黑暗暗黑破坏神3死神之镰镰和泰瑞尔是什么关系

暗黑3剧情模式和冒险模式_百度知道
暗黑3剧情模式和冒险模式
本人玩暗黑3 PS4版本的 刚刚56级为什么剧情模式通关后 做冒险模式只给经验和钱不给订锭斥瓜俪盖筹睡船精赌博用的碎片呢!!???
而且剧情模式通关后下面都是锁头状态!是不是要在打一遍剧情模式呢?
我有更好的答案
《暗黑破坏神3》的资料片《死神之镰》中新加入了“冒险模式”(Adventure Mode),这和我们一直在暗黑3中进行的游戏方式截然不同。你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和订锭斥瓜俪盖筹睡船精战斗。在探险模式的图中你还。
冒险模式,做A1的赏金任务,5个赏金后找泰瑞尔领赏,得的箱子有几率开出的传奇里面会出华戒。
随意1个角色60或以上级并且通关剧情后就能够了
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暗黑3剧情分析:泰瑞尔的私心
文章来源:网络
发布时间: 8:00:58
作者:佚名
近来,随着死亡之镰开篇CG放出,有关剧情的各种猜测一时甚嚣尘上。最大的争议非“泰瑞尔黑化论”莫属。今日,笔者终于忍不住将前些天因忙碌未能下笔的推测期以通过发贴的方式与诸位交流。正如标题所示,笔者不敢妄言泰瑞尔“有问题”,更是相信我们熟知的泰瑞尔是“向善”的,但老泰一定有他“一直被阻挠”的私心!
  近来,随着死亡之镰开篇CG放出,有关剧情的各种猜测一时甚嚣尘上。最大的争议非“泰瑞尔黑化论”莫属。今日,笔者终于忍不住将前些天因忙碌未能下笔的推测期以通过发贴的方式与诸位交流。正如标题所示,笔者不敢妄言泰瑞尔“有问题”,更是相信我们熟知的泰瑞尔是“向善”的,但老泰一定有他“一直被阻挠”的私心!
  不多说,我们进入正文。(以下推论皆以现实线索为基础,不打妄言不出诳语)
  在瑟尔突然出现夺取黑灵魂石的背景下,要说泰瑞尔必先讨论我们曾经的智天使了。开门见山,笔者与很多朋友一样相信瑟尔非邪恶,但对于瑟尔的“向善”我们应该站在天使的角度去理解。
  瑟尔“向善”的理由:
  1.艾得鲁因之剑面对瑟尔时的沉睡:众所周知,艾得鲁因之剑具有斩断一切邪恶之力量。我相信作为凡人的泰瑞尔没有能力运用这把剑伤及瑟尔。但!是!此剑的属性不会变,它或许无力抵抗强大如瑟尔的敌人,可面对任何邪恶时完整的艾得鲁因之剑一定会有反应!莫非如此,泰瑞尔又何必举起它指向老玛?单纯Pose么?请大家相信短短的CG里每一个镜头都有暴雪具体的表达。
  2.老玛没有让老泰退出历史舞台:作为凡人的老泰面对死亡天使是毫无反击之力的。想必大家都能理解,如果老玛以邪恶化身出现,他没有理由不干掉泰瑞尔!瑟尔明白拿走黑色灵魂石,涅法雷姆肯定找他麻烦,而与涅法雷姆私交甚好,如今甚至能使用智慧之池的人形智慧大天使泰瑞尔必须是一个大麻烦。如果老玛拿走灵魂石是以邪恶为目的,泰瑞尔再次作为NPC与大家见面就显得很不科学了。
  3.瑟尔的门生“巫女”:是的,巫女是我们判断老玛“为善”的重要线索。与巫女完整对话的玩家可以了解老玛在1500年前她们面临危险的时候解救了她们并传授他们魔法、告诉她们预言并期许她们在1500年后即是“正义陨落大地”之时苏醒对抗邪恶。事实上,老玛到底需要她们面对的是什么我们还不能做定论。因为瑟尔在“正义陨落大地”后应当帮助并保护巫女们,但他没有做到,相反他变得阴沉并且离开了天堂。为什么?是否老玛发现了预言背后的真相从而让他十分苦恼?我们不得而知。不过如巫女般善良的人不会跟随一个邪恶的导师。
  综上所述,老玛初衷“向善”基本肯定。我们可以由此推论老玛夺走灵魂石的目的――毁灭黑灵魂石。而对于人类,老玛的目的也很明确――带来死亡。这就是为什么笔者认为理解老玛的“善”必定要站在天使的角度:
  “如果泰瑞尔的设定是绝对的向善,那么也只能说泰瑞尔认为“救世”是善举。你说的“救世”无非是帮助人类,但是在天使的立场上,不“救世”不一定是不向善。正所谓正邪不两立,在勇气眼中非正即是邪,所以英普锐斯会投票灭绝人类。同理,作为智慧,马瑟尔很清楚这一点。作为智慧,他永远可以做出最正确的决定!而决定是站在天使的角度!试想一下,天使们无力应付的万恶之源被涅法雷姆打败了,这意味着,涅法雷姆已是强大过大天使们的存在!但问题是,涅法雷姆们不是纯粹善之产物,那便是潜在的危险!所以抛开一切涅法雷姆带来的种种遗憾,为了纯粹的善!为了极致之善!曾经的智天使很可能做出了他最正确的决定!这决定与“救世”无关,那就是为涅法雷姆、为潜在的危险带来――死亡!”
  上面是我在下午发表的评论,同日晚暴雪放出消息验证了上面的推论
  以下123条为暴雪官方解释,来自官方完整演示的故事部分,不是我写的。
  1,为什么天使那么蠢?
  泰瑞尔并不知道如果消灭灵魂石会造成什么后果,所以保险起见,他将灵魂石放在了地底深处。这是他认为的最聪明的保险的办法,但是他再怎么也不会想到,来的人竟然是他多年的兄弟,马萨伊尔。
  2,马萨伊尔叛变的动机(原因)
  他并不是为了了纯粹邪恶的目的,他是为了结束至高天与地狱之间的“永恒之战”,而最好的方法就是消灭所有的恶魔,和消灭灵魂石。人类,在马萨伊尔的眼中,是一个巨大的恶魔势力,因为人类是天使与恶魔的混合的产物。因此“消灭所有的恶魔”,就包括消灭所有的人类。
  3,为什么不杀泰瑞尔?
  官方说说了就剧透了,他没杀泰瑞尔有他特殊的原因,别忘了他们之前也都是至高天圆桌会议的成员,兄弟。他本身也并不是为了了纯粹邪恶的目的。
  4,为什么泰瑞尔的剑伤不到马萨伊尔?
  有人推论说,是因为泰瑞尔的剑是叫正义之剑,而马萨伊尔并非邪恶,因此正义之剑无法伤害马萨伊尔。
  最后关于瑟尔,我想说说预言者的问题。我认为对预言者的判定必须谨慎,因为我们经历过的这一切都将“幕后推手”这样一个大帽子戴在了预言者头上。在巫女的描述中,她们的师父身着黑袍,这是其一。其二,预言者是一位天使。所以很多玩家不难得出预言者就是瑟尔的结论。但是,真的是这样么?瑟尔的失踪时段以及着装偏好(黑色)与巫女们的师父吻合,我们基本了解瑟尔就是她们的师父。这里暴雪很可能运用了概念混淆的手法,巫女们称她们的师父“预言者”是因为瑟尔告诉了她们预言且瑟尔十分相信预言,但我们不要忘了赫拉迪姆兄弟会可是百分之一万信奉预言的,他们知道预言,智天使瑟尔能不知道?所以,巫女们口中的“预言者”就是我们苦苦寻找的预言者么?未必!个人认为创造预言的人可能是个天使但一定不是瑟尔!如果预言是绝对意义上的先知冥想,恐怕命天使伊塞瑞尔比老玛更有发言权吧,我们几乎可以肯定所谓预言不过是人为的剧本!
  关于死亡天使瑟尔的推论告一段落,现在迎来本文的主角即是现今智慧的化身――泰瑞尔!
  情理之中,很多老Diablo玩家不愿意看到老泰被黑化,毕竟泰瑞尔陪我们度过了太多值得回味的时光。我至今记得在封印毁灭之王巴尔的地下墓穴中初见大天使泰瑞尔的场景与那刻激动的心情!但!是!我们不能逃避的现实是――暴雪已经把老泰出卖了!是的!已经!
  泰瑞尔怀有不可告人之私心,理由如下:
  1.藏匿黑色灵魂石:这是最重要的线索!避开所有重要人物藏匿黑色灵魂石,这看上去再合理不过了。灵魂石的位置只能有泰瑞尔一个大天使知道很好理解,因为天使轻易不影响凡间事物的规定让泰瑞尔这位人形天使拥有权力下凡处理灵魂石,况且他也习惯了不是么?灵魂石的位置也不能让凡人包括涅法雷姆知道,这也很正确,因为有曾经的英雄被恶魔腐化的先例。这些都不是问题,问题在于“藏匿灵魂石”本身!我们在D3的A2执行黑色灵魂石任务的时候已经被艾德莉亚告知摧毁黑色灵魂石的方法――地狱熔炉!所以,泰瑞尔应该做的难道不是召集英雄,或者更保险的方式――与大天使们前往地狱毁灭黑色灵魂石么?有的玩家认为可能天使们知道了黑色灵魂石就是世界之石的一部分,要留下研究?这不可能!灵魂石已经被7大魔王腐化,恶魔的灵魂不灭――唯一消灭恶魔的办法就是地狱熔炉,熟轻熟重天使们可能不清楚?
  2.泰瑞尔的卫兵们:是的,他人不能知道灵魂石的下落,触摸黑色灵魂石是危险的。于是乎,老泰叫来一帮亲信架着石头走???这些亲信是谁?我们知道赫拉迪姆兄弟会是泰瑞尔组建以抵抗魔军的,所以有的朋友认为他们是赫拉迪姆。那么有两种可能:(1)老泰事先藏起来的后备军(2)重新组建的新赫拉迪姆。在我看来,二者都不靠谱。若是第一种,那么泰瑞尔对凯恩也太不厚道了,大家懂的,凯恩一直深信自己是最后的一位赫拉迪姆;若是第二种,刚组建就成亲信了?不科学!他们不是赫拉迪姆那么是谁呢?笔者做一个大胆的猜测:圣堂骑士团!这是很有可能的,我们从寇马克那里得知圣堂骑士盛典里记录了泰瑞尔身上的一个符号或者说图腾。如果说赫拉迪姆在明,那么圣堂骑士团很可能是泰瑞尔建立在暗的另一个组织。这不可疑么?特别是在圣堂骑士团并不光彩的事实面前???
  3.佐敦库勒的“主人”:库勒说过“这个声音我永远不会忘,它在我死后纠缠着我,在我生前更号令着我???”号令库勒!这个被自己的组织视为危险的人物生前是否一直在为泰瑞尔做事?为老泰研究黑灵魂石?为何死后还要纠缠库勒?因为没有参透灵魂石吧?所以,我们真的了解老泰么?
  4.挑衅勇气而放弃天使身份:
  建议大家去看英文版的CG,泰瑞尔与英普锐斯干起来的那一节,注意泰瑞尔说“而你,只会躲在你的宝座后面”的口气。汉化后的口气完全变了,英文版里那是赤裸裸的讥讽与挑衅!没错,是泰瑞尔故意激怒了英普锐斯。勇气天使哪次圣战不是冲在最前面?老泰为何口出诳语?随后泰瑞尔借机放弃天使身份,毫无疑问这件事让英普锐斯在天使们心中的号召力下滑――这在一定程度上造成了勇气在天堂口独自面对万恶之源。当然有其他可能的解释,但是这也是一种可能不是么?
  有的朋友会说我太过分,老泰为了和人类站在一边化身为人都能被黑???但我想反问泰瑞尔!为了人类你需要化身成人么?你放弃强大的能力,事实上可能比英普锐斯都要强大的能力这合理么?地狱还有两大魔王存在,面对随时可能爆发的战争、为了人类及天堂的安全你不应该做这样被英普锐斯称之为“自甘堕落”的决定!泰瑞尔如此做也绝对不会是因为冲动!冲动是英普锐斯的专利吧!泰瑞尔放弃天使身份十有八九缘于我们不了解的初衷。
  5. 炽天使:这一条理由是关于游戏设定的YY。巫女艾莲娜称泰瑞尔为“炽天使”,不知道大家是否了解现实生活中基督教约翰福音中描述的“炽天使”――巨大的银色翅膀、战神、不同于其他天使的价值观――这些与泰瑞尔吻合,而圣经中的炽天使最终成为了谁?路西法。当然,我相信,我们的老泰再怎么着也不会变成地狱魔王,但相似的设定暴雪或会借鉴。
  综上所述,我相信泰瑞尔有一直隐瞒着的计划,但他的计划被一次又一次的打乱:笔者愿意相信巴尔被解除封印、艾德莉亚的背叛以及瑟尔的突然出现都不是老泰愿意看到的。在Diablo的世界里,天堂、圣修亚瑞、地狱实是三个不同的阵营,有共同目标与利益的双方可以联合起来,一方被威胁则此方必反击。我想目前一切的疑问都会随着黑灵魂石真相的昭示而迎刃而解。
  我以为,Diablo做为所谓“神作”一定会表达一些现实思想。也许泰瑞尔会一直与邪恶划清界限,在未来的某一天,老泰会如上图般舞动崭新的天使之翼甚至成为大天使长。但那时他还记得当年拿起手中艾得鲁因之剑的初衷么?可能走到某一天,我们的涅法雷姆会发现老泰与自己的理想、信念、目标开始渐行渐远了???这也是我希望看到的结局――人类凭借自身的努力繁衍生息,与恶魔、天使再也毫无干系。
  P.S.此文主要目的在于一吐为快!同时非常期待与大家讨论!也许有的朋友赞同、有的朋友不赞同,这都没关系,当故事看吧,只要大家看的开心,我就觉得无比满足了。
  Attention:
  谢谢大家的热情捧场,在观摩大家的意见后,针对本文主要观点重塑并提出新的疑问请大家讨论。
  1.我收回对“藏匿灵魂石”的质疑:艾德莉亚的话不能完全信任,何况摧毁憎恨之王的灵魂石失败在先。
  2.帮助泰瑞尔移送灵魂石的确实是“赫拉迪姆”,但身份依然值得怀疑:如果我是泰瑞尔,那么这帮护送灵魂石的人必须有这些性格特点“个性不强、想法不多即相对单纯的个体、能保守秘密and绝对的忠诚”,了解一个人需要时间,如此重要的任务泰瑞尔应该精心挑选执行者!所以笔者相信这些人老泰应该比较了解,重新组建赫拉迪姆没有错――就算是纪念凯恩了。但有没有可能老泰从另一个组织划分一些单纯的信徒到新赫拉迪姆以起带头作用,是的,我的疑问是cg中这些“赫拉迪姆”是否有可能曾经是圣堂骑士?而若是这样,任务的安全性理应能得到最大的保障吧?
  未提及的观点保持不变,目前笔者关心的疑问:
  1. 预言者是谁?
  2. CG中瑟尔探读老泰灵魂时突然侧头的动作是否说明某种惊讶?“狠甩”泰瑞尔至少证明了老玛对其不满?如若瑟尔感知到了对天使的不利,他放过老泰是由于曾经的兄弟情甚至泰瑞尔对自己灵魂深处之悸动的不了解?
  3. 如何理解泰瑞尔成为智天使?我不知道在泰瑞尔成为凡人那一刻他是否还具备“正义”的属性,更不明白老泰成为智慧的化身会怎样影响他的属性,因为他是以凡人的姿态加冕的!同时,作为凡人他应该也拥有吸收其他情绪、个性的能力?一个能坚持“天使束缚”的凡人设定想必难以服众。
  若能形成更深入、具体的推测,会新贴放出。望大家分享意见!当前搜索电商全网 选择电商
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暴雪动画组谈死神之镰过场动画 90人参与其中
《暗黑破坏神3》最新资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》公布时,同步公开的宣传影片引发玩家不少讨论,Blizzard 动画制作团队解析了宣传影片如何设计主角之一泰瑞尔、新数据片敌人玛瑟伊尔的形象,还解释了玛瑟伊尔在当下为什么不杀了泰瑞尔的想法等。此次巴哈姆特GNN等台湾媒体透过越洋视讯,访问到暴雪旗下制作众多引发玩家讨论动画的团队,包括动画部门项目总监Marc Messenger、动画部门VFX 艺术总监Chris Thunig,透过访谈让玩家来了解影片制作与对相关角色设定、画面艺术呈现的想法等。以下为访谈摘要整理:问:在确定新资料片的敌人是玛瑟伊尔之后,整个开头动画的构想是怎么产生的?花了多久的制作时间?请问你们的动画团队有多少人?Chris:由于《暗黑破坏神3》本身游戏特色的关系,影片艺术呈现方式是属于阴暗的风格。我们从早期美国电影的部份来发想,在光影部分得到很多灵感、想着如何来处理,等于是从摄影的角度来思考动画角度的呈现。Marc:这部影片从故事构想到完成宣传影片制作花了14 个月。在Blizzard,制作一部宣传动画通常要花上一年到一年半的时间。至于人数方面,整个暴雪动画部门约有160 人,这部影片共有90人参与其中。暴雪动画部门视觉特效艺术总监Chris Thunig 与动画部门项目总监Marc Messenger(右)问:不少玩家看了宣传影片留言表示泰瑞尔好像有点笨,请问是怎么构思塑造泰瑞尔的形象呢?Marc:其实大家要了解泰瑞尔正处于不可能的处境,他没有更好的选择。他了解这块灵魂石力量过于强大,太过危险,会腐化人心,不能留在天堂与地面,但也无法摧毁它。希望玩家了解泰瑞尔的处境所以,泰瑞尔只好尝试将这块石头隐藏起来,希望藏在地球的深处,但很不幸地,还是被发现了。问:影片中当时为什么玛瑟伊尔不直接杀了泰瑞尔呢?Marc:这是一个很好的问题,我很乐意回答。玛瑟伊尔最在乎的并不是泰瑞尔的问题,他在乎的是涅法雷姆人性的问题。玛瑟伊尔认为,涅法雷姆的存在破坏了宇宙平衡,是问题的源头。玛瑟伊尔的目的是想要石头。当玛瑟伊尔在影片中勾取泰瑞尔的灵魂时,他要看的是泰瑞尔是否还有天使灵魂的存在,还是已经被人性所污染。当他看到没有这部份后,他不杀泰瑞尔,转而想要最有效率地赶紧取得石头。玛瑟伊尔到底从泰瑞尔灵魂中看到了什么?问:所谓玛瑟伊尔没有看到泰瑞尔这部份意思是指泰瑞尔没有被人性污染吗?Marc:这是我们故意作得比较暧昧的地方,有故事隐藏在其中,到时玩家玩游戏时就会了解。从这里可以看到,其实玛瑟伊尔有更深的计算,他的行动是有逻辑性、有其心机的,只能透露说在那个当下他觉得不如赶快先把石头拿到手。问:玛瑟伊尔与泰瑞尔同样原本都身为大天使,为什么两者力量差异如此大?Marc:虽然泰瑞尔来自天界,但他已经不再是天使,他有着天使的灵魂,但在《暗黑破坏神3》中他已经放弃掉天使的身分而选择作为凡人。也许他身上还有些许天使的力量,但已经不像玛瑟伊尔拥有如此纯粹的能力。问:当玛瑟伊尔在动画出现时,有出现砍人头的镜头,好像相较于以往动画来说是比较残忍的表现手法,为什么会选择这样的方式呈现?Marc:玛瑟伊尔角色本身的武器是镰刀,会以这样的表现其实是要使玩家了解这个角色有多么的危险。在玛瑟伊尔一出场时,就希望让玩家为殁天使的力量感到震撼,所以玛瑟伊尔的出场舞台就如此设定架设,让人一看就知道他是狠角色。令人发指的神秘枪神 狼人大战吸血鬼&百款好游戏点击即玩
03:11:29&&&&来源:凤凰资讯&&&&编辑:佚名
400-085-0505
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出处:&& 14:00:27&&&&
编辑:小路[])
昨日凌晨两点,《暗黑破坏神3》首个资料片&夺魂之镰&亚服正式上线,目前已经有玩家火速通关并奉上了,不过新版游戏的素质到底如何?在关闭了骂声不断的拍卖行和迎来全新掉宝系统之后,《暗黑3》是否能够重塑玩家心中经典形象呢?
国内媒体今天早些时候分享自己的评测报告。
在经过一番体验以后,《夺魂之镰》获得了8/10的评分,媒体认为资料片的画面质量和对于PC硬件的优化都有所提升,另外游戏玩法已经砍去了多数旁枝末节,向经典的二代游戏回归。
唯一美中不足的是,评测人员认为资料片中的支线剧情安排略显突兀,而通关CG有失暴雪水准,仅以羊皮卷动画来代替,难免存在偷工减料之嫌。
说完了整体概况,下面我们就来看一看3DMGame给出的详细评测内容。
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但是夺魂之镰整个游戏画面的背景可要比原版丰富多了,可行进场景部分的可被破坏的物体变的更多,而那些作为背景的部分也要比之前的几章丰富许多,可以看到的城镇啊,被攻陷的卫斯马屈的细节确有用心在作。
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然而很可惜的是,个人觉得资料片的CG部分略有些偷工减料,比如之前原版的最终动画还是正常风格的CG,可是资料片的最后却仍然使用了羊皮卷风格的CG。
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虽然总体上看是表达了一种把没出场的都尽快弄死的节奏,不过详细几关打下来却发现,这部分的剧情做的实在是太&死&了&&是的没错,这一个资料片把之前所有的坑全给填死了。
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咱们看主线,刚上来的附魔师的出场很突兀,然后又显得一副她故作高深什么都懂的样子,而且把玩家控制的英雄的历史倒背如流,让笔者差点以为她是爱德莉雅假扮的,结果人家就是个附魔师;
对了,说道爱德莉雅就不能忘记她,同门姐们玛格达好歹活了2章才被我们弄死,最后还能来个阴魂不散,可是爱得利亚完全没有一个二号BOSS的样子,没有前奏也没有出来装一装,直接到巢穴两句话捅死,仓促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰尔。
而且死得透透的怎么复活咧。
最后通关留的那个CG更是让人无语,通关后泰瑞尔会交代我们玩家控制的角色可能会在将来的游戏中成为BOSS,这&&玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鸦、召唤者哪个有好下场了&&
支线剧情也很是突兀,圣堂骑士寇马克是卫斯马屈的人,在这里捎带脚儿把他的故事填完很正常。
可是盗贼林登就不可思议了,原本以为林登的哥哥所在的国王港应该能来一部分,结果卫斯马屈的人竟然把那边的囚犯接过来了,平民不救先救囚犯的让人感觉很莫名。
更莫名的就是为什么他哥哥所在的牢房会跟第一章李奥瑞克的妻子牢房一个模子&
至于说向暗黑2回归,除了上面那些之外,下面说的内容可是真正意义上的,首先这部资料片里面大部分的地形都是复刻暗黑2的。
你看地图西部沼泽很像暗黑2第三幕库拉斯特沼泽,庞大湿地啊,剥皮丛林啊;爱得利亚藏身的古墓完全是暗黑2塔拉夏古墓的冷色调版啊,连古墓的石门是向下坠落的都如出一辙啊;
最终BOSS战的混沌世界更和暗黑2第二幕宫殿下隐秘传送门后的&破碎世界&啊。
更搞笑的是他们还刻意在那里放着暗黑2的女法师所剧情互动,暗黑2的那里是暗黑1的法师做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法师做剧情,暴雪你的桥段有些&传统&
三、实际上手:没有比这个更好玩的刷刷刷游戏了(8/10)
当然我们要明白一点,《暗黑破坏神》系列一直就不是靠什么剧情啊设定啊世界观什么的吃饭,你们看上世纪80年代那些靠这些玩意吃饭的老RPG有哪个活到现在的。
暴雪在这点上也恰恰证明了:刷刷刷才是一个RPG的真谛所在。你们看现在的玩家说道RPG就是属性和装备,有这些才是RPG没有就不是,Role Play这个东西的意义谁还记得,呵呵。
暴雪发现之前几个补丁的装备大改革虽然几次让玩家辛辛苦苦刷到的装备变为废品,逼迫玩家从新刷。
但是因为玩家对于地图和任务的轻车熟路,导致他们刷的一次比一次快,你废了一次他们就用比上一次更加快的时间刷到一套顶级装备,玩家与日俱增的机械化FARM能力直接让拍卖行崩溃,通货膨胀。
最终暴雪在这个资料片里关闭了拍卖行,并且让装备的掉落绑定于玩家。
结果证明,暴雪的设计师是正确的,关闭了拍卖行之后。
玩家不能够在游戏里面直接接触到不认识的玩家所打的高级装备,在自己的小世界里面自娱自乐没有了压力与折磨,所以也就频频说出&终于可以刷刷刷&这样的言论。而更快节奏的刷以及游戏数据的彻底溢出谁还在乎呢?
而且暴雪考虑到的玩家的付出收益比,所以在新资料片里面增加了各种各样让玩家获得好装备的方式方法,重置任务大菠萝必掉暗金是一例,新引入的附魔系统更是一大例:
想想看,只要你有钱,装备可以反复洗属性不用累死累活的刷,这是多么轻松的快事啊。
比如说你要一个攻击力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,还差一点,本来就能反复洗为什么不要这一点,继续洗&&
夺魂之镰这部资料片自然也带给我们了暴雪引以自豪的刷刷刷。没错!暴雪正式把《魔兽世界》式的便利引入到了《暗黑破坏神3》之中。
冒险模式里面只需要跟魔兽世界的日常一样反复完成特定任务就有奖励,还能换&牌子&进行D2的赌博。更加值得称颂的是连幻化系统都引入啦!
只要能保证玩家在&左键左键右键右键123&的同时&&活在D2里面不就完了么。是的,夺魂之镰做到了!
喜欢一个黄金装备的样式但是想要暗金的样子?赶紧接着洗啊~
总评:晚节保住的暗黑破坏神(8/10)
创新失败就回归传统,是一种非常保险的做法。
这部资料片将整个暗黑3的系统回归暗黑2是理性的,玩家是最没有办法对一款高不成低不就的游戏动嘴皮子的,暴雪现在已经20多岁了,已经过了那个创新冲动带给玩家新鲜感的年轻公司的年纪了。
多推出稳定游戏,频繁出老牌子打感情牌骗老玩家钱才是一个成熟游戏公司应该做的,看看人家EA就是这样活了30年,到现在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,纯粹资产而言)。
所以,《暗黑3夺魂之镰》还是一部非常值得体验的游戏。
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