三国志11加强版威力加强版军屯所与谷仓能共存吗?

& 三国志11 论军屯农及其建造时机
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三国志11 论军屯农及其建造时机转载请注明作者:5iwan※军屯农的原理
& & 在此先提一提军屯农这个好东东,有些人不太明白,具体是这么算的:
& & 士兵数15000或以下时,军屯农是农场Lv1的1倍——就是说一个军屯农至少相当于一个农场Lv1
& & 士兵数15000以上时,按比例增长,军屯农是农场Lv1的(城中士兵数/15000)倍:
& & 即20000兵时为1.33倍,30000兵时为2倍,60000兵时为4倍,90000兵时为6倍,……150000兵时为10倍
※何时该造军屯农
& & 由于农场Lv3是农场Lv1的1.5倍,军屯农在士兵数为22500时是农场Lv1的1.5倍
那么显然士兵数不足22500时不要造军屯农,因为还不如造农场Lv3
& & 而与榖仓相邻的农场Lv3就是农场Lv1的2.25倍了,军屯农在士兵数为33750时是农场Lv1的2.25倍
那么士兵数不足33750时不要把原来可以被榖仓相邻的农场改造军屯农
※军屯农划算么
& & 可见我们谈论军屯农只限于士兵数22500以上时,而这时军屯农与农场Lv1是线性的倍数关系,那我们就可以算算军屯农1个士兵可以产出多少粮了
为什么要算这个,因为士兵越多军屯农收益越高,但同时士兵越多耗粮也越多,此消彼涨,到底划算么?
农场Lv1可以提供多少收入呢?
在初级难度下, 1个农场Lv1 +1875粮/季&&计算得 军屯农 1兵可产出 0.125粮/季
在上级难度下, 1个农场Lv1 +1500粮/季&&计算得 军屯农 1兵可产出 0.100粮/季
在超级难度下, 1个农场Lv1 +1125粮/季&&计算得 军屯农 1兵可产出 0.075粮/季
而城中士兵的耗粮如下
初级难度时 1兵耗 0.225粮/季
上级难度时 1兵耗 0.125粮/季
超级难度时 1兵耗 0.200粮/季
(与本主题不相关的话:出征时各个难度都一样,即 1兵耗 1粮/10天&&地球人都知道)
对比一下可知 此消彼涨之中“消”得更多
由此5iwan得出一点:造军屯农并不是为了增加兵粮收入,而是为了减少兵粮消耗。
晕……这难道不一样么?确实不一样
& & 如果为了增加兵粮收入而特意去造军屯农,那为了增加效果就得有更多士兵从而耗粮更多,
如前所说此消彼涨之中“消”得更多,总的还是亏,因此不但不是增收反而会多耗。
※造军屯农的意义
& & 那为什么还要造军屯农?因为是迫不得已而为之
& & 看过三国演义我们也知道军屯农的由来(当然军屯农最早可能不是出自三国),在前线
让士兵去屯田只是临时策略,主要目的不是为了让当地农民增产^_^而是为了减轻粮耗以备再战
既然有这么多兵,闲着也是闲着不如去种地^_^
& & 而在游戏中正常的兵力分配也应当是前方多后方少,当前方城池兵力很多时造军屯农就比
造农场收益大很多,而后方兵力少时造军屯农就等于是给自己减产!
& & 通过本文5iwan主要带给大家两点结论
& & ①造军屯农总是亏的,但有时是不得已而为之,是为了亏得更少
& & ②造军屯农的时机:即前面所讲的士兵数2两个建造点
& &有何问题欢迎到我的博客
文章不错,继续努力!
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顶楼主,写得很不错,支持 2020
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楼主好像还有错误,为什么1兵耗粮上级难度比初级难度还要低?应该是更高吧?
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原帖由 wuwuuue337 于
21:16 发表
楼主好像还有错误,为什么1兵耗粮上级难度比初级难度还要低?应该是更高吧?
这个没有错,确实如此,因为难度大收入就低啦
[ 本帖最后由 5iwan 于
21:23 编辑 ]
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我说的是士兵耗粮,不是粮食的收入,难度越大士兵应该吃的更多。汗
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回复 #5 wuwuuue337 的帖子
已经收的少了,又吃的多
这仗没法打了。
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LZ刻苦钻研的精神确实值得肯定,但考虑到设施建造的顺序和合并的需要,其实我往往军屯农都是在设施合成完成后留下的空地造
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如果前方建了军屯农,休息一下然后又去攻下其他地方,那不是变后方了,那军屯农 不是又亏本了
所以就算打下一个城,也尽量不要建军屯农,是这样么&&
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其实,到了中后期,也就是有了4~5城后,有比较稳固的后方地盘后
粮食问题可以得到比较好的解决了
即使亏了,也不怕,后方源源不断输送上来的资源,足够弥补了
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有了两城就是用炒米大法了,不过LZ的精神可喜
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23:05 发表
有了两城就是用炒米大法了,不过LZ的精神可喜
如果那两城是云南建宁怎办& &
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士兵出城后对于军屯农的效果有影响?
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实际玩的时候,我可能会在兵力超过3万兵的时候,拆一个建筑来造军屯。(如果是短期屯兵,那就另说)如果有国渊的话,我就会分兵到港口去。嘿嘿。
喜欢三国志11的PVP玩法,QQ494157,一起来与真人作战吧。
‵(*∩_∩*)′牵手游侠光荣游戏工作组【元老】端坐於霜天吧 冰輪丸 風舞者北歐之神·奧丁·雷神之槌★★★★★◆◆
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恩.军屯只在前线造.一般偶是拆L1的设施造.
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喜欢每城一个军屯农
喜欢每城3w5千士兵标准防御
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但是像一些大城完全可以肚子供养得起10万大军
这时候改建军屯会应该算增收吧
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军屯农好像是有一个公式的:N(城中兵士数)/n(军屯农生效基数) * X(系统1级农场收粮系数)
这里碰巧,n(军屯农生效基数)是15000,X(系统1级农场收粮系数)是1500。
所以,一旦军屯农开始生效,即N(城中兵士数)大于15000,军屯农就会收N(城中兵士数)十分之一的粮食。
另,当满兵的时候,以10w为例,军屯农可以提供1w,为了维持至少得兵粮等量的平衡,还有9w得靠农场,就超级难度这点收粮(一个三级农场加谷仓也就1.5*1.5*),要到9w得造多少农场?
所以可以看到:
1.当兵士数满时,城市没有收粮特技武将存在的话,粮食每年都在负增长。尽管粮食仍旧能够维持兵士所有活动。
2.当刚进入一个城的时候,若兵士数过大(至少大过军屯农生效基数),而粮食又小于士兵数的话,不管造军屯农还是三级农场加谷仓,粮食一直都跟不上更别说超越,除非减兵、买粮、别的地方运粮、拥有收粮特技将领、交给电脑。
[ 本帖最后由 Bill_Alt 于
10:30 编辑 ]
一日,就是一天。
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原帖由 juntakashi 于
22:41 发表
如果前方建了军屯农,休息一下然后又去攻下其他地方,那不是变后方了,那军屯农 不是又亏本了
所以就算打下一个城,也尽量不要建军屯农,是这样么&& ...
士兵数2以下就可以把军屯农拆了,因为这时建农场更划算
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原帖由 有点味道 于
23:10 发表
士兵出城后对于军屯农的效果有影响?
这个显然有啊
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原帖由 luoyang007 于
23:18 发表
实际玩的时候,我可能会在兵力超过3万兵的时候,拆一个建筑来造军屯。(如果是短期屯兵,那就另说)如果有国渊的话,我就会分兵到港口去。嘿嘿。 ...
这个做法基本正确
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