游戏中物体转身坐标自然值值怎样变化

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红包雨下完了,下次早点来噢~[发明专利]利用虚拟触摸的三维装置及三维游戏装置有效
申请/专利权人:
公开/公告号:CNA
发明/设计人:
公开/公告日:
主分类号:
搜索关键词:
【说明书】:
如上所述,根据本发明的利用虚拟触摸的三维游戏装置时通过使用者所看到的三维立体影像与使用者特定支点的空间坐标值,使使用者能够更为准确地操作虚拟三维立体影像,在利用虚拟触摸的三维游戏中,可提供更为真实的、具有现实感的三维游戏。另外,通过使用者的活动与使用者所看到的三维立体影像精密地配合,可适用于要求使用者有微小动作的多种三维游戏。而且,不仅仅是三维游戏,由显示部提供的三维立体影像,可通过使用者特定支点的空间坐标值提供虚拟触摸,上述三维立体影像执行过与虚拟触摸相对应的的变化后,就能够适用于多种多样的应用技术当中。附图说明图1图示的是根据本发明第1实施例的利用虚拟触摸的三维游戏装置的结构图。图2及图3图示的是用来解释根据本发明实施例的在利用虚拟触摸的三维游戏装置中,识别使用者所看到的三维立体影像的触摸的图面。图4图示的是用来解释根据本发明第2实施例的利用虚拟触摸的三维游戏装置的结构图。图5及图6图示的是用来解释根据本发明实施例的在利用虚拟触摸的三维游戏装置中,识别使用者所看到的三维立体影像的触摸的图面。图7图示的是根据本发明第3实施例的利用虚拟触摸的三维游戏装置的结构图。发明实施的最新形态更为清楚地了解本发明的其他目的、特性及优点,可以通过详细地讲解附加了图片的参考实施例。关于本发明的利用虚拟触摸的三维游戏装置及3D游戏装置的理想实施例,将参考附加图片进行一下的解释说明。但是,本发明并不仅限于以下所揭示的实施例,而是能够表现出多种相互不同的形态,只要本实施例能够完整地展示本发明,则具有一般常识的读者将能够完整地理解发明的范围而提供的。并且本说明书中记载的实施例与图面中图示的构成不过是本发明的最理想化的一种实施例,并不能代表本发明所有的技术性思想,因此在此申请阶段中可有能够代替它们的多种相同物和变形例。第1实施例图1图示的是根据本发明第1实施例的利用虚拟触摸的三维游戏装置的结构图。参考图1,利用虚拟触摸的三维游戏装置由把事先储存在游戏DB(300)中的三维立体游戏进行描绘,根据描绘好的三维游戏生成立体影像并提供给显示部(400)的三维游戏执行部(100),及使用者特定支点(指尖、拳头、手掌、脸、嘴、头、脚、臀部、肩膀、膝盖)的空间坐标数据(以下统称为空间坐标数据),及在上述显示部(400)中提供的三维立体影像分别在使用者的观点(以下统称为使用者观点)中生成影像坐标数据,生成的空间坐标数据与影像坐标数据比较,确定使用者特定支点在三维立体影像上的接点或是接近点后识别为触摸三维立体影像的虚拟触摸部(200)构成。这时,上述三维游戏执行部(100)包含描绘驱动部(110),实时双眼描绘部(120),立体影像解码部(130)和立体影像表现部(140)。上述描绘驱动部(110)对事先储存在游戏DB中的三维立体游戏进行描绘并使其执行。上述实时双眼描绘部(120)为了根据上述描绘好的三维游戏,在显示部(400)生成立体画面,在考虑过显示部(400)与使用者间的距离及位置(主视角)等后,立即描绘并生成在双眼中形成的图像。上述立体影像解码部把上述实时双眼描绘部(120)中生成的图像压缩或复原后提供给立体影像表现部(140)。上述立体影像表现部(140)使上述立体影像解码部(130)中被压缩或复原好的图像数据生成适合显示部(400)显示方式的三维立体影像,并通过显示部(400)来显示。这时,上述显示部(400)的显示方式最好为视差屏障(Parallax barrier)方式。视差屏障方式是通过在左右眼中所成的L,R画像前面的纵向方格模样的开口(Aperture)AG,来观察图像分离的方式。另外,上述虚拟触摸部(200)包含了影像获得部(210),空间坐标计算部(220),触摸位置计算部(230)和虚拟触摸计算部(240)。上述影像获得部(210),作为一种摄像机组件,可包含两个以上的把在显示部(400)前方检测到的影像转换为电子图像信号的、类似CCD或是CMOS的图像遥感器(211,212)。上述空间坐标计算部(220)利用从上述影像获得部(210)中收到的影像,按照使用者观点中的三维立体影像,分别生成影像坐标数据及使用者特定支点(指尖、拳头、手掌、脸、嘴、头、脚、臀部、肩膀、膝盖)的第1,2空间坐标数据。这时,上述使用者特定支点的空间坐标通过构成影像获得部(210)的图像传感器(211,212),从各自不同的角度拍摄使用者特定支点,然后空间坐标计算部(220)利用手动的光学三角法计算出使用者特定支点的三维坐标数据。这时,计算出的空间坐标数据可包含为了使用者能够触摸到三维立体影像、用于检测使用者活动的第1空间坐标,以及按照立体影像与活动的第1空间坐标数据之间,成为基准值的第2空间坐标数据为特征的。另外,上述三维立体影像的影像坐标数据,按照上述方法从不同角度拍摄好的使用者的左、右眼,利用光学三角法计算出使用者左右眼的空间坐标数据,由此计算出显示部(400)与使用者间的距离及位置(主视角)。而且,根据显示部与使用者间的距离及位置,可搜索并检测到事先定义并储存好的使用者观点的影像坐标数据。相同地,利用通过影像获得部(210)收到的影像,只生成空间坐标的话,就可以轻松地检测出使用者观点的影像坐标。当然,根据显示部(400)与使用者之间的距离及位置,使用者观点的影像坐标数据必须事先定义好才行。那么,以下将对空间坐标计算方法的相关内容进行更为详细的讲解。一般来说,光学式三维坐标计算方法可根据传感方法分为能动方式和手动方式。能动方式是事先定义好的模式或声波等投射在物体上后,通过控制其能量或是焦点等的传感参数来测定变化量,作为计算物体三维坐标数据的方法,代表方式是利用构造光或是激光。与此相比,手动方式是人为的,在不向物体中投射能量的状态下,利用拍摄的影像的明暗(intensity),视差(parallax)等的方式。本发明中采用的是不向事物投射能量的手动方式,此方式与能动方式相比,精密度多少会有些下降,但是具备了装备方便、可从输入影像中直接获得质感的优点。在手动方式中,光学三角测量法可适用于与拍摄的影像相对应的特定点并获得三维信息。应用三角法计算出三维坐标的各种关联方法,经常被采用的有摄像机自标定(camara self calibration)法,Harris的角点检测法,SIFT法,RANSAC法,Tsai法等。特别是,作为计算出三维坐标数据的方法,也可使用立体摄像机法。立体摄像机法是指人通过两只眼睛看事物,得到变位的两眼立体时的构造相统一,从两个不同点中观测物体表面的同一点,根据这一点的预想角中寻求距离的方法。上述提及到的各种三维坐标计算法,只要是本法明所属技术领域的从业者很容易就明白并能够具体体现,因此省略不提。另一方面,利用二维图像计算出三维坐标数据的方法及其关联专利文献有国内公开专利第10-0021803号,第10-号,第10-号,第10-号等大量存在。上述触摸位置计算部(230)计算出连接从上述空间坐标计算部中收到的使用者特定支点的第1,2空间坐标的直线与上述影像坐标相交的接点坐标数据。一般来说,像三维游戏,根据游戏种类的不同,使用者用来活动的特定支点也相互不同。例如,在拳击及格斗等游戏中,用来活动的特定支点就是拳头及脚;在头顶球游戏中,用来活动的特定之间就是头。由此,在本发明中,作为第1空间坐标使用的特定支点必须按照所执行的三维游戏相互不同地设定。另外,按照这个思路,代替上述执行第1空间坐标作用的使用者的特定支点,可使用由手指握住的指示器(例如,安全网)。当使用此类指示器时,可应用于多种多样的三维游戏。另外,本发明中,当计算作为基准值被利用的第2空间坐标时,只利用使用者一只眼睛的中心点。例如,若在使用者双眼前伸出食指看的话,将看到两个食指。这是由于使用者双眼看到的食指形象是不一样才会发生此类现象(由双眼的角度差引起)。但是,若只用其中一只眼去看食指的话就能够清楚地看到食指。另外即使硬撑着不闭上另一只眼,但是意识上只用一边的眼去看的话,也能看到清楚的食指。这与射击、射箭等有需要瞄准的、要求高度准确性的运动项目中,大部分一侧眼睛闭上瞄准的原理是一样的。在本发明中,仅用一只眼去看第1空间坐标,方可准确掌握手指指尖形态的原理这一原理将被使用。同样的,使用者只有正确地看见第1空间坐标才能指出与第1空间坐标相一致的、立体坐标的三维立体影像。在本发明中,一名使用者用来活动的特定支点仅有一个(一只手)时,第1空间坐标就是使用者手指的指尖,上述使用者用手握住的指示器尖端是坐标,第2空间坐标是使用者某一只眼睛中心点的三维坐标。
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我的世界手机版坐标怎么看 PE版没有MOD怎么查看坐标
时间:17-01-21
作者:4399蕾米
中坐标可以方便定位,但是在PE版中不像PC版那么方便可以直接查看坐标。今天4399蕾米为大家带来我的世界手机版坐标怎么看,PE版没有MOD怎么查看坐标,一起来学习一下吧!
坐标怎么看
1.在指令框中输入/tp ~ ~ ~,输出指令以后就能看到自己的坐标。坐标相关的指令比图/tp /teleport /spawnpoint /setworldspawn等,都能通过~ ~ ~来表示当前位置,从而获得当前位置的坐标。
2.输出指令以后就会看到一个坐标,这个坐标就是你当前的坐标了。知道坐标以后我们就可以做很多事情,比如记下各个特殊地形例如末地传送门、末地城堡、地狱要塞、自己的家来定位,防止迷路。
以上就是4399蕾米为大家带来的我的世界手机版坐标怎么看,更多精彩内容请关注4399专区,或者在百度上搜索【<font color="#ff我的世界手机版】,找到我们的专区,即可在第一时间获得我的世界pe版的最新相关内容。
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关于游戏坐标到屏幕坐标的转换
04:02:43 |
来源: 按键精灵资源站
游戏坐标:
左上角(223,512),右上角(238,517),左下角(223,540),右下角(238,540)
屏幕坐标:
左上角(0,0),右上角(1024,0),左下角(0,1024),右下角()
游戏坐标会随着人物跑动而改变,游戏的坐标是通过内存得到的,这种情况下怎么样才能把游戏坐标转换成屏幕坐标。或有什么办法可以直接运行游戏坐标。}

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