流星蝴蝶剑出招表Meteor.res怎么修改

给想学修改的一点东西_流星蝴蝶剑吧_百度贴吧
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给想学修改的一点东西
首先你要有一点底子哦,不然看不懂的。。。
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡&01=钟乳洞&&03=一线天&04=炽&05=皇天城&09=决死阵&10=炼铁狱&13=金华城&&14=炎硫岛&15=飞鹏堡&
这回打开的是snXX_.pst文件
//&一线天
int&Rule&=&1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶
int&RoundTime&=&15;&(游戏时间)
int&PlayerSpawn&=&5;(出生点)
int&PlayerSpawnDir&=&90;(面对角度)
int&PlayerWeapon&=&52;&(玩家1号武器)
int&PlayerWeapon2&=&48;(玩家2号武器)
int&PlayerHP&=&3000;&(玩家HP,是实际HP的10倍)
int&trg0&=&0;&&(载入6个AI)
int&trg1&=&0;
int&trg2&=&0;
int&trg3&=&0;
int&trg4&=&0;
int&trg5&=&0;
OnStart()
{
AddNPC(&*&);&&&(载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)
AddNPC(&*&);
&&&&&&&AddNPC(&*&);
&&&&&&&AddNPC(&*&);
&&&&&&&AddNPC(&*&);
}
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&wait&);
}
巡逻\\
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&patrol&,&5,&15,&16,&20,&89,&91,&11,&10,&8,&116,&115,&7,&6);
}
(2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)
等待\\
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&idle&);
}
跟随玩家\\
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&follow&,&&player&);
}
乱跑\\
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&run&);
}
跟随老大\\
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&follow&,&&vip&);
}
杀死某个角色//
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self,&&kill&,&&player&);
}
巡逻,找到玩家后跟随玩家\\
int&g_selfA
int&g_
OnInit(int&this)
{
g_selfAddr&=&
}
OnStart()
{
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);
//ChangeBehavior(g_self,&&patrol&,&129,&73,&133,&134,&71,&79,&78,&77,&74,&69);
ChangeBehavior(g_self,&&follow&,&&player&);
}
Perform(c,&&faceto&,&player);(c=&第一个NPC&面冲玩家)
Perform(c,&&use&,&4);(c=&第一个NPC&套4号物品)7=隐5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖30=圣诞手套31=圣诞跑鞋32=圣诞礼帽33=手记27=雪人
1.加30HP(一般肉包)
2.50HP灵芝(华佗)
3.防御模(铜皮)
4.攻击模1(嗜战)
5.猫足
6.声响(不知道有什么用处)
7.隐身衣(风水)
8.气元
9.光芒效果(不知道有什么用处)
10.中毒(减移)
11.中毒(减血)
12.中毒(减血)
13.中毒(减移)
14.中毒(减血)
15.加500HP
16.加50HP(大肉包)
17.加10HP(小肉包)
18.中毒(减血)
19.攻击模2(强攻,不知道学名叫什么)
20.699HP灵芝
下面给出单机编程中的&Use&值.
随后会放制作过程
【ID】娇惯喵呜 【地区...
最近大家关注王宝强的离...
盘点厕所隔间门上的那些...
大汉情缘之云中歌 角色...
我是千禧。 初恋是一个...
我相信95后 应该有不少...
【ID】谁家菇凉111 【地...
一个漫长的暑假已过去,...
【8.18贴吧直播周】,寻...
这里是啊苏。
不拆了说,一锅端,对于...
Perform(c,&&say&,&&********&);(c=&第一个NPC&说*********)
int&c;
int&c2;
int&c3;
int&c4;
int&c5;
int&now&=&GetGameTime();(角色代码和动作含义)
&
AlexTao&&11:29&
修改相关
POES修改人物文件注解
P0.POS=孟星魂
P1.POS=&
P2.POS=铁胡子&
P3.POS=夜猫子&
P4.POS=破空&
P5.POS=&
P6.POS=&
P7.POS=萧安&
P8.POS=子舆&
P9.POS=&
P10.POS=无名&
P11.POS=&
P12.POS=小何&
P13.POS=&
P14.POS=石群&
P15.POS=屠城&
P16.POS=范旋&
P17.POS=&
P18.POS=&
P19.POS=律香川
贴图AI修改注解
SN01=锺乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
&
&
中庸
飞镖=1&飞轮=2&=3&双刺=4&=5&轻剑=6
=7&=8&大锤=9&乾坤刀=47&指虎=51&=55
飞镖=10&飞轮=11&=12&双刺=13&=14&轻剑=15
=16&=17&大锤=18&乾坤刀=48&指虎=52&=
56
飞镖=19&飞轮=20&=21&双刺=22&=23&轻剑=24
=25&=26&大锤=27&乾坤刀=49&指虎=53&=
57
飞镖=28&飞轮=29&=30&双刺=31&=32&轻剑=33
=34&=35&大锤=36&乾坤刀=50&指虎=54&=
58
雪球(飞镖)=37&飞碟(飞轮)=38&&&拉炮()=39
星星(双刺)=40&拐杖糖()=41仙女棒(轻剑)=42&
雪地铲子()=43&特大抓痒器()=44
大棒棒糖(大锤)=45&铃铛(飞镖)=46
地图修改和武器修改
W1_0至W1_4
W11_0至W11_4=
W3_0至W3_5=飞标
W9_0r至W9_3r=乾坤刀
W10_0r至W10_3r=指虎
W8_0r至W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=
W7_0至W7_4=枪
W6_0至W6_4=飞轮
W5_3至W5_4=刀
W4_0至W4_4=锤&
&
AlexTao&&11:30&
招式套装
在流行安装目录下有一个名为Meteor.res的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制.
&&我讲一下招式套装.
需要工具:UltraEdit/南极星
先开南极星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打开它,找到招式属性.如下:
把招式名称后NoneName后的11个字符由01改成12(如图注解),再把01后的第4个字符改成套装代码即可(大部分是64,也就是无效果).
套装代码:
22=套高攻&29=套高敏&28=套高防&20=帽子&21=手机&1D=围脖&1E=手套&1F=鞋子&&&&&&&14=上限999HP
13=超攻&19=炼化敏&24=隐身&08=气鼎&09=光芒效果&25=掉5%气&26=掉40%气&27=热力贴&1C=气糖&1B=蛋糕
11=加HP+10&12=减25%气&0E=毒自己&16=毒包子&10=HP加50&09=+东西不知是什么&23=挂掉&&0F=加500HP&17=炼化攻
18=炼化防&0D=给自己加缓毒&1A=有东西&0A=给自己缓毒&0B=给自己血毒&0C=给自己大血毒&0E=给自己大血毒
1A=炼化圣诞
要想吸对手气就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成15.
要想让对手中血毒就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成0C.
要想让对手中缓毒就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成0D.
&
&
AlexTao&&11:31&
POES修改
POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为&P**.POS
以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!
需要工具:南极星
注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。
Pose&***&&&#招式介绍&(POES代码)
{
source&&&0
Start&&&&&16508(始动作)
End&&&&&16549&(末动作)
EffectType&0&&&(效果类型)
EffectID&&&Pos***(选用的例子特效)
LoopStart&16508(循环始端)
LoopEnd&&&16549(循环末端)
link&&&&&***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
&&start&16508
&&end&&&16517
&&speed&3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
&&Start&16518(攻击动作首)
&&end&&&16540(攻击动作末)
&&speed&1.5(出招速度)
}
Blend()
{
&&start&16541(收式首)
&&end&&&16549(收式末)
&&speed&3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
&&bone&=&&bau&Head(头)&,&bau&Spine1&,&bau&Spine(背)&,
&&&&&&&bau&R&UpperArm(右上臂)&,&bau&R&Forearm(右前臂)&,&bau&R&Hand(右手)&,
&&&&&&&bau&L&UpperArm(左上臂)&,&bau&L&Forearm(左前臂)&,&bau&L&Hand(左手)&,
&&&&&&&bad&R&Thigh(右大腿)&,&bad&R&Calf(右小腿)&,&bad&R&Foot(右脚)&,
&&&&&&&bad&L&Thigh(左大腿)&,&bad&L&Calf(左小腿)&,&bad&L&Foot(左脚)&,
&&&&&&&weapon(武器)&,&effect(特效)&&
&&Start&&&&&16527(判定起始动作)
&&End&&&&&&&16529(判定终了动作)
&&AttackType&1&(攻击类型)0普通1破防
&&CheckFriend&0
&&Defensevalue&&&0.5(防御虚脱状态时间)
&&DefenseMove&&&&&8(敌人未防御被判定后执行的动作&6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)&就是POS号&
&&Targetvalue&&&&&0(攻击虚脱状态时间)
&&TargetMove&&&&&1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
&&TargetPose&&&&&103
&&TargetPoseFront&103
&&TargetPoseBack&&&106
&&TargetPoseLeft&&&105
&&TargetPoseRight&104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
&&Start&16525&(使用效果的首动作)
&&End&&&16535&(使用效果的末动作)
&&Time&&&0.01(持续时间)
&&Color&255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
&&Start&16519
&&End&&&16548
&&Time&0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}
一般POS代码:
200&=暗器&A&
209&=暗器&上A&
210&=暗器&下A&
203&=暗器必杀&
206&=火枪&A&
207&=火枪&下A&
215-217&=火枪必杀&
218)&=飞轮&A
220)&=飞轮&上A&
222)&=飞轮&下A&
224)&=飞轮必杀&
230-232)&=双刺&A
233-234)&=双刺&上A&
237)&=双刺&右A&
238)&=双刺&左A&
239)&=双刺&左右A&
240)&=双刺&下上A&
241-242)&=双刺&下A&
243)&=双刺&上上A&
244)&=双刺必杀&
226-227)&=双刺&A&(空)
228-229)&=双刺&上A&(空)
235-236)&=双刺&下A&(空)
248-249)&=匕首&A&
250-251)&=匕首&上A&
253)&=匕首&上上A&
254)&=匕首&左A&
255)&=匕首&右A&
257)&=匕首&下上A&
259)&=匕首必杀&
245-247)&=匕首&A&(空)
252)&=匕首&下A(空)
256)&=匕首&上下A(空)&
262-264)&=剑&A&
266)&=剑&上A&
267-268)&=剑&下A&
269)&=剑&左A&
270)&=剑&右A&
271)&=剑&下下A&
272-273)&=剑&下上A&
274)&=剑&上下A&
275-276)&=剑&上上A&
277)&=剑&下上上A&
368-369)&=剑必杀&
260-261)&=剑&BA&
265)&=剑&下A&(空)
279-281)&=枪&A&
284)&=枪&下A
285)&=枪&上A&
286)&=枪&右左A&
287)&=枪&下下A&
288)&=枪&下上A&
289)&=枪&上上A&
290)&=枪&左右A&
291)&=枪&下下上A&
292)&=枪&左右上A&
293-294)&=枪必杀&
338)&=枪&A&(空)
282-283)&=枪&下A(空)
295-297)&=刀&A&
299)&=刀&上A
300)&=刀&下A&
301)&=刀&左A&
302)&=刀&右A&
303-304)&=刀&上上A&
305)&=刀&下上A&
306-307)&=刀&下下A&
374-375)&=刀&左右A&
309)&=刀&左右上A&
310-314)&刀必杀&
298)&=刀&下A(空)&
315)&=锤&A&
316)&=锤&上A&
317)&=锤&下A&
319)&=锤&下上A&
320)&=锤&上上A&
321)&=锤&下下A&
322) =锤 左右A
323) =锤 右左A
324) =锤 左右下A
325-327) =锤必杀
318) =锤 下A (空)
343) = 下A
202) =暗器 A (空)
367) =暴气
214) =暗器 前A(空)
999) =后退
430) =乾坤转持枪 左A
431) =乾坤转收刀 下下A
432-434) =乾坤持刀 A
438-439) =乾坤持刀 下A
440) =乾坤转持刀 右A
441) =乾坤转收刀 A
442) =乾坤持枪 A
443) =乾坤持枪 上A
444) =乾坤持枪 上上A
445) =乾坤持枪 下A
447) =乾坤持枪转持刀 右A
448) =乾坤转持枪 左A
520-523) =乾坤收刀 A
449) =乾坤收刀 下上A
450) =乾坤收刀 上下A
451-456) =乾坤必杀
458) =乾坤 BA
446) =乾坤 B下A
405-406) =指虎 A (空)
407-409) =指虎 A
410) =指虎 下A (空)
411) =指虎 左右A
412) =指虎 左左A
413) =指虎 右右A
414) =指虎 下A
415) =指虎 下下A
416) =指虎 左右上A
417) =指虎 下上A
418) =指虎 上上A
419) =指虎 上下A
420) =指虎 下上上A
421-426) =必杀
489) =自身
523 =左左A
542 =右左A 2
541 =右左A
465 =后A 空
466 =前后A 1
467 =前后A 2
468 =自爆
470 =后后前A
471 =后前A
472 =左右前A
473 =忍爆弹
474 =忍必杀
478 =空斩 1
479 =空斩 2
526 =地前瞬移
527 =地后
528 =地左
529 =地右
530 =空前
531 =空后
532 =空左
533 =空右
556) =旋转
557) =加速
558) =地绝
559) =天绝
560) =双斩
561) =旋转
571) =破防刺
562-563) =旋风
572) =旋风斩
565) =雷霆
566) =晕眩
567) =金钟
568-569) =升
537=土遁起(隐藏招式)
538=土遁收(隐藏招式)
144=向前跑动
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.
BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W11_0至W11_4=忍刀
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01
Object D_BBox01
Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
model="BBox02"
ticket=1,4,5
Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)
model(模型)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证.
"button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02" 金华城的桥2
"Chair01"椅子1
"Chair02"椅子2
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03Door"一线天城门
"sn01st01"钟乳洞石柱1
"sn01st02"钟乳洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08B01"毒牙阵牙棒模型
"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21Box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
#include "..\PScriptLib\Def.h"
#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"
这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
SetSceneItem("D_Aknife01", "name", "machine"); 指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01", "attribute", "collision", 1); 这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!
SetSceneItem("D_Aknife01", "pose", 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会
InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include "..\PScriptLib\Def.h"
#include "..\PScriptLib\box.pst"
#include "..\PScriptLib\desk.pst"
#include "..\PScriptLib\chair.pst"
#include "..\PScriptLib\jug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.des
SceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects (此地图的可变动模形有多少,含出生点、机关配置、道具配置等,从第一个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)
材质名称 (配合SN_XX.pst的设置就可以了) 
Position: 物品坐标(X,Y,H)
Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)
TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)
Custom:(就是说这个东西的属性)
model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了)
name=(这个是指他的隐藏属性)
ticket=(这个物品在什么模式下会出现)
BBBox01 jug01 floor01
大箱子 坛子
大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc("Transfer, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的
这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
虽然看得懂,但说实话,打死我我也不去修改
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴流星详细修改资料(申精)_流星蝴蝶剑吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:127,226贴子:
流星详细修改资料(申精)
很多朋友对于修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的&&&
知识贴出来,能让更多的朋友了解得更深入,我想以问答的形式可以&&&
更生动的了解到有关流星的知识。&&&
1.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与作弊&&&
的区别?&&&
答:①我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器;&&&
②普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人(&&&
但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而作弊往往是把&&&
自己得利建立在别人损失的基础上的。&&&
2.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。&&&
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以&&&
有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改&&&
器修改)有:&&&
①music文件夹里的文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换&&&
可以放入自己想听的).&&&
②pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件)&&&
③流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如&&&
sn01)里的sn**.des&&&
文件(地图文件,添加物品就在这里修改)&&&
④Level文件夹里的npc**_**.pst&文件(是游戏里npc的设置文件,&&&
如果想修改单机版里的npc的数字就在这里修改)&&&
⑤Level文件夹里的sn**_.pst文件(地图模式及情节的设置文件,&&&
如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里&&&
就要修改这里)。&&&
⑥流星目录下的sn**.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会&&&
有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜&&&
色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图)&&&
⑦流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机&&&
的,同样以压缩包形式打开可以修改)&&&
⑧流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣&&&
物,以压缩包形式打开修改)。&&&
3.单机任务版怎样修改?&&&
答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改npc,&&&
在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚&&&
5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城&&&
16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要性急&&&
,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟乳洞02秦皇陵03一线&&&
天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪&&&
峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳&&&
城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方&&&
,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵,&&&
说出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst&文件,那么钟乳洞的&&&
代码是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那个任务中只有玩家与3个&&&
人物,那么无疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三&&&
个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int&Model&=&8;&&&
一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位&&&
置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。&&&
4.可否列出详尽的代码列表?&&&
答:武器:飞镖:七星1&青牙10&寒冰19&飞蝠28&圣诞夜46&雪团37&&&
飞轮:日光2&圆月11&血滴20&旋风29&圣诞夜38&无影59&&&
火铳:夺命3&怒火12&杀意21&鹰眼30&圣诞夜39&&&
双刺:蛾眉4&刃牙13&火舌22&虎爪31&圣诞夜40&&&
匕首:嗜魂5&炎玉14&蛇吻23&金刚32&圣诞夜41&&&
剑&:碧血6&修罗15&龙吟24&焰魔33&圣诞夜42&无影60&&&
长枪:碧血7&龙吟16&修罗25&焰魔34&圣诞夜43&&&
大刀:斩铁8&烈焰17&逆刃26&紫鳞35&圣诞夜44&&&
大锤:修罗9&顽铁18&八棱27&焰魔36&圣诞夜45&&&
乾坤刀:青鞘47&红鞘48&银鞘49&蓝鞘50&&&
大家说要等签到的看了性...
高级武魂边升边买,来大神
指虎:饿虎51&金刺52&烈爪53&莲花54&&&
忍刀:青刃55&赤刃56&双刃57&寒刃58&&&
场景代码:01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵&
07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷&&&
13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼&&&
19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方&&&
物品代码:BBox01小箱子&BBBox01大箱子&jug01坛子&floor01台子&&&
Chair01椅子&desk01桌子&knife01大刀(死之阵)&&&
stove01火炉(峰火雷)&&&
sn11pd01&bridge01&bridge02&floor01&sn03t01&&&
门(五爪峰)&石桥部分1(金华城)&石桥部分2&地板(死之阵)&朝上木刺(一线天)&&&
start001&start002&start003&sn09f01&sn08B03&&&
五角星1(圣诞夜)&五角星2(圣诞夜)&五角星1(圣诞夜)&地板(决死阵)&毒牙·影(毒牙阵)&&&
damage30&sn01st01&sn03t02&&&
毒液(毒牙阵)&可以爬的柱子&&&
肉包Item01&大肉包Item0101&小肉包Item0102&毒肉包Item0103&华陀(灵芝)Item02&&&
铜衣(衣服)Item03&嗜战(攻加)Item04&猫足(鞋子)Item05&风水(隐身)Item07&&&
气元(气鼎)Item08&炼化.林Item09&炼化.火Item0901&炼化.山Item0902&&&
炼化.圣Item0904&圣诞蛋糕Item10&元气糖Item11&圣诞围巾Item12&圣诞手套Item13&&&
圣诞长靴Item14&圣诞头套Item15&手机Item16&玉玺IPItem01&锦盒IPItem02&&&
&&&&&&&&button01&&&&&&&&一线天的那个开门的开关&&&
&&&&&&&&knife01&&&&&&&&死之阵巨大砍刀&&&
&&&&&&&&knife02&&&&&&&&泰皇陵巨大砍刀&&&
&&&&&&&&bridge01&&&&&&&&金华城的桥1&&&
&&&&&&&&bridge02&&&&&&&&&金华城的桥2&&&
&&&&&&&&Chair01&&&&&&&&椅子1&&&
&&&&&&&&Chair02&&&&&&&&椅子2&&&
&&&&&&&&Stove01&&&&&&&&大鼎(烽火雷守城模式的鼎)&&&
&&&&&&&&desk01&&&&&&&&桌子1&&&
&&&&&&&&desk02&&&&&&&&桌子2&&&
&&&&&&&&floor01&&&&&&&&地板边框&&&
&&&&&&&&floor02&&&&&&&&死之阵地板&&&
&&&&&&&&bar&&&&&&&&很可爱的一个小匕首&&&
&&&&&&&&sn02st01&&&&&&&&秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台&&&
&&&&&&&&sn03Door&&&&&&&&一线天城门&&&
&&&&&&&&sn01st01&&&&&&&&钟乳洞石柱1&&&
&&&&&&&&sn01st02&&&&&&&&钟乳洞石柱2&&&
&&&&&&&&sn03st01&&&&&&&&一线天巨石1&&&
&&&&&&&&sn03st02&&&&&&&&一线天巨石2&&&
&&&&&&&&sn03t01&&&&&&&&一线天墙下木刺&&&
&&&&&&&&sn03t02&&&&&&&&一线天墙上方木刺&&&
&&&&&&&&sn08B01&&&&&&&&毒牙阵牙棒模型&&&
&&&&&&&&sn08B02&&&&&&&&毒牙阵牙棒阴影&&&
&&&&&&&&sn09f01&&&&&&&&决死阵地板&&&
&&&&&&&&sn11pd01&&&&&&&&五爪峰城门(完好)&&&
&&&&&&&&sn11pd02&&&&&&&&五爪峰城门(受损)&&&
&&&&&&&&sn11pd03&&&&&&&&五爪峰城门(裂痕)&&&
&&&&&&&&sn11pd04&&&&&&&&五爪峰城门(碎裂)&&&
&&&&&&&&sn11pd05&&&&&&&&五爪峰城门(松垮)&&&
&&&&&&&&sn21Box&&&&&&&&礼物箱&&&
&&&&&&&&sn21sn01&&&&&&&&小雪人&&&
&&&&&&&&sn21st01&&&&&&&&圣诞树上面的星星吊饰&&&
&&&&&&&&start001&&&&&&&&至&&&&&&&&start003&&&&&&&&圣诞夜星星光芒&&&
&&&&&&&&sn07gd02&&&&&&&&&SN_07龙开关&&&
&&&&&&&&sn07eye&&&&&&&&SN_07龙眼睛&&&
POES修改人物文件注解&
P0.POS=&
P1.POS=&
P2.POS=铁胡子&
P3.POS=夜猫子&
P4.POS=破空&
P5.POS=&
P6.POS=&
P7.POS=萧安&
P8.POS=子舆&
P9.POS=&
P10.POS=无名&
P11.POS=&
P12.POS=小何&
P13.POS=&
P14.POS=石群&
P15.POS=屠城&
P16.POS=范旋&
P17.POS=&
P18.POS=&
P19.POS=律香川&
贴图AI修改注解&
SN01=锺乳洞&
SN02=秦皇陵&
SN03=一线天&
SN04=炽&
SN05=皇天城&
SN06=四方阵&
SN07=死之阵&
SN08=毒牙阵&
SN09=决死阵&
SN10=炼铁狱&
SN11=五爪峰&
SN12=烽火雷&
SN13=金华城&
SN14=炎硫岛&
SN15=飞鹏堡&
SN16=五雷塔&
SN17=&
SN18=圆满楼&
SN19=洛阳城&
SN20=卧龙窟&
SN21=圣诞夜&
SN22=威震八方&
AI制作道具补全&
飞镖=1&飞轮=2&=3&双刺=4&=5&轻剑=6&
=7&=8&大锤=9&乾坤刀=47&指虎=51&=55&
飞镖=10&飞轮=11&=12&双刺=13&=14&轻剑=15&
=16&=17&大锤=18&乾坤刀=48&指虎=52&=&
56&
飞镖=19&飞轮=20&=21&双刺=22&=23&轻剑=24&
=25&=26&大锤=27&乾坤刀=49&指虎=53&=&
57&
飞镖=28&飞轮=29&=30&双刺=31&=32&轻剑=33&
=34&=35&大锤=36&乾坤刀=50&指虎=54&=&
58&
雪球(飞镖)=37&飞碟(飞轮)=38&拉炮()=39&
星星(双刺)=40&拐杖糖()=41仙女棒(轻剑)=42&
雪地铲子()=43&特大抓痒器()=44&
大棒棒糖(大锤)=45&铃铛(飞镖)=46&
地图修改和武器修改&
W1_0至W1_4&
W11_0至W11_4=&
W3_0至W3_5=飞标&
W9_0r至W9_3r=乾坤刀&
W10_0r至W10_3r=指虎&
W8_0r至W8_4r=双刺&
W1_0至W1_4=剑&
W2_0至W2_4=&
W7_0至W7_4=枪&
W6_0至W6_4=飞轮&
W5_3至W5_4=刀&
W4_0至W4_4=
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡&01=钟乳洞&03=一线天&04=炽雪城&05=皇天城&09=决死阵&10=炼铁狱&13=金华城&14=炎硫岛&15=飞鹏堡&
这回打开的是snXX_.pst文件&
//&一线天&
int&Rule&=&1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶&
int&RoundTime&=&15;&(游戏时间)&
int&PlayerSpawn&=&5;(出生点)&
int&PlayerSpawnDir&=&90;(面对角度)&
int&PlayerWeapon&=&52;&(玩家1号武器)&
int&PlayerWeapon2&=&48;(玩家2号武器)&
int&PlayerHP&=&3000;&(玩家HP,是实际HP的10倍)&
int&trg0&=&0;&(载入6个AI)&
int&trg1&=&0;&
int&trg2&=&0;&
int&trg3&=&0;&
int&trg4&=&0;&
int&trg5&=&0;&
OnStart()&
{&
AddNPC(&*&);&(载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)&
AddNPC(&*&);&
&AddNPC(&*&);&
&AddNPC(&*&);&
&AddNPC(&*&);&
}&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&wait&);&
}&
巡逻\\&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&patrol&,&5,&15,&16,&20,&89,&91,&11,&10,&8,&116,&115,&7,&6);&
}&
(2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)&
等待\\&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&idle&);&
}&
跟随玩家\\&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&follow&,&&player&);&
}&
乱跑\\&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&run&);&
}&
跟随老大\\&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&follow&,&&vip&);&
}&
杀死某个角色//&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
ChangeBehavior(g_self,&&kill&,&&player&);&
}&
巡逻,找到玩家后跟随玩家\\&
int&g_selfA&
int&g_&
OnInit(int&this)&
{&
g_selfAddr&=&&
}&
OnStart()&
{&
g_self&=&GetSelf(g_selfAddr);&
//ChangeBehavior(g_self,&&patrol&,&129,&73,&133,&134,&71,&79,&78,&77,&74,&69);&
ChangeBehavior(g_self,&&follow&,&&player&);&
}&
Perform(c,&&faceto&,&player);(c=&第一个NPC&面冲玩家)&
Perform(c,&&use&,&4);(c=&第一个NPC&套4号物品)7=隐5=敏3=防19=攻18=14=12=毒13=慢20=生命上限(林芝)29=圣诞围脖30=圣诞手套31=圣诞跑鞋32=圣诞礼帽33=手记27=雪人&
1.加30HP(一般肉包)&
2.50HP灵芝(华佗)&
3.防御模(铜皮)&
4.攻击模1(嗜战)&
5.猫足&
6.声响(不知道有什么用处)&
7.隐身衣(风水)&
8.气元&
9.光芒效果(不知道有什么用处)&
10.中毒(减移)&
11.中毒(减血)&
12.中毒(减血)&
13.中毒(减移)&
14.中毒(减血)&
15.加500HP&
16.加50HP(大肉包)&
17.加10HP(小肉包)&
18.中毒(减血)&
19.攻击模2(强攻,不知道学名叫什么)&
20.699HP灵芝&
下面给出单机编程中的&Use&值.&
Perform(c,&&say&,&&********&);(c=&第一个NPC&说*********)&
int&c;&
int&c2;&
int&c3;&
int&c4;&
int&c5;&
int&now&=&GetGameTime();(角色代码和动作含义)
在流行安装目录下有一个名为Meteor.res的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制.&
&我讲一下招式套装.&
需要工具:UltraEdit/南极星&
先开南极星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打开它,找到招式属性.如下:&
把招式名称后NoneName后的11个字符由01改成12(如图注解),再把01后的第4个字符改成套装代码即可(大部分是64,也就是无效果).&
套装代码:&
22=套高攻&29=套高敏&28=套高防&20=帽子&21=手机&1D=围脖&1E=手套&1F=鞋子&14=上限999HP&
13=超攻&19=炼化敏&24=隐身&08=气鼎&09=光芒效果&25=掉5%气&26=掉40%气&27=热力贴&1C=气糖&1B=蛋糕&
11=加HP+10&12=减25%气&0E=毒自己&16=毒包子&10=HP加50&09=+东西不知是什么&23=挂掉&0F=加500HP&17=炼化攻&
18=炼化防&0D=给自己加缓毒&1A=有东西&0A=给自己缓毒&0B=给自己血毒&0C=给自己大血毒&0E=给自己大血毒&
1A=炼化圣诞&
要想吸对手气就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成15.&
要想让对手中血毒就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成0C.&
要想让对手中缓毒就要把第11位改成10,之后的第4个字符改成0D.
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