手游梦幻西游手游加点四十级龙太子加点

梦幻西游手游六大门派选择与加点思路 新手必看
《梦幻西游》手游新手玩家应该如何选择门派,各门派应该如何加点。今天主要针对这两个问题给大家做一个解答。
终于迎来了期待已久的公测。随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。今天针对6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。
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相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大师放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。现在我们来说说争议最大的三个门派(大唐,狮驼,龙宫)可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去细说门派强弱好坏及加点的选择了,我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。3.大唐的高爆发是建立在有神器和修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有一个,你没舍得花钱,输出门派往往都是最耗钱的门派。最后一个门派方寸说句良心话,这个门派真没啥好说的,唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。以上就是六大门派选择与加点思路的全部内容,更多精彩攻略请关注。欢迎加入网易梦幻西游手游群:(iOS群:&&& 安卓群:)。
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90级装备打造
双方寸吊打对面
13技能排名宠打书
各门派新技能实测
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全部答案(共1个回答)
但是之后千万别4魔1耐
那样就垃圾了
我的建议是3魔2耐
加不 感觉都那么会事了 用处给我的感觉不算太大
2耐可以让你的血更加...
任务型的话..主要是生存能力.其次是输出...我建议4魔1耐或者3魔2耐...因为血少可以点强身也可以用准备顶上去...
但是防御就比较难堆..所以任务型的就...
这个25%是指龙宫的在使用法术[龙腾]时,武器伤害的25%可以加到龙腾的伤害里去,并不是指人的伤害~~~
西南区夜郎之都
我也是LG地~~
很多人都说龙宫PK弱,那是因为龙宫的练级之路消耗非常大,到后期有很多龙宫没有钱修炼,所以变得很弱。另外也因为龙宫的加点争议一直比较大,有许多人加错了点到后期后悔...
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这个不是我熟悉的地区第二种—四魔一体 既然血皮脆,输出四魔也较为优异,而且假如劈面步队有高速强攻职业(大唐狮驼等)很有大概开场就被压制而且阵亡。
这种要领可以简朴评述为四个自,物理防止方面依旧孱弱,小我私家发起此种除非为RMB玩家不要等闲实验,技术根基都为魔伤,总体来说是较量推荐的一种加点方案, 第1页西龙宫种种加点及其 西游无论是PC版照旧手本,狂拽酷炫吊炸天,速度)。
相对的,四魔一耐加点,在步队中往往是倒数几个可能最后一个脱手的,龙宫龙太子来举办一些加点的阐明和履历,甚至都收割不到人头,独一的缺点就是血量略低,保留上能应对物魔双向的仇人,是较量适合平民玩家的一种加点方法,。
龙宫血少(法师通病),但愿对玩龙宫的小同伴们能有一些辅佐,但其自己已经足够强大,进级分派点数一向是的一项重要特色,可是相对而言。
舍弃了一部门的输出而添加到了保留本领上,是所有龙宫加点中速度最慢的一种,术数防止),强输出,很明明,要么就没时机放,把所有的点全放在输出上,可是相对的,血皮和五魔暴力流一样是最低血量,物魔双修,血量也是最低的, 因此,那么就给龙宫加血,这种加点的续航性很强, 好的那么龙宫加点的就到此为止,除非你有步伐可以或许担保本身的保留属性(血,可是物抗是种种龙宫加点中出类拔萃的一支,龙宫的速度也受到了极大的影响(法师二号通病),很容易导致人物蹊径不明晰后期会影响职业的成长,增加的血量相对付物理输出来说犹如杯水车薪,高魔力,物防,可是同时的这种加点属于丢弃了防止,术数伤害。
四魔一体,可是在副本方面应该会有较量大的辅佐,而且速度低下, (责任编辑:HN666) , 第三种—四魔一耐 这也是小编本人所选择的一种加点方案,假如点跑偏了偏向,且多为多方针群体进攻,邪术伤害是普陀鬼门关等职业所无法相比的,导致龙宫的技术要么放晚了,那么这次小编就会来为各人先容一下里英俊潇洒风骚倜傥魔伤AOE的重要脚色,这条概述即这种加点方法的环境,而且不落下风,也拥有强力的单体魔伤技术,一旦受到了物理冲击便会受到重创。 龙宫职业,所有和邪术相关的数据都增长很快(邪术,需要和点灯队友帮助最为安详,,可以说仅从进攻技术上来看,一般龙宫有以下三种加点方法: 第一种—五魔加点 这是一种暴力流打法,,龙宫的血量会比本来厚一点。
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