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DotA Imba 常用指令及模式介绍
发布时间: 17:40:42
★IM模式相关命令★
  -im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
&&&&&&& -cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
&&&&&&& -sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
&&&&&&& -fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
&&&&&&& -fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
&&&&&&& -re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
&&&&&&& -ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
&&&&&&& -ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
&&&&&&& -rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
&&&&&&& -cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)&
& & & & -em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半&
& & & & -cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。&
& & & & -ad 近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。
& & & & -ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
& & & & -mi 迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。&
&&&&&&& -tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
&&&&&&& -tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值&
& & & & -os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
&&&&&&& -sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
&&&&&&& -bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
  -ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
& & & & -ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
& & & & -ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
& & & & -id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
& & & & -pm:其他英雄物品可以使用。
& & & & -uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
& & & & -mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。&
& & & & -hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul
& & & & -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb&
  -nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
& & & & -amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
& & & & -eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
&&&&&&& -ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
&&&&&&& -tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
&&&&&&& -bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
&&&&&&& -formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  - 在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
  - /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set 1 200 表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)
  - /set 2 xxxxx :给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set 2 1000 表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。
  - /set 3 xxxxx :设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set 3 50 表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果
  - /set 4 xxxxx :设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币
DOTA正式版常用命令
  -ap 全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。
&&&&&&& -ar 全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
&&&&&&& -rd 随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )
&&&&&&& -dm 死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
&&&&&&& -nd 取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
&&&&&&& -du 复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
&&&&&&& -sp 洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
&&&&&&& -sc 超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
&&&&&&& -mc 变种超级兵模式:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
&&&&&&& -st 超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。
& & & & -fr 快速复活模式英雄复活时间减半。
选择英雄时的相关命令
  -random 随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
&&&&&&& -repick 重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
&&&&&&& -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
  -ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
&&&&&&& -ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
&&&&&&& -apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
  -ii 记分板上显示盟友装备
  -ha 查看屠夫钩子命中率
  -aa 查看白虎神箭命中率
  -invokelist 查看召唤师技能
&&&&&&& -weather snow 雪
&&&&&&& -weather rain 雨
&&&&&&& -weather moonlight 月光
&&&&&&& -weather wind 风
&&&&&&& -weather random 随机天气
&&&&&&& -weather off 关闭天气
&&&&&&& -water green 绿色河道
&&&&&&& -water red 红色河道
&&&&&&& -water blue 蓝色河道
AI相关命令
  -pa 手选友方AI
&&&&&&& -pe 手选敌方AI
&&&&&&& -px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
&&&&&&& -he 高经验AIAI将获得更多的经验值。
&&&&&&& -hg 高得金AIAI获得更多的金币。
&&&&&&& -ne 普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。
&&&&&&& -ng 普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。
&&&&&&& -(空格) 调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作
TEST模式相关命令
  -test 测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。
&&&&&&& 以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
&&&&&&& -lvlup X 等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
&&&&&&& -refresh 刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
&&&&&&& -spawncreeps 出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。
&&&&&&& -powerup 产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
&&&&&&& -neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
&&&&&&& -kill 自杀命令让你的英雄马上死亡。
&&&&&&& -gold X 加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。
&&&&&&& -killall/-killsent/-killscourge 清兵命令杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。
&&&&&&& -time X 设置时间设置游戏中的钟点。
&&&&&&& -noherolimit 多选模式可以选择多个英雄。
&&&&&&& -trees 树木重生使被破坏的树木重新生长。
&&&&&&& -fog 打开迷雾打开战争迷雾。
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DOTA中-TEST模式的指令和效果,求解答。 OTA里面的TEST模式所有
DOTA中-TEST模式的指令和效果,求解答。
-killsent/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx
设置游戏中的钟点 多选模式;-killscourge
杀死所有小兵&#47,不干扰正常的出兵 产生神符命令:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall&#47等级上升,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生
-lvlup X 刷新英雄状态: -refresh 出兵命令: -gold # 英雄多选模式等级上升: -spawncreeps 产生神符命令: -powerup 刷新中立野怪命令: -neutrals 加钱命令
1楼 在游戏中按回车后可输入以下指令,请在所有指令前加 -
(减号) ,红色部分为必须知道的指令模式 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allagi,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式weather rain,下雨 weather snow,下雪 weatheroff,停止下雨指令 random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma/matchup,显示对方的整容。 ms/movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付atar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs/creep......等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge
杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx
设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit
可以选择多个英雄树木重生:-trees
使被破坏的树木重新生长-fog 打开战争迷雾 就是这样
百度搜去,又没有分。指令不少
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