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刀锋铁骑轻度测评
《刀锋铁骑》是腾讯游戏巨资打造的冷兵器对抗竞技网游,游戏高度还原了三国时期冷兵器作战的场景战役,下面就随小编一同去看看吧。
游戏画面:
刀锋铁骑游戏背后拥有国际级的豪华美术团队——以腾讯资深美术蒋毅(Slam)先生领衔,拥有前动视暴雪首席概念师、现游戏艺术指导Pink等一批实力成员。因此刀锋铁骑在游戏画面这块做得是相当的完美,游戏建筑颇显三国时期建筑风格,地图内少有空气墙,地图非常完整,不管从哪个角度都能看到一幅美丽的画面。
游戏人物刻画也十分的细致,每个武将都独具特色,不管是从武将的武器、盔甲等上来说,都十分符合武将的气质。就拿夏侯霸来说,作为先锋军,需要冲锋陷阵,身着厚重的盔甲,手拿沉重巨斧,还背块巨大的盾牌,说明夏侯霸是个血高防厚的家伙,因为身着重盔,所以他机动性相对较差这些设计都非常符合现实。
游戏里人物的动作也是十分的逼真,穿刺、劈斩、横扫、格挡让你像是亲临战场和敌人厮杀。每一招每一式,都那么的惊心动魄。
游戏内还拥有装备配饰,玩家可以通过完成竞技、闯关冒险等模式的抽奖中获得,尽管可能拥有相同的武将,但佩饰可以很好的让自己个性化,让自己与众不同,成为战场上的焦点。冷兵器战斗: 刀锋铁骑主要是以冷兵器作战,游戏中拥有多种各式各样的兵器,且它们的特点也不同,游戏中没有锁定攻击,刀剑能及的地方才能造成伤害,并且还拥有重力系统,射出的弓箭程抛物线,这让游戏更富有竞技性。
弓箭: 弓箭是刀锋铁骑里比较常见的武器,装备弓箭不能进行格挡操作。按住鼠标左键拉弓会出现一个大的准心,当弓箭释放后会随机出现在准心范围内的某个位置。拉弓蓄力一段时间后,准心会缩小,当准心合成一个十字准心时,弓箭射出位置会以中心点为准。当蓄力过久,会出现乏力期,准心会再次扩大,鼠标右键可放弃射击重新拉弓。
盾牌: 盾牌在刀锋铁骑中占据着重要的地位,是冲锋陷阵必备物品,装备盾牌右键就可以使用盾牌防御,盾牌防御可以防敌人的劈砍、穿刺、投斧、投枪、弓箭等,相当于一次万能的格挡。当然,盾牌防御也不是万能的,脚踢技能可以破除盾牌防御姿态,盾牌也不是能防止所有攻击,对于露在敌人视野里的脚、肩也是会受到攻击的。此外盾牌拥有一定的耐久值,当格挡一定伤害后会损坏,因此合理运用盾牌格挡,才是战胜敌人的关键。
挥剑与招架: 当装备双手、单手武器时,主要的防御是招架(不能招架远程攻击)。攻击和招架都分为四种:左劈砍(左招架)、右劈砍(右招架)、上劈砍(上招架)、刺(下招架)。每种攻击招式都有对应的招架方式,如左劈砍需要左招架防御,刺需要下招架防御。攻击时,鼠标向右滑动,按住鼠标左键会发动右劈砍,招架也是如此,只不过鼠标向右滑动时按住的是鼠标右键。当然,对于出招方式也可选择其他的控制方式,游戏内设置里边可以更改,选择适合自己的战斗方式,杀起敌来才得心应手。
先锋: 先锋换句话说便是步兵,主要以近战武器为主,可携带部分稍远距离的攻击武器如:投斧。先锋作为冲锋陷阵的先头部队,理应冲在队伍最前排。先锋攻击招式就是四个方向的武器攻击,防御招式有招架和盾牌格挡。使用先锋,需要时刻保持明锐的判断,并且快速做出反应,做为近战,应快速贴近敌人进行肉搏,运用良好的攻击、招架、盾牌格挡操作,战胜对手。
神射: 神射主要为远程攻击,运用弓箭取敌人首级于千里之外。神射在面对静止目标时,玩家需要根据射击距离,来预判箭羽射出去之后的抛物线轨迹,调整出箭的角度。当然战场之上哪有不动的靶子,因此会面对更多的移动目标,这时需要更好的预判。弓箭出手后不是立刻到达目的地,在面对移动目标时不仅要调整出箭的角度,还得预判敌人的移动轨迹。当神射手被近身之后,与其慌乱的射箭不如镇定拔刀,进行肉搏战,提升生存能力。作为神射手,远距离攻击敌人,与敌人保持安全距离,站队伍后排,这样才能在团队中发挥出神射手最大的作用。
骠骑: 骠骑是刀锋铁骑里相当炫酷的职业,是耍帅必备之神器。骠骑为马上作战,拥有强大的机动性能,但是需要过硬的操作能力。骠骑对地形的要求非常高,在没有障碍平坦的地方很适合骑兵作战。使用骠骑进攻时,不要撞上对方,尽量侧身擦过敌人,擦过敌人的同时使用武器击杀对方。我相信这匹战马会给你带来无与伦比的快感的。
奇行: 奇行使用法杖,主要作用是治疗恢复血量以及救治受伤的士兵。奇行在救治受伤队友时可一瞬间扶起战友,可以瞬间扭转局势。使用奇行时,应注意自保,只有医师活着才能最大程度的保证队伍的战斗能力。PVP模式: 团队战: 团队战主要以厮杀为主,一共有3场战役,玩家一起组团火拼,以人头数为标准判断胜负。
团队战之洛阳死斗:规模:10VS10洛阳死斗是一张布局紧凑的团战地图,地图中间是一个圆形竞技场,当中有很多高台和障碍物,适合步兵、弓兵作战,四周区域相对的开阔适合骑兵厮杀。胜利条件:10分钟内先达到60击杀的队伍获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
团队战之江陵道:规模:10VS10江陵道是一张野外地形的团战地图,两军分别在大路的两侧,中场有着许多掩体,让玩家利用掩体步步推进,击杀敌兵取得胜利。胜利条件:10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
团战之夷陵古道:规模:32VS32夷陵古道是一张大型的团队乱战地图,可以容纳两方各32名玩家进行战斗。地图四周地形较为开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要占领三个高台,避免在路上被骑兵踩踏。占领了高台的一方,会拥有很大的优势,可让弓箭手等远程放心输出。胜利条件:10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。攻城战: 攻城战以占领为主,在规定的时间内防守或者占领目标则能取得胜利,攻城战更讲究战术、人员的配置以及士兵的作战能力。
攻城战之樊城:规模:16VS16樊城的攻坚(防守)前期注意城门的夺取,攻城方合理运用投石车,因为地图人数的关系,队员只有16人,因此在攻城门的时候可适当的运用投石车,当城门攻破,可选择放弃投石车,向城内行进,投石车固然伤害高,射程远,但杀敌数不是决定胜负的关键,占领旗帜才是主要,然而降旗规则是大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快;反之,区域内没有人或者防守方较多时,旗子开始上升。因此每一个战斗人员都非常重要。胜利条件:如果进攻方能在10分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。
攻城战之江陵城:规模:32VS32江陵城算是攻城战里面的重头戏了,战役在每天晚上20:00-22:00期间开放,参战人数相对较多。江陵城战场主要分为城墙战,巷战和内城肉搏三部分。城墙战守城方主要防止攻方的云梯,攻城方则需要推进大云梯以及使用小云梯突入打开城门。巷战阶段,守城方则主要防守城内两个复活点,而攻城方则是夺取复活点,巷战阶段地形复杂,弓箭手可以利用很多房屋进行远程攻击。内城肉搏阶段主要在于队伍士兵作战能力,需要注意的是攻城方在内城阶段不要在路上打架。胜利条件:如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。夺旗战: 夺旗战就是夺取敌人的旗帜,将夺取的旗帜运输回自己阵营就能获得加分。
夺旗战之新野:规模:16VS16新野地图中旗帜附近有很多用于防守的建筑,根据兵种的不同合理选择地形防守或者进攻,在夺旗战中做出自己最大的贡献。地图中骠骑相对优势较大,机动性好,运送旗帜相对较快,但是要求操作相对较高,选择合适自己的兵种才是打赢团战的基础。胜利条件:先夺取三面旗帜的一方为获胜方,如果双方比分相同,如0:0, 2:2, 则判为平局。
全新新手训练模式:
刀锋铁骑为加快新玩家上手速度,特意准备相关的训练,让新玩家对各个职业的操作都有所了解,不仅如此,完成新手训练还可以得到不错的奖励哦~ 冒险闯关模式:
刀锋铁骑还为很多喜欢副本的玩家准备了相应的模式——冒险闯关模式,6名玩家组队一起进行防御,阻挡僵尸的进攻,保护神像。冒险闯关模式一共10波僵尸,一般配置为5输出1奇行,游戏内僵尸进攻为三条路,前期僵尸攻击力较低,纯属给分环节,只是适当注意远程弓箭手;中期会刷出士兵僵尸,攻击力很高,可购买副本装备如长枪之类的武器进行风筝,中期一样注意远程,优先击杀远程;后期会刷出投掷投枪的僵尸,投枪伤害极高,注意躲避或者寻找掩体,贴近投枪僵尸使他拔刀近战将其击杀。其他玩法: 武将成长体系:刀锋铁骑除了作为一款骑马与砍杀的游戏外,还拥有独特的武将收集成长系统,游戏中玩家可以收集武将,运用材料将其升级,使其能力大大提升,参加战役时更加生猛,杀敌更加畅快。城镇:刀锋铁骑设有城镇,当厮杀累了不妨去城镇走一走,聊一聊天,还能交到新的朋友。Q群
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