wow还有很难打的wow副本掉落么?

英雄难度的副本,还记得当年我们是这样打TBC的
作者:源生宅男来源:NGACN发布时间: 11:45:55转帖到个人空间
  摘要:当年英雄副本,对于还大多数还是蓝绿装备人来说,一路A过去完全是自寻死路,而只有靠英雄级别的操作,小心翼翼的控制着往前清。不错,当年我们是这么打英雄副本。
  本文来源于NGACN,作者 源生宅男
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  在我们还不强力的时候,我一直认为,TBC的英雄副本是这个资料片最成功的三大改动之一(另外两个是竞技场和飞行坐骑)。60年代,基本上一到满级就去MC叉装备,或者祖尔格拉布和安其拉废墟的金团去混装备,当然那时的G团还比较纯洁,老板消费到一定的钱,也分G。而那些经典的小FB,比如厄运之槌,除了做一下任务拿一个饰品外就从来没去过。至于通灵学院,有几个人能在60级的时候,做了钥匙任务的?但在TBC,由于有了牌子,紫色品质珠宝(牌子换珠宝是后来才有的)和可爱的小紫装,所以,当年的英雄副本,可谓是非常的热闹。不过,当年英雄副本,对于还大多数还是蓝绿装备人来说,一路A过去完全是自寻死路,而只有靠英雄级别的操作,小心翼翼的控制着往前清。不错,当年我们是这么打英雄副本。  
  “羊大饼,闷星星,放逐/控制/魅惑/冰冻月亮”
  ,英雄副本难的不是BOSS而是小怪,蓝绿装备的Tank在强大的英雄副本小怪前,那就是一块肉。很多时候,一个英雄副本小队,常灭队的地方不是BOSS,而是可恶的小怪。比如传说中的英雄城墙,当MT拉多了,被小怪肾击顶住,然后两个小怪的致死打击直接就是秒杀T;比如英雄熔炉,传说中恶魔的上勾拳,一个能把T逼到开盾墙的小怪;再比如,塞泰克,我们常常开玩笑说:“STK的意思是死坦克”,可见小怪的强力程度。当我玩治疗职业的时候,感觉T不是在掉血,而是再一大块一大块“飞”血。哪怕是今天,我们用着80级的天赋,一个MT如果穿着当年我们的装备,同样也不敢在这些小怪前放肆。所以,当年T的任务主要是顶一个怪,最多两个,三个以上就要开大技能了。那么剩下的怎么办呢,答案:“羊大饼,闷星星,放逐/控制/魅惑/冰冻月亮”。那时候,一般组好队伍后就把团长给T,让T标记怪。一般说来当时治疗不满蓝不开怪,DPS不满血不开怪,T不标记不开怪。
  “门神,需要一个法师来风筝走”
  说到放风筝,很多时候都以为是猎人的专用,其实不然。TBC初期,有几个副本有几个攻击力超高(两个怪秒T),又不吃控制技能(羊,闷,魅惑)的怪,谓之门神。比如奴隶围栏和塞泰克大厅,然而门神又偏偏吃法师的冰箭减速,所以当年标准的打法就是用一个法师,冰箭开怪,风筝走一个,其他人速杀一个(其实比起今天来说一点也不速),然后法师冰箱让怪回来,MT接到再杀。今天,谁还会用这么复杂的方法,那种门神小怪,T的硬度用腿毛都已经可以轻松的顶住了。
  “猎人,是副本之神还是毒药”
  当年刚开TBC时候,最不好进组的职业是猎人和盗贼,除了一直以来就有的职业偏见外,还因为这两个职业的控制技能需要的操作要求比较高。比如猎人,好的猎人,如果极限控制的话,可以最多1控7,同步双冰冻2个,翼龙钉刺1个,准备就绪重置技能CD,再来一次冰冻1个,翼龙1个,恐惧野兽1个,风筝走1个,这在当年的控制队伍中,就像神一样的存在。当然一般情况下也不需要这么复杂,猎人在队伍中往往是作为第三控制而存在的,只有当需要控制的怪超过3个的时候才有猎人的冰冻陷进上场的机会。如果一个猎人在小队中,永远在人群里边扔一个冰冻陷阱后,远离人群,那么这个猎人明显是传说中的副本高玩,反之,如果把冰冻陷阱放在MT拉怪的路上,那么,你悲剧了,这个猎人八成要成为副本毒药。之所以要远离人群的原因是当年猎人冰冻陷阱要放在一般人不会触及的地方,然后用奥术射击把怪拉到陷阱里,然后再在中陷阱的怪脚下补一个陷阱,然后继续跑远,(很多的然后),一个合格的猎人,与小队其他人员和要控制的怪之间,永远是一个三角形的走位。
  “术士,魅惑就是你的控制技能”
  今天,几乎所有的术士都是毁灭术士,带小鬼。但当年,术士基本上都是要带女人的。在那个魅惑需要1.5秒施法的年代,一个术士,如果需要牢牢的控制住小怪,就要学会在怪解脱后,第一时间补魅惑,防止魅魔被怪切死。很多的术士,在那时候,都是把魅惑设为快捷键,当做一个自己的技能来用。而到了英雄魔导师平台的时候,术士更是吃香(此时猎人悲剧),奴役一个恶魔,然后用恶魔去T小怪,再魅惑另外一个小怪。打三号BOSS的时候还要放逐一个恶魔。必要的时候,还要用恐惧和鲁莽诅咒来风筝小怪,看到过最强的SS就是在英雄迷宫,一个术士自己一个人拉了三个怪在空旷的大厅风筝来风筝去,牢牢的控三个怪,当年直接就惊呆了。当然现在的鲁莽诅咒已经不免疫恐惧了,这样的操作也成为了历史。
  “牧师,其实也是控制职业的主力”
  TBC初期最抢手的职业是什么?暗牧。精神控制的强大,在当年,暗牧直接控制一个怪,让这个怪被其他怪殴死,这就相当于队伍将少面对一个怪,从而减轻队伍的压力。而且,他的回蓝能力,给初期蓝绿装的DPS们又有强大的助力,自身的DPS又非常强力。让许多的小队长看到暗牧就像色狼看到裸女,甚至不惜踢掉一个猎人或者盗贼来腾出一个位置,换取一个暗牧。除了精神控制,在卡拉赞漫天的亡灵怪,牧师的禁锢亡灵,又是最实用的控制技能(亡灵对羊,魅惑,闷棍免疫)。所以,一个好的暗牧就相当于一个强力的DPS+强力的控制+强力的团队电池+半个治疗。
  “元素萨,AA队的核心”
  AA队在当年的英雄副本是非常少的。除非他找到一个强力的元素萨满。一般说来,英雄副本的小怪都是三个或者四个一组,萨满的闪电链是打三个,1.5秒施法。加上萨满其强大的爆发力,如果配备上一个同样精于控制的深冰法师,就能组成一个很强大的AA队。在防骑没有兴起成为主流T的时候,那时候不管战士还有熊,群拉能力很薄弱,又没有足够强力的装备来抗,所以就只能看这种方法来AA,当年AA队T的作用仅仅是拉一下冲的太快的小怪和BOSS,一旦法师冰环了,就要闪开以免被小怪围死。冰法的作用也是仅仅用暴风雪来给小怪减速,那时候,暴风雪没有暴击,输出能力其实是很弱的。
  “盗贼,潜行当自强”
  如前文所说,刚刚TBC的时候,盗贼是一个悲剧职业,没有好武器近战输出不行,吃到BOSS的AOE又容易死,又缺乏在战斗中施放的控制技能,加上人口基数太大,所以一直有“猎人满街走,盗贼不如狗”的说法。直到潜行队的兴起。早在大家一起升级冲70的时候,小德们T的优势就非常明显,最高的血量,变态的高护甲,还有一个会回血加5暴击的光环,这是盗贼们的最爱。然后两个职业的潜行技能又能帮助他们绕过小怪直接BOSS,偏偏英雄副本的难点又不在BOSS而在小怪,所以在别人还在副本灭来灭去的时候,潜行队们已经扫荡着各种副本,收获着牌子和各种装备。不过小德人人爱,盗贼想要去潜行队,还不得不面对这样的囧境:“YX**FB潜行队开组,3=2,来ND和YD”
  “骑士,最爱英雄破碎”
  潜行队成就了小德和盗贼,英雄破碎成就了防骑。在防骑还没被人认可的年代,打英雄破碎就是一种折磨,无数的小怪,强力的攻击,地狱一般的天堂路,卡散了多少小队。普通破碎就像英雄副本,英雄破碎就像团队副本,这使得很多人刷烂了其他的英雄副本,却始终没有打通过英雄破碎。直到有一天,防骑们在城里喊“英雄破碎AA队来冰法”,这时候我才知道原来英雄副本可以不需要控制,一路无脑暴风雪就能过,而那个金光闪闪的职业,居然能拉住所有的小怪,这在当时几乎是挑战了我认知的极限。而后,在越来越多的英雄副本里看到了防骑,防骑+AOE职业+治疗+冰法几乎主宰了当年所有的AA队。从此,防骑代领AA队走上了新的神坛。
  “战士,会保命的战士才是好T”
  如果说一个战士需要靠操作技巧来保命。现在听来可能是一个笑话,不过当年的英雄副本确实是这样。搓志怒吼是不能断的,能缴械的小怪是一定要缴械的,盾牌格挡是CD好了就要用的,雷霆一击虽然免伤效果很好,但是左闷右羊后边还有一个魅惑,所以是不敢随便用的。这一切,都是为了活下去,一旦死了,被鄙视的不是治疗,还有T自己。当在英雄能源舰里边,看到一个T用复仇昏迷+震荡猛击打断一个怪的施法,而留着盾击打断机器人的充
  能之拳的时候,我眼中只有衷心的羡慕。那时盾击还有1.5秒的GCD,那时嘲讽只是近战范围,那时拦截还要切姿态冲锋还不能在战斗中使用。而今天,T如果不想死,抱紧治疗的大腿就可以。
  “要的需求,不要的放弃,附魔的贪婪”
  3.0后进入魔兽世界的人们可能不会想到,当年打英雄副本不要的装备是由附魔师拆大棱光,最后打完的时候大家一起很厚道的分大棱光。一般来说,如果大棱光足够多,那么一人一个,多了的给T和附魔师,如果大棱光不够一人一个的话,那么拿装备的就不给,其他的人来分,如果再不够一人一个,那么就要ROLL点来决定谁拿。这对于现在的不分团的团长和乱ROLL团的人来说,恩,借用周星星的一句话:“凭你的智商,我是很难跟你说明白。”
  “那些已看不到的BOSS战术”
  还有人记得英雄城墙的老二需要一个术士或者法师去顶BOSS么,而战士拉小狗么?
  还有人记得英雄地窖的老一需要一个术士放逐一个水元素,然后把BOSS拉走,其他人速度杀另一个水元素么?
  还有人记得英雄围栏的老三开怪前需要找NPC拿一个BUFF么?
  还有人记得英雄18摸需要一个强力冰法守家打小怪么?
  还有人记得英雄沼泽需要一个猎人把熊给风筝走么?
  还有人记得英雄能源老三前的通道需要跳电梯卡小怪给治疗回蓝么?
  还有人记得英雄生态老二的小怪需要卡宁静的视角么?
  还有人记得英雄平台的老四会放炎爆,需要用战士T去开破斧盾墙抗么?
  这些东西早已经随着版本的更新而消失了,当年那种一路控制小心翼翼的紧张刺激的英雄副本已经渐渐被人遗忘。那些给了我们无数快乐的英雄副本的BOSS们,你们寂寞么?但是你们的时代已经结束,或者说我们的时代已经结束,但愿快乐与大家同在。
  P.S.不是说我遗忘了小德,而是当年没玩过德,不知道怎么操作!
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新闻中心推荐盘点魔兽世界十大最难团队副本,第一名你们服不服?
稿源:德玛西亚学院
说起团队副本,自是魔兽世界中的精髓,自60年代说起,一路走来,我们有过无数经典Raid的洗礼,但这一切还在继续着!当然,不同的团队副本终究有着不同的难度,在此,我们不妨盘点下魔兽世界史上十大最难的团队副本吧!该公众号文章禁止“秀爽游戏”转载或镜像!!!文/作者:夜幕下的王者回望CTM版本,海加尔山又一次不得安宁,火源之地自是火焰之王拉格纳罗斯的领域,这其中有着熊熊的火焰和可怕的敌人。从看门人说起,难度就有了很大的挑战,团队硬件不够肯定是过去的,后边的鹿盔难度自然更高一些。当团队硬件达标后,未削弱的25H拉格纳罗斯自是一场噩梦般的挑战,被Paragon称之为“接近史上最难BOSS”,奈何早早的就被暴雪Nerf了!千万别小看TBC版本的毒蛇神殿,早期这里可很不好打的,一号BOSS海度斯就经常采用BUG打法……后边的盲眼,踏潮,深水卫士等都有着不小的难度,至于瓦斯琪,场面同样极为混乱。当然,这个副本对于硬件要求不是很高,非常考验团队的配合默契程度!100级版本的史诗地狱火堡垒同样上榜,祖霍拉克、暴君等都有着巨大的难度,早期叫人灭的死去活来,到了玛诺洛斯,又是一场考验硬件的战斗。至于史诗阿克蒙德,无需多说,好几个阶段,混乱的场面,即便现在一般团队也是不好过的!当年的海加尔山同样难度巨大,原本每一个BOSS前面16波小怪,后来被改成了8波。1号BOSS算是白送的吧,后面2、3、4号BOSS难度都不低。至于当年的阿克蒙德,没有BUG之前几乎是噩梦难度!想想团团火焰,各种恐惧,空气爆裂,死亡一指等BT技能,试问你真的开荒过嘛?刚刚进入太阳之井,是不是清小怪都要被灭的死去活来,一个巨大的机器人,一下子秒杀全团……不得不说,太阳井里的小怪实在太厉害了。从2号BOSS说起,没有一个是便当的,尤其是坑爹穆鲁,灭团从来都是一瞬间。至于基尔加丹,场面同样十分混乱!0BUFF下的25英雄ICC同样值得上榜,单从2号BOSS说起,无数公会就在首CD被他卡住了步伐,就连星辰都选择了跳过。后面的冰龙、教授等同样在无BUFF下都是噩梦难度,至于HLK,就连Paragon都在5%BUFF之前打不过去。辛辛苦苦开荒过了BWL老1,哪只老2的难度高的惊人,各种乱仇恨,各种倒T,各种被喷死,不知卡散了多少公会。即便后来BOSS血量减少了20%,依旧是一道巨大的坎儿。克罗玛古斯和奈法利安难度同样不在话下,早期打通BWL都是一种莫大的荣幸!说起安其拉神殿,这里有着魔兽史上存活时间最长的BOSS,克苏恩80天,奥罗81天,这都是为削弱之前不可能有公会打过的。至于双子皇帝、哈霍兰公主等拿到现在都能作为守关BOSS,毫无疑问,安其拉,多么经典的团队副本!先不说BOSS,你知道NAXX的小怪当年是何等难度嘛?好吧,诸多公会不得不开始开荒清小怪的节奏,然后掉落大量的极品装备。多少BOSS历历在目,帕奇维克,天启四骑士,冰龙,克尔苏加德等,都是多么经典的战役啊,只可惜一切犹如“黄鹤一去不复返”了!不得不说,作为魔兽史上最经典的团队副本,也是难度最高的团队副本,奥杜尔首当其冲,先来看看有多少种玩法,你的奥杜尔成就刷完了没?在2009年,整个副本开荒了近4个月才有星辰公会首杀0灯而告终。XT-002拆卸者,钢铁议会,烈火金刚,敲三棵树,0灯,奥尔加隆等令人历历在目,只可惜国服跳过了这个版本,哎,诸多国服玩家没体验过奥杜尔的真正魅力,也算一种莫大的损失。或许,暴雪大大再也做不出这么经典的团队副本喽!如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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本回答由提问者推荐
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var sogou_ad_width=690;仅有四人通关! DNF推出了史上最难副本,检验真大佬的时候到了
相信不少同学都知道了,前段时间DNF已经上线了被称为“DNF史上最难副本”的“魔兽副本”。
这个副本究竟有多可怕呢?截至二月份,不计算削弱之后,在不使用Bug的情况下,韩服仅有一队四人最终通关!
↑韩服首杀队大佬之一,恍惚海博伦B套全有↑
据说国内现在已经有工会团开始准备开荒,而进团要求则高达50万战力。讲道理,一个50万战力的号,没有十几万的人民币花销可是很难打造出来的。
那么,这个新的魔兽副本究竟有多恐怖,居然能让这么多“氪金大佬”望而兴叹?
划重点1:为了不让玩家通关 策划索性设计了一个打不死的Boss?
在X博士看来,魔兽副本的最大难点就是Boss的血量。
有玩家通过计算得出,在未削弱前,魔兽副本Boss的血量在2.8万亿左右。类比一下现在国服最难的卢克团本,暗卢克也就只有不到260亿血。
这意味着,想要打死魔兽副本的Boss,需要的总DPS可以在同时击杀108位卢克老爷爷……
Boss除了血量极高,还有不少会灭团的机制,加上魔兽副本的通关有时间限定。几种因素综合在一起使得魔兽副本成为了“DNF史上最难副本”。
不管你们怎么想,反正X博士是觉得这个副本绝对是策划的恶意:听说你们武炼大佬有B套恍惚海博伦?卢克可以一拖三安图恩可以单刷?那你们有种来试试这个啊!
↑安图恩表示,以后我还是跟冒险家们混了,你们慢聊↑
划重点2: 打狗还得看主人 这个魔兽的主人居然这么牛逼
不过抱怨归抱怨,X博士也很好奇,这个“魔兽”到底是何方神圣,居然这么牛逼?
↑手撕巴卡尔吊打卡西,卡恩就是这么吊↑
原来,据传这些魔兽其实是“第一使徒卡恩”的小弟。哎呀这可了不得,卡恩何许人也?他可是DNF设定里最强的使徒,一个接近神的男人!老大这么厉害,小弟自然是有点水平。
不过这么强大的男人,却基本没有出现在DNF的主线剧情中。X博士曾经和大家吐槽过,卡恩是一位“活在设定集里的装B王者”。
不知道这次的魔兽副本实装,是不是意味着卡恩将走出设定,开始和DNF的主线剧情有所交集呢?卡恩大爷你准备什么时候进本啊?
课后总结:最后顺带一提,现在韩服已经有“飞行员”带着各种各样的“科技”去挑战这个世上最难Boss了……
总之,虽然为了推广,在韩服魔兽副本已经进行了一波削弱。不过,X博士估计,在六月份左右上线的国服版本很有可能是没有削弱过的。最强副本大战国服特色,你们觉得谁会赢?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻|  
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这游戏其他都还好。就强制主线副本让人很难忍受
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游戏达人, 积分 2165, 距离下一级还需 1335 积分
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本帖最后由 killerliuyi 于
01:49 编辑
一个副本都是半小时左右
低级过度副本。那么费时间
你不打还不行。很多功能要靠主线来解锁
15,16,17,20。这才几级就4个副本
一起玩的几个朋友都表示受不了
我宁愿野外做任务哪怕升级更慢也比副本好。
野外做任务你累了可以停下来休息,可以四处看看风景。打副本只能一口气干完
还有人提到的技能问题确实也是主要还是低等级技能太少
刚开始打副本T没技能根本拉不住。我奶血随便OT.我下了5次本没一个不OT的。也亏的是怪攻击不高我都能抗住(故意的设定?)
这游戏前期T和奶玩起来巨无聊无比。打怪我就按一个石头砸一直按。啥其他技能也没,
DPS倒是有连招,但是一遇到副本排队排的郁闷死。
非得搞的所有人难受是什么意思。
其他一些游戏细节还是挺喜欢的但是这些有问题的地方都是游戏核心,重要的很。这游戏也运营了很久了为什么没改。故意的吧?
希望玩家参与低级副本完全可以做成高奖励支线。这样爱做的自然愿意做。强制性的总是恶心。玩游戏都喜欢能自由点。这游戏随主线解锁功能就够限制了。还强制你打副本
感觉这游戏有点为自虐狂设计的
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游戏狂人, 积分 1377, 距离下一级还需 623 积分
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就像回到了05年的WOW,
但是现在WOW紧跟时代节奏,快餐了很多。
FF14不思进取,想吃老本,早晚要死~
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神風特別攻擊隊
游戏狂人, 积分 1958, 距离下一级还需 42 积分
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不是有一起玩的小伙伴吗 不一起排?奶排本也要半小时?
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游戏狂人, 积分 1171, 距离下一级还需 829 积分
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要自己去解鎖才好,wow的ZF SM UBRS的背景故事是什麼你問十個現在的新玩家11個說不出來
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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这几个副本太鸡肋了,等级靠的太密,等我主线做到那几个副本的时候等级早就已经超上限了,通过主线了也没兴趣再去了。
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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没有玩过wow的人表示怪伤害低是故意的,我咒法师都是直接跑进怪堆里面AOE的,基本随便OT~~~
这游戏似乎30级以前都只能算是新手教程阶段~~~乐趣在后面。可是我实在熬不到30级了~~~~~被22-24级那段主线跑伤掉了~~~
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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虽然能看出来游戏的设计意图就是手把手一点点通过主线的任务解锁功能,打开地图,教玩家上手,但是这个阶段拖得实在太长了,已经进入拖沓的范畴了~~~
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游戏达人, 积分 2165, 距离下一级还需 1335 积分
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mayorx 发表于
要自己去解鎖才好,wow的ZF SM UBRS的背景故事是什麼你問十個現在的新玩家11個說不出來 ...
你是玩游戏还是交学费念书的
你喜欢的东西就要强制别人也接受不是强盗逻辑么。
要随主线解锁就不应该搞那么多副本任务在主线里头。既然搞了副本主线就不要把低级副本里面塞那么多小怪
而且这个游戏城里的地图不是一个整体。要切场景。路痴妹子玩到10几级还没转清楚一个城。
高等级是好不好玩我不讨论
但是一个游戏在低等级缺陷太多不是明显故意赶人走么
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游戏达人, 积分 3495, 距离下一级还需 5 积分
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奶基本秒进,T在5分钟之内,苦逼的DPS没个15分以上不要想进。
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游戏达人, 积分 3495, 距离下一级还需 5 积分
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组队做FATE快的3天慢的5天就能到50,在回来清主线吧。或者先退主线到副本排起在去清支线。
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超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
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killerliuyi 发表于
你是玩游戏还是交学费念书的
你喜欢的东西就要强制别人也接受不是强盗逻辑么。
你快餐不代表所有人都喜欢快餐。
<p id="rate_35233" onmouseover="showTip(this)" tip="谁告诉你人性化和快餐是一个意思的?.&金元 + 1
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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啥副本要半小时...
我咋觉得几个副本都5分钟就打完出来了...
当然我才20级...
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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本帖最后由 bloodnight 于
20:24 编辑
我倒是觉得FF的副本很不错啊……很好玩
感觉比WOW上来几个副本强多了 WOW上来几个低等级的副本就是T拉住奶加好DPS输出 BOSS放什么技能都不知道就干掉了
FF上来几个副本就很有趣 不知道怎么打虽然不至于团灭但是会难打很多 有时还还要考虑先杀小怪还是一口气干掉BOSS
可能作为网游来说大家比起副本的游戏性本来来说更注重收益吧……
不过感觉的出来做的很用心
不过感觉最大的问题是他们在用单机思路做网游 你单机通一遍 好玩 就能算是一款好的单机了
网游你通完一遍然后呢?靠什么来黏住玩家?
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高级玩家, 积分 327, 距离下一级还需 273 积分
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深深记得。。。我是在电信3区新服刚开的时候开始玩的。。。玩到第一个本的时候随随便便就排到了一个有T(拳师)有奶妈有DPS(另一个是咒术师)(我是秘术师)的队伍,畅快的打完了副本不能更开心
玩到第二个本的时候。。。因为中间隔了几天没玩。。。跟大多数人等级差距拉开了。。。排了十几分钟才排到一个队伍。。。妈蛋还没有奶妈。。。有一个人嫌没有奶妈就退了,剩下三个人也打不过去。。。就全退了。。。然后我继续排。。。又过了十几分钟终于又排到了队伍,一个枪术师两个弓箭手再加我一个秘术师。。。本来他们也想退的。。。这时我发现我身为一个20多级的秘术师有一个技能叫治愈。。。我就建议他们说要不打打看。。。于是乎。。。我们每个人平均死了10多次之后终于通了这个副本。。。。。。
等到第三个本的时候。。。我已经能熟练地把自己当奶妈用了。。。但是我攻击没有宝宝高奶量没有奶妈高有毛用啊!
现在刚过了第四个本。。。第一次排的时候排了半个多小时没排到队伍。。。原先准备自己以后建工会更小伙伴们一起玩(她们在我的推荐下才去玩的。。。一个奶妈15级。。。一个弓箭手5级。。。)的我默默地接受了一个公会的邀请,然后。。。一个29级的秘术师被3个30级朝上的T奶妈和DPS轻松地打通了28级的副本不能更加愉快!公会什么的真是太棒了!(想想我之前拒绝别的公会邀请。。。我怎么会这么蠢。。。)
嗯。。。所以说。。。这个游戏想打主线的精髓就是加个人比较热情的公会然后嚎一嗓子。。。(记得要互帮互助哦~)
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mayorx 发表于
要自己去解鎖才好,wow的ZF SM UBRS的背景故事是什麼你問十個現在的新玩家11個說不出來 ...
我还真看不懂你说的是什么~~
能换中文吗?
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
就因为主线卡在第一个副本上了,已经很久没碰这游戏了。
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高级玩家, 积分 292, 距离下一级还需 308 积分
高级玩家, 积分 292, 距离下一级还需 308 积分
时间收费的不这样搞他赚毛
仅能通过条件苛刻的论坛页游活动获取,极其稀有!
属性:后宫+3000,战斗力+120min
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
疯狂页游玩家2级
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