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长期玩minecraft的,进来说下自己的感受 | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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RT,爱怎么写怎么写,下面是我的首先,我个人接触这款游戏是在2010年的7月,当时的情况是,国内几乎没有专门讨论minecraft的地方,我所接触的唯一地方是茶饭后的推荐帖点评区。当时唯一讨论的版本是classic版,这个版本是纯建筑的,而且功能并不强,但是这是我最初的感动。当时主要在玩国外的服务器,这些服务器其实都比较开放,而且少有恶意破坏的行为发生。即使我当时的建筑比较丑,也没有被拆,只是在服务器刷新时被刷掉。(顺带说下,其实我个人很反感在国外服务器上建国旗)后来,讨论的地点转移到了百度贴吧。当时国内玩家依然少,我觉得大部分都是真心玩的。也是在那时,一次官方服务器的崩溃,让我找到了破解的可能,同时向贴吧发送了第一份alpha版(已删,是alpha1.0.17),于是国内开始大规模玩生存(ps.有经济能力的还是不要学我这么做,去买正版吧)。同时,论坛开始起步,玩家数量也多了起来。其实这时,我就不太喜欢生存,一个是当时生存模式不完善,还有就是要重复劳动,没有建筑那么多的自由感。因此我比较喜欢TMI。当版本号到A1.2.2的时候,虽然玩家群不大,但已有媒体关注。同时也存在一些反对的声音。不少人认为这个游戏画质太差。而我个人在玩久了之后对画质不挑剔了。后来,在Beta1.3_01的时候,我因为中考而停止上网,直到3个月后的1.8。可是,当我重新上网时,说真的我吓了一跳。首先是玩家群增长的好多,同时汉化终于出了。但是,这时的玩家大多只会生存,而且使用大量的MOD使原版不那么热门。同时,这3个月的更新使游戏变化很大(ps.连内核都有不同)。我觉得再也找不到原来的感觉,于是不再认真玩而只稍稍关注。1年后,我又想起这个游戏(其实这1年都没忘记),于是搜索了一下,发现这游戏早就在台湾出名了,而且正式版都出到1.2.5了。我又重新开始玩。由于大量的优化,而且看了不少实况,我又找到感觉了。这个时候的玩家群已经比较大了,而且也比较混乱。国内不少玩家变得只会玩生存模式,不设计建筑。同时,贴吧也变得比较乱。(据说现在都是骂人的居多。)在生存玩厌了之后(还是重复劳动或者走入创造模式),我现在改玩纯建筑了,因为我个人觉得minecraft本身就是建筑游戏,而不是生存游戏。这篇文章其实不能很好的说明个人的感觉,而且写得也比较乱,能看完的我觉得能说声谢谢了。如果有同感的务必与我交流下。最后,大家也说下自己的感受吧。
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第一次玩的时候盖了一栋小木屋不知道怎么封顶。现在终于知道了。进矿洞挖矿必带指示牌和火把。夜晚待在木屋里透过玻璃看外面下雪还是很爽的。
最近在撸各种建筑。。。不过很没有耐心的撸一半就成违章建筑了。。。
引用 的话:最近在撸各种建筑。。。不过很没有耐心的撸一半就成违章建筑了。。。之前纯建筑开始时就用了WorldEdit,所以违章还是不多的,有也很快就能拆掉
楼主标题Minecraft打错了(这是强迫症请不要在意从PC的1.2.5开始玩的~一直是生存,一个地图继承到了1.4.x时代.我的原则就是不能作弊,但可以用一些节省人力的工具,比如地图插件,S/L大法.但是成就很低啊,自己挖矿,开和平模式屠龙,寻找村庄标记发展之,带上细软不断探索/搬家.下学期学了数电之后就可以认真玩了(握拳).
准备玩……但折腾了半天也不知道怎么开始……
引用 的话:准备玩……但折腾了半天也不知道怎么开始……想起当年国内完全无教程的时候起步。。。如果想省事的话,下载个整合包就行了minecraft wiki有教程的ps.至于要折腾半天吗,这游戏上手不难啊
几个人自行联机中的飘..............但是网络连各种不稳定啊.
这个我最初玩的是1.6.6的工业时代,后来隔了大概一年又玩了1.0的工业时代2……工业时代时核电站爆炸一次,工业时代2核电站黑屏坏档一次……后来没继续玩主要是觉得没什么事可做,怪物都傻呆呆的,太阳能发电站该造的也造好了(还是大片的太阳能发电站好用,虽然材料消耗很多),高科技纳米装也做全了,于是就不玩了。其实同类游戏我还是喜欢terraria,有许多地方可以探险,还有各种BOSS可以挑战。
引用 的话:准备玩……但折腾了半天也不知道怎么开始……一上来先挖树,用木头做工具(总比用手刨要强……),然后挖石头做工具,印象中大概因为我太吝啬,石头工具用了很久,后面的钻石什么的不能用石头去挖,时间久不说,还会损坏,什么都拿不到。好像最低限度要用铁工具去挖(工业时代2里可以用青铜),很久不玩记不大清楚了,不是很确定。
生存很无聊,如果有想建的东西倒会变得很有意思
现在在ACMC的服务器上玩,正在收集材料建造教堂。不过服务器的熊孩子好多……
科幻迷,天文爱好者,地质学研究生
嘛,现在似乎正在往多种游戏模式上走。建筑嘛,怎么说呢?单人的时候建筑实在是没意思嗯。我现在还是主要走生存。不玩建筑的原因嘛,直男无审美(我真的没有审美嗯)。
软件工程师,网路安全从业者
我一直比较喜欢建造,尤其是喜欢装各种mod搭一些自动化系统(塞入矿石自动研磨熔炼生产线、从箱子里抽出物品自动分类放入各个指定的箱子)
生存模式就是跟男友一起玩玩,选个好地方,一起造房子,我钓鱼他砍树,白天去找矿,晚上打僵尸。不过附近的矿挖的差不多就要走很远,经常挂掉,也不想抛弃原来造好的小家然后慢慢的就弃坑,过一段时间会再玩。最棒的就是一起挖矿,遇到JJ怪和小黑。。好恐怖啊~创造模式我会到处飞找村庄,然后给村民造房子,弄出很多豹猫然后养他们。其实我真的很想找到传说中的地下宫殿。。也从来没去过小黑的世界(。&д&)
的话:这个我最初玩的是1.6.6的工业时代,后来隔了大概一年又玩了1.0的工业时代2……工业时代时核电站爆炸一次,工业时代2核电站黑屏坏档一次……后来没继续玩主要是觉得没什么事可做,怪物都傻呆呆的,太阳能发电站该造的也造好了(还是大片的太阳能发电站好用,虽然材料消耗很多),高科技纳米装也做全了,于是就不玩了。其实同类游戏我还是喜欢terraria,有许多地方可以探险,还有各种BOSS可以挑战。我觉得你可以抛弃Minecraft去玩Terreria了。Minecraft的生存比较弱,除非自己找点事情做,否则比Terreria更快玩到资源无限的阶段。另外,工业的MOD中其实IC2是(我个人认为)最无聊的一个。如果喜欢工业,可以尝试下RailCraft或者BuildCraft(2个一起装更好)。还有,生存方面也有比狼好和TFC这两个MOD可以增强(这2个都不可以与其他MOD一起安装)。
引用 的话:我觉得你可以抛弃Minecraft去玩Terreria了。Minecraft的生存比较弱,除非自己找点事情做,否则比Terreria更快玩到资源无限的阶段。另外,工业的MOD中其实IC2是(我个人认为)最无聊的一个。如果喜欢工业,可以尝试下RailCraft或者BuildCraft(2个一起装更好)。还有,生存方面也有比狼好和TFC这两个MOD可以增强(这2个都不可以与其他MOD一起安装)。TERRERIA从1.04玩到1.1.1,连那个死后回到100血装备全掉的模式(噩梦?地狱?)也开荒成功了,后来只更新过一次,1.1.2没什么新的,就没玩。其实当时也尝试过其他MOD,不过其他几个大型MOD要么是完全没汉化,要么就是虽然汉化了但只能找到整合资源,因为整合作者水平有限,弄得到处是BUG,比如说比狼好的整合版里好几个东西都没法合成,向作者反应吧,作者说里面还整合了一个建筑MOD(好像不叫建筑MOD,其实就是作弊,要什么方块可以直接调出来),我估计作者自己作弊惯了,觉得大家都不介意这么玩。大型MOD里除了以太MOD之外基本都尝试过,除了上面说的情况,剩下的即使玩过的也没留下多少印象,比如红石MOD什么的。工业时代其实还不错,大规模的太阳能发电站阵列、高压电护栏(电怪)什么的,玩到后期规模大了比较有成就感,喜欢的人也不少,至少就我所见当时的大型MOD里这个是人气最高的了,虽说后期穿了高科技纳米装后天下无敌就没意思了,不过一来要做出那些装备需要几十个小时,二来做出来后基本也不玩了(就当是毕业装好了),起不到多少作用。我现在在玩矮人村庄,差不多是矮人要塞的简化版,做得不错,应该是模仿作品里做得最好的了,至于MC,打算多等些版本再看看。
的话:TERRERIA从1.04玩到1.1.1,连那个死后回到100血装备全掉的模式(噩梦?地狱?)也开荒成功了,后来只更新过一次,1.1.2没什么新的,就没玩。其实当时也尝试过其他MOD,不过其他几个大型MOD要么是完全没汉化,要么就是虽然汉化了但只能找到整合资源,因为整合作者水平有限,弄得到处是BUG,比如说比狼好的整合版里好几个东西都没法合成,向作者反应吧,作者说里面还整合了一个建筑MOD(好像不叫建筑MOD,其实就是作弊,要什么方块可以直接调出来),我估计作者自己作弊惯了,觉得大家都不介意这么玩。大型MOD里除了以太MOD之外基本都尝试过,除了上面说的情况,剩下的即使玩过的也没留下多少印象,比如红石MOD什么的。工业时代其实还不错,大规模的太阳能发电站阵列、高压电护栏(电怪)什么的,玩到后期规模大了比较有成就感,喜欢的人也不少,至少就我所见当时的大型MOD里这个是人气最高的了,虽说后期穿了高科技纳米装后天下无敌就没意思了,不过一来要做出那些装备需要几十个小时,二来做出来后基本也不玩了(就当是毕业装好了),起不到多少作用。我现在在玩矮人村庄,差不多是矮人要塞的简化版,做得不错,应该是模仿作品里做得最好的了,至于MC,打算多等些版本再看看。刷物品的那个是 TMI?Mod 什么的不喜欢,主要是懒,懒到极点……MC 一般都是联网跟人撸,要坚信「那些叫人怒删游戏的建筑我们也能撸出来」。MC 真的不是 RPG,真的……在任何生存服基本上一天不到就能全身钻石……
另外我敢断定国内至少有 1 成玩家是被 12dora 拉进坑的。
引用 的话:另外我敢断定国内至少有 1 成玩家是被 12dora 拉进坑的。我应该不是,因为我很早就开始玩了。2010年7月啊ps.台湾估计大部分都是被蓝色铁卷门拉进来的
科幻迷,天文爱好者,地质学研究生
嘛,大家水平都很高嘛!
建筑流撸过
唯一的感受——孤独。。。
我是2012年10月去朋友家玩,朋友介绍的
引用 的话:唯一的感受——孤独。。。几个人联机就不会了,最好熟人
引用 的话:几个人联机就不会了,最好熟人不知你有没有看过B站上有个神阿婆主做得”一个人的MC系列“。。。那个宏伟啊~壮丽啊~~孤独啊~~~神一般的孤独啊。。。那是只有神才知道的世界啊。。。。
引用 的话:不知你有没有看过B站上有个神阿婆主做得”一个人的MC系列“。。。那个宏伟啊~壮丽啊~~孤独啊~~~神一般的孤独啊。。。那是只有神才知道的世界啊。。。。有空找来看看
我是我儿子介绍我玩的,于是我在家里建了一个亲子服1.6玩生存加建筑,
我最大的感受就是:玩久了我头会晕……可怕的 3D 眩晕症
玩到现在最喜欢的还是建造各种自动化生产线
minecraft小组需要你的加入。。。。。。。
引用 的话:minecraft小组需要你的加入。。。。。。。已经悄悄进驻了。。。只是还没发言等1.7的bukkit推出之后就搞建筑服
引用 的话:已经悄悄进驻了。。。只是还没发言等1.7的bukkit推出之后就搞建筑服求发言啊。。。。小组现在几乎连个活人都没有
MC真心不错只是不少联网的太坑爹了,样样收费。
我是2014年6月玩的,很不错.......
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《全境封锁》地图标志说明及任务介绍等游玩心得
10:05:47 来源:巴哈姆特 作者:楓鳥兒 编辑:Shy夏夏 
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  (5)绿色三角形:医疗资源取得点。
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  (7)迷你绿色圆形:包括ECHO、电话日记、事件纪录和生存指南等。让你知道当时这里发生了甚么事情,以及市民们在灾难发生前后的总总改变,算是小型的故事可以是特工们更加能够明白这是多么残酷的现实。
基地修复图表,让你知道自己进度所在
  搜集资源提升基地的各项设施,算是特工们前期一定要去达成的目标,因为提升设施可以获得许多额外的技能以及天赋等等,不仅能使特工本身的战斗力增加,也能够使在战斗中的选择更加多元化,并在在基地中能够处理的事情也就会更多,所以提升支部是非常必要的,尤其是医疗支部,因为他能够提升过滤器的等级,使特工们可以去病毒强度更强的地区探索。
患有忧郁症的男子和无法阻止他的女子
  这游戏我认为最精采的地方反而是这些散落在纽约市里的小剧情,不管是聆听最后一刻从电话中留下来的对话,还是让你从回过去去看当时所有一切发生因果的ECHO,都是让你更深切地融入这款游戏的氛围 ─ ‘绝望’。很多时候觉得没有意义的巷子里,可能曾发生甚么腥风血雨,这就会让人不由自主地想跑透这世界。
  (1)ECHO:重建当时此地的场景,让你身历其境过去的此地,发生甚么事情。
  (2)电话纪录:录下了在不同时刻、不同情况下,和亲朋好友通话所留下声音。
  (3)事件报告:由NPC讲述某些关键事件发生结果的反应。
  (4)坠毁的无人机:从空中拍摄的纽约,让你对于事情的发生一目了然。
  (5)生存指南:由一个人记载关于在灾难之后、生存时,所发生的点点滴滴。
  (6)失踪的特工踪迹:第一波特工最后的行动纪录,让你知道他们一切的资料和最后的身影。
每个巷弄都可能是你的下一个战场
  因为任务不限地点,而且当你进入范围便会自动开始,敌对NPC也随时随地的在街道上行走,所以你随时都有遭到攻击的危险,没有随时警惕并且做好准备,最后可能就是被送回重生点的命运了。当然你可以无视路边的敌人看著名种被痛宰,或者上去给他们制裁,但不论你做甚么,这都是你的选择。
令然毛骨悚然的高墙,阻隔着最危险的黑暗
  最后,再提一点关于‘暗区’的事情,暗区并没有限制进入的等级,但是里面充斥着量的紫色、金色的敌方NPC,伤害也是高得吓人,是这游戏的难度所在的其中之一,所以还是建议各位准备还在出发,前期的暗区可以一个人探索,但是到后期的怪物都十分的凶猛,还是建议组队一起比较安全且稳定。
  但是,在暗区最为恐怖并不是那些帮派分子,而是在等待你们精疲力尽时,伺机而动的叛变特工,暗区是自由战斗区域没有限制,所以当你拥有大量收获,准备等直升机来回收装备时,在其他玩家眼里可是一只大肥羊呢!单你踏入此地,切忌请小心小心再小心。
  希望这篇心得有助于犹豫的大家,如果有朋友愿意一起完的话,这真的是款好游戏,真心推荐,一个人玩也不会太难,但是可能会孤单了点,最后在套运游戏中的一句话......
  “当社会崩话瓦解,我们将挺身而出”
  “When Society Falls, We Rise”
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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