8位模拟器对战平台游戏机怎样两人对战

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模拟计算游戏机
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贴数:8&分页:老鱼发信人: hgoldfish (老鱼), 信区: DOS
标&&题: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的
发信站: 水木社区 (Tue Feb 16 00:37:39 2016), 站内 && 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: poocp (慢速随机指标), 信区: Programming
标&&题: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的
发信站: 水木社区 (Sat Feb 13 23:51:09 2016), 站内 && 1975年的6502处理器,自今依然有生命力,好多人手机上玩的NES模拟器版本的魂斗罗和超级马里奥就是用6502汇编开发的,还有上世纪流行的小霸王学习机。
目前比较方便的开发工具是nesicide,windows下的集成开发环境,一个软件开发调试模拟全搞定。贴一下它生成的hello world源程序供参考,在ide内部显示时会额外显示出每行C语句对应的汇编指令以便优化。
char* message = "HELLO WORLD"; && unsigned char palette[4] = { 0x17, 0x38, 0x38, 0x38 }; && #define PPUCTRL (unsigned char*)0x2000
#define PPUMASK (unsigned char*)0x2001
#define PPUSTAT (unsigned char*)0x2002
#define PPUADDR (unsigned char*)0x2006
#define PPUDATA (unsigned char*)0x2007 && void waitForVblank(void)
{ &&&&for ( ; ; )&&&&&&{ &&&&&& if ( (*PPUSTAT)&0x80 ) &&&&&& { &&&&&&&&&& &&&&&& } &&&&} &&&&
} && void main(void)
{ &&&& &&&&unsigned char* pmsg = &&&& &&&&// enable vblank &&&&(*PPUCTRL) = (unsigned char)0x90; &&&& &&&&// change palette during vblank &&&&waitForVblank(); &&&& &&&&// set monochrome palette &&&&(*PPUADDR) = (unsigned char)0x3F; &&&&(*PPUADDR) = (unsigned char)0x00; &&&& &&&&for ( i = 0; i & 8; i++ ) &&&&{ &&&&&& (*PPUDATA) = (*(palette+0)); &&&&&& (*PPUDATA) = (*(palette+1)); &&&&&& (*PPUDATA) = (*(palette+2));&&&&&&&& (*PPUDATA) = (*(palette+3)); &&&&} &&&& &&&&// write message &&&&(*PPUADDR) = (unsigned char)0x20; &&&&(*PPUADDR) = (unsigned char)0x42; &&&& &&&&while ( *pmsg ) &&&&{ &&&&&& (*PPUDATA) = (*pmsg); &&&&&& pmsg++; &&&&} &&&& &&&&// turn on rendering &&&&(*PPUMASK) = (unsigned char)0x18;&&&&&& &&&& while(1) &&&& { &&&&&& (*PPUCTRL) = 0x90; &&&& }
} && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 171.221.112.*] && 老鱼发信人: hgoldfish (老鱼), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Tue Feb 16 00:38:25 2016), 站内 && 呵呵。。现在好像小霸王还在出NES游戏机吧。这个CPU现在还有人生产吗?还是说现在已经完全国产了? && 【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
: 发信人: poocp (慢速随机指标), 信区: Programming
: 标&&题: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的
: ...................
灭绝人性啊 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.162.33.*]
trilogy发信人: trilogy (trilogy), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Tue Feb 16 20:05:29 2016), 站内 && int是多少bit的? && 【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
: 发信人: poocp (慢速随机指标), 信区: Programming
: 标&&题: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.98.78.*]
Mephisto the Great发信人: mephistoxp (Mephisto the Great), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Tue Feb 16 22:54:09 2016), 站内 && nesicide应该不能给APPLEII当开发环境吧?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 202.113.11.*]
trilogy发信人: trilogy (trilogy), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Wed Feb 17 10:36:06 2016), 站内 && AppleII也有模拟器的,不过我没见到过带IDE的模拟器。 && 【 在 mephistoxp (Mephisto the Great) 的大作中提到: 】
: nesicide应该不能给APPLEII当开发环境吧?
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 111.172.179.*]
Mephisto the Great发信人: mephistoxp (Mephisto the Great), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Wed Feb 17 10:47:37 2016), 站内 && 不依赖IDE写程序的都是调试达人啊…… && 【 在 trilogy 的大作中提到: 】
: AppleII也有模拟器的,不过我没见到过带IDE的模拟器。
:&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 202.113.11.*]
trilogy发信人: trilogy (trilogy), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Thu Feb 18 20:32:06 2016), 站内 && AppleII时代没有这么先进的东西。IDE时代是从IBM PC下的Turbo Pascal开始的。 && 【 在 mephistoxp (Mephisto the Great) 的大作中提到: 】
: 不依赖IDE写程序的都是调试达人啊……
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 58.49.197.*]
makemoney发信人: makemoney (makemoney), 信区: DOS
标&&题: Re: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的 (转载)
发信站: 水木社区 (Thu Mar&&3 21:11:54 2016), 站内 && 这个东西还会长时间持续下去,可是一个理想的教学系统。 && 【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 发信人: poocp (慢速随机指标), 信区: Programming
: 标&&题: 玩玩8位任天堂NES游戏机编程还是蛮复古的
: 发信站: 水木社区 (Sat Feb 13 23:51:09 2016), 站内
: ...................
专注版面:AI
经常潜水版面:数值计算,数学工具
谋生依赖的版面:Comm,Network && 就让往事随风都随风都随风——心会随你动
昨天花开花落不是梦不是梦不是梦 &&&& ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 59.62.108.*]
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