我用的是PS3,怎么ps3制作gif1920x600的照片,求具体ps3制作gif方法

那个。。。PS3跑1080P的游戏一点不卡呢
PS3是跛脚,CELL太强,相对的RSX太弱。而且CELL架构是RISC,开发起来不像类似PC架构的360那么容易,但是潜力有的挖,只是PS3本身能撑多久是个问题。
Nicole is my BEST LOVE...
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PS3的CELL处理器很牛但显卡就......
十年不出手,出手死三千!!!
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Re:[rl_3,5楼]以下是引用&rl_3&在5楼的发言:没法比,游戏机的显卡再次,也有游戏来迁就,而PC则是硬件迁就游戏,所以没法比
小喇叭,啦啦啦
Re:[啊边个边个咯,11楼]以下是引用&啊边个边个咯&在11楼的发言:那个。。。PS3跑1080P的游戏一点不卡呢
游戏开发商的强大
小喇叭,啦啦啦
128BIT&G70.........
Re:[啊边个边个咯,11楼]很多稍老一点的游戏用9600GT开到也不卡,效果不同不能比较。PS3的显示芯片叫RSX,是G70的简化产品,24组渲染管线,128BIT显存位宽。IBM与SONY开发的CELL性能也并不强,是由一块主控和7个DSP组成的,主控完成控制和逻辑运算,DSP来处理大规模的并行数据,比如蓝光解码和一些物理效果。单独的主控的性能远远不及现在INTEL的CORE系列处理器,SONY给出的浮点运算性能指得是总性能,但那7个DSP只能是协处理器,不能完成全部运算任务。在极限情况下,其性能只有官方给出性能的1/8,它的综合性能只和XBOX360所使用的3核心处理器相差不多,只在大规模并行运算上相对XBOX360有些优势。不过面对现在PC的X86加NVIDIA的CUDA架构面前,其浮点运算的优势也不见了。另外,PS3的很多游戏的“1080P”指得是1080P输出信号,内部处理画面的渲染分辨率往往只有24X600,之后通过输出芯片放大成1080P信号输出的。PS3很多游戏只凭RSX是根本不能达到效果与真1080P渲染两方面的。但是游戏机这种固定架构的产品使得软件开发容易为它做特定优化,所以能在只有PC机几分之一的性能情况下达到很好的画面效果。(不错,在现在QX处理器和多路GTX2XX显卡的配合下,PC机的绝对处理能力能达到PS3的数倍,在都搭配顶级配件情况下,性能应该在PS3的10倍左右)但因为没有专门优化,以及很多成几何级数的吃硬件资源的特效运用,使得顶级的PC机在某些游戏下流畅程度也不太让人满意,不过通过对比PC机与PS3机的游戏不难发现,PS3游戏的效果确实算不上非常出色。目前一台不到3000元的PC主机完全可以达到比PS3机强一些的画面效果,而PS3机又没有PS2时期那么强大的软件支持,可以说目前PS3机面对PC机,在游戏方面的优势并不太大。
这个....PS3是游戏主机来的,怎么能和电脑相提并论???架构完全是两个世界
楼主你想下。现在连PS2都模以的不好。还说神机。简直是天真!!!!!!!!!!!!!!!
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