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蜗牛副总裁李永志:手游发展进入到瓶颈
[摘要]现在手游发展也进入到瓶颈,基本上游戏类型和以前端游一样集中向MMO发展,这样整个产品的空间上,包括一些创新度上都会出来一些瓶颈,包括它的整个硬件性能、技能也有一些限制。
腾讯游戏讯7月29日消息,ChinaJoy()高峰论坛在浦东嘉里酒店举办。期间,副总裁李永志在现场接受了腾讯游戏频道专访。蜗牛副总裁李永志
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以下为专访实录:
主持人:在今天我们十分荣幸邀请到了蜗牛副总裁李永志李总,李总向我们腾讯频道的观众朋友们打个招呼吧!
李永志:大家好!
主持人:在这里也是有几个问题想咨询一下李总,蜗牛也是一直以来非常重视《》IP这些年,蜗牛用哪些方式来打造这个品牌?未来还有哪些计划?
李永志:首先做好产品,用户肯定就是说买你产品他才会喜欢你这个东西。所以我们像《九阴1》一直是大力气在维护,包括我们的团队也是非常大的,一直保持2、3百人这样的团队。同时,任何一个产品也需要与时俱进,所以我们陆续推出了《九阴》,包括我们现在推出了3D和《九阴》三款手游。我们公司因为一直是老牌公司,端游方面有很多的积累,所以我们最近也重新正式立项了《九阴真经2》新的端游项目。
主持人:据悉,蜗牛在进行手游市场探索几年后,今年正式回归端游,请问蜗牛为什么这样决定?
李永志:其实我们一直在做端游,我们从01年开始到现在应该也是5、6年了。这几年手游发展我们确实也看到这样一个机会,所以我们投入相当一部分力量做手游。现在手游发展也进入到瓶颈,基本上游戏类型和以前端游一样集中向MMO发展,这样整个产品的空间上,包括一些创新度上都会出来一些瓶颈,包括它的整个硬件性能、技能也有一些限制,所以我们团队希望能够在端游方面能够再结合最新的技术,最新的一些引擎效果,包括最新的一些游戏设计理念,我们希望能够在端游方面做一些创新,然后再来带动手游发展或者其他方面。
主持人:我们也是知道《魔龙世界》一直是您来负责的一个作品,您能对这个作品做一个比较详细的介绍吗?
李永志:应该说我们公司之前发的一些手游产品主要是中国风的IP,包括我们之前的像《九阴》、《关云长》大部分都是中国风的,但是有一个是《熊猫》是魔幻的。我们最近发布的里面也是以《九阴九阳》这样一些武侠题材的为主。但是我们觉得魔幻用户在用户群里面还是非常大的用户群,这方面我们认为需要有这样一些高品质的魔幻题材产品来满足用户的需求。
主持人:未来公司手游和端游业务的投入比重分别如何?
李永志:这个还是要看具体的立项,我们公司有个具体的立项制度,每个产品不管端游还是手游,你要把这个产品的ID,它的一些IP将来发展情况讲得清楚。所以我们基本上是会一个一个谈,哪个成功率更高的话会立哪个,我们不会特意去强调端游还是手游,只要你产品能保证一定的成功率。我们最近产品里面从数量上来讲,手游的开发程度,各方面难度可能小一点。
主持人:今年Chinajoy上,蜗牛展台还将公布哪些新内容?
李永志:今年我们应该说发布了三款新的端游,六款新的手游。
主持人:非常感谢李总为我们作出的解答,也期待蜗牛在日后会为大家带来更加精品的手游跟端游,再次感谢您,非常感谢!
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