三国志13女性角色之刃怎么把同服的另外一个角色去掉

手游三国之刃怎么能找到自己的角色?服务器太多了,当时玩,又卸载了,忘了,怎么可以找到?_百度知道
手游三国之刃怎么能找到自己的角色?服务器太多了,当时玩,又卸载了,忘了,怎么可以找到?
如果连这样也不行,在动态-游戏-三国之刃里找礼包,该号所在的服务器也会显示,点领取礼包后会给你提示选择角色确认,那么你进入手机Q后如果你是Q号登录玩的
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找像题主一样不专业的推广团队
(时间:14年12月6日,游戏版本:IOS1.3.0)
引言:抛开画面设计、背景选材,本文仅在从游戏体验,游戏内容方面来感受三国之刃作为一款时下很受欢迎的手游的特点及不足(最后附完善建议)三国之刃是一款以玩家不断提升人物战力为目的的横版2D动作格斗手游。一、特点1,不以在线时间长短论英雄游戏中提升战力的元素绝大部分以日常任务的形式体现,玩家只要每天花两、三个小时进入游戏完成日常,就能保证人物战力的稳定提升(名将,酒坊,体力有存储上限,要求玩家至少12小时上线一次进行消耗),充分考虑了游戏目标玩家的闲暇时间和手游碎片化时间的特点。说一下游戏中的两个场景A:战役。玩家要提升人物战力可分为两个途径,一是提高等级,二是提升人物属性。提升等级的经验可通过战役关卡获得,方法为两种,一是用酒扫荡立刻获取,二是玩家手动战斗通关。用酒扫荡每次最少可获得7倍地图经验(酒坊每天可生产48只酒);而手动通关,除了需要花时间把关卡重新打一遍以外,通关后只有0.5倍地图经验。很明显,战斗通关获取经验的方式效率低下,事倍功半。无论游戏的设计者是为了凸显酒的价值、鼓励购买,还是为了维护大部分目标玩家的时间利益,该设计都是不错的设定,很好的平衡了游戏进度和节奏。B:粮仓。游戏除普通战役关卡之外,唯一不需要付出任何代价就可以任意游戏的场景。在弱化游戏在线时间的同时,给深度玩家一个发挥的舞台。通过击杀粮仓中随机出现的各种敌人获取奖励,且贡献可让整个军团受益。2,出色、流畅的格斗设计,个人非常喜欢这款游戏的格斗设计,人物攻击清晰流畅,打击感强,动作漂亮,没有任何的迟滞感。三国之刃的战斗操作分为左右移动,普通攻击,特殊攻击(技能+武器+灵兽)和跳跃。人物攻击时处于霸体状态(受到攻击时仅承受伤害,角色操作、攻击不受影响),非攻击时(站立或移动)为普通状态(受到攻击会硬直,硬直时角色不能攻击且失去控制)。普通攻击六下一循环,第六下攻击附带击飞效果且角色有半秒后摇。玩家可在普通攻击中的任意时间点更改攻击方向或插入特殊技能以达到更强的连击效果。格斗游戏常见的霸体,硬直的引入以及普通、特殊攻击(技能+兵器+灵兽)间无迟滞、任由玩家自由组合的连击,使得三国之刃虽然操作简单,但在操作技巧上却有很大的发挥空间。战斗时,玩家既要追求连击数,保证一次攻击的伤害最大化,又要在PK时尽量避免普通状态被击中,从而因为硬直效果被对手连击打到无还手之力。(联想到经典格斗游戏KOF97)3,普通玩家,土豪玩家之间的平稳过渡至尊1至15的设计很好的将不同消费能力的玩家进行了区分并对应奖励。另外,个人感觉三国之刃在很多需要花费元宝(主要以内购方式获得)的地方进行了合理的设计。游戏中一些需要花费元宝的地方并不影响角色战力成长,例如,一键试炼,一键通关。这些每日更新的任务,奖励固定,完成难度不大,不过是给土豪一个花元宝买轻松的设定。另外一些则需要通过时间积累才能产生效果,例如酒,体力,声望,龙珠等当然,游戏中也有直接给土豪挥霍,直接产生收益的地方,例如美女培养。神秘商店定时刷新,随机出售的物品价格也进行了权衡,普通玩家优选自己急需或性价比高的物品,土豪就是买买买。所以,无论是平民玩家(月卡的设计很亲民)还是土豪玩家都能在游戏中找到自己的定位。另外,游戏中所有影响战力的元素都是收益不确定设计:精英关卡材料掉落有概率;酒坊酿酒时间固定,但却有三种效果的酒随机生成;培养神龙每次花费固定,但收益却有五种;就连培养美女也存在暴击使得花费一样,收益却不一样。这些概率的存在也帮组平缓了不同消费能力玩家之间的差距,同时也让游戏变得更“刺激”。4,游戏细节设计的诚意游戏中的很多设计并没有一味的挖空心思让玩家多花钱,而是相对更有诚意(或更为高明)。以武器、装备的宝石镶嵌为例,在很多游戏中都有宝石镶嵌系统,不过区别在于,其他游戏的宝石镶嵌都很烧钱。宝石镶嵌花钱;镶嵌之后无法取下,若要完好取下,花钱;宝石更换,花钱……这使得玩家每次进行镶嵌时都要考虑,镶嵌的物品是过度还是极品,会用多久,应该镶嵌什么级别的宝石,镶嵌是否合算等等。这当然不能说不好,只是个人觉得对于一款手游来说不值当,本来单位时间不长的碎片时间还要为这些事纠结,不爽!而三国之刃没有这么复杂,镶嵌取下随玩家自由,无任何限制和条件。取而代之的是宝石升级系统,三个相同宝石可以免费升级更高一级宝石,玩家只需要专注获取更多宝石就行了。减少选择判断的同时,让用户更专注游戏本身。二、不足1,游戏的持续可玩性(用户能否从游戏中获得持续的满足感和挑战性)欠缺三国之刃的游戏核心就是要求玩家不断提升其所控制的游戏人物战力,但战力提升之后了?能做什么,有什么好处,游戏并没有足够的内容(包括奖励)进行支撑或给出明确指引。就目前的游戏版本,无论是左慈迷阵、兵器库、每日世界BOSS还是三星通关战役关卡,都是玩家自己在跟自己较劲。玩家提升战力是为了更轻松的完成每日场景任务,完成每日场景任务为了获取奖励提升战力……说白了就是游戏剧情单薄,玩家互动不足、游戏PK系统羸弱。而作为一款动作格斗手游,其与单机游戏最大的区别和乐趣就在于玩家间的互动。2,PK系统的羸弱三国之刃的当前版本的PK场景有三个,分别是美女掠夺,擂台和军团联赛。其中美女掠夺和擂台每日仅限5次,可谓“珍贵”!军团联赛每周两次,要求突袭排名服务器前16方可参加。换句话说,游戏中的所有PK均是作为一种奖励存在的。那么作为一款动作格斗手游,这样“珍惜”的PK设计真的合适?所有的PK都是人机较量而非玩家之间的较量(玩家控制自己的人物与电脑控制的其他玩家人物进行PK)。我不知道这是否是游戏开发者为了保证每次战斗的流畅或为了减少服务器压力而作出的妥协,但这种妥协真的好吗?美女掠夺,擂台限于客观条件(玩家是否在线,应战机制等)还可以理解,军团联赛作为当前游戏最重要的玩家成就体现,居然也只是在战斗时与电脑控制的其他玩家人物较量就真的很郁闷了。另外,军团联赛的作为当前游戏互动的最高奖励,奖励内容也缺乏足够的吸引力。其实作为一款手游,无论是客观条件还是资源,都很难做出像WOW这种PC网游的宏达故事背景,从而为游戏注入持续的生命力(其实即使是暴雪,在为游戏设计新的故事内容方面也越来越力不从心)。所以,最经济,最有效的方法就是在游戏中构建丰富合适的PK(或互动)机制。因为PK只需要建立规则和场景,其他的乐趣全在玩家之间的互动上。三、完善建议:三国之刃作为一款动作格斗手游,理应将玩家间的PK、互动做的更丰富。既然军团联赛是当前游戏玩家展现实力,获取成就感的最重要舞台,那就需要在游戏中建立完善的PK系统,为玩家提供明确的指引和成长空间。以下将从个人和军团两个方面进行完善,1,玩家个人PK方面:A.
建立“镜像练武馆”功能1:可挑战自己的镜像或可挑战玩家自身属性的三职位镜像,无条件限制目的:提供练习场所,磨练玩家技艺,为每周的军团联赛做铺垫打基础。同时让玩家有更多机会熟悉与另外两种职业的战斗功能2:每日可挑战玩家自身属性的110%,130%,150%,200%的三职业镜像(玩家自行选择),无条件限制,每日首次挑战成功可赢取奖励(不同难度不同奖励)。目的:同上,并增加游戏趣味性,为深度玩家提供高难度战斗机会。B.
重新设计擂台或开发新的PK场景说明:凡是进入该场景的玩家,均可自由在线PK,PK模式分为两种,模式1:玩家自由邀请PK对象(可参考兵器库组队模式),一方玩家开房提出切磋邀请,另一方玩家同意,进入房间,开始PK。奖励:胜利的一方+200铜钱币,失败的一方-200铜钱,无次数限制。模式2:系统随机匹配PK对象匹配规则:优先匹配等级相近,其次匹配战力相近奖励:胜利获得积分,积分进入战神榜(在现有排行榜中加入战神榜),积分越高,排名越靠前,奖励越丰厚。胜利积分数由玩家等级决定,一级一分。例:51级玩家胜利一场获得积分51分,61级玩家胜利一场获得积分61分。该模式下需消耗战神体力,每20分钟一次,上限15次。PS:先等级后战力的匹配更为公平,而积分的奖励规则与游戏目的相呼应,鼓励玩家努力提高等级,提高战力。2,军团联赛方面:物质奖励:在现有基础上增加奖励。例如:每周军团联赛的一、二、三名,参与者每人获得三、二、一次免费洞悉,有效期至下周联赛开始前。身份奖励:每周军团联赛的一、二、三名,参与者角色人物分别获得黄、红、蓝身份光环(对应联赛排名座位颜色),有效期至下周联赛结束前。3,游戏剧情方面完善剧情,完善战役每一章节的背景故事内容。通过章节所有关卡即可点击观看本章背景剧情。四、其他个人感受人物姿势造型游戏中三职业的人物姿势造型,御龙沉稳大气,猎侠性感潇洒,唯独剑豪,双手持剑的姿势给人一种22的感觉,丝毫感受不到剑豪霸气自信的职业特点。其实,作为持剑职业,单手拿剑一定比双手拿剑帅!PS:图片顺序——猎侠,剑豪,御龙——————————————————以上——————————————————————
...我只能说,后来给腾讯去推了。
有腾讯钱就多参考
游戏性略差,美术一般般,付费坑很多,运营一般般要不是老板让做评测本来不想玩的……详细评测在专栏
垃圾游戏一个,毛的创新,国产游戏就那几类,抄来抄去,炒来炒去,看着都烦
已举报,另请不要刷榜玷污我大水果。
神经病啊,玩着玩着居然给我封号了三个人物,造型都很娘炮
画面及战斗流畅性还是可以的,但总体而言就是到处山寨,无太大亮点。属性压制厉害,动作格斗徒有虚名而已,自动打不过,手动再厉害也好不了多少。& 三国之刃合服公告 一个月未登录的玩家或将被删除
三国之刃合服公告 一个月未登录的玩家或将被删除
亲爱的英雄: 大家好! 为了更好的增加玩家的游戏互动,为玩家带来更好的游戏体验,《三国之刃》运营团队将于日(下周一)01:00~13:00对安卓手Q 1~9服进行合服。届时上述服务器将关闭,停止进入游戏,同时安卓手Q 10服的天梯系统,也将暂时关闭。具体开放时间会根据具体情况提前或延后,请各位玩家相互告知。对于停机维护期间给您带来的不便,敬请谅解,同时也感谢您的理解和支持。 具体的合服内容如下: 本次合服后,玩家可以通过原
  亲爱的英雄:
  大家好!
  为了更好的增加玩家的游戏互动,为玩家带来更好的游戏体验,《三国之刃》运营团队将于日(下周一)01:00~13:00对安卓手Q 1~9服进行合服。届时上述服务器将关闭,停止进入游戏,同时安卓手Q 10服的天梯系统,也将暂时关闭。具体开放时间会根据具体情况提前或延后,请各位玩家相互告知。对于停机维护期间给您带来的不便,敬请谅解,同时也感谢您的理解和支持。
  具体的合服内容如下:
  本次合服后,玩家可以通过原有的服务器入口进入合服后的服务器。如原安卓手Q1服的玩家登陆后选择安卓手Q1服进行游戏,进入的将是合服后的服务器。
  合服相关告知:
  1、合服后,服务器将开启丰富多彩的活动!
  2、合服后,将根据原有的数据对排行榜进行重新排名,涉及奖励的排行榜会发放合服补偿奖励。对显示上次排名的模块进行统一清除,显示空置状态。
  3、合服后,对重名的玩家、军团、结义队伍增加对应服务器标示“.Sxx”(如:1区的吕布和2区的吕布,在合服后,分别为吕布.S1和吕布.S2 )。并给全服所有个人、军团、结义队伍增加一次免费改名机会。
  4、结义亲密度处理:合服3天内,离开队伍不扣队伍亲密度。
  5、合服后,服务器将删除一个月内未登录游戏的40级以下角色。
Android版本:7.2.0(250.78MB)
更新时间:
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支持设备:iPhone
发售日期:2015年10月
推荐理由: 《逐鹿天下》是一款3D 动作策略游戏,展现了三国时期真实战争的恢宏气势。玩家化身为主公,收服名将、美人,指挥军队使用各种战术攻城略地,问鼎三国。
支持设备:Android
发售日期:2015年06月
推荐理由: 全球首款双战斗模式手游,全程采用裸眼3D技术,只为带来极致体验!沿袭希腊神话经典剧情,对战冥王,守护雅典娜.
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> 三国之刃哪个角色厉害?三国之刃角色技能盘点
三国之刃哪个角色厉害?三国之刃角色技能盘点
来源:巴士手游
发布时间:日 10:33:42
  手游力作三国之刃深度还原三国故事,在三国之刃中,玩家可以与众多三国名将并肩作战,那么,三国之刃哪个角色厉害呢?小编为您盘点三国之刃三大角色的各种技能。
  三国之刃角色之剑豪
  血剑、坚韧、凝血和激怒是剑豪的四大天赋技能。其中,血剑可以提高它的攻击,随着血剑等级的提高,对剑豪攻击力的加成也就越高:一级血剑加成32点,二级52点,三级86点。所以说,在血剑的加持下,剑豪的攻击力是不容小觑的。
  坚韧,顾名思义可以提高剑豪的防御,一级坚韧提高防御11点,二级17点,三级29点。
  凝血是增加剑豪HP的技能,而且提升的幅度还比较大:一级提升54点,二级提升88点,三级提升156点。
  在前三点的加持下,剑豪成为了一个血厚防高伤害大的狠角色,而最后一个激怒的技能又提高了剑豪的能量值,而且,除了天赋技能之外,剑豪还有黄龙天翔、疾风突刺、心剑齐发、动如雷霆、不动如山、霸王再临这六大主动技能。所以说在三国之刃中,剑豪的实力还是很强的。
  三国之刃角色之猪侠
  三国之刃中,三大角色的天赋技能除了点数上的不同之外,技能的内容都是一样的,所以他们的区别主要体现在主动技能上。猪侠的主动技能包括远程技能赤炎剑、初始造成140%+50伤害值的杀意舞,攻势凶猛、伤害值高的疾风步、可以从空中俯击敌人的惊鸿旋击,自带霸体效果的天罡战气。
  三国之刃角色之御龙
  御龙的天赋技能中,坚韧、凝血和激怒都和前面两种角色类似,不同的是,御龙的血剑技能石可以优先加满的,这样更容易三星过副本,利用天赋点提升其他技能。
  在主动技能方面,蛟龙出水可以连续挑空敌人,并且紧随其后可以接上任何技能招式,对敌人造成伤害;锥心连刺则可以快速刺向敌人心脏,造成初始370%+200的巨大伤害;风龙波、倒转昆仑和龙扫千军的伤害值也不小,并且可以组合使用,使伤害加倍。
  说了这么多,大家对三国之刃哪个角色厉害一定产生了自己的判断。还在纠结三国之刃哪个角色厉害的小伙伴,小编的建议是御龙,希望对玩家有所帮助。更多三国之刃相关资讯攻略,敬请持续关注巴士手游。
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