画江湖之不良人第三季手游什么时候可以玩

画江湖之不良人手游血战到底玩法规则详细解析
日来源:游迅网编辑:
& &画江湖之不良人手游血战到底是新版将推出的新玩法,玩家们还不了解它的玩法规则,下面小编给大家介绍下画江湖之不良人手游血战到底的玩法!
& &每周二、周四、周日的20:25开始,玩家可以通过主城新增NPC,战场传送官,提前进入血战到底的场景。20:30时,活动正式开始。在20:30&20:50期间,玩家可随时进入战场;在20:50&21:00期间,战场将完全封闭,玩家不可再进入场景。
& &血战到底为了让玩家可以痛快体验PVP的快感,采用了隐藏玩家信息的机制。玩家的名字、帮派、称号、等级等信息将被隐藏。仅保留VIP颜色和外观进入场景,并可在场景中随意更换外观来混淆对手。
& &进入战场后,每名玩家将随机获得金、木、水、火、土其中一属性,并踩着属性对应的光圈。在场景中,玩家会根据五行相克的规则产生克制效果。在攻击带有与其相克属性的玩家时,可获得全属性加成。
& &若不满意当前五行属性,则可点击界面左边图标花费元宝进行重置。
& &系统每隔一定时间会给全体玩家增加一段的时间隐身效果。获得隐身效果后,你将从其他玩家的视野中消失哟,并且可以攻击他人而不会被攻击,好好利用这段时间吧~
& &点击其他玩家可与其进行PK。经过程序哥哥和美术哥哥们的不懈努力,血战的战斗可是免加载的哟~可以直接切换到战斗场景进行战斗。
& &战斗获胜的玩家将回到进入战斗时的所在地点,并获得一段保护时间。记得运用这段时间调整阵容,不要让其他玩家趁虚而入。如果忘记调整阵容也没关系,系统将在下次进战斗时自动将顺序侠客补充上阵。同时,获胜的玩家将获得杀戮值。
& &在战斗中失败的玩家则会被传到随机一个复活点,复活后将拥有一段保护时间。&
& &每隔一段时间,在场景中会刷出加速道具和属性提高道具。拿到它们可以健步如飞,也许就躲过了一场追杀!也可以提高战斗力,以弱胜强!
& &巧妙地运用小地图,看清敌我位置、拿到道具,争取活到最后一刻吧!
& &在20:50&21:00期间,游戏将进入最后的冲刺阶段。这段时间内,不仅无法有新玩家加入战斗,所有场景内的玩家更可获得效果&如有神助&,为玩家增加攻击力,加快战斗节奏,争夺最后冠军。
& &当全场景只剩下最后一人时,此场血战结束;若玩家不分伯仲,有多人奋战到最后一刻,血战在21:00时也会结束并进行结算。玩家在血战中的杀人数量、生存时间和是否在战场中站到最后,将决定玩家在本场比赛中的积分,而积分决定在血战中的名次及奖励。奖励将通过邮件发放。
& &以上就是画江湖之不良人手游血战到底玩法规则,更多精彩请关注游迅网画江湖之不良人手游专区!
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掌趣《画江湖之不良人》
首测次留达74%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&来源:26
频道&17时&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&265G报道/由若森数字正版授权、自主研发发行的
成人RPG手游《画江湖之不良人》已完成首次技术封测。据官方最新数据揭示,《画江湖之不良人》手游首次技术封测次日留存达到74%,远远超过同类竞品,而
3日留存与7日留存也分别达到了58%与47%。同时,单个用户日均在线时长也高达90分钟,表现出了其极高的用户粘度。&&&&&&&
相关股票: &&
关联标签:&&&&&
《画江湖之不良人》是由北京若森数字推出的大型
成人武侠动画连续剧,开播至今累积超过了5亿次播放量,拥有大批忠实粉丝。斥资千万获得《画江湖之不良人》正版
改编权,并成功将其改编成手游。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&作为掌趣科技2015年拳头产品之一,《画江湖之不良人》手游由掌趣科技顶级研发团队耗时1年研发,并由《画江湖之不良人》版权方若森数字原班人马参与监制。
原作进行了高度还原,并在产品细节上严格把控,力求做到精益求精。可以说,《画江湖之不良人》手游完全秉承了掌趣科技打造精品手游的理念。&&&&&&&&&&&&&&据悉,《画江湖之不良人》手游首次采用自主研发的基于Unity3D深度优化的GOEngine引擎制作,实现了实时阴影、多光源实时光效等次世代游戏效果,在手游平台上再现了端游级的画面品质。游戏对原作中的经典场景进行了极其精细的还原,无论是剑庐的闲逸宁静还是渝州城的市井喧嚣,都在全新引擎技术的支持下得以完美展现,游戏中的一景一物都刻画得十分精细,玩家将在《画江湖之不良人》手游中体验到原汁原味的古风江湖,并由此踏上一段扣人心弦冒险之旅。&&&&&&&&&&&&&&除了出众的画面技术外,《画江湖之不良人》还满足了玩家对于真实PVP的需求。游戏全新开创即时PVP系统,玩家可以通过该系统与其它玩家进行实时同步对战,更加强调了玩家的操作与战斗意识,彻底摆脱了传统手游中玩家只能与AI镜像数据对战的枯燥感。&&&&&&&&&&&&&&此前,掌趣科技连续引入了《画江湖之不良人》、《画江湖之灵主》、《龙族》等热门IP的手游改编权,并始终秉承着精品化手游的研发理念,重质不重量,力求推出的每款产品都是精品。《画江湖之不良人》手游作为掌趣科技“IP孵化计划”中的首个拳头产品,首次封测便获得了如此不俗的成绩,印证了其精品IP手游战略已初现成果。
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有请论坛各位大神拉板
掌趣科技资讯&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&发表于&&15:52:10&股吧网页版&&&&&&&&&&&&&&董秘直通车 举报&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&掌趣科技:关于发行股份及
现金购买资产进展公告&查看PDF原文&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&公告日期:&&&&&&&&&&&&&&  &
&证券简称:掌趣科技&公告编号:&&&&&&&&&&&&&&北京掌趣科技股份有限公司&&&&&&&&&&&&&&关于发行股份及支付现金购买资产进展公告&&&&&&&&&&&&&&公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,对公告的虚假记载、&&&&&&&&&&&&&&误导性陈述或者重大遗漏负连带责任。&&&&&&&&&&&&&&一、发行股份及支付现金购买资产事项进展情况&&&&&&&&&&&&&&北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“公司”)于召开第二届董事会第三十一次会议审议通过了《关于发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金方案的议案》等相关议案,并于日在中国证监会指定的
披露网站上发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》等相关公告,公司股票自日开市起复牌。&&&&&&&&&&&&&&截止本公告日,本次发行股份及支付现金购买资产事项涉及的
资产的审计、评估和盈利预测审核工作尚在进行中。公司董事会将在相关工作完成后及时召开会议审议本次发行股份及支付现金购买资产的相关议案,并确定召开公司股东大会审议本次发行股份及支付现金购买资产相关议案的具体时间。&&&&&&&&&&&&&&二、发行股份及支付现金购买资产事项特别提示&&&&&&&&&&&&&&1、公司于日刊登于巨潮资讯网上的《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》之“本次交易涉及的报批事项及风险提示”章节中,说明了本次发行股份及支付现金购买资产事项的有关风险,提请投资者认真阅读相关风险提示内容,注意投资风险。&&&&&&&&&&&&&&2、截止本公告日,本公司董事会尚未发现可能导致本公司董事会或者本次发行股份及支付现金购买资产交易对方撤销、中止本次发行股份及支付现金购买资产方案或者对本次发行股份及支付现金购买资产做出实质性变更的相关事项。&&&&&&&&&&&&&&3、公司将及时履行信息披露义务,在尚未发出股东大会通知审议公司本次发行股份及支付现金购买资产事项之前每三十日发布一次发行股份及支付现金购买资产事项进展公告。目前该事项仍存在不确定性,敬请广大投资者注意投资风险。&&&&&&&&&&&&&&特此公告。&&&&&&&&&&&&&&北京掌趣科技股份有限公司&&&&&&&&&&&&&&董事会&&&&&&&&&&&&&&日&&&&&&&&&&&&&&[点击查看原文][查看历史公告]&&&&&&&&&&&&&&提示:本网不保证其真实性和客观性,一切有关该股的有效信息,以交易所的公告为准,敬请投资者注意风险。
4月23日到25日的
大会,现在潜伏正当时
迎来爆发&掌趣、、多益表现抢眼&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&日10:57&&&&来源:中国新闻网&&&&
看新闻&&&&&&&打印网摘纠错商城分享推荐&&&&&&字号&&&&&&&&分享到...分享到人人&分享到QQ空间&原标题:重度手游迎来爆发&掌趣、网易、多益表现抢眼&&&&&&&  2014年下半年至2015年初,包括网易《梦幻西游》、多益
《神武》、天马时空《全民奇迹》(2015年2月拟以18亿元并购天马时空80%股份)在内的多款重度手游(
)上线,并不断抢占
在线应用商店手游畅销榜榜首位置,有分析指出,已经有多款重度手游的月流水收入突破上亿元人民币,单款产品最高月流水甚至接近3亿元。&&&&&&&&&&&&&&  多款重度手游发力引爆市场&&&&&&&&&&&&&&  重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。在手游领域,多表现为角色扮演类与动作类两种。据《中国游戏
报告》首席分析师、CNG中新游戏研究&(伽马数据)&总经理王旭透露,2015年第一季度,在市场收入上,动作类与角色扮演类以35.5%,26.9%的比例占据了市场份额的前两名。据了解,这一系列数据即将发布在《月移动游戏产业报告》中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  数据来源:GPC&and&CNG&&&&&&&&&&&&&&  分析师表示,《全民奇迹》、《天龙八部
》、《梦幻西游》等重度手游自上线后便冲击苹果应用商店游戏畅销榜前五名甚至榜首的位置,甚至拉动《神武》、《太极熊猫》等上线较早的重度手游排名增长。经统计,在最近4个月之内,在畅销榜前五位置中,重度手游始终占据2至3个席位。&&&&&&&&&&&&&&  经了解,畅销榜排名的决定因素是产品收入,根据《中国游戏产业报告》独家撰写及数据支持机构CNG中新游戏研究&(伽马数据)测算,以《全民奇迹》为例,三月份ios平台单月流水超过一亿元。同时,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠成在接受采访时表示,《全民奇迹》2015年3月全平台流水达到2.66亿元,创下了新高。&&&&&&&&&&&&&&  据Appannie历史排名统计数据显示,《全民奇迹》曾在去年12月15日和今年3月12日两次登顶畅销榜榜首位置,刘惠成认为,自2014年下半年以来,《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等手游产品的上线,引爆了重度手游市场。不过,他也指出,从现在整体市场表现来看,重度MMO产品可能还是出来得偏早,
还有很大增长空间。&&&&&&&&&&&&&&  他以《全民奇迹》为例说道,截止目前为止《全民奇迹》的市场推广仅做了些线上工作,甚至还没有请代言人,2015年下半年尤其是暑期档市场推广工作才会大规模展开。随着市场推广和
投放的进一步铺开,这款游戏有望取得更高的收入。&&&&&&&&&&&&&&  行业环境优化促进重度手游份额上升&&&&&&&&&&&&&&  对于手游的重度化,业内并非普遍看好。有观点认为,玩家需求,手机硬件,网络速率是重度手游发展的三个阻碍。然而,最新的一些
表明,这些阻碍并没有想象中那么难以超越。&&&&&&&&&&&&&&  跨越这些障碍最大的动力来自于逐渐上升的用户需求。根据中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场用户数额为5.17亿,同期,网页游戏用户数为3.07亿人,移动游戏用户数为3.58亿人,两者用户重合度较高。然而,根据相关数据显示,在网页游戏市场中,偏重度的角色扮演类游戏已经处于主导地位,用户偏好占比91.2%。这意味着,只要游戏体验能够保证,中国游戏市场用户整体偏好为重度游戏。&&&&&&&&&&&&&&  网页游戏用户偏好分析图&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  数据来源:GPC&and&CNG&&&&&&&&&&&&&&  游戏体验的改善离不开游戏用户手机硬件配置的整体提升。中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《月移动游戏产业报告》指出,2014年上半年中国智能机出货量当中,用于换机的用户比例在80%左右。分析师认为,智能机换机将使手机硬件配置整体实现上升,而这也将直接为2014年下半年开启的重度手游爆发提供了硬件基础。&&&&&&&&&&&&&&  事实上,《梦幻西游》等游戏日益增长的用户数已经足以证明,目前已经有足够多用户手机配置已经能达到重度手游所要求的水平。根据官方发布的数据,《梦幻西游》最高同时在线人数曾达到160万。而随着苹果公司“以旧换新”计划的推进,以及乐视、360等新入局者加入安卓智能机市场,中国智能机配置将得到进一步的提升,这也将进一步扩大重度手游的潜在市场。&&&&&&&&&&&&&&  天马时空CEO刘惠成认为,拥有较高品质的重度手游产品能够获取最忠实的游戏用户,他们对游戏收入的贡献将非常高。当重度手游逐渐摆脱行业环境阻碍,开始获得用户时,高付费率将帮助这些游戏快速取得较高的市场份额。刘惠成曾表示,无论是单个用户付费、付费用户率,还是整体的ARPU值,《全民奇迹》都处于业内领先水平,这也是《全民奇迹》能取得该成绩的一大原因。&&&&&&&&&&&&&&  重度手游或将称霸手游市场&&&&&&&&&&&&&&  除此之外,用户转化是摆在重度手游前面的一个难题。手游用户时间较为碎片化,游戏习惯保持在中轻度,这为重度手游开拓市场设立了一个门槛。37游戏副总裁黄小娴就曾在公开场合表示,重度手游往往需要下载一个较大的资源包,这就要求玩家首先对游戏有兴趣。&&&&&&&&&&&&&&  一个值得注意到现象是,从去年年底到年初,不管是《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《神武》还是新近的《梦幻西游》手游,几款获得市场较好反应的重度手游均有着对应的同名经典客户端网络游授权。&&&&&&&&&&&&&&  分析师指出,相比于手机硬件与网路,重度手游用户转化这个软门槛更难解决,使用经典端游IP能够吸引PC端偏重度用户,有针对性的实现用户转化,从而让重度手游市场快速增长。他强调道,受《全民奇迹》等重度手游获得高额流水收入的激励作用影响,接下来重度手游将大规模入场,称霸市场的时代获将来临。&&&&&&&&&&&&&&  北京天马时空CEO刘惠成对此抱有相似的看法,他认为,随着手机硬件、网络等市场环境的优化,以及市场上几款大作对重度手游市场的开拓,今年下半年,重度手游收入将迎来持续增长。&&&&&&&&&&&&&&  放眼海外市场,日本已经先行一步,有业内媒体指出,重度的动作类、MMO类游戏在日本当地app&store畅销榜上所占比例已经出现上涨的趋势,畅销榜前50的作品也出现许多重度手游新品,重度化的加速已经成为日本移动游戏市场的一个趋势。
没上APP平台吧?
今天27.61买入,收盘已经深套4分钱,想哭的心都有了&&&&&&&一般不这样的啊
 掌趣科技(
)4月17日晚间发布2014年
,公司去年实现营业收入7.75亿元,同比增长103.62%;净利润3.31亿元,同比增长115.2%。公司拟向全体股东每10股转增9股并派发现金
 掌趣科技(
)4月17日晚间发布2014年
,公司去年实现营业收入7.75亿元,同比增长103.62%;净利润3.31亿元,同比增长115.2%。公司拟向全体股东每10股转增9股并派发现金
4200点之上,看掌趣科技2015年挑战与机遇&&21:34:57&来源:中国新闻网&作者:${中新记者姓名}&责任编辑:段红彪&&&&&&&&&&&&&&&日&21:34 来源:中国新闻网 &参与互动(0)&0  中新网4月17日电&&近日,掌趣科技(300315.SZ)公布了2014年财报,多项财务指标均实现超过100%的同比增长。但从日复牌以来,掌趣经历了一轮因停牌而出现的正常
、在三月初摸高到30元之后,基本处于横盘整理状态,而沪深两市却在这一个半月内却高歌猛进,目前已经在冲击4200点整数关,相比掌趣复牌之日2月16日上证指数已经暴涨了1000点。&&&&&&&&&&&&&&&  如果看月K线来看,这轮从2014年7月份以2030点为起点的单边上扬K线,保持了已经近10个月。按照历史经验,在4200点之上,个股行情必然会出现明显的分化,个股与大盘指数的走势背离无可避免。掌趣科技前期横盘整理,也与市场在等待掌趣科技2014年全年财报有关,毕竟市场需要通过真实的
去对一只股票的投资价值区作出判断。而2015年掌趣科技的股价走势,也需要根据经营基本面和市场格局去
分析和全面考量。&&&&&&&&&&&&&&  掌趣科技2014年业绩分析&&&&&&&&&&&&&&  据掌趣科技2014年财报数据显示,掌趣科技2014年营业收入为774,764,161.58元,同比增长103.62%;利润总额为368,501,846.52元,同比增长113.63%;每股收益0.27元,同比增长92.86%;经营活动产生的现金流量净额为408,661,839.28,同比涨幅为190.95%。&&&&&&&&&&&&&&  从2014财报数据上来看,掌趣科技陆续收购或投资了玩蟹、上游、动网先锋、筑巢新游等一系列公司后,其主营的
业务从营收规模到盈利相比2013年均有明显的增幅,其中营业收入和利润总额的同比增长幅度都超过了100%,这种增幅在
中亦属于高增长的典型个股。&&&&&&&&&&&&&&  《2014年中国游戏
报告》显示,2014年中国游戏市场整体收入,行业规模达到1144.8亿元,同比增长幅度为37.7%。与中国游戏产业全行业的市场增速相比,掌趣科技的增幅基本上是行业平均增速的3倍左右。&&&&&&&&&&&&&&  其原因就在于掌趣科技的产品,已经快速向
过渡,而且页游产品也有强力大作作为强点。据相关数据显示,2014年收入达到274.9亿,同比增幅为145%,而页游市场规模为202.7亿元,同比增幅59%,而端游虽然市场规模占比超过50%,但端游整体增幅已经收窄为13.5%。&&&&&&&&&&&&&&  目前掌趣科技旗下的《大掌门》、《塔防三国志》等明星产品,依然有较强的盈利能力。但玩蟹和上游因为在2014年重要产品推迟发布,并没有完成业绩对赌协议,对掌趣科技的预增目标也产生了一定的负面影响。甚至有些媒体作出了掌趣商誉减值数亿元的惊悚报道,这还是吓坏了一些投资者。&&&&&&&&&&&&&&  按照目前公布的数字显示,上游
2014年未经审计的扣非后净利润为1.03亿元,低于1.25亿元的业绩承诺值,对赌业绩完成率在80%左右。玩蟹科技因为推迟了拳皇98的上市时间,所以对业绩承诺也造成了较大的影响,但这部分应有利润贡献会推迟在2015年的财报中得以体现,而不是凭空消失。&&&&&&&&&&&&&&  至于商誉减值问题,对于进行收购后的公司虽然存在一定的概率,但从2014年财报中来看,商誉减值并没有在2014年度计提,也没有对掌趣科技的盈利造成实质性影响。&&&&&&&&&&&&&&  整体而言,掌趣科技2014年的营收状况整体向好,但也存在计划中的重点产品延期上市、后半年明星爆款产品数量较少等客观问题。&&&&&&&&&&&&&&  短期内爆款游戏利好与大小非减持利空交织&&&&&&&&&&&&&&  随着掌趣今年2月宣布43亿收购天马时空80%股权、晶合思动100%股权以及上游信息30%股权后,掌趣的爆款产品数量大幅提升,而且掌趣科技既有的强IP大作也排出了发布时间表,所以2015年掌趣科技的营业收入和利润有可能继续呈现跨越式增长。&&&&&&&&&&&&&&  按照2015年收购协议,晶合思动2015年承诺业绩1.51亿元,天马时空2015年承诺业绩1.58亿元,上游信息2015年承诺业绩1.56亿元,仅这三家新收购
利润贡献值就有望超过4.6亿元,再加上掌趣科技原有的游戏业务,所以2015年掌趣科技整体利润再次倍增的概率是存在的。至于实现与否,主要是要看2015年大掌趣旗下的明星产品的具体营收表现。&&&&&&&&&&&&&&  据中新网报道,天马时空CEO刘惠城在接受采访时表示,《全民奇迹》2015年3月流水达到2.66亿元,创下了新高。同时,截止目前为止《全民奇迹》的市场推广仅做了些线上工作,甚至还没有请代言人,2015年下半年尤其是暑期档市场推广工作才会大规模展开。这让人对《全民奇迹》并表后的业绩贡献产生了较高的期待值。&&&&&&&&&&&&&&  由若森数字正版授权、掌趣科技自主研发发行的
成人RPG手游《不良人》已完成首次技术封测。据官方最新数据揭示,《不良人》手游首次技术封测次日留存达到74%,远远超过同类竞品,而游戏3日留存与7日留存也分别达到了58%与47%,数据十分不俗。&&&&&&&&&&&&&&  在掌趣科技公布的2015年Q1业绩预告中,预计业绩同比去年涨幅为80%~100%,这既有2014年Q1财报中未并表计算上游和玩蟹有关,也与其他游戏作品在市场上营收稳健成长有关。&&&&&&&&&&&&&&  另据掌趣科技财报及掌趣近期产品新闻显示,在2015年中,掌趣科技会陆续推出《穿越吧!主公》、《拳皇98-终极之战-online》,《不良人》手游、《石器时代2(3D正版)》、《回到三国志》页游、《称霸天下》页游、《莽荒纪》页游等强IP大制作明星产品。据悉,至目前掌趣还签署代理了14款网游和8款单机游戏,从掌趣今年主打游戏产品来看,会对业绩和股价形成较为正面和积极的支撑。&&&&&&&&&&&&&&  但经过补涨之后,目前掌趣科技的股价处于一个横盘整理的阶段,而大盘持续上涨之后,也有不少投资者会选择获利离场。&&&&&&&&&&&&&&  在4月底,掌趣科技同样会迎来一轮大小非解禁,这也许对短期的股价会造成一定的压力。但从A股的历史来看,长期决定公司股价的依然是业绩基本面和成长空间,所以要判断掌趣科技股价的长期走势,还是需要远近结合,才会得出相对公允的答案。对于中国投资者而言,一只股票就是承载着财富梦想的渡轮,途中上上下下自然不过,关键是能否能够帮他们抵达财富彼岸。&&&&&&&&&&&&&&  全
布局完成,长线可期&&&&&&&&&&&&&&  从大的战略层面来说,在43亿元完成了对天马时空、晶合思动和上游信息的收购后,掌趣科技从产品布局上已经趋于完备。通过历次收购,掌趣弥补了在ARPG重度手游和休闲类游戏的开发团队短板。&&&&&&&&&&&&&&  但目前中国的游戏产业在向
端迅速转移的同时,从游戏研发和运营角度来说,市场上还没有哪家公司形成了明显的垄断性优势。虽然近年来中国游戏产业的集中度在不断提升,但远远没有进入到寡头统治的时代。所以擅于利用资本运作去完善产业链的掌趣科技,一定会继续用资本手段来提升自己的行业竞争力和影响力,这是成熟产业所必经的历程。&&&&&&&&&&&&&&  滴滴和快滴通过
,以70%的份额实现了
[/tag]的江湖一统,这大大降低了彼此竞争带来的无谓消耗,这虽然有涉嫌垄断的嫌疑,但最终的合并还是得到了国家相关主管部门的许可,这说明从国家层面,对于新兴的
产业是抱有做大做强的意愿。和赶集网也在近期传出合并的传闻,在互联网领域的强强合并模式正在悄然蔓延,所以掌趣科技
并购的目标,也极有可能是现在市场上的主要竞争对手。&&&&&&&&&&&&&&  按照硅谷投资大咖彼得o蒂尔的垄断投资理论,在任何成熟的商业环境中,最终商业胜利者都会殊途同归走向垄断。在技术优势、
效应、规模经济、品牌这四项中,有一项和多项能够形成垄断门槛,那么就可以形成垄断门槛,有效阻挡竞争者滋扰,这在某种程度上也会形成相对充裕的利润,从而去真正推动产品和技术创新。反观那些贴身肉搏、利润微薄的行业,因为没有持续的资金支持,很难诞生出重大的技术和产业创新。&&&&&&&&&&&&&&  目前掌趣科技在A股市场的游戏公司中市值第一,但整体市场占有率仅为4.5%,这说明中国的游戏市场虽然经过多年的高速发展,但远未到真正成熟的地步。只有真正走入到强强合并的时期,龙头游戏企业的市占率优势才会真正转化为利润优势。所以从这个角度来看,掌趣科技还在成为大巨人的路上。预计在100亿美元市值之前,掌趣科技还是会继续加大并购和投资的力度,使自己成为最终的几个寡头之一。&&&&&&&&&&&&&&  从目前互联网公司打造
系统的经验来看,掌趣科技通过游戏研发、代理和平台的底蕴优势,形成以游戏业务为主、以
、文学为辅的纵向内容产业链,或者形成以移动流量平台为中心、以基金投资
为辅助手段的横向网生态链,都有可能形成。&&&&&&&&&&&&&&  掌趣科技处在
创意[/tag]的双重风口&&&&&&&&&&&&&&  从li*总理的政府工作报告明确提出互联网+战略规划,可以看出国家对于将互联网产业当做未来核心支柱产业的国家意志。伴随着互联网娱乐行业的整体向好,掌趣科技的基本面在未来几年也是大势向好。最近li*总理在调研时明确指示,要提升网速、降低网费,把促进互联网+战略落到实处,国内领先的
提供商UCloud,宣布其云服务产品全线降价,其中云主机最高降幅达30%,随着更有弹性、也更优惠的
服务来临,游戏企业的硬件和网络开支也有望进一步降低,这对掌趣而言也是减支增效的长期利好。&&&&&&&&&&&&&&  经过近十个月单边上涨的A股,在4200点之上任何一支个股都存在短期调整的可能性。但在实体经济面临增长乏力的市场现状中,未来具有
性的公司获得高估值将是必然的。掌趣科技目前已经通过收购形成了一个游戏产业圈内的
战斗编队,但如果长远来看,一个航母编队是无法形成协同作战效果的,所以未来掌趣科技会通过并购或者换股来陆续形成横纵交织的生态系统,到那时或许才是掌趣科技价值真正得以体现的时期。这个目标看似宏远,但按照掌趣科技在投资者说明会上的展望,这个目标实现的周期也只需3~5年。&&&&&&&&&&&&&&  掌趣科技本就处在互联网+文化创意的双重风口上,长线投资者没必要再去四处苦觅风口,静观风云变化就好。
第四届全球
大会唱响集结号&打造
引擎&&&&&&&&&&&&&&日&17:40&&&&&&&来源:中国商业电讯&&&&&&&&&&&&&&&&用
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与&0评论&.北京&(中国商业电讯)--羊载春来,又是一年相逢时,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式进入30天倒计时。巅峰对决的主会场、High翻北京的线下大party、极致专业的开发者日,无一不是精彩纷呈,分外瞩目。各具亮点的大会版块或继承经典翻出新意、或集百家之长排玩家之短……每一环都在续写产业传奇,带来新升级。&&&&&&&&&&&&&&北京&(中国商业电讯)--羊载春来,又是一年相逢时,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式进入30天倒计时。巅峰对决的主会场、High翻北京的线下大party、极致专业的开发者日,无一不是精彩纷呈,分外瞩目。各具亮点的大会版块或继承经典翻出新意、或集百家之长排玩家之短……每一环都在续写产业传奇,带来新升级。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&聚产业:游戏高手新解游戏故事&&&&&&&&&&&&&&&新时代,“多元、融合、
”的行业诉求为游戏会展提出了新的命题。在“
&有融乃大,论道&游聚天下”的指导下,第四届全球移动游戏大会广聚天下游戏人。甫一开始报名,国际嘉宾人数、会展咨询、合作意向达成等方面便登上新台阶。日前大会现注册人数更是已达到10500人,远超以往各届大会。&&&&&&&&&&&&&&&尽管日前仅曝光了首批国际嘉宾名单,但从其日程中不难发现:GMGC2015大会将依旧席卷全
,横扫大佬高手小白。巨头掌权的“D-Forge开发者日”、“新生代专场”的“独立游戏开发者大赛”,前者聚集BAT巨头、
,国际大咖Google、游戏大亨360、中
、37游戏,或者汇集傲游、美娱游戏、9秒社团、掌上纵横等“手游潜力股”。来自于高手间的对决将带来不可思议的能量。为表达对产业的支持,组委会特意针对开发者开启限免活动,原价1000元的开发者训练营门票0元拿到手,各大分会场门票抢注,机不可失。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&破尺度:最强白皮书全球首发&&&&&&&&&&&&&&&理性分析感性解读!当“IP元年”、“客厅革命”、“次世代”等关键词不断冲击手游产业,游戏人在2014年经历了怎样的变革与进化,又将在2015年走向何方?放眼产业大环境,第四届全球移动游戏大会将率先全球首发《2015全球移动游戏产业白皮书》,深度分析挖掘
背后的价值、阐释产业关键词的意义,为全球手游企业的战略发展提供可参考的案例与方法论,提前遇见行走在路上的2015年。&&&&&&&&&&&&&&&此前,第四届全球移动游戏大会新闻发布会上行业大佬否认寒冬论,曾带来8支手游股强势涨停。此次,GMGC2015大会正式召开、行业分析报道隆重发布,是否会再一次左右产业风向,带来新的洗牌与布局?我们拭目以待。 &&&&&&&&&&&&&&&求创新:创意会场“新奇特”&&&&&&&&&&&&&&&作为手游会展元老,求破求新是亘古不变的追求。突破场地及形式限制,第四届全球移动游戏大会将新增“We&want&you!现场竞聘真人秀”,全球新游体验馆—全新游戏&
设备。大型游戏招聘场融合风靡全球的“We&want&you”模式,率先将求职与逛展会相结合,把真人职场秀搬入会场,为各企业填补年后职位空缺、游戏人寻伯乐提供新的平台。“全球新游体验馆”将缩影最先进的游戏技术与设备、已经或即将风靡全球的手游,一眼网尽产业奇观。&&&&&&&&&&&&&&&创新得从源头抓起。早在会议内容设置阶段,为了真正举办游戏人“爱看、爱玩、爱参与”的游戏会展,组委会便想尽办法贴近游戏人内心,努力和其产生共鸣,了解其真正想看什么、想听什么。现在,第四届全球移动游戏大会已正式进入30天倒计时,更多的会场亮点、更精致的细节展示,将逐一亮相,我们将持续关注。&&&&&&&&&&&&&&&第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)&&&&&&&&&&&&&&&会议时间:-25日&&&&&&&&&&&&&&&会议地点:北京国家会议中心CNCC&&&&&&&&&&&&&&&大会报名地址:&&&&&&&&&&&&&&&http://gmgc2015.eventdove.com/&&&&&&&&&&&&&&&GMGC官网:&www.gmgc.info&&&&&&&&&&&&&&&赞助、商务合作请联系:&&&&&&&&&&&&&&&北京总部:Sunny&Mobile:&Email:&fei.sun.info&&&&&&&&&&&&&&&西南区:Bingo&Mobile:&Email:&bin.song.info&&&&&&&&&&&&&&&华南区:Vince&Mobile:&Email:&peiwen.ren.info&&&&&&&&&&&&&&&华东区:Relen&Mobile:&Email:&relen.ren.info&&&&&&&&&&&&&&&国际部:Maxim&Mobile:&Email:&maxim.info&&&&&&&&&&&&&&&媒体、市场合作请联系:&&&&&&&&&&&&&&&Shina&Mobile:&Email:&yan.yan.info&&&&&&&&&&&&&&&CEO俱乐部会员加入请联系:&&&&&&&&&&&&&&&Amanda&Mobile:&Email:&nannan.tan.info
斥千万联手Unity&设
大赛“金手掌”奖&4月19日,备受关注的开&&&&&&&&&&&&&&&掌趣科技斥千万联手Unity&设游戏大赛“金手掌”奖&&&&&&&&&&&&&&4月19日,备受关注的开发者盛宴“UN
E&2015&BEIJING”大会在北京国家会议中心隆重开幕。本次大会以“创造&o&连接&o&成就”为主题,汇聚了来自世界各地顶尖开发者的思想碰撞,并邀请重量级行业大佬交流成功经验。&&&&&&&&&&&&&&在“第三届Unity游戏大赛启动仪式”环节,掌趣科技联席CEO胡斌发表演讲,与在座同行分享了掌趣与Unity不断深化的合作进程,同时宣布在今夏“第三届Unity游戏大赛”中,冠名设立“金手掌奖”,并为此奖项提供高达千万的赞助。&&&&&&&&&&&&&&去年9月份,掌趣以投资
的形式和Unity达成战略合作,这次强强联合引发了业内人士广泛关注。对此胡斌表示,掌趣携手Unity除了出于资本层面布局海外市场的需要,还将聚焦中外游戏行业交流、双向引进、代理发行以及产品核心技术等更深层面的合作。&&&&&&&&&&&&&&据了解,在掌趣2015年的产品序列中,两款重量级的自研产品《石器时代2(
正版)》以及由顶级国漫IP《画江湖之不良人》改编的《不良人》
,都是基于Unity&3D引擎开发的。研发期间,Unity的精英技术团队就已经进驻掌趣,与掌趣研发团队共同研究、攻克技术难点,力求将Unity引擎应用到极致。在前不久的首次技术封测中,《不良人》的次日留存达到74%,游戏3日留存与7日留存也分别达到了58%与47%,大幅超出游戏行业产品测试水平。&&&&&&&&&&&&&&事实上,这种深度互动对于掌趣和Unity而言都是一个宝贵的
机会。通过协作研发,掌趣可以最大限度地加强自身研发底蕴和技术实力,同时也能够用产品实测为Unity提供数据化的市场反馈。此外,Unity作为服务开发者的平台
具,与掌趣平台化的发展战略高度契合,双方依托优势资源的统筹互补,将有效推动手游市场的多元化进步。&&&&&&&&&&&&&&按照往年惯例,开发者大会的另一个重要任务就是吹响“Unity游戏大赛”的冲锋号。在大会现场,掌趣科技宣布以大赛顶级赞助商的名义向大赛提供千万级赞助并设立“金手掌奖”。胡斌表示,掌趣希望通过今年的大赛与Unity共同总结经验,
可以长期设立并赞助该奖项。此次的部分赞助费用将用于与Unity核心技术团队一起为精品游戏开发者提供专业级技术咨询与技术难点攻关协助。同时,掌趣也希望通过在与Unity后续的深度合作中,从研发和发行的双重角度出发,审视产品质量,通过自身推广资源和营销实力,催生出更多爆款的、现象级产品,为整个
发展提供助力。
GMGC专访胡斌:今年将海外发行7-8款
&&&&&&&&&&&&&&&18:55 &来源:pcgames &作者:佚名 &责任编辑:yangsuqing& &我要评论(0)&|&我要分享&&&&&&&&&&&&&&4月25日,第四届全球
游戏大会(GMGC2015)进入第三日,现场大佬们主会场观点交锋精彩分享令人叫绝,分会场现场人满为患,激烈讨论。掌趣科技联席CEO胡斌接受GMGC专访,下面游戏网
频道为大家带来GMGC2015大会的实时直播报道。  4月25日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)进入第三日,现场大佬们主会场观点交锋精彩分享令人叫绝,分会场现场人满为患,激烈讨论。掌趣科技联席CEO胡斌接受GMGC专访,下面太平洋游戏网手游频道为大家带来GMGC2015大会的实时直播报道。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&掌趣科技联席CEO胡斌&&&&&&&&&&&&&&  记者:掌趣科技选择白鹭引擎合作是出于怎样的考虑?&&&&&&&&&&&&&&  胡斌:其实H5引领本来是个开放引擎,其实我们注意到就像当时触控做QQ是一样,它在细部功能上有很多缺陷,这当年倡导H5,应该是在2010年还是2012年有很多H5的公司都纷纷倒下了,第一做得太早,第二技术的统一性比较差,现在差不多是时候了。因为我们了解到属于他们的一款游戏上线之后两天之后有一个百万的流水,这是手游当时爆发前的感觉比较像。我们觉得白鹭在H5的深度化上是很不错的,也是蛮专心的,也得到了业内大的
公司的支持,我们觉得比较有机会去杀出来,专业的公司就进行专业的合作。&&&&&&&&&&&&&&  记者:之前对暴恐日漫封杀,掌趣科技的《哆啦A梦》也在列表里面?&&&&&&&&&&&&&&  胡斌:如果《哆啦A梦》都被封杀的话,那还有什么可以IP做。
发的那个播放日本漫画需要一定的限制,《哆啦A梦》是涉黄涉暴,那个比前面那个小很多。《柯南》已经有争议了,如果《哆啦A梦》再有限制的话就没法做,我们希望它本地化主要是计费这一块做一些调整,核心玩法不太会去动它。&&&&&&&&&&&&&&  记者:2015年掌趣科技在海外有什么样的布局?&&&&&&&&&&&&&&  胡斌:我们是多点带面,掌趣科技是一个全平
源整合的身份,首先我们有一定的投资,我们在北美投资了一家公司,是在北美做发行的公司,除此之外也有去年投资的U跟我们的互动也蛮大,我们也有发行海外的能力,从港澳台到韩国、日本,以及欧洲、美国都有部署。产品上包括我们之前发布的《学院2》在韩国发的,目前在台湾做两款产品。包括我们的《坦克争霸》也在东南亚和俄罗斯有上线,对掌趣科技来讲,我们自己在海外的发行只是一个起步,我们今年预计发七到八款在海外。&&&&&&&&&&&&&&  记者:我想知道一下我们今年在投资并购领域会有哪些大的动作?&&&&&&&&&&&&&&  胡斌:肯定会有,掌趣科技是以这个著名的,作为A股的领头羊,这件事是我们必须做的,大家经常也是因为A股公司的并购经常说A股土豪,做业务和每股没有什么区别,因为A股的资本市场赋予了这些公司更大的杠杆,能做更好的资本运作,所以这件事我们一定会定期做。基本上每半年一年都回去并购至少一个大的公司,今年我们的目标不仅仅是国内,还希望在海外有一个相对比较大的部署,包括平台方向希望有一些比较大的部署,估计到下半年会有些消息出来。
荣膺2014杰出贡献企业十强&&&&&&&&&&&&&&&08:10:00 来源:&中国新闻网(北京)&分享到:&&&&&&&&0&.中新网4月29日电&27日,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)联合发布的《2014年中国游戏产业报告o市场版》出炉。凭借研运
优势和推动全产业链资源整合的前瞻策略,掌趣科技成功作为游戏市场良性发展的参照样本,跻身2014杰出贡献企业TOP10。&&&&&&&&&&&&&&《2014年中国游戏产业报告o市场版》由出版行政主管部门支持,以面向全国游戏产业调查工作为基础,从中国游戏市场的角度进行分析。报告不仅涵盖了2014年中国游戏市场的用户规模、销售收入等运行数据及市场形势,还通过贡献突出的企业和产品为例,观察分析其成功的关键因素,总结其为市场带来的启示性意义。&&&&&&&&&&&&&&报告指出,2014年掌趣科技营业收入和利润均实现跨越式的翻番增长,主要得益于涵盖产业链上下游的广泛布局。通过协同整合、资本运作等手段,掌趣正逐步达成增强研发实力、补充发行能力、获取优质IP、涉足底层技术等多重目标。同时,依靠集团化管理和分离资源的一体化整合,掌趣已经形成成熟完备的管理支撑体系,确立了高效产业链运作效能以及强大抗风险能力等竞争优势。&&&&&&&&&&&&&&截至目前,通过陆续收购或投资动网先锋、玩蟹科技、上游网络、天马时空、晶合思动、筑巢新游等一系列顶尖公司,掌趣已然跃居行业产品门类最全的研发、发行商,其产品序列全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、
、策略塔防等主流游戏类型。除现有《大掌门》、《塔防三国志》等老牌的明星产品外,2015年掌趣集团计划推出的新品矩阵也开始逐步崭露头角,冲势强劲,其中《全民奇迹》以&3月份流水2.66亿的骄人战绩,为掌趣游戏编队的集团冲锋打响了头炮。&&&&&&&&&&&&&&据了解,掌趣今年会陆续推出《穿越吧!主公》、《拳皇98-终极之战-online》、《不良人》
、《石器时代2(3D正版)》、《回到三国志》页游、《称霸天下》页游、《莽荒纪》页游等强IP大制作精品。目前《不良人》手游已经完成首次技术封测,次日留存高达74%,远超同类竞品,3日留存和7日留存也分别达到58%和47%,单个用户日均在线时长高达90分钟,展现出S级大作的精良品质;代理强IP页游《莽荒记》也已登陆腾讯开放平台,表现不俗;就在日前,掌趣宣布以千万重金签约《万人斩》,更是引发了行业热议与关注。&&&&&&&&&&&&&&一方面着力孵化精品游戏,另一方面掌趣也在游戏引擎等产业链上游积极落子。在刚刚结束的GMGC全球移动游戏大会上,掌趣科技联席CEO胡斌为业内同行解读了掌趣在游戏引擎方面的战略部署。胡斌表示,不止于投资参股,掌趣已经和Unity达成就行业交流、双向引进、技术支撑等领域的深层次合作,包括Unity派遣精英技术团队进驻掌趣协作研发,掌趣斥资千万赞助Unity大赛并设立奖项,以及通过海外投资推动掌趣的国际化布局等。&&&&&&&&&&&&&&以Unity强化重度技术实力的同时,新兴的H5引擎也是掌趣关注的重点。目前,掌趣已经与国内最大的HTML5移动游戏技术解决方案和服务提供商——白鹭时代建立战略合作关系,并基于白鹭引擎全面深度定制化研发《不良人》手游、《石器时代2(3D正版)》、《苍穹战机》等原生游戏的H5简版,希望以此提升手游产品的传播效率和覆盖广度。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&可以看到,无论是完善产品序列还是深化产业合作,掌趣都在致力于打造以游戏业务为核心的
系统。通过累积优势推动全产业链资源整合不仅有助于提高投入产出效率、降低风险,同时也是企业破局游戏市场高强度红海竞争的唯一出路。伴随整体游戏行业成熟度的进一步提升,这种模式也将成为越来越多游戏企业做强做大的必经之路。正如报告中所说,掌趣自身拥有的移动游戏研发和发行能力,既是其整合产业链的基础,也是整合的获益者。(中新网IT频道)
支持,我也买了,打算持有,随便庄家怎么折腾,不赚钱不出来(至少现价涨50%以上)
圆梦武侠 第一国漫
《不良人》6月23日全平台上线来源:&&&&&&&&&&&&&&  作者: &吴迪  时间: &19:59  &&&&&&&&&&&由顶级团队历时一年潜心研发,若森数字监制的第一国漫手游《不良人》6月23日即将全平台上线,玩家们期待已久的安卓版本即将全面来袭!此前,《不良人》手游已于6月2日正式登陆App&Store,并在4小时内登上付费榜第一,24小时冲入畅销榜前20。&&&&&&&  《不良人》手游根据超过8亿次点播的超人气国漫《画江湖之不良人》改编而成,为玩家倾力构建了一个真实而又梦幻的古风江湖,满足你仗剑江湖的武侠之梦!扑朔迷离的紧张剧情,险象环生的地宫冒险,更有爽快度MAX的真人实时战斗,绝对燃起你的热血激情,一切精彩,尽在6月23日!
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_bottom"
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