梦幻西游方寸山技能卖临时服的技能叫什么

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方寸山技能分析
多人问我,方寸的战术是怎么安排的,其实说到那是千变万化,但是最主要的还是和技能有关,谁都知道方寸是纯封系,因此,详细的了解方寸的每一个技能,和每个技能应有的左右是每个方寸人的必修课。下面谈谈我对方寸技能的理解。
三星灭魔:功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,等级达到20级
消耗:150点愤怒值
我从来不用,必杀而已,没什么好说的,喜欢看准了就用吧
五雷咒:功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
每升1级5雷的伤害增加1.5-2,我也不是很清楚,记得很久前一个前辈告诉我的
飞行符:功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和2点活力
不用我说了,地球人都知道
兵解符:功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
有10%的几率失败,据我总结,使用者当前气血越少,越容易失败。用的时候要看准了,仇杀的话,如果对方有高级女儿上去封了你的法术,你就得小心了,跑路的时候要看情况用,和逃跑结合起来。
催眠符:功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
对于方寸的睡封争议是很多的,目前鬼魂BB流行的情况下,方寸的睡封更多的是用来调整以及等自己的鬼魂BB起来,单P的时候有这样的战术,睡人杀BB,然后打醒别人,继续睡一次,BB再打,然后普通其他的减属性的封,一次或2次足够,然后再睡,自己调整,间接也可以杀别人刚起来的鬼魂BB,注意:第3次睡是必睡的,一定要调整好,不保证别人不用特技加血,因此在相持阶段保证自己有70%以上的血量是很重要的,同时睡封也作为一种阻碍对手进攻节奏的方式有着重要意义,别如对STL的时候,可以采用睡封等他变身效果解除以后再使用其他封进行进攻。
由于睡封是封一切,因此睡封可以代替失忆F封特技,但是一定要算好对手的速度,在对手的速度快过自己的速度时采用这个延缓特技的使用是很有效果的。
群P时,睡封的使用有一定局限,主要看自己这边所带的BB和龙宫的战术安排,一般来说,睡封主要用于群P的中后期,在定点清除阶段,一个一个的解决问题有良好的效果,同时阻碍对手慈行特技的使用这些事情都应该由方寸和5庄来完成。
失心符:功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
主力封法之一,在修炼当道的情况下,本封可以让对手的高修炼瓦解,即封住后高的法抗变为普通没修炼稍微降低些许灵力的状态。
由于抗法的影响,每级是减少2%+5点血的伤害,本封不适合对高灵力高法抗的人使用,最适合使用的是女儿,PS,,5庄,等灵力低下的门派,这样即使有高抗法,一但被封,配合BB的伤害仍是不小的数字,对于龙宫这样的门派,想速战的话还是换别的封法比较好。
群P的时候,失心主要是用来封辅助门派的,方寸封法时间最长的封就是失心,追魂和催眠,尽一切力量拖延辅助门派在战斗ing的作用是本封最根本的目的,因此封的回合数是第一考虑的目标。其次,辅助门派通常本身没什么攻击力,不使用针对性的封他也无法对本方人员造成伤害,故此应采用失心F(PK的时候不一定是先杀辅助门派的人就是最好的策略,这点请注意,凡事看情况而定)
落魄符:功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
本封专门针对物理系的门派设计的,单P时没F无任何用处。主要是群P中的作用。
群P时,DT的即使被你单封,但是因为配合高的修炼,他仍然可以无视对本身的伤害而定点清除我方的危险人物,特别是破血特技的使用,本封出现的物理攻击偏差,可以有效的阻止DT的定点伤害,使他老老实实的防御,(即使不防御,他也有很大的几率打在本方高防的人身上)这就是本封最大的目的,对于STL同样适用。另:本封的回合数居所有封法中的第2位。(方寸的一定要记住,本封的效果,群P的关键有时候就在你的这一封当中)
失忆符:功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
没什么好讲的,用睡封可以部分代替,在无法代替的情况,自己把握时机用吧。
追魂符:功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
本封最大的作用是封BB,和中后期被龙宫抽光MP的STL等高伤害物理系。
自己估计对手物理系的MP值的损失情况,等他基本没MP了,一中此封则和废人无异。强烈不推荐对地府使用,地府最好用落魄封或是催眠。
离魂符:功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
抓鬼专用,PK时最多用来封封方寸和龙宫的人。
失魂符:功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
主力封之一,回合数比失心追魂少一回合,单P用的最多的封之1,群P封STL的好技能,对付物理系的效果很好,推荐对龙宫也使用这个。
定身符:功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
方寸成功率最低,回合数最少的封,单P能用下,群P没什么太大的优势,虽然双减属性,但是回合数是个致命的问题。抓鬼不错。适合对PS使用。
归元咒:功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
睡封别人后,等自己芙蓉起来或是调整的不2技能,技能特技高以后,加血量为技能等级+5点血,120级催眠睡6回合,技能跟上的话不比用气归术加的血少。节省SP,可以对对手使用笑里藏刀的技能,阻止对手加血。
乾天罡气:功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:30点气血
作用同上,用的好可以耗死HS寺。
乙木仙遁:功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
加躲避技能,PK时躲避超过650对攻BB的闪躲效果明显。
[编辑:夜聆秋雨]
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不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。
灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师&养本固元,清静无为&的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔。他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
目前游戏里唯一一个控制型法师的门派。其五雷咒既是范围输出技能,也是封印技能。因控制技能多样,速度快等特点,促使其在PK场上起到引领全局的作用。不过其血量、防御都偏低,范围技能伤害不高,容易成为对方集火殴打的对象。绝技&幻音古钟&能同时对5个目标施放随机符咒,且首目标必中。
作为唯一的封系在剧情活动中,需求还是非常大的。唯一就是抓鬼不爱被组,所以升级会比其他职业慢。如果你非要玩的话只能自己带鬼队,不过后期起来PK能力罕有敌手。
方寸山基础技能。升级效果:永久增加封印命中。
制造一张临时符,给头盔增加物理防御。升级效果:增加符效果,永久增加物防。
封印目标法术,降低目标防御。升级效果:提高降低防御的效果。
混乱目标,使其不分敌我攻击。升级效果:永久增加抵抗封印。
法术攻击多个目标,对首目标小概率附加失心符。升级效果:增加伤害及目标数量。
封印目标物理和法术。升级效果:永久增加速度。
对敌方5个目标释放随机符咒,首目标必中,其他目标30%。升级效果:增加命中率。
《梦幻西游》手游方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。
刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第二:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第三:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。
以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家的战术,无异于痴人说梦。
方寸山是《梦幻西游》手游唯一擅长封印的门派。这样一个有控制但无输出的门派,在一般任务中方寸山应该搭配哪些伙伴呢?
《梦幻西游》手游随着等级提升到20级会开放助战新玩法,助战系统能帮助玩家解决前期找不到队伍过剧情和活动组不到队的麻烦,实现了单人也可以过剧情和活动。
方寸山成名的封印神技使其屹立PK界不倒,慢慢折磨对手,直到最后磨死对手,不过方寸山的伤害不足,封印有余。在选择小伙伴时可以在剧情任务中选择高封印流派,追求极致的控制,这种追求封印的阵容可以很轻松的应对剧情任务,但是不推荐红尘和刷怪使用,因为伤害略显不足。
一般任务怪推荐使用:观音+嫦娥+西海+菩提老祖/孙悟空
精通技能:离魂符(不分敌我,中标敌人打队友概率大大增加);
主动技能:失心符(封法术,降低防御)、定身符(封法术和物理)、定身术(降低法术和物理防御效果可叠加那是不是可以不停的丢,并且无法触发保护)、落雷符(法术攻击多个目标);
被动技能:归元心法(大幅提升封印概率)、明镜台(战斗中速度提升);
心得:封印系小伙伴中最强大的方寸系封印,可以和主角同时使用剧情更轻松。
精通技能:普渡众生,典型的普陀山门派技能,回复量大,有持续恢复功能;
主动技能:杨柳甘露(复活死亡目标、附加持续回血效果)、莲花护体(增加队友法术防御和法术伤害)、五行咒(攻击多个目标)
被动技能:功德无量(释放普渡众生技能时对施法目标的治疗效果大幅提升)、大慈大悲(施法普渡众生技能时对施法目标附加灵动九天)、莲台(莲花护体技能增加一回合)
心得:治疗系一姐,强大加血能力,弥补封印系生存能力,持久战的保证。
精通技能:龙卷雨击(龙宫招牌,不多介绍)
主动技能:龙吟(炸蓝)、龙腾(单体法术)、清心(解除1至2个队友中毒状态,克地府并使其恢复气血)
被动技能:叠浪诀(释放法术有概率法术连击,很嗨,最多连过三次)、游龙术(群攻法术以血量较少单位作为目标)、龙族(提升战斗中所有法术职业伙伴的法术伤害,与小白龙共同参战则双方提升效果);
心得:法伤及其客观,是小伙伴中论群伤数一数二的小伙伴,弥补封系伤害不足,法术连击概率高。
精通技能:法天象地(攻击目标三次,降低自身防御,下回合休息);
主动技能:蓄势待发(临时提高防御和抗封印效果,下回合提高伤害,首先出手攻击目标)、身外化身(攻击多个目标)、腾云驾雾(攻击目标,临时提高2回合速度);
被动技能:如意金箍棒(使得法天象地攻击次数增加一次)、救命毫毛(受到频死攻击时候保留1点气血,一场战斗触发一次)、斗战(使得攻击附带吸血效果、并且每损失一点气血,提升一定伤害);
心得:物理系伤害输出第一,配合封印伤害输出一哥,强力带你飞~
精通技能:雨落寒沙(法术攻击地方群体,消耗目标的魔法)
主动技能:广寒清辉(法术攻击多个目标,但伤害一般)、月芒(法术攻击单体目标)、清明自在(解除中毒,并回复气血)。
被动技能:闭月羞花(受到伤害是有概率被封印,作为封印系的强力持续控制特性,伤害与封印同存)、如水月华(雨落寒沙的法术伤害和消耗魔法效果大幅提高)、太阴之息(战斗中嫦娥的各项属性大幅度提升)
心得:嫦娥严格而言是一位法系小伙伴都由于被动的存在兼有封系的特性,因此对于封系阵容是极大的补充,既有伤害,也能够保证阵容。
梦幻西游手游中获得宝石的途径很多,各种副本的掉率也不算低,作为方寸山,哪些宝石才是我们需要得呢?
梦幻西游手游宝石属性
红纹石:增加封印命中,可以镶嵌的装备为武器。
月亮石:物理防御,可以镶嵌的装备有衣服、头盔。
黑宝石:增加速度,可以镶嵌的装备有腰带、鞋子。
翡翠石:法术防御,可以镶嵌的装备有衣服、项链。
光芒石:增加气血,可以镶嵌的装备有衣服、腰带。
梦幻西游手游方寸山宝石搭配
武器:毫无疑问为红纹石。封印命中率是方寸技能实用性的第一保证,何况红纹石只能镶嵌在武器上。
头盔:月亮石。毕竟只有月亮石可以镶嵌在头盔上,增加物理防御,面对狮驼岭、大唐官府这样的暴力输出门派,物防是第一位的。
项链:项链可以搭配舍利子和翡翠石。法术伤害对于方寸山来说既没什么用,也增加不了多少输出,所以选择翡翠石。
衣服:衣服可以搭配月亮石、光芒石、翡翠石和昆仑玉。建议选择月亮石或者光芒石。
腰带:腰带可以搭配黑宝石和光芒石。如果要追求PK的先手和速度,那么就镶嵌黑宝石吧。双黑宝石搭配,速度应该有很大的保障了。
鞋子:黑宝石。
当然,作为辅助门派,在PK中和一般的活动副本中的追求可能会有不同,不像输出门派,无论走到哪里都是输出,那么在进行剧情或者活动的时候,不妨改变一下宝石的搭配。
活动副本:1舍利子+1红纹石+2黑宝石+月亮石+翡翠石
也就是武器选择红纹石,项链佩戴舍利子,增加法术伤害;腰带和鞋子用黑宝石增加速度,最后衣服打上增加翡翠石。为什么武器和项链选择推荐了排行榜以外的舍利子?因为在一般情况的活动副本中(比如抓鬼啥的),怪物的输出不算很高,这时候可以适当增加一点输出。当然也可以封印怪物,但是一般的挂机经验来看,方寸山也就是挂的五雷咒之类的伤害技能吧。
剧情副本:2红纹石+光芒石+月亮石+翡翠石+黑宝石
也就是基本上双防、速度、气血都考虑到,最后的增强封印命中,使用红纹石。这种搭配针对怪物输出比较高的一些剧情副本,不需要方寸输出,但是需要封印住对方的怪物,那么封印命中率就比较重要了。
至于在进行PK的时候,更是在保障双防和气血的情况下,要考虑红纹石增加封印,和黑宝石增加速度了。因此可以把剧情副本中的光芒石换成黑宝石,2黑宝石2红纹石,如果加点本来就侧重于敏捷很多了,那么不妨保留光芒石也是不错的选择。
【晶清诀】
这个特技必须有,全体解封印加回血15%,虽然说只有方寸一个封系,但是狮驼的象形也相当厉害,特别是狮驼的大招,同时象形几个单位。
【罗汉金钟】
也是必须的,虽然手游里的罗汉有所削弱,只减免30%的法伤,但为了对抗强大的龙宫,这个特技还真不能少。
【破甲术】
肯定也不能少,点杀利器。高速拥有破甲后,搭配一堆攻宝宝,随时可以展开点杀!
【笑里藏刀】
控制愤怒的笑里藏刀,对于封系来说也是一个控场的超强大技能。成功笑掉对面一个大特技就赚翻!
当然上面说的这几个都是PK中的必备特技,而平时任务中可以根据自己的队友来搭配合适的特技。
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把这篇文章梦幻西游方寸山技能要先学什么
作者:团子 来源:互联网 发布时间: 17:16:51
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  关于方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
  第三种类型:2魔2耐1敏
  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
  方寸呢?方寸在干甚么?
  还在争论加点!
  以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
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