同样人物我的人物军团指挥官大招大招怎么总是比别人慢呀

刀塔集训营之军团指挥官出装全解析 领导你的队友就是干
15:13 | 责任编辑:Micheal | 内容来源:全球电竞网 |
在之前的攻略中我们已经提到了军团指挥官的打法以及相关攻略,今天我们就着重来说一下军团指挥官的出装!军团指挥官是一名出色的力量型英雄既可以打野也可以战线刷钱,那么根据不同的打法和流派大致分出了几种出装思路:1.跳刀干架流这种军团有着超高的机动性以及切入战场的能力,前期利用积攒下来的攻击力的优势来弥补装备上的不足。2.野区吸血鬼型这种军团指挥官依靠变态的3技能被动以及二技能极高的恢复能力在野区刷的如鱼得水,前期毫无作战能力,中期野区出山后依靠巨大的装备领先来扩大优势。3.影刀干架流跳刀影刀二选一的道具,隐刀比较适用于低端局,前期出了影刀之后基本想切谁切谁,破隐一击打上去开始决斗,一般没人能反应过来。野区抓人躲眼不错,团战逃生先手较差。那么在整理了以上三种出装攻略之后到底应该如何去玩呢,别急,今天就来把三种所有的打法都来仔细的带给大家。一.跳刀干架流打法之前也说道这种军团比较依靠高机动切入战场以及抓人的能力来弥补装备上的差距。所以前期在补刀时便要积累一些较大的优势,出门我们选择补刀斧与圆盾,接着鞋子选择相位鞋来增加攻击力,扩大补刀优势。依靠这种高额的攻击力再加上6级时配合己方英雄完成一些击杀很快就能打出一把跳刀,这种时期的抓人的成功率是非常高的,所以拿到跳刀千万别闲着,赶紧寻找你的目标扩大优势,接着再选择刃甲和BKB之类的道具,由于是考虑到先手或者后手切入的问题,BKB和刃甲这两个道具足够让军团指挥官在战场上站的足够久。在积累了一定攻击力之后我们便开始选择一些肉装来提升军团的身板,比如强袭胸甲与龙心都是很好的选择!二.野区吸血鬼打法由于军团打野不需要带太多的补给,出门先把圆盾补刀斧买了接着加一级三技能的被动然后就投身于伟大的刷野事业中吧!由于有补刀斧和圆盾的存在补给的需求不会太大!接着我们便开始展望军团的出装路线,假腿战鼓影刀黑黄杖都是很好的选择,因为前期你的作用基本是零,所以中期还是依靠打架装来扩大优势较好!三.前期混线技巧以及魂戒的妙用由于影刀这种打法和跳刀确实比较类似,所以我们暂且就补重复提了,现在重点说一下魂戒这个道具在线上的重大作用。由于军团指挥官是一名力量型英雄,那么初始智力与智力成长自然也就少的可怜,但是魂戒这个道具可以弥补军团指挥官这个致命的缺陷,起码一套技能放下来军团指挥官不会成为一名高级步兵任人宰割。并且依靠魂戒超短的CD和血量恢复使得前期主W一技能的军团会变的如此让人心烦。在力量型英雄中出了撼地者的大招军团指挥官的WAOE伤害应该是最大的,以为这军团指挥官是可以在前期对线时获得巨大的优势的。以上便是本次给大家带来的军团指挥官出装攻略,想观看更多军团指挥官攻略请!
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刀塔传奇手游军团指挥进阶使用分析详细攻略
很多玩家对于军团指挥还是处于一种观望的程度,大家对于他还是有一些怀疑的,其实小编觉得这些都没必要,在游戏里的话,只要游戏里有的都是很不错的,或者不会很差的,大家真不放心的话,就看看攻略,然后结合自己的情况在决定怎么做。一、军团属性浅析刀塔传奇军团指挥 & & & 注:军团我是准备用金币双洗100敏捷40力量,然后再免费钻洗点力量。 & & & 注:血量已计算觉醒技能的光环效果 & & & 评价: & & & 1、有人说军团脆,完全扯淡,接近五万血,他一般情况下仅仅是作为一个副T使用,并且,小小洗练100力量才4w9的血 & & & 2、作为一个力量型英雄,军团的物攻物暴都算ok,配合冲刺和绝杀都能打出实实在在的伤害 & & & 3、600+的护甲和320的魔抗在副T位尚属合格 & & & 4、军团的属性已经完全符合她辅助输出的本质,血量优秀,技能全面,觉醒技能使得她的性价比更上了一层台阶 & & & 二、技能举例 & & & 军团最重要技能就是冲刺,当然受到伤害次数达10的倍数才会触发,这个技能有点看脸,但是效果相当之好,一场战斗军团甚至可以释放多次冲刺,即能压缩队形,又能打乱对面阵容,还有一个全体晕眩的效果。我感觉比潮汐的大招性价比都高,无论这个技能的触发是否是要看脸,它毕竟是一个小技能。 & & & 在诸王的手动对战里,军团的冲刺中,甚至可以释放大招,以此来达到秒杀或者打残对面中后排关键人物的目的。如图,我原本打算秒杀的对象是对面中排的精灵龙,但实际情况是决斗了亚龙。 & & & 虽然,没有达到预期的目的,但军团的冲撞加大招完全打乱了对面的阵型,迫使对面在角落挤作一团。而由于阵型被压缩,我方的精灵龙一个沉默技能使得对面多个英雄被沉默。 & & & 依靠强大的吸血,我们看到,即使在比赛的终了,军团的血量依然健康。 & & & 三、军团的作用与使用 & & & 1、特定阵容中,利用军团的冲刺,为幻刺排掉炸弹人的陷阱,同时军团的觉醒技能是幻刺能享受的到的。 & & & 2、面对单点队和死骑敌法队有一定的效果,冲刺能压缩对面阵容,使得卡尔的雷暴可以打到对面中后排,至其后排英雄也没能量放大。 & & & 3、平民优良组合,对抗法队是我比较喜欢用的的组合之一,军团冲刺压缩阵型后,沉默的损毁能量可以打击对面多个法师,有点类似白牛的感觉。 & & & 4、一个肉肉的火女诞生了,火女可以同时享受船长和军团觉醒技能的血量加成,尽情输出吧妹子! & & & 5、土豪专属,两个无责任的大招直接打残你俩个。单T打这套组合几乎很难,因为扛不住! & & & 四、总结 & & & 1、军团是目前势头很火的一个副T,平民在用,土豪也再用,个人觉得觉醒优先级别甚至在死骑之上。 & & & 2、由于现在很多玩家都至少有三星仙女龙,仙女龙和军团的组合可以完爆全能+死灵法的中后排法系队伍,死灵法作为平民第一副T的称号受到了军团的强烈冲击。当然,我们不能忽视死灵法在面对分裂系物理输出的杰出防守作用。 & & & 3、军团的觉醒技能附加女性英雄2880的额外血量,虽然不是特别夸张的数值,但是考虑到女性英雄在刀塔传奇里比比皆是,因此,这个技能在我看来是非常经济实惠的。 & & & 4、在小娜迦和死灵法都不如以前那么强势的时候,军团作为新一代的副T前景一片光明,可以说,有女性英雄的地方就可以无脑上军团。
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谁来与我大战300回合!军团指挥官LC大型攻略
1军团指挥官数据简介/英雄定位   太平洋游戏网原创文章,转载请注明来源作者  73出来之后目测了一下新英雄,IMBA依旧啊,各种厉害的新英雄。貌似每个版本都是这样的节奏,新英雄出场总是各种IMBA,然后慢慢被削弱,笔者是从51开始玩的,、大牛、蝙蝠、、海民等等莫不如是。  这英雄是完全的强攻系,额,也能作为强受系,口味还不是一般的重,喜欢群P,还喜欢数量的压倒性优势-。-  NO.1【英雄简介及评价】   【】-【Tresdin, Legion Commander】,【简称】:【LC】,【昵称】:【军团】  我叫特斯丁,我们王国内部现在正滋生着一股巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们。他们让我们的大道污秽不堪,他们的杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的领地被这样一群杂种侵蚀,所以我才没能成为最伟大的将军。但这一切,将在不久之后结消失。因为我的战斧,已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下。我已经出发,去征服那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死!我将让世界走上正轨,人类的正轨!  【初始数据】  HP:644&& MP:260  攻击:57-61& 护甲:3  射程:128  初始移动速度:310  初始攻速:1.44+18%  力量成长:26(+2.6)  敏捷成长:18(+1.7)  智力成长:20(+2.2)   【25J数据】  HP:1822&& MP:936  攻击:117-121& 护甲:8  力量:88& 敏捷:58& 智力:72   【英雄评价】  总成长:成长值之和6.5 - 评分:3.5星
。  力量成长:26+2.6的成长在力量型英雄里只能说比较一般,这个数据总是让我想起的25+2.5,都不算是很肉的英雄,但是也都不脆 - 评分:3.5星
。  敏捷成长:这个成长真心的低啊,额,的也是18+1.7,两个可以打DPS的英雄都是苦B的护甲和攻速,所幸他们DPS的屏障不是攻速 - 评分:2星
。  智力成长:这个成长在力量英雄中是很不错的,不过他的几个主动技能虽然耗蓝不错也都很好用,用的也比较频繁 - 评分:3星
。  总评价:3星。  【英雄定位】  DPS指数:5星
。  GANK指数:5星
。  肉盾指数:5星
。  PUSH指数:4星
。  辅助指数:3星
。  定位:DPS,GANKER。2军团指挥官一二技能详解  NO.2【技能简介及评价】   【一技能】:【压倒性优势】 快捷键:W  用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量 3%*敌人士兵数量)的移动速度。  对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。  作用范围:315  施法距离:1000  冷却时间:18  魔法消耗:100  等级1 - 造成60 10*敌人数量的伤害。  等级2 - 造成120 10*敌人数量的伤害。  等级3 - 造成180 10*敌人数量的伤害。  等级4 - 造成240 10*敌人数量的伤害。  AOE技能,还有加速效果,伤害也不算很低,这技能颇有万金油效果,技能的魔耗还是恒定的。  这算是个防PUSH的技能啊,技能伤害是以作用范围内敌方单位的数量计算的,而且对召唤单位造成额外的相当于50%生命值的伤害,还有1000码的超远施法距离,防起PUSH尤其是召唤生物PUSH来真心好用。  对于TB、分身斧神马的这技能就是个灾难,对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害,额,幻象属于召唤单位的说,额,幻象承担200%伤害的说,50%x2,额,直接秒杀幻象。  这个技能对自己有个加速效果,加速效果依然是靠作用范围内敌方单位的数量决定的,追杀、逃跑时都不错。  因为伤害还有加速效果都比较依仗于作用范围内敌方单位的数量,所以选定作用范围时将尽量多的地方单位选中。   【二技能】:【强攻】 快捷键:T  解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。  冷却时间:15  等级1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:80。  等级2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:90。  等级3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:100。  等级4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:110。  感觉这个技能完全可以去当IMBA的技能了,目测施法距离800。  一个加攻速的效果,可以给己方的主力DPS上,尤其是近战DPS,回血效果还能让他们切进去时厚一点。军团自己也是可以打DPS的,并且后期攻击很高,所以给自己加也是可以的。但是这个技能的持续时间只有4秒,给自己加的话施法后摇等等会浪费时间,目测给加攻速效果真正能起作用的时间不超过3秒。  去除BUFF的效果让我想起 死骑的 无光之盾,只是这个技能貌似比无光之盾的施放距离要远,不能去除末日的大,虚空的大招也不行,还有一些技能都不能驱散效果,下附二技能研究:3军团指挥官三四技能详解/加点推荐   【三技能】:【勇气之霎】 快捷键:无  每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行下一次攻击(该攻击获得额外吸血效果)。  等级 1 - 16%概率,触发后获得20%吸血  等级 2 - 18%概率,触发后获得40%吸血  等级 3 - 20%概率,触发后获得60%吸血  等级 4 - 22%概率,触发后获得80%吸血  这个技能WAR3里实际的技能效果如上所述,但是在改动日志里的描述是这样的:每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。  这两个描述看起来差不多,但是差距很大,按照改动日志的描述,这个技能只是赋予他下一次攻击额外的吸血效果而已。但是实际上,这个技能还有一个效果,&立刻进行下一次攻击&,笔者没玩这个英雄的时候有人告诉我被动触发之后攻速会加快,当时还不理解,后来上手之后就明白了,也就是所谓的立刻进行下一次攻击,相当于一个连击效果。  这是军团后期DPS能力的保障之一,很像的技能,被攻击就有几率触发,只是斧王触发的是反击螺旋,而军团触发的是连击和额外吸血。军团对A或者追人时就不要有多余的操作了,要不然移动打断攻击动作,这个被动即使被触发也被浪费了。斧王的被动是被触发直接生效,而军团是被触发后进行攻击时才能生效。被晕或者被禁止攻击时,被动依然会触发,但是因为自身不能进行攻击,这个被动就被浪费了。  后期被追杀时,如果对面只有一个英雄,而且没有控制能力爆发能力也不强,那么逃到兵线附近就果断加上二技能反身对A吧,小兵的攻击也会触发被动的,连击加吸血,还有二技能的加攻速和回血,很有可能就干掉对方了。   【四技能】:【决斗】 D  要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。  获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。  施法距离:100  冷却时间:50  魔法消耗:75  等级1 - 决斗持续4秒。  等级2 - 决斗持续4.75秒。  等级3 - 决斗持续5.5秒。  这个技能貌似很IMBA,但是缺点也多。  决斗结束永久增加10点攻击力,所以一个不算太逆风的军团后期的附加攻击力很容易就上了100多,有了些装备,200+的附加攻击也很随意啊。但是这个技能,获胜者永久增加攻击力,不管是你还是对手,只要赢了就加,一个2B的军团能为对面制造一个恐怖的DPS。  决斗期间双方都不能使用技能和物品,但是队友可以帮忙,所以这个技能大多数时候都是在群殴的场景下使用的,单挑的话还是找弱的搞,别自己被干掉了。  这个技能还是个控制技能,3J是5.5秒,有的时候不要觉得自己决斗不死对面就不舍得放技能,控住对面的核心5.5秒的效果不比你加10点攻击力差,额,一般控住对面核心5.5秒的话,在双方队友的帮助下,不是你死就是我亡-。-这个技能很克 AM、 这种很脆却很飘逸的英雄,5.5秒对A,军团在队友的帮助下杀死对方的可能性很大。  这个技能和刃甲配合很好,开着刃甲决斗,像 PA、 这种高物理爆发的英雄,在刃甲的反弹下只有哭的命。额,看到有人说这招不现实,PA的标配是BKB,不怕刃甲,但是,大哥决斗过程中是不能使用物品的,提前开BKB的话,决斗又不是无视魔免的技能。  决斗还是有个施放时机的问题,因为决斗的双方是两边团队中仇恨最高的人物,决斗这个技能不是一般的拉仇恨,团战时盲目的冲上去决斗被秒了依然只能哭,谨慎的选择时机和对象。  施法距离100,这应该是这个技能各项数据里最坑爹的了,近战的攻击距离都不止100。所以,怎么切进去使用决斗就是个问题了。所以有很多人喜欢出跳刀,跳刀有点过分,但是出个相位切还不错。  【推荐技能加点】  33+4++++++++  主加一技能和二技能,三技能后期点,有大点大。一技能作为一个颇为万金油的技能,主加是没问题的,作为主要的输出技能、清兵、FARM、防push很不错啊,用来追杀和逃生都很好。二技能加血、解BUFF、加攻速,作为一个辅助技能,一个相当IMBA的技能不管是主加还是副加都是没错的。三技能,作为DPS技能,额外的吸血效果也能勉强算生存技能,前期输出不高时加了貌似效果不是很强,后期点上就可以了。大招,额,不知道怎么形容了,但是有大就点上吧。  这是比较推荐的加法,当然,有更极限的加法,那就是主二副三,完全的GANK搏命流,不过一技能还是要点一级的,加速效果还是很不错的。  打野的话,二、三技能对点,前期一技能就足够了。4军团指挥官优缺点分析  NO.3【优缺点】  优点:  全能,其实这才是啊,可以看一下前文的英雄定位,发现每一个位置的指数都不错。  线上能力很强,很难被压,加血、被动吸血,还有一个AOE清兵技能。  前期打法很多啊,可以混线,可以打野。  前中期打的不错的话,靠着大招的永久增加攻击力属性,后期的物理攻击力不得不说很IMBA。  后期出个刃甲能爆80%的DPS英雄。  缺点:  全能一般是指所有都行,还有一个隐藏属性,都是每一个很行的-。-没有特别突出的。  切入难啊,现在大家还不了解新英雄,等到以后玩的多了,你想切进去大招就很难了,还有一个没有切入技能的DPS,譬如,先要履行肉的义务才能履行DPS的义务。  FARM效率还行,但是也不会太高,想靠他后期推线还是比较扯淡的。  除了大招没有控制技能,也没减速一类的BUFF,没大招的话留不下人。  因为这个英雄现在玩的次数还少,各种针对性的打法也少,以后各种优缺点也会慢慢被发掘。5军团指挥官出装推荐  NO.4【推荐出装】  【出门装】  混线流:   吃树+ 大药+ 双力量手套+ 双树枝  或者 吃树+ 大药+ 守护指环+ 三树枝  近战英雄线上不带够补给就是去找虐的,线上英雄够强势譬如311阵容那么不带补给也可以,不过这英雄自身补给能力也还不错。双力量手套可以转骨灰盒,守护指环可以转圣殿,树枝前期神奇。  打野流:   小圆盾+ 吃树+ 大药+ 树枝  带上补给,就可以窝野区了,带上一个小圆盾抵挡伤害,可以带个补刀斧,也可以不打。  【前中期装备】  鞋子:其实 假腿和 相位都很不错。假腿的属性加成和攻速加成都很不错,军团可以打DPS的,这个装备还是很好用的。相位的加移动速度和无视碰撞体积,让他追人、切入、施放大招能力都强上不少,大招100的施法距离真心让人胃疼。   圣殿:能够回蓝,能够加甲,有一个加甲光环增强PUSH能力,对于军团来说还行,不过也能选择不出。   魔棒:回血回蓝,不要小看它,一个魔棒说不定能改变一切,磕口魔棒回头反杀-。-   骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。军团要GANK,大招增加攻击力,出个骨灰盒,持续战斗的能力就增强很多了。   护腕:有点小贵了,不过属性还好,后面还能做成战鼓。   战鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样都不错,还是个团队装备。   勋章:这东西依然性价比不高,军团本来就是低甲单位,回蓝倒是不错。   坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。   散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑和天堂之戟。   先锋:这个装备,其实性价比不算很高,尤其是现在又被削了-。-但是比较逆风,需要做肉的时候出一个也行。   挑战:对面法师输出高,需要做肉的时候出一个。   碎骨锤:这个装备,现在被加强了,可以用来做深渊之剑了,军团被A时有22%的连击,二技能也加攻速,出碎骨也还行。   疯脸:因为军团的攻速还是问题啊,决斗几秒之内还是很难杀掉一个满血敌人的,所以就有了疯脸这样一个短期内大幅度增加DPS的装备,开着疯脸决斗,DPS提升很多啊。   刃甲:军团有个刃甲能爆80%的DPS,这句话不是吹的。   跳刀:出跳刀是为了切入大招的,但个人感觉用跳刀切入大招有点太过分了啊,出把跳刀就为了施放一个单体控还是自己也被困住的技能,真心不划算。GANK的时候让队友先手就可以了,团战的时候你敢直接跳进后排去决斗?有了相位就可以了,跳刀就不用了。  【后期装备】:   飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,快速加入战场,主要是能省下一个TP的格子 。   BKB:对面控制多的话这个装备是必须的啊,没有BKB输出空间是很差的,尤其是你还要去决斗-。-别爆发死了就哭了。   狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了军团FARM效率低的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。   对剑:加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很不错的一件装备。很平滑,但是太平滑了-。-   强袭:好东西,力量型DPS后期神装之一,军团并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,这货就是个布衣战士。加甲对于军团来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是他强烈需要的。而且团队装备的好处不是只看军团一个人,队友也能受到不小的益处。   大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出,决斗的时候也提升了不小的输出,但是和吸血的发球冲突。   HY:不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。   圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧,自身的大招加了那么多攻击,再出把圣剑-。-   金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。   撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦。   龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。   天堂之戟:新出的装备都蛮IMBA的,由散华做成,主动技能缴械对近战DPS来说就是个噩梦,后期决斗的时候给对面缴械就爽死了-。-   深渊之剑:小圣剑,还有个无视魔免的主动眩晕,对于缺乏限制手段的军团来说很不错啊。   羊刀:太缺限制了,这英雄,练个减速的BUFF都没有,出个羊刀做限制还不错。   大炮:额,又是高攻配暴击。6军团指挥官打法技巧  NO.5【使用技巧】  【前期】  这个英雄在前期能打的打法很多啊,混线或者打野都可以。  混线流:  线上抗压能力不错,但是没有多少击杀别人的能力,只有一个伤害技能,没有减速,也没有控制能力。如果遇到对面的线上阵容很强势,线上压力大时可以通过拉野等方法控制兵线,让兵线在塔下比较容易补兵。实在是混不下去了就果断升级三技能进野区去,在线上完全就是浪费时间。  二技能这个时候主要是补给,也可以用来救队友、就自己。想配合别人杀人,就只能一技能造成伤害然后跑上去砍了。  打野流:  主三副二,点一级一技能就可以了。压力不大,这个英雄很适合打野,不要过多的操作他,免得三技能被浪费,先攻击大野怪,因为小野怪攻击低但是也能触发你的三技能。  【中期】  有了6J和相位、骨灰盒之后就果断去GANK吧,配合上队友的限制,在敌人快要逃的时候开大,然后一群人群殴死他,就看到你又加了10点攻击力了,很爽的。  决斗之前给自己加上二技能,又能回血还能加攻速。  中期的小规模团战,二技能用来救此时你们的团战核心,譬如SF、LION、等,用一技能造成伤害。找准时机就开决斗,譬如对面的技能已经差不多了,或者对面的脆皮核心要退后了。  打完一波GANK或者团战之后立刻去FARM,想打DPS还是要有不错的装备。  【后期团战】  后期二技能可以给自己加上然后切入,或者留着救比较重要的队友也可以,譬如蓝猫、UG等等。  团战的时候不要盲目的决斗,如果对面的C没有BKB,可以自己开BKB和刃甲去和他决斗,直接废了他。也可以平A敌人用大招收尾,后期因为你的攻击力很高,所以输出也是很可怖的。
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太平洋网络推荐有喜欢玩DOTA 军团指挥官这个英雄的嘛,一起来聊聊?
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最近DOTA1就是很喜欢军团这个英雄,不过我就是不出跳刀这件装备,出刚正面的装备,我打AI练了无数把军团,甚至练熟了高难度臂章军团实战么发现这英雄确实厉害,但是军团这个英雄其实根本就不缺输出,其实没必要臂章,军团真正缺的是决斗完后没有留人技能,被人无限溜到死,不夸张如果站着和我对A,,我能1V5还有我发现暗牧的薄葬完克军团。。。求军团大神指点一二刚刚一把,我方:军团 炼金&&巫妖 大鱼人& & & & & & & & & 对面:尸王&&潮汐 牛头&虽然我们赢了,但是我军团打的臭,求指点。。。我出的BKB[ 此帖被小草哇在 11:07修改 ]
引用1楼 @ 发表的:
给力军团??????
1的军团比2叼。。
引用2楼 @ 发表的:
前期出个打野爪子 效率很高 很快就能跳刀 然后第一波肯定能配合杀人,出臂章不错,出刃甲bkb啥的 出装千万别固定
之前我也认为臂章不错,但是发现军团压根不缺臂章的输出,军团缺的是砍不到人
引用9楼 @ 发表的:
不出跳,决斗不到人,gank效率低,前期没攻击,刷钱效率低,等级低,节奏被完爆。
出跳不如隐刀
引用11楼 @ 发表的:
这英雄终究是个娱乐英雄,出切入装和肉装就行了,而且前期节奏要快不出跳刀就是废物。而且这英雄不能刷,出了跳刀就要跟着队友打架,这英雄成长低,前面打不赢的话吸不到攻击力的话就滚雪球一蹦到底。而且看你上面说的估计你应该是打D1的低端局。这英雄没切入装和BKB就是被放风筝溜到死的节奏
嗯,D1 1200分局,反正我觉得没跳刀没事,就是决斗完之后容易被人无限溜死,如果站着对A,呵呵1V5并不是吹牛
引用13楼 @ 发表的:
对面没后期,没物理输出,稳赢的局
暗牧薄葬挺克我决斗的
引用17楼 @ 发表的:
军团太吃队友和阵容了,六级到了不能杀个六七个人基本就废了。军团不用出输出装的,输出就靠大招,要出切入装和提供输出环境的装备。军团定位应该是前期抓人,后期团战搅屎棍。但问题是能有这种效果的英雄很多,军团还是差了点。
需要BKB,我现在在考虑相位毒球对剑(或战鼓),有肉有环境
引用20楼 @ 发表的:
我觉得现在1000分的局也都知道打团先插真眼吧,隐刀真心费……建议楼主别玩ai了,ai玩的越多技术意识越菜
嗯嗯,你说的对
但是打AI确实让我练出了臂章军团的绝活,但是发现军团好像并不缺臂章高额的输出爆发
引用24楼 @ 发表的:
你这一局炼金应该很好发挥吧
神人!!!!!!!!!!!这局我军团悲剧,但是炼金和巫妖逆天,神人你是则么猜到的!!!!!!!!!!!!
额,没人了.........................
引用33楼 @ 发表的:
臂章没必要,拖节奏,跳刀和隐刀前期关键,这个英雄胜率稳稳的
我终于明白军团并不害怕决斗的时候各种控制技能砸军团脸上,而是害怕暗牧的薄葬,冰龙的大招和E,全能的大招,这三个才是军团克星
第二害怕被法师溜狗
引用38楼 @ 发表的:
。。。。。。。。。兄弟哪得来的结论?无非三技能触发几率有点不同而已!
我终于明白军团并不害怕决斗的时候各种控制技能砸军团脸上,而是害怕暗牧的薄葬,冰龙的大招和E,全能的大招,这三个才是军团克星
第二害怕被法师溜狗
引用59楼 @ 发表的:
那你就决斗暗牧啊
记得开bkb
因为对面有尸王顶前面。。。。。
引用47楼 @ 发表的:
楼主什么分段。。。对面这阵容,我能说有点菜吗?没后期没输出,只要出BKB,对面5个全废。你们想输都难。
我很喜欢玩军团,胜率应该有6,7成。我觉得军团是必须要跳刀的,恕我直言,觉得跳刀没用的,说好听点是对跳刀认知不够,说难听的就是菜。
不过我打野的话会先出隐刀,因为隐刀加攻击和破隐一击可以让你前期很容易杀人加攻击,这非常重要,而且前期基本没人会买真眼。而且,出隐刀先出一个1400的大剑,会提高打野效率,这样你出2800的隐刀和裸出2250的跳刀的效率其实是差不多的,但前期隐刀绝对比跳刀更容易杀人。但跳刀还是要出,我一般是隐刀-鞋子-刃甲-跳刀-bkb。而且我也不建议军团出输出装,因为我一般前期都会加很多攻击,而且加上刃甲,基本可以单杀任何人(先T,然后刃甲跳大;手速快的可以T,然后跳-刃甲-大)。
个人觉得军团后期最重要的战略意义,就是先手秒到对方的关键人物,而不是团战打一半再进去收割脆皮,没意义。因为你在对方放技能前秒掉,让团战变成5打4,是军团能做出的最大贡献。这一点其他英雄做不到,像PA骷髅王等跳进来,对方推推或隐身就很容易放你风筝,但军团开着BKB刃甲跳进来大,就是拉着你干到死。当然被暗牧全能等英雄克没话说,毕竟dota很多英雄都是环环相克的
6,不过我就是不出跳刀了啦。。。我最近想开发相位毒球对剑(或换战鼓)的路线
还有,军团三大真正克星:冰龙 全能 暗牧
引用54楼 @ 发表的:
你要是实在想这种套路打 就出疯脸 或者 散失吧 追着砍
决斗期间,疯脸吸血无效,要不然我100年前就出疯脸了
引用58楼 @ 发表的:
是无效啊,反正你是移速流啊,追着砍呗 反正还便宜
移速流我出毒球战鼓不是完爆疯脸么?
引用95楼 @ 发表的:
1200的低分局,正是军团好发挥的分数段,对面近战多可以考虑单一路,队友非要2 1 2的话还是打野好,8分钟6级掏把跳,拉队友来找对面落单脆皮收攻击。
你前期能收到3次攻击这把就是无解肥,跳刀假腿完直接暗灭,刃甲bkb什么的都是不顺的时候出的,比如你们这边劣势对面已经逼高了,这种情况暗灭就是作死,对面法师多办法高直接刃甲顶着对面最肥的决斗,终结一次翻盘机会就发了很多。
还是说回顺的局势,军团跟白牛一样线上不要露头的,团战不是你的追求,就找对面落单的抓,杀个几次这盘就能carry了。队友有卡尔白牛天怒赏金这种更是起的飞快。
对手有手选或是repick的刚背风行也可以直接手军团,这俩就是军团亲儿子。
另外,虽然隐刀这个道具在低分容易发挥,但是你任何英雄,出跳至少比隐刀更能提高水平。小小和军团算是唯二适合跳刀隐刀同时出的,因为英雄本身单杀能力强,但是两个同时出的前提是打钱足够快,这时你的隐刀有两个作用,第一让对面不敢打钱,还要不停买真眼,第二是开隐身找落单,增加单杀成功率。
如果你是对面的军团出了隐刀,我是超神天怒,你的隐刀可以收我个大人头,然后我肯定会带宝石,再抓人都会叫上队友一起,你这时候隐刀还不换跳,那这盘就别想决斗到我第二次了。
对面法师多出刃甲? 对面法师多我是感觉决斗完杀了一个人之后我像条疯狗似的追人,但是完全砍不到人,然后我心想算了不砍了,去线野双收继续无解肥,然后对面技能CD好了,我卒
引用117楼 @ 发表的:
一个关
gg
对,军团不怕决斗时被人用各种技能砸,就怕决斗的那个对象被人保护住(比如全能啊,黑鸟关啊,薄葬啊,冰龙E啊,血崩GG)
引用116楼 @ 发表的:
你们这阵容就是炼金刷,剩下四个找架打
对面阵容看起来蠢,其实团战蛮爆炸的,不过突出的弱点就是团战就1套技能,一套技能杀不死人就血崩,而且爆发严重不足
所以你们(除了炼金)要么多开雾单抓人,要么抱团蹲炼金,打团切记不要头硬,两边都3人以上团战慎打先手(对面反手太强),军团决斗直接找暗牧,没有暗牧再找别人
总之如果能让炼金安稳刷30分钟,对面就是看着你们拆高地Hao无办法的,毕竟刷钱能力和carry能力双方差了不止一个级别
这把我军团跟条丧家之犬一样,决斗被暗牧薄葬,这个还好,关键是决斗完之后就是砍不到人(其实我输出极高),等我放弃不想追人了时,对面技能CD一好,反打,我躺了,出BKB也没用大胆放肆一句,对面那5个除了抄袭外站着和我对A,我可以一个砍死4个,然尔我就是砍不到人
引用121楼 @ 发表的:
站着对A的话拍拍一个打10个
然而很容易被遛的
所以你们要么开雾抓人,对面抱团那你们就抱团刷,对面这可怜的刷钱能力后期经济碾压平推过去就好
其实我真的想知道,军团出什么装备能帮助他决斗完之后依然能疯狂砍到人,统治比赛毒球战鼓? 裸对剑? 或者疯脸? 总之我不出跳刀
引用123楼 @ 发表的:
我觉得不出跳刀就别想偷到人了。。。
你输出又高,还灵活追着人砍,别的英雄还玩儿不玩儿了。。。你想想dota这种能持续这么多年的游戏,平衡性做的相对很好的,高输出的要么脆要么笨,灵活如puck的经常是七进七出没有卵用。。。
哈哈哈,大兄弟好文采啊,666666
[ 此帖被Esports海涛v在 01:08修改 ]
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