推塔单机手游推荐,像撸啊撸

瞄准90后 指游方寸将推全新策略推塔式手游
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《关门放吕布》作为指游方寸针对90后市场推出的全新作品,其本身除了搞笑剧情增加新颖度外,还有丰富强大的策略玩法。
&三国&一直是游戏中的热门IP,无论手游还是端游,都能从中罗列出数量可观的三国题材的游戏作品。而将于近期正式上线iOS的《关门放吕布》就是一款准三国手游。与市场上倾向于传统正经的历史情节以及华丽写实的人物风格的正统三国手游相比,《关门放吕布》在画风及游戏玩法上更加倾向不正统的搞怪风格。
由上海瀚趣网络科技有限公司研发、指游方寸独家发行运营的《关门放吕布》是一款集卡牌收集、模拟建造、趣味推塔等多种元素为一体的创新型策略对战手游。不同于其它三国手游,《关门放吕布》主打Q萌人物,恶搞风格。《关门放吕布》中的武将形象非但不威风高大,反而Q萌傲娇,时时表现得很欠揍。不仅武将,连三国中美貌与才智兼备的孙尚香也摇身一变,卖起了注水羊肉。
《关门放吕布》从游戏画风到剧情背景都充分展现其爆笑搞怪路线,这一路线正是发行商指游方寸为争取目标人群&&90后玩家而量身打造的。据360手机助手今年发布的《中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,90后的游戏玩家热爱手游,其中约40%的90后每天玩手游的时长超过1小时,且90后的付费意愿较高。但同时90后因自身年龄较低,注意力易被新奇事物吸引,因此对游戏的创新性、趣味性要求较高。而指游方寸推出的《关门放吕布》正击中90后玩家的兴趣点,将搞怪创新融为了一体。
90后玩家手机游戏时间
《关门放吕布》作为指游方寸针对90后市场推出的全新作品,其本身除了搞笑剧情增加新颖度外,还有丰富强大的策略玩法。从挑选武将到释放大招,《关门放吕布》在每一个游戏环节都用心设置了推倒敌人防御塔的策略方法,引导玩家完成游戏。除此之外,《关门放吕布》还新增模拟建造,玩家可通过在主城建造强大的防御工事来抵御其他玩家的入侵。这种调动玩家积极性的防守模式使《关门放吕布》不止于搞笑而更具操作感。
《关门放吕布》防守演习
对《关门放吕布》进行全面了解后不难得出结论,指游方寸选择该游戏作为开拓90后市场的敲门石的确是明智之举。《关门放吕布》无论在游戏创新方面或是产品内涵方面都明确表达了指游方寸选择产品的原则,产品不仅要优质更要有创新,且创新之中必须被赋予新的内涵。另外,指游方寸专注内容引导的原则在《关门放吕布》上也得到了一定体现。
指游方寸在《关门放吕布》的发行上用心贯彻企业理念。如携手研发商共同提升游戏质量,使《关门放吕布》在内容表达上更有层次感。正是这种用心服务合作伙伴的企业理念令指游方寸在发行领域大获全胜。相信指游方寸此次推出的《关门放吕布》也能凭借自身的优异品质及精细化运营,在日后的游戏市场上展现不俗成绩。
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[责任编辑:赵建波]
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今日搜狐热点手游《撸啊撸》更新 360手机助手下载量飙升-中新网
手游《撸啊撸》更新 360手机助手下载量飙升
  1月22日电 混乱力量降临,怪物频繁暴动,英雄们拿起武器组建最强队伍,在召唤师的符文大陆上展开一场奇幻的冒险旅程....。。
  1月17日,由萌我爱科技官方授权版卡牌手游《撸啊撸》更新了2.5版本,全面优化游戏体验,开放召唤师关卡、技能,挑战性和表现力大大增强,吸引了大量玩家,下载量一路飙升,收入也获得较大增长。目前该游戏在IOS畅销榜排名17,仅次于《天天爱消除》,并且玩家5星好评率极高。安卓平台表现同样不俗,据360手机助手页面显示,该游戏目前下载量突破540万次,并一直在手机网游周榜排名、总榜排名上位于前列。
  这款由当下最火爆的竞技网游英雄联盟改编的手机游戏,完美还原了其中的人物形象,战斗场景等元素,并在卡牌游戏的经典玩法上进行了大胆的突破性创新,独创布阵战斗模式,三路出兵的新颖对战方法,玩家通过组合不同类型的英雄单位,强化和进阶英雄增强力量,更加考验玩家排兵布阵、掌控全局的策略性和能力。最新的2.5版本不仅画面更加流畅、绚丽,战斗倍速也有更多选择,正式开放的召唤师90级以及后续关卡为玩家带来更多挑战!
  这款制作精良、玩法独特的卡牌游戏一经上线就受到玩家的热捧,掀起一股下载热潮。据此前萌我爱科技官方公布,该游戏在360平台内测仅4天,总下载量已达到102万,并在手机网游榜排名上稳居第一。近日更是斩获中国手机游戏•软件排行榜“年度黑马奖”,该游戏的研发商萌我爱科技作为中小型开发商中的成功代表也获得极大关注。
  2013年卡牌类成为手机网游中最火的题材类型。据此前360发布的10月手游指数报告显示,卡牌收入可以占到手机网游方面总收入的35%,呈爆发趋势,每月都有精品的卡牌游戏出现,资金、经验不充足的中小型开发商面临着更加严峻的竞争压力。
  《撸啊撸》能够在卡牌手游市场中脱颖而出,除了产品的高质量,还与诸多因素密不可分。据了解,该游戏获得了JY、任宇翔等著名LOL解说的力捧,每位角色都由游戏圈内知名声优配音,给玩家非常强的代入感。这些人气解说从幕后走到台前,吸引了大批LOL玩家,热度持续不减。
  同时游戏获得如此骄人的成绩也少不了渠道的鼎力支持。360手机助手拥有庞大的用户基础,对萌我爱科技这类中小型开发商来说,3亿的活跃用户数量为产品争取到更多的缓冲时间。此外还与开发商进行深层次的市场合作,积极参与产品各个阶段的优化和运营,丰富的运营经验为《撸啊撸》上线后带去了更多下载量。其对中小型开发商的扶持政策更能够最大程度上保障开发商利益,成为中小型开发商产品抢占市场的最大助力。
【编辑:左盛丹】
>IT新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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卡牌类手游真的好玩吗?
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我叫MT游戏性分析 真的好玩吗?《我叫MT&online》这款手游火了之后,市面上立马出现了N多跟风的类似手游。这些游戏中很多都已经流行起来,但也有一部分玩家觉得在重复的卡牌自动战斗感受不到任何乐趣,表示这类游戏“一点也不好玩”。那么这些游戏真的好玩吗?编辑看来,与其说好玩,不如说《我叫MT》是巧妙的抓住了玩家的心理,让玩家们欲罢不能的上瘾。《我叫MT》为代表的这类游戏简单来说,就是利用热门网游,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》这一类的题材和,融合到中去,主要玩法就是卡牌的收集、组合、升级和战斗。下面我们就来看看《我叫MT》的玩法有什么好玩的。游戏的界面下方从左往右依次是“主页、副本、战斗、商店、好友、攻略”,前三项基本就概括了游戏的主要玩法了。我叫MT界面所有关于英雄的操作都在主页里面进行,这些玩法其实是比较机械的。进入主页功能区,可以选择上阵的英雄,下方细分了6个子栏目,英雄的升级、进化、合成等操作都只需要点几下。我叫MT英雄升级战斗系统,也就是副本和战斗中,玩家可以选择自己的英雄和队形、队长分配等,如将血量少的牧师放在后排,强力MT放在前排等等。每个副本包含三轮战斗,每轮战斗都可以进行一次阵型调整,也可以复活英雄。战斗胜利后才可获取全部奖励,如果战斗失败,则前面几波刷出的物品也是不能领取的。我叫MT战斗界面战斗过程全部是自动的。虽然卡牌有效果、技能效果、打击受击动作等等,初次看到可能确实有趣,但战斗的布局和过程确实有很大相似性,并没有什么特别吸引人之处。而且这种战斗几乎毫无操作性,玩家摆好卡牌位置就没事了。游戏的商场中,有非常流行的“十连抽”玩法,需要使用友情点,一次抽取十个英雄。此外,游戏中的好友系统并没有什么实际作用,好友之间并没有什么互动,游戏更像是单机游戏的玩法。很明显的,这款游戏的玩法就是升级卡牌、然后排列不同的卡牌去战斗,并没有什么特别有趣多样,那为什么《我叫MT》这么火?第2页:揭秘《我叫MT》火爆的真正原因 不可否认的是,这款游戏确实非常让人上瘾。游戏开发方面巧妙的设计了一些增加玩家粘性的设定,光是如何收集卡牌就足以让感兴趣的玩家付出很多精力。游戏中的英雄卡牌有四个颜色分类,其中紫卡最强也是玩家最希望得到的,可以通过花钱抽奖获取或者通过进化、碎片合成、副本获取紫卡。当然,玩家进入游戏,理所当然就会想获得最高级的紫卡,那么自然就会从不同的方式尽可能的让自己的卡都升级为紫卡,这个过程其实就是不断的深入游戏,每天每天的刷副本、战斗、进化卡牌···我叫MT商城界面不止于此,技能学习的技能每天只能刷新两次,每日登陆都有奖励和升级任务,再加上体力值的恢复和定时副本这两项设定,基本确保了玩家游戏的持续性。我叫MT副本界面普通副本、精英副本和活动副本,三种类型副本获得的奖励不同,其中获得的碎片,要收集一定数量的碎片后可以合成该碎片对应的英雄,因此玩家为了碎片和紫卡或者碎片刷副本的现象大大存在。此外,绝不能忽视的是WOW对这款游戏的影响。众所周知,《我叫MT》的动漫作品就是取材于《魔兽世界》,而这款游戏的卡牌正是参照了魔兽世界以及动画片《我叫MT》的角色性格、职业特点设计,游戏中的很多主要人物和怪物都能在《魔兽世界》里找到原型,因此很多玩家都是因为这个原因进入这款游戏。我叫MT动画作品我叫MT动画作品上,除了角色的借鉴,《我叫MT》的剧情也和《魔兽世界》有关联,但是,自动的卡牌战斗过程中,玩家是很难体会到《魔兽世界》的游戏体验的。但是既然进入了游戏,由由于上面提到的各种游戏设定的原因,再加上玩家想要在游戏中获得成就感的心理,很多玩家就会留下来。就编辑对一些《我叫MT》的采访来看,他们坦言游戏并没有多好玩,但就是很想继续玩下去。特别是前期投入了金钱的玩家,更不会轻易离开游戏。第3页:我叫MT模仿作品分析 如出一辙的玩法《我叫MT》的成功引来了众多的模仿者,国内市场上很快出现了类似的作品,下面就来看看宣传比较狠的两款手游《撸啊撸》和《刀塔女神》的玩法。两款游戏的主页面都是是英雄的操作,虽然展示略为不同,但是能在下方的几个选项里看到哟西的主要玩法,英雄培养升级、副本、PVP,和《我叫MT》如出一辙,而英雄的卡牌形象也都来自相关网游《英雄联盟》和《DOTA》。撸啊撸和刀塔女神主页面再从战斗来看,这两款游戏的战斗都是选择自己的英雄(或女神)出战,出战之前可以选择队形,《撸啊撸》中还可以自动排位,之后的战斗过程都是自动的。撸啊撸和刀塔女神战斗界面据报道,手游《撸啊撸》在360平台内测仅4天,已经在手机网游榜排名上稳居第一,总下载量达到102万。而《刀塔女神》的宣传可谓很是到位,同样取材于《DOTA》题材的其他游戏就没有这么知名了。这两款手游的宣传都是竭尽所能的接近题材来源的网游,即《英雄联盟》和《DOTA》。虽然玩一下就知道差距巨大,但光凭宣传来看,似乎很容易以为这款游戏是手机版本的《LOL》或者《DOTA》。加上游戏的卡牌人设等是从网游中取材,只要玩家不是很反感,那么这种营销还是能取得效果的。但是就玩法来说,这两款手游并没有什么新颖之处,只能说他们将《我叫MT》的成功模式套用了而已。撸啊撸和刀塔女神副本界面刀塔女神友情抽奖界面当然了,举例的只是这类卡牌手游的几款而已,更多的还有《刀塔英雄》、《英雄连萌》等等,就玩法来说实在是非常类似,然而游戏能不能火或许就要看运营和宣传等等方面了。第4页:《我叫MT》类卡牌手游还能火多久?《我叫MT》的推出似乎已经成为手游行业的标志事件。然而这款游戏还能火多久呢?未来的事情谁也不能预料,但市面上已经出现大量类似作品,而卡牌游戏的玩法也越来越多。那么或许,在市场逐渐饱和和玩家渐渐审美疲劳的过程中,《我叫MT》引发的国内卡牌游戏热潮也将会褪去。我叫MT在《我叫MT》那之后的一段时间,编辑频频听到很多人沉迷这款游戏,几百几百,几千几千的往游戏里充钱的事情。确定,《我叫MT》不光是受到了玩家的欢迎,在游戏圈业内也成为了流行的游戏,也更成为了模仿的对象。之后推出的多款卡牌游戏都能看到《我叫MT》的影子,但其中应该没有哪一款游戏能否突破《我叫MT》的成绩。这也是因为《我叫MT》抢占了一个国内移动市场的空白领域,虽然算不上严格意义上的集换式卡牌游戏,《我叫MT》还算是最早地占领了国内这方面的市场,带给了国内玩家新鲜的体验。而之后的类似游戏,想必在玩法方面也只是模仿《我叫MT》的做法,很难取得新的突破。撸啊撸和刀塔女神《我叫MT》的玩法在刚推出时或许看起来新颖有趣,现在已经成为了一类游戏的通用套路,显然对玩家的吸引力也在降低。此外,这些游戏号称是策略类的卡牌游戏,但这类游戏中,已经出现连排位等都是可以自动分配的,游戏对玩家的吸引力还能保存多久?事实上,卡牌移动游戏的风潮兴起于日本,邢山虎就曾坦言,《我叫MT》借鉴了日本国民级游戏《智龙迷城》。但是卡牌游戏的风潮在日本已经开始出现褪去的迹象。大量的同质化游戏充斥了市场,玩家渐渐对不断收集升级卡牌的玩法感到疲惫,这也是情理中事。智龙迷城我叫MT
移动市场确实有很多的机会,但游戏开放商或许更应将目光看向新的市场,而不是不断从《我叫MT》的成功上寻找捷径。
本文来源:中关村在线网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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