三国杀新李儒强度李儒决策技能对手原本无手牌是否能对其发动决策

[讨论] [三国杀] 2013神话再临 风扩展包武将技能变动
[color=green][size=130%]===张角===[/size][/color][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fb98a93226f.jpg[/img][color=red][size=120%]变动点[/size]:[/color]雷击的成功率提升(判定成功的结果由黑桃变为黑色)。雷击效果进行修改,由原版造成两点雷电属性伤害,变为造成一点雷电伤害且自身回复一点体力。[size=120%][color=firebrick]点评:[/color][/size]官方的本意可能是想让妙脆角变得更适合当主,所以给他增加了回复能力,但是个人感觉有些弄巧成拙了……。首先改动过后的威慑力大减,对方可以毫无顾忌的砍你了,管你有闪没闪,反正闪耗光了就是个死。原版教主挂出黑桃装备,至少对方在心理上会有所忌惮。其次爆发力大减。铁索在张角战术中的价值和原版没有了可比性,而且根据技能描述,即使劈中了连环中的多人,也只能回复一点体力。当然好处也不是没有。雷击的发动几率大增,1/4到1/2的提升还是很明显的。新教主对于挂狮子的角色发动技能也没什么损失了,并且对手牌结构的要求变得没那么高了,留闪即可。如果手头有闪,满血完全可以不闪,等再被杀再闪,把闪的效率放大。不过游卡大概还没弄明白教主的外号为啥要叫妙脆角……如果靠闪吃饭的本质不改,那他就要在被秒的道路上越走越远了……这次改动加分的地方,大概还有个插画?[color=green]===[size=130%]于吉[/size]===[/color][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fb9c47f1a02.jpg[/img][size=120%][color=red]变动点:[/color][/size]推倒重做。无人质疑时的效果不变;有人质疑若为假则直接作废,若为真则获得的技能缠怨。每名角色的回合限一次。[size=120%][color=firebrick]点评:[/color][/size]江东小白板:尼玛,为了契合度整出这么个货,我还咋混!既然无人质疑的效果不变,那么单说说有人质疑时的两种情况。一、有人质疑且为假。直接作废。原版是作废且质疑者摸牌。总体来看应该是BUFF了,杜绝了给对手送牌或者猪队友瞎质疑的情况。二、有人质疑且为真。原版是若为红桃花色照常使用且质疑角色失去一点体力,新版这个就比较厉害了,不能质疑于吉的蛊惑了,并且体力值为1的时候获得一个整场游戏都扔不掉的,强度堪比断肠的缠怨。什么?你说缠怨跟整场?WTF,我不信!那么话不多说直接上图。[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fb9d9130725.jpg[/img][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fb9ddc1a204.jpg[/img]这两张图是2013三国杀珍藏版附送的标示物,可以看到缠怨标记不止一个,大概是类似神关的梦魇标记一种存在。由于质疑错的代价太过巨大,因此在大家都熟悉技能之后,场上不会有人轻易质疑。但是好歹每名角色的回合只能蛊惑一次(这个描述个人理解是每个角色的回合都可以进行蛊惑,也就是说回合外可以忽悠无懈可击桃子闪杀什么的,也有人说是整场游戏最多忽悠八次……),也就是说杀伤范围不是很大,初期很难有所作为,但是残局或者单挑可能会有超神的节奏。[color=green][size=130%]===周泰===[/size][/color][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fba4da99742.jpg[/img][color=red][size=120%]变动点:[/size][/color]推到重做。不屈的方式由无体力变为有体力了,并且不屈牌的数量直接跟手牌上限挂钩。增加技能二,以主动卖血的方式进行辅助。[size=120%][color=crimson]点评:[/color][/size]个人觉得原版武将有必要进行如此幅度的改动吗?这技能调整可以直接出SP了吧?!濒死时发动技能没有变,相同点数弃置不屈牌继续结算濒死也没有变,甚至放置不屈牌的方式也没有变,改变的,只是不屈牌的意义……成功发动不屈的效果是直接回复到一血,这表示即使新周泰被人古锭刀酒杀爆菊,只要翻开一张点数不同的牌,就直接活了……不屈牌的数量还代表手牌上限,吕蒙表示最近压力山大。技能二主动卖血,让周泰瞬间变身为除了爆发不行其他都行的全能战士。而且发动对象也可以是自己,那么在1V1环境下甚至可以向渣权叫板?另外制霸黄天应该也能触发技能二……[del]只是插画没以前帅了,这是扣分的地方。[/del][color=green][size=130%]===曹仁===[/size][/color][img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fba6bb6cd34.jpg[/img][color=crimson][size=120%]变动点:[/size][/color]据守变为只摸一牌,增加了新技能解围,发动时机为翻面时。[size=120%][color=red]点评:[/color][/size]蓝高达从身份局存在感最稀薄的角色一跃成为最活跃的角色,全仰仗新技能解围。据守虽然看似被削弱,但是配合技能二,还是摸三张(发动据守一张,翻过去一张,翻回来一张),只是到手的时机略有延迟。但是正是这略微延迟的时机,才给了新曹仁的发挥空间。翻面时摸牌同时可以使用一张锦囊或者装备,同时可以弃置一张同类型的牌。分情况讨论的话,摸到基本牌肯定是能加强自身防御;装备牌不必多说,摸到了马上就用,杜绝了老版蓝高达据守来了三张装备的尴尬,同时还能拆对手的装备,加强了效率还起到一定的控制作用;最后摸到锦囊可以马上用出去再弃置一张场上的锦囊,那么场上在明面上可供弃置的锦囊是什么呢?现在看应该有闪电、乐不思蜀、兵粮寸断、言笑大乔以锦囊发动的言笑牌。这个比较逆天了,效率比SP曹仁还高,同时基本免疫了原先最怕的乐不思蜀。[color=orange][size=110%]说了这么多,八废翻身了两个,但是同为八废也属风包将的魏延却不见变动,难道仅仅因为势力的错?[/size] [/color]
[img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-a9ab4f9f102.png[/img]
感觉周泰和曹仁强力了不是一点半点啊。。。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img]尼玛这周泰要逆天啊。
于吉不好玩了
这增强幅度。。。除了妙脆角小了点,其他都是逆天啊
周泰1技能怎么解释比如现在周泰1血
不屈了三张牌456
手牌存3张这时候再掉1血
继续翻不屈的牌?
游卡蜀黑,不知道五喵上将会有多少nerf
[b]Reply to [pid=33629,1]Reply[/pid] Post by 陆仁贾 ( 21:36)[/b]不屈出5,弃掉后翻出的这张5,但不能加血,所以这时候周泰是濒死状态,没桃没酒就死了,如果被救了的话就是现在这样不屈牌345,手牌上限3张。。。。
意思就是说如果打到周泰12手牌12不屈的时候基本上就杀不掉他了。。。被雷劈了也只需要1个桃。。。。
[quote][pid=33629,1]Reply[/pid] [b]Post by 陆仁贾 ( 21:36):[/b]周泰1技能怎么解释比如现在周泰1血
不屈了三张牌456
手牌存3张这时候再掉1血
继续翻不屈的牌?[/quote]弃掉5,等人救
[quote][pid=33629,1]Reply[/pid] [b]Post by 罗兰_斯托弗_信仰之光 ( 21:38):[/b]不屈出5,弃掉后翻出的这张5,但不能加血,所以这时候周泰是濒死状态,没桃没酒就死了,如果被救了的话就是现在这样不屈牌345,手牌上限3张。。。。
意思就是说如果打到周泰12手牌12不屈的时候基本上就杀不掉他了。。。被雷劈了也只需要1个桃。。。。[/quote]这带个华佗无敌了都...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sarah·kerrigan ():[/b]这带个华佗无敌了都...[/quote]而且华佗再也不怕被控牌了……
妙脆角的威慑力大减啊,当年的铁锁连一片场上有张角的时代一去不复返了
尼玛周泰这是要逆天啊!!!高达感觉一般般,看上去很强不过其实很怕被压血。据守是弃牌阶段结束以后才发动的,这意味着他要想发动解围,就得额外留无防御力的锦囊(无懈显然没法发动解围)或者装备牌。
曹仁略狠了
第一次玩三国杀的时候被张角震撼到了。如今,又被震撼了
说实话,新曹仁和曹丕配合的时候真的很蛋疼。AOE,曹丕掉血翻曹仁,然后曹仁继续AOE什么的...再比如李儒杀A濒死,曹丕用桃失去最后手牌被绝策(此时桃尚未回血)放曹仁,曹仁对A决斗……疑问:这又是一起成功的濒死插入伤害,新一代抢人头……李儒杀A濒死,曹丕用桃失去最后手牌被绝策(此时桃尚未回血)放曹仁,曹仁对朱然借刀杀B,朱然用杀造成伤害发动胆守,终止结算……疑问:结算被终止,曹丕救A的桃还回血不……
果然没有蜀国什么事情
[quote][pid=33629,1]Reply[/pid] [b]Post by adyss ( 21:53):[/b]尼玛周泰这是要逆天啊!!!高达感觉一般般,看上去很强不过其实很怕被压血。据守是弃牌阶段结束以后才发动的,这意味着他要想发动解围,就得额外留无防御力的锦囊(无懈显然没法发动解围)或者装备牌。[/quote]首先解围的弃置是不可被无懈可击响应的。其次摸到基本牌就是强化防御了,装备锦囊的使用效果是针对原版的效率过低而进行的改动,算是添头,个人感觉没必要刻意发动
周泰有点过于凶猛了,主动扣血,而且还不属于不动白于吉的技能太恶心了,1血谁都不敢质疑了吧,一错惩罚太严重了妙脆角依然妙脆角,放心大胆的砍吧高达不好说,翻面的时候摸2张,但是效果很难说啊
[quote][pid=33629,1]Reply[/pid] [b]Post by liuliu40 ( 21:54):[/b]说实话,新曹仁和曹丕配合的时候真的很蛋疼。AOE,曹丕掉血翻曹仁,然后曹仁继续AOE什么的...再比如李儒杀A濒死,曹丕用桃失去最后手牌被绝策(此时桃尚未回血)放曹仁,曹仁对A决斗……疑问:这又是一起成功的濒死插入伤害,新一代抢人头……李儒杀A濒死,曹丕用桃失去最后手牌被绝策(此时桃尚未回血)放曹仁,曹仁对朱然借刀杀B,朱然用杀造成伤害发动胆守,终止结算……疑问:结算被终止,曹丕救A的桃还回血不……[/quote]我记得濒死结算是先于任何事件的吧……您的当前位置: > 正文
温柔杀人出绝策 李儒武将全方位攻略
来源:作者:漫步喵喵
拥有三血三技能秒场大招的神将教新成员一将成名2013李儒,于日正式登陆OL身份场。作为一个集爆发和攻击能力于一体的三血脆皮,本帖浅谈李儒在身份场的发挥。
配合起手合理的手牌调整,笔者个人十分看好李儒在中后期残局对残血手牌流武将的打击能力。因此本帖将结合个人在身份场实战中的经验,全面分析毒策士李儒的身份适应性、配合与克制的武将技能、以及玩法攻略。
李儒,东汉末期的博士。190年,初李儒为汉少帝的郎中令。董卓专权时,成为其首席谋士,为董卓所亲信,大小事宜皆与其商议。曾奉 董卓之命,入宫毒死皇帝刘辩。董卓趁乱进京、说降吕布、废立皇帝、迁都长安等举动,均离不开李儒的参谋之功。李儒并没有在董卓败亡时被杀,董卓死后几个 月,西凉军首领李傕杀死王允,控制了朝政。初平三年(192年),冬十月,李傕推举博士李儒为侍中,但被汉献帝拒绝。198年李傕被曹操击败,此后李儒的 事迹及下落史书均无记载,李儒从此不知所踪,消失在历史长河中。
【决策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若其当前的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
【灭计】你使用黑色非延时类锦囊牌,仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标
【焚城】限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置X张牌(X为该角色装备区里牌的张数且至少为1)。2.受到你对其造成的1点火焰伤害
【决策】哼~你走投无路了。/无用之人,死!
【灭计】宁错杀,毋放过。/你,能逃得出我的手掌心吗?!
【焚城】我得不到的,你们也别想得到!/让这一切都灰飞烟灭吧!哼哼哼哼~
【阵亡】如遇明主,大业必成!
【胜利】算无遗策,画无失理,今得遇明主,大业已成!
武将技术统计五维图显示,李儒主爆发和输出,防御端薄弱
身份适应性
主公:★☆☆☆☆
李儒作主公,主要存在三大弊端:
1、四血脆皮,回合外无防御。如果说孙权主公还可以通过回合内制衡找到防御型的手牌和装备,那么李儒主公单凭回合内裸摸的两手牌,很难达到主公最基本的生存要求。反贼不会将脆皮李儒留到残局,肯定会优先集火主公。内奸控场难度增大,容易出现主弱忠强的局面。
2、忠臣选将难。李 儒主公对于忠臣选将提出了更为严苛的要求,那就是要比李儒更脆皮更嘲讽。除了神诸葛前期的大雾、帖主位保镖曹昂等极少数武将,相信很少有忠臣选将能够在前 几轮四反的猛烈集火之下保住主公。此外,李儒主公的忠臣更需要优先选择暴力输出武将,以期最快实现反贼减员,保护主公免遭四反集火。
3、单挑能力不足。虽说李儒能在残局对残血缺手牌的武将造成致命打击,但本身防御端薄弱。并且回合内没有额外过牌,单凭每回合裸摸两手牌,面对四血强势内奸,往往感到乏力。
综上所述,李儒这样一个主输出型的脆皮武将,回合外缺少防御能力。在无人包养的情况下,单凭回合内个人裸摸,加之反贼的手牌破坏,很难安稳蓄爆秒场,因此不推荐。
忠臣:★★★★☆
笔者个人认为,毒策士李儒最适合的身份定位是忠臣,具有较高的忠臣属性,主要有三大原因:
1、限定技焚城具有AOE属性。如 果说贾诩的大招乱武可以配合完杀,直接绝杀残血主公。那么与乱武不同,李儒的大招焚城由于其类似于AOE的秒全场性质,具有更高的忠臣属性。一般情况下主 公的血线是全场最高,因此限定技焚城在缺少完杀配合的情况下,针对主公的定点打击能力并不突出,更多情况下是残局清场使用。例如,李儒在曹丕主公局就非常 偏忠,大招焚城配合放逐翻面,可以在关键回合对全场反贼造成重创。
2、三血能拉嘲讽。作为一个三血主输出和爆发的脆皮武将,完全胜任孙权这类主公局的忠臣身份。特别是远位李儒,往往可以在前面忠反对撕的基础上,配合调整过的手牌,在首回合就建立起主忠方的优势,为主公分担嘲讽,为渣权创造宝贵的喘息之机。
3、决策克制疑难杂症。随着登陆OL的武将越来越多,许多武将由于其技能特殊让主忠方十分头疼,比如伏皇后、蔡文姬这类手牌流,而李儒非常克制这类三血凭手牌吃饭的武将。可以通过决斗一决二、过拆一拆二、顺手一顺二等,不通过杀就可以造成伤害,有效避免杀有可能造成的负面效果。
总体来看,魔仕李儒在一定程度上具备忠臣的许多优秀品质:有输出、可爆发,能拉嘲讽。虽说军争场160张卡牌系统中,能够助力李儒发动决策的黑色非 延时类锦囊只有五张黑色过拆、两张借刀杀人、两张黑色决斗和三张黑色顺手牵羊,数量相对有限,但不可否认李儒做忠臣的优秀潜质。
反贼:★★☆☆☆
李儒作反贼整体来看表现中规中矩,比较考验运气和人品,主要有两大局限性:
1、限定技焚城的发挥受到限制。前面已经讨论过焚城具有AOE的偏忠属性,因此反贼李儒开大时,虽然有可能烧死主忠,但同时也会对反贼团队造成不同程度的打击,因此往往达不到预期效果。
2、比较吃位置,缺乏针对主公的输出。近 主位反贼李儒防御薄弱,容易成为反贼团队的突破口。而远位李儒对于主公的打击能力会大大减弱,对三血脆皮忠臣的打击能力还不错。远位李儒相对安全的情况 下,也可以适当蓄爆。不过李儒摸牌比较看人品,很难像貂蝉等武将每回合稳定远程打击主公。当然,如果有大师、刘协包养,黑锦囊不断又另当别论了。
总体来看,一般情况下,李儒对反贼团队的整体贡献不大,能打出的有效输出有限,不是非常推荐。
内奸:★★★☆☆
笔者认为,李儒具备做内奸的基本能力,但其中有许多具体打法可以深入探讨:
1、配合限定技焚城残局清场。毕竟拥有秒全场大招的武将并不多,而李儒恰好就是其中之一。因此理论上来说,李儒具备爆发清场七连斩的能力。
2、打击残血手牌流。决策定点打击残血手牌流武将的能力非常恐怖,一血一手牌或者两血一手牌的武将在决策和焚城面前往往毫无还手之力,李儒自动获得无视对方手上剩余一手牌的能力。
3、前期合理降低嘲讽。不推荐8号位李儒内奸,容易被上家无脑盲狙,其他位置均可以首轮通过合理弃牌,维持身份的模糊性,降低自身嘲讽,适当蓄爆。虽然三血武将做内奸本身就面临着防御和蓄爆的双重压力,但只要合理降低自身嘲讽,应该可以低调拖进后期残局,再配合合适时机,开大清场。
武将克制与技能配合
李儒可以有效配合以下武将技能
一、能够在李儒的回合内拆掉对方的手牌
例如,凌统【旋风】:李儒的回合内,可以通过黑拆一拆二,或发动限定技焚城,配合凌统于自己回合内发动旋风,拆光多人手牌,发动决策。
伏皇后【求援】:李儒通过在自己的回合内杀皇后,求援抽掉对方最后一张手牌,被杀掉血的同时,还要被决策掉血。
二、特殊卖血流
例如,曹丕【放逐】:李儒的限定技焚城,可以在打击四反的同时,配合曹丕受伤害发动技能放逐翻面。
李儒被以下武将克制
一、四血多手牌流
例如,周泰【奋激】较为克制决策的效果
二、部分卖血流
例如,郭嘉、夏侯惇等受决策影响不明显
李儒克制以下武将技能
一、三血手牌流
例如,蔡文姬、伏皇后等
二、武将技能发动遵循&获得-失去(失去-获得)&模式
例如,陆逊【连营】、钟会【权计】
曹昂【慷忾】:空城曹昂慷忾获得一张手牌后,将其交给其他人
三、能够在其他武将的回合内对其造成伤害
例如,伏皇后【惴恐】:用最后一张手牌惴恐李儒,要被决策掉血
乐进【骁果】:用最后一张手牌(基本牌)骁果李儒,要被决策掉血
界徐庶【诛害】:用最后一张手牌杀李儒,也要被决策掉血
武将使用小贴士
忠臣要比反贼强,内奸切忌拉嘲讽。
惴恐骁果和诛害,针对李儒要慎重。
凌统曹丕好基友,大师刘协来包养。
残局手牌要充足,谨防决策教做人。
黑色锦囊是宝贝,残局焚城大爆发。
温柔杀人用决策,焚城灭计定乾坤。}

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