这都是什么神武手游什么门派好啊?

什么时候你会突然觉得「啊,这是一款好游戏」?
你在玩到那些细节的时候会突然对一个游戏产生极大的好感?
680 个回答
在玩文明5的时候,因为相同意识形态通商有加成,努力给周边国家的舆论施加压力鼓吹自己的意识形态,天天什么都不干就给自己的国民堆笑脸(人民满意度),并且天天提案把我们的意识形态搞成了主流意识形态。然后隔壁一个占了一块好地板的国家因为意识形态独裁,笑脸又常年为负……然后他们叛变了……叛变了??直接一个城市就跟被打下来一样的属于我了。唯一的区别就是,没有哭脸。游戏里的说明是,“xx城的市民由于无法忍受自己领袖的意识形态,并且常年看到邻国繁荣自由的景象,投票决定脱离自己的国家并且加入你们。”年代久远记不太清,大概就是这么个意思。我的朋友们都表示玩了这么久文明,从来都没有玩出过这个设定……不过也是,大部分男孩子玩文明都忙着打仗,笑脸够用即可,像我这样自己闲的没事把笑脸搞到一百多的也不多吧〒▽〒不过你们知道我觉得这个游戏厉害在哪里么?我玩出这个结果的时候,克里米亚还属于乌克兰??================================看到评论勾起了我悲伤的回忆,姑且再说几个吧。1。因为文明我自己感觉也不难就没怎么看攻略(反正我也没啥追求打打6难最多了)。结果没人告诉我荷蛋是有友方伤害的啊(╯°口°)╯︵┻━┻我直接往邻国丢了一颗啊。。结果可想而知,我一边拉着农民在边境线上清洗辐射一边抹着眼泪:“这个游戏做的,太逼真了!”2。当年四个人开黑文明,两个老手“带”两个新手(对,我就是其中一个新手),地图开的是大洲。正好我们两个新手分到一个洲了他们两个老手一个大陆。然后语音里听到老手们聊天:“唉我们先干掉这个拿破仑。”“好,你把弩兵拉过来这边。”我们:“弩兵?!(??_?`)”~不久后~“来来来打这个。”“好,你支援点火炮呗”“ok”我们:“火炮?!! w(°o°)w ”终于,把整块大陆清空的两人寂寞难耐,决定点出天文学科技,漂洋过海来看我们。他们描述,上岸的一瞬间,被我们的未开化给惊呆了……所有的电脑都活着,工人和棒子乱跑,野蛮人与弓兵齐飞,道路根本不通,遍地原始森林……他们的火枪兵站在这块大陆上,望着眼前的“原始文明”,久久不能平静……于是除了克里米亚事件之外,我们又重现了「发现新大陆」!源于生活,高于生活甚至预测生活,这绝对是个好游戏啊!3。这里是又想到了一个故事来补充的我=口=(话说这个答案还真是经久不衰啊)~不过这不是发生在我们身上的故事而是听来的。据说,在加拿大的北部有个叫做萨斯卡通的小城镇,每年冬天都会有暴风雪。大家就会一星期封路停课,屯很多东西在家里不出门。结果有一年,暴风雪它非常的过分!它把网线给刮断了!刮断了!不能忍!但是几位鸡摸难耐的高中生们决定,一人背了台笔记本电脑,开着内网——开始打文明。开了马拉松模式,(据说)不眠不休的打了一星期的文明。终于,暴风雪停歇了,文明也结束了。所以这游戏简直是烧时间利器啊!当年网流量超了但是还有1个星期,我当时觉得我绝对撑不过这个星期,直到我打开了文明……莫名其妙的,一个下午没了,扒拉两口饭,再莫名其妙的,就晚上三点了。这游戏,我果然还是推荐给有闲的孩子们。高中生们请放开文明!学业会毁掉的!(当然,说不定会有一定的国际历史加成……?)=====================================这个答案收到了这么多赞还是很出乎我意料的,看来知乎上还是有不少文明er的,开熏。如果是不玩的朋友希望看到这篇文章也能安利出去这个乍一看似乎没那么激情的游戏。因为一开始玩确实摸不着头脑,但是玩进去之后代入感真的超级强!另外如果大家有什么好玩的故事也可以写在评论区里,我整理下一起发上来~=======================================谢谢评论指正科技错误,已改~我前两天,去围攻城市的时候,我看老打不下来,我就直接扔了个原子弹,谁知道自己围城的七组兵全挂了玩文明从不存盘……因为玩法花样太多了……说起来,我在玩太空,发现打不下城……虽然我家特色单位多的一比,巡洋舰航母排排站把对方围起来了,但是……陆军,虽然是特色的高级兵,但是……对面两个城的射程交叉了而且城内还驻扎了火箭炮车,更关键的是……哪怕两个城血条0了,攻击跟驻军都能保持原样伤害,而登陆窗口就1个,所以陆军送到死也没完成攻城大业……因为根本碰不到城就死光了……【不过因为开了传送科技所以兵力源源不断就是质量无奈……】这是个真实的游戏,一个让人睡眠质量严重下降的游戏。 回复 这也是我唯一花大价钱买的正版游戏!之前也玩文明,菜鸟水平,深刻的感受就是,“好战必亡,忘战必危”。这个游戏的真正名字叫野蛮5(话说文明我也是买了正版!这游戏已经好玩到,我每次打开盗版都会有一种深深的负罪感……最后正版降价就没忍住买了正版。也希望大家如果玩盗版觉得好玩的游戏,还是购买个正版的支持一下,这样开发公司才有足够的经费做出更好的作品哦~)=====================================好吧,谢谢评论提醒,身在美服并不知道文明5锁区……那么除了玩盗版其实也没啥办法了_(??`」 ∠)_
前天打文明5,中世纪的时候,和蒙古结盟了,正在把大军调到西边去和蒙古一起干西边的国家,瓜分地盘,攻城略地好不快活。东边我留作生产线,远交近攻的道理我还是懂的,于是和西边的埃塞俄比亚送钱建交……和东边的蒙古国统一防御协议一起欺负东边的国家……万万没想到几回合后,我刚灭了俩文明……大军还在西边战事胶着,埃塞俄比亚的海尔塞拉西突然跟我宣战,说什么“我已经找到了你军事的弱点”,然后大军压境。大军压境之后,本来和我关系中立的文明全体对我宣战……西边的战争瞬间就打不下去了,而且西边都是傀儡城市,东边是我的主要发展城市(首次遇到世界大战!)没办法只有放弃西边的城市了……顺便说一句……你在这张图上看到的只是埃塞俄比亚出兵的1/3左右,还有巴西几回合后也同时宣战,然后从东边位置实际攻进来的军队总共大概有……这张图上红色数量的十倍左右。西边已占领的傀儡城市开始被敌军瓜分,蒙古被灭了。我大军调回来的路上一个一个的城市守着拖延时间。西边拖着,这个城市也绝对不能丢(丢了就输定了。这城市我产能最高的,好在留了2000金预防此类情况,3个城市同时出兵,转荣誉政策出大军事家压堡垒防守)过了30个回合左右终于不是大好山河一片红了……打了一天赢了以后,看报表,得知实际情况并不是我很厉害所以守住了,最主要的因素是……对我宣战的文明统一战线,在我西边的城市不断被攻占之后,为了瓜分资源内乱了,而他们也被临近文明宣战,所以大概西边有3/4的军队没有参与来瓜分我领地的战斗中。所以我西边能守住后期生产的所有兵力投入东边的攻防战中……如果西边对面好好的不内斗,统一战线全部压过来,在我选择的难度等级下,我所有大军事家全投入东边攻防战的情况下……我根本打不过……当时瞬间就觉得这游戏厉害。果然所有文明都是自私的,什么为了世界和平我要向你宣战都是骗子的口实,实际上为了点利益马上对自己的友邻宣战了……话说,妈个几的,这几个文明主动向我宣战,意识形态独裁(我自由)他们居然谴责我是危害世界的战争狂。摔。(哼~不是我的锅,都是蒙古打的,我只是跟着抢城池~做点微小的工作)
最近在玩wii u新出的splatoon。规则,操作简单(对,虽然我一直渣操作),上手快,然后就各种联网多人对战。很久没有这样游戏一打2,3个小时就这样过去了。(虽然线上对战才3分钟一场,但是根本停不下来好吗!答题:当我不停地按つづける的时候就觉得是好游戏,这个游戏没有很多剧情也没有很多内涵,虽然概念真的非常简单但是真的很有趣)是最近玩到的,没有压力可以轻松玩下去,且每天都会想要玩一下的游戏。
WOW刷蛋刀的时候掉落了一个叫泰兰德的记忆的饰品
英雄无敌3 死亡阴影。。原来只知道和电脑打和玩战役。后来才发现原来和玩家玩更有乐趣,打的88图。各种小技巧:鹅卵石路走的快,带高速兵走路快,低速兵用副将带(养步).副将可以在附近开图看有没好宝物或者树.地形行动力损耗,沙漠 雪地 草地
沼泽等就算是高级寻路术也只有%80的效果 如果不带地形高速兵种
类似雪地(塔楼)
沼泽(水城) 会加倍损耗移动力,尽量别进去,沿着路走是优先考虑,当然如果你用副将开图后看到
非打不可的宝的时候,记得接兵进去 打完兵给副将然后撞怪撤退回家,兵再原路用副将接回程打远程要有战术,中速兵(6,7速)带战术打远程基本无伤.场地优势: 泥地(鬼城兵加攻防和速度) 草地(壁垒加) 岩浆地(地狱加)
魔法盆地(魔法全满就算没学土气火水)
诅咒盆地(只能施放1级法术)等等分一个一个兵可骗反击撞野怪逃跑,从酒馆里招出来,可以免费回程,然后借兵的小屁股再原路接回主力的兵,可以省下好几天的路程.自动战斗打考虑分兵布阵,类似主力放1号位,下宝屋射手放4号位下龙蝇树尽量不带老法师(塔楼法师,鬼城尸巫),没肉别带射手,多带带仇恨高的兵(类似比蒙,骑兵,蛇女,九头).4放射手,123放单个兵牵扯,457放高仇恨,6放强兵分飞龙下树少死远程兵带土,气,后勤外交是神将。防御特长带兵开路 死的少。后勤特开路小能手。手动打玩家 考虑移动,地形,走位。优先打气书,土书,帽子,翅膀,手铐,禁魔球.各种找宝物合成,幻影神弓(欧灵必备),天使联盟,魔力源泉。。。副将尽量骚扰对手城堡,牵制主力回援。主力多开图,多下龙。3周后没侦查尽量别养步,免的被抓。老法师副将
在明确对手没手铐的时候
可以只带几个高速兵去恶心对面
放一个雷鸣轰爆或者末日审判(记得带火法免疫 免得自己被烧死)就投降,家里买出来再去
猥琐至极.记得有观天经常要观(气系的透视大地)明确对手主力位置,确保自己养步或者回魔的时候不会被抓。善用回放功能
明确对手副将 主力动向。可以给你抓 回放 锁定好时机。鬼城堆骷髅要点:打小怪取下骷髅给小屁股.只带射手,黑骑,吸血鬼之类。前期骷髅死一个都心疼,等到一定数量或者遇到非打不可的宝物才换上骷髅.(最好是爱莎,骷髅王子堆骷髅,另一个巫师招魂特维德尼娜 需要有一定攻防后才能换上当主力) 各种神开局 塔楼 经济泰坦开(一周经济
二周一国会 然后起泰坦),蛇女开,人城天使开,骑士开,野蛮比蒙开,独眼(需要有20水晶)开,大比蒙开(30水晶)等等。。。一般的常见死法,死于没外交,死于没气土,死于没飞跳(飞行奇术,异次元之门),死于没回,死于爬,死于瞎,死于没路,死于养步,死于回魔,死于穷,死于贪(有时候贪一两步没回程 就给对手手铐抓了)突然觉得 这游戏TM还能这么玩,真TM好玩。
牧场物语 矿石镇的伙伴们
说到童年的话,除去红警和罪恶都市,就是这款gba游戏了。小学时班里几个比较脑袋灵光的同学都喜欢玩这个。
至今我依然认为它是一款十分经典而且后无来者的作品(主要还是有对nds平台后作的画面粗糙 系统繁杂的抗拒)。
当你懵懂地开始这款经营游戏,便会不断发现它的乐趣:
将一个杂草丛生的废弃农场一年年的耕耘,变成一个规模庞大的高效率农场,还是十分费脑子的…各种作物的长成周期以及利润,各种副业撮取资本,还有农具的提升…
当然了,令人最印象深刻的还是它的结婚系统。虽然并不是非常完美的追求系统,但是和小伙伴们讨论哪个妹子好,哪个妹子该送什么,送什么简单易得的童年还是让人无限缅怀的。
这是一款能让男生玩起过家家的好游戏。没有推塔,没有那珂,也没有fc,有的只是探讨游戏的那份平静喜悦。====================================================================很久没上过知乎了,今天偶尔上来看到唯一一次答题便得到这么多赞同,十分感谢。====================================================================推荐一下Stardew Valley,基本能够重拾矿石镇的回忆。不过建议去chuklefish论坛或者贴吧找找立绘mod,欧美画风还是没那么顺眼的。
巫师3,打开游戏五分钟后就能看到次世代画面级的女主裸体。“啊,这真是个好游戏”---------------------------------------分割线------------------------------------------我懒得等开头动画了,去解说视频里截了两张图,PS4版的,PC版画面更佳还是来叶奈法的正面美颜吧,真的很漂亮还是来叶奈法的正面美颜吧,真的很漂亮
使命召唤四,中间有一个关卡,要匍匐爬过四周都是敌人的草地,如果被发现马上GG,敌人穿着靴子就在身体旁边走来走去,抽烟,聊天。坦克在在你的身边驶过。心都提到嗓子眼里了,键盘都不敢乱动有没有…现在看这个设定也许没有那么高明,但是当年给了我一种史无前例的带入感。
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提示:按 ← → 方向键也可以换笑话哦这是什么游戏啊?_百度知道手游乱象纷出 繁华下的危机渐显--百度百家
手游乱象纷出 繁华下的危机渐显
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做游戏应该有艺术般的虔诚。也许抄袭的代价足够大了,我们就会回到最正确的道路上。没有终点的赛道,也许能跑的更远。
近日,易观智库发布了今年第三季度《中国移动游戏市场季度监测报告》。数据显示,中国移动游戏市场在2015年第3季度市场规模达到146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%。这份答卷对于广大手游行业从业者而言似乎很美满,然而在国内最让人信不过的就是各种数据。只看数据,游戏市场真的是繁花似锦,然而当看着各应用市场和AppStore上展现的游戏时候,就只能来一句:这都是什么鬼!
手游市场格局渐成 手游之争成了IP之争
以目前AppStore畅销榜前30为例:
从游戏类型来说,属于热门端游改编而来的有8款,消除射击等休闲为主的为7款,强势IP改编的5款,MOBA和FPS竞技类游戏4款,舶来品3款,以及《三剑豪》,《战龙之刃》,《少年三国志》。抛开刷榜的说法,这30款游戏基本能代表目前中国手游市场的一个趋势:端游改编成风,IP争夺如火,休闲稳定如山,电竞潮流似水。
而这其中腾讯游戏足足有14款,且基本上都和IP息息相关。以腾讯网易为首的传统端游厂商,以coc(部落冲突),cok(列王的纷争)为首的海外良匠,以IP取胜的影游联动新兴集团。这就是目前手游市场划分的格局。寡头也罢,三足也好,这个市场已经不是那个2万cp能够驰骋的蓝海了。而真正意义上的创新佳作也越来越少,本该是品质之争成了IP之争,研发能力之争成了运营实力之争。随着中小CP不断的倒闭死亡,手游的泡沫似乎要来了。
早在14年手游爆发的时候,手游泡沫论便已经甚嚣尘上。然而随着市场的完美表现,资本的独有青睐。玩家的热忱追随,流水过亿的“现象级手游手游”越来越多,于是泡沫论似乎再也没人提到了。所谓需求决定市场,碎片化的娱乐方式未曾改变,以及智能设备日益更新和发展普及,手游自然不会只可能昙花一现。看起来如此美好的市场为何却总有人再唱衰,甚而断言这个寒冬也许是大多手游厂商的极致,难以熬到下一个春天。无他,缺少创新而已。
缺乏创新 手游市场的繁荣更像是“皇帝的新衣”
“没有外国游戏抄袭,中国游戏市场早就止步不前了。”每次看到这些言论就会想,说这些话的如果是玩家,那得有多恨国产游戏了。
创新,在中国这块红色土地上一直是水土不服。而在游戏界更是表明着此路不通。无论是火爆的一塌糊涂的《大话》《梦幻》的大网易,还是在MOBA上三款游戏都在前列的巨头腾讯,对他们而言,创新意味着挑战意味着风险。他们更乐见其成去复制,这也是大部分有实力的厂商所做的。不开创潮流,却能引导潮流。这样的环境之下,本就浮躁的游戏市场习惯了拿来主义也就不足奇怪,出现所谓的同质化严重也就是山寨货遍地的游戏也没那么意外了。理由就是创新成本太高。
这样的市场应该是有问题的啊,可没有人想着去改变,就像皇帝的新装一样,看起来多么漂亮。骄傲自负的皇帝,奉承迎合的大臣,围观鲜花喝彩的群众,所有人的似乎都得到了自己想要的。至于小孩,他们懂什么?没人想去做小孩,在这个手游市场做小孩的,只能是裁缝本身。但并不是所有人都能去做裁缝,所有人都想着走捷径。所以谁的条件好自然出头,你开自行车,我开飞机,在一条路上争锋,死的当然是赤手空拳的人。手游格局的形成就像是一条道上赛跑,而且是能使用道具的赛跑。至于终点是不是风景秀丽已经不重要了,观众买票就行。而观众总是要看比赛的。
所有人都想着拿来,今天换皮,明天替骨,挂着个超S级大作的名头,邀上个明星,在发布会上大谈特谈游戏的理念,各种复杂的繁琐的新鲜词汇包装着游戏。你要问特色创新也能给你说的头头是道。等到真正玩的时候发现,这不就是那什么什么吗?抄抄抄的繁荣市场是也许会形成最大的泡沫。
创新成本高的原因不过是抄袭的代价太低
在上面那个榜单中,其实应该还有一位,那就是《刀塔传奇》。时至今日,谈及手游市场的发展以及手游当中影响较深的产品,都绕不过《刀塔传奇》。只不过最近正饱受暴雪和V社的官司而被苹果下架了。《刀塔传奇》据说目前流水已经到了21.3亿元,这放置到端游时代也是一个夸张的数字。而《刀塔传奇》火爆的原因,除了刀塔这金子IP的吸引之外,其本身玩法上的创新应该才是核心。在中国手游发展历史上,带有刀塔名字的游戏成百上千,也只火爆了这么一个。你可以说是正好它出现在了手游的风口,但是其玩法创新依然值得大多人去深思。其玩法依然目前大多卡牌游戏的主流。本该成为正面教材的创新部分,然而更多的人却关注到了借用刀塔IP的身上。
面对《刀塔传奇》至今的风波更多的似乎是落井下石和看好戏。因为他们知道在中国,有“读书人窃书不算偷”的传统。所以游戏人,借鉴一下游戏的灵感又能如何?我们没创新终究是抄袭的成本太低了。国内抄国外的,我抄你的,而且还下不了定论。这样的大环境下,创新就是一句空话了。相比之下,山寨加包装带来的利益足以抛下那点小风波了。刀塔传奇的成功更加坚信了广大CP的想法,游戏的成功在于IP。那为何视而不见COC,COK,的成功。想到的居然的仅仅是模式又能够抄袭了。所以又有多少COC,COK同类型的游戏出来了。
做游戏应该有艺术般的虔诚。也许抄袭的代价足够大了,我们就会回到最正确的道路上。没有终点的赛道,也许能跑的更远。更多资讯尽在357游戏网。/trends/91222.html。
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