? 我的建议优选羁绊加成战魂。所谓羁绊加成战魂,就是可与武将羁绊产生加成的战魂,包括:生命、攻击力、物防、法防,羁绊多的武将,装备一个羁绊加成战魂可以增加1000多战力。
不产生羁绊加成的战魂:治疗类战魂(治疗与被治疗)、附加伤害战魂、伤害减免战魂、异常状态伤害增减战魂(灼烧中毒)
下面说说放开三国十大紫色战魂排行,由于本人主蜀,以下为个人观点,不喜勿喷:
No1:天神下凡
第一神魂,无可争议!推荐武将:输出类、治疗类武将。
每级45的攻击,20级接近1000攻!以张飞为例,加上50%攻击羁绊,最终提升1500攻!如果你的武将原先有10000攻,一个天神下凡直接提升10%多的伤害!本人一直没开出天神,只能用千军替代,悲剧。。
No2:寿比南山
第二神魂。推荐武将:优先给主T、辅T,当然最好人手一个,哈哈!
每级300生命,20级6000生命!还是以张飞为例,缘分全开,80%多生命羁绊,一个寿比南山能多加10000多生命!让你的肉更肉!
No3:铜墙铁壁
第三神魂。推荐武将:优先给主T、辅T,太史慈
三国主流阵容蜀国都是物理攻击,铜墙铁壁度物理防御的重要性不言而喻了。一个铜墙能够助你在PK,推图是无往不利。之所以把太史慈列出来,是因为太史慈往往和对面6号位太史对点,装备铜墙铁壁能让你优先点死对方后排输出。
No4:妙手回春
推荐武将:奶妈
有了妙手回春,治疗完全上升一个档次,实战中作用明显,谁用谁知道。
No5:活气之源
推荐武将:优先给主T、辅T
被治疗魂珠是其他5位将领必备。这个魂珠的出现大大增强了治疗这个位置的重要性,一个15级活气之源有1440的治疗加成,以华佗单加8000为例,治疗量增加了近20%,重要性不言而喻。
No6:势如破竹
推荐武将:物理输出武将
此魂对武将技能、普攻都有一定加成,实测效果不如天神来的给力,故排在第五。
No7:斗破苍穹
推荐武将:输出武将
终伤魂。每级60的伤害,20级之后能有1000多伤害。虽然最终伤害可以无视防御,但是比起后期+7武将,5W甚至10W的伤害,只能说是九牛一毛。
No8:拨云见日
推荐武将:优先给主T、辅T
免伤战魂,每级60的免伤,降低最终伤害。和斗破苍穹一样,在后期武将暴力输出下,伤害的减免只能说是九牛一毛。
No9:森罗万象
推荐武将:优先给主T、辅T
之所以排在第9是因为,在大家都主蜀,物理攻击为主的情况下,这个魂显得比较蛋疼。但是在推图和对付部分法伤武将(如魏国司马懿,吴国吕蒙,群雄貂蝉)的时候,还是有一定用途。
No10:足智多谋
推荐武将:法伤类武将
本人主蜀,所以这个魂当仁不让的给了华佗。实测了一下,单价提升不明显,群疗还是有一定的效果加成。
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