中单剑圣怎么打亚索打不过剑圣

解说小漠亚索中单VS剑圣 剑与剑的对决解说-游戏攻略-玩家原创-在线观看-风行网
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播放:2,430船长好火!三连桶伤害爆炸!我们快去玩他!男枪野区强势无敌,刷野无伤,我们快去玩他!烬一枪爆头简直不讲道理,就像一拳超人有木有?!但是,这些英雄乍一看都是十分强的英雄,非也非也,这个游戏并不是一个人的游戏,且听我慢慢道来。
英雄的增强与削弱
拳头在赛季之初就扬言,要让ADC这个Carry点打出Carry的效果,所以大幅增强了许多ADC,从女枪一个R可以暴击并且团灭对方,到男枪AQR直接秒人,大嘴一秒10喷,不但后期才能Carry,即使前中期都能打出一定的输出,后期更是输出比刺客还高的持续伤害,ADC的霸主地位得以确立。
拳头英雄增削大致整改围绕对下路影响的英雄进行。我们回顾一下上版本英雄增削:
刀锋意志:削弱,被动提供的韧性还不在只从对方英雄来提供,现在从敌我双方提供,极大的削弱了切后排能力。
仙灵女巫:增强!大大提供了减了前期的冷却CD,提高了W攻速加成,多了10%,满级45%攻速加成,45%!!配合香炉,基克,更是能让ADC输出飞起来。
铁铠冥魂:增强,加强了R的AI,让大招能够更智能。(同样是围绕下路,让莫德凯撒对小龙的掌控更加的得到重视)
深海泰坦:增强!R能够对沿途的敌人同样造成眩晕效果。(想到泰坦,你第一想到的是什么?一身控有木有?简而言之就是加强ADC需要的输出环境。)
琴瑟仙女:削弱,琴女线上消耗能力,以及中后期团战的游击战能力都是极为恐怖的,让对方很难反击。
机械先驱:削弱,R的移动速度变慢,在团战中打出巨额AOE的时间变得更长。(让对方ADC能够有更好的环境去做对抗)
可看出,大体是在对ADC有利的基础上进行的平衡,让敌我双方的ADC有更好,更公平的环境进行对抗。
装备的细节变动
全民幽梦的时代到来,让全民皆可出幽梦,虽然幽梦最开始是刺客专属的装备,但在ADC不论是技能还是辅助,其他能够帮助ADC输出的英雄加强后,让ADC即使在前中期,有了幽梦黑切或是幽梦幕刃以后,甚至能当刺客来打。
吸蓝刀加强,攻击力上升,无尽加强,攻击力上升。吸蓝刀、无尽,除了ADC还有几个英雄出,相信已经很少了吧,拳头意图很明显,输出输出疯狂输出!我左手无尽,右手吸蓝刀,身带狂徒,听说你很吊?啊哈!
蓝盾削弱、板甲、血手削弱,更是让对方前排不那么”肉“了。
装备大抵是削弱了刺客装属的装备,以及坦克的肉的程度,肉不起来,所以很多人愿意上单也玩脆皮去了。
版本英雄的选择
分析这么多,可看出大方向始终未变,围绕ADC来打,不论是ADC是输出爆炸,还是功能型ADC例如轮子妈,虽然输出不及大嘴老鼠寒冰,但可以提供独全体爆炸的移动加成,这类的ADC,就需要其他位置来补足伤害,或是船长这样的巨额AOE,或是打野的男枪。
上单胜率前五分别是:潘森、船长、天使、提莫、皇子
潘森是个前期带节奏极强的英雄,前期线上打出又优势,利用五速鞋和R进行游走,在前期就打崩对方。而船长、天使则是前期发育,在后期补足图团队的伤害。提莫现在也走智慧末刃、飓风、冰锤路线来打持续输出,皇子则是在E加强以后,能够为队友提供极高的攻速加成,打出控制,限制对方ADC输出环境,为队友提供一定的坦度。
打野胜率前五分别是:蝎子、末日、豹女、大嘴、扎克
蝎子是个较为冷门的打野,但他在路人局里很OP,既有加速又有双重强控,能坦能输出能控制,是个很全面的打野。而末日则可以提供控制和AOE,在一定程度上可以为我方后排提供输出环境,因为你R进去,对方是不愿意在你R的范围内打架的。豹女和大嘴则是提供一定的输出,扎克与末日相似。
打野这个位置是个万金油的位置,既能为团队提供输出,又或是团队提供坦度。
为什么要提出这两个位置来看呢?因为上单和打野的经济较好,或能为队友补足输出,或是能打出控制,又或能为队友补足伤害。
船长的大热,让这个英雄很大程度上能够在上中都能吃的很香。而男枪虽然看起来很无敌carry,然而实际上很鸡肋,男枪打野很脆,中单、辅助、对方上单甚至ADC都有许多控制,控住就GG,版本输出核心在于ADC位,围绕ADC位来打才是首要。其他位置只能作为输出补足,为ADC提供发育空间和输出空间,男枪船长虽然看起来很美,但是如果出现:上单船长,中单亚索,打野男枪,ADC寒冰,辅助扇子妈,这局你们该如何去打?线上3路没硬控,打野即使有爆炸伤害但是难抓人,后期没坦克,如何团?
请务必不要盲目选择热门强势英雄而忽视阵容!
上单和打野更多的是提供一个控制,坦度,为ADC提供输出环境。如果我方在少于1个肉+一个半肉时,上单或打野,至少一个选择有控制的肉坦,这局会打的很舒服。
若我方辅助曙光、中单吸血鬼,已经存在开团坦度和半肉法师了,我们就可以选择船长或是男枪这样的输出型中野,来为团队补足伤害。
你问我ADC? 版本亲儿子,谁加强选谁就对了。
别让大家在选完人的时候大喊:卧槽?没肉怎么打! 这局AOE都没有玩毛线!艹艹艹,全AD?!
胜率排行只能作为一个参考的因素,练好这些英雄是必须的,但更多的是在拿出这些英雄的时候,一定要注意阵容,在输出型中野大热的版本里,有肉、有控制、能开团的英雄,才是大家首选的英雄。
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今晚7点30分,北京水立方将化身全世界最大的“音乐盒”,由腾讯游戏联手拳头公司重磅巨制的《英雄联盟》全球首场音乐狂欢节即将在这里上演。2017英雄联盟全球总决赛将于明日(11月4日)下午三时在北京鸟巢展开最终大战,由LCK战队SKT对决SSG,争夺那唯一的冠军荣耀。随着拳头官方在日“传奇永不熄”MV的推出,英雄们再度为我们展现了属于他们的成长史,也让我们看到了英雄们背后的故事。“黄鹤楼变色了!”11日傍晚,武汉最著名的城市地标黄鹤楼被激光染色灯变成了英雄联盟电竞的红蓝二色,并在下方打出了“英雄联盟S7 中国队加油”的字样。网上一片沸腾,网友们纷纷发微博、朋友圈晒照片。英雄联盟2017全球总决赛小组赛第二阶段即将在明日(10月12日)午间12时在武汉体育中心激燃开战,LPL赛区三只代表战队将为了四分之一决赛的出线名额火力全开!在经过了4天的激烈对决后,目前英雄联盟全球总决赛(简称S7)小组赛第一轮已经战罢,RNG三连胜领跑C组,WE与TSM、MSF同分,EDG则状态不佳。在英雄联盟六周年期间,腾讯公益与英雄联盟联合发布了“英雄益起来”公益计划,号召游戏玩家及选手一起参与公益志愿者活动。日,腾讯公益“志愿者平台”正式上线。图1:英雄益起来志愿者平台是一个为志愿者及公益组织搭建公益互动和任务对接的平台,志愿者能够通过志愿者平台认领公益任务,在完成后,还可以获得特殊激...2017TGA大奖赛9月月赛在天津火热开战,在英雄联盟solo赛项目的决赛中,阮阮阮阮直落两局战胜冰凌真好吃获得2017TGA大奖赛英雄联盟精英SOLO赛的冠军。下面为大家送上本场决赛的详细战报!
2017《英雄联盟》(简称:LOL)全球总决赛入围赛将于今日下午13点正式开打,首场对决将由WE战队迎战LYN战队。
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LOL-英雄联盟新闻导语
本文向大家带来国服刚上线的7.2和7.3的版本解读。
国服在今日迎来了7.2和7.3版本的更新,在新版本中,巨像天赋遭到削弱,在强势打野螳螂和狮子狗削弱的背景下,老牌打野剑圣又重新崛起,让我们一起看看本次改动吧。
7.2&7.3英雄改动:剑圣1个打10个,亚索进冰箱!
暗影之拳 阿卡丽
R秘奥义!幻樱杀缭乱
收益:0.25法术强度&rA 0.35法术强度
解析:R技能的AP加成提高,小幅加强阿卡丽6级后以及后期的伤害能力,考虑到阿卡丽在目前仍然会以半肉出装为主,对线的天然弱势的缺点依旧存在,本次小幅加强并不能很好的改善阿卡丽在前期的作为。
酒桶 古拉加斯
护甲:26 &rA 29
被动-欢乐时光
施法治疗量:4%最大生命值&rA 6%最大生命值
解析:护甲值提高,被动治疗量提高,前期清野有助维持更健康的血量,整体上也提高了酒桶的坦度,属于小幅增强。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新&rA对非小兵单位的普攻和施法都会刷新
解析:螳螂、狮子狗几乎统治了上个版本的野区,这让原本野区霸主级的打野男枪有点尴尬,本次更新E技能的纯爷们效果可由任意伤害刷新也让男枪在野区重新掌握一定的统治力,对于擅长使用男枪入侵的玩家绝对是一次不错的加强。
仙灵女巫 璐璐
被动-皮克斯,仙灵伙伴
伤害:9-105 (于1-18级) &rA 15-117 (于1-18级),皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级。
消耗:60/65/70/75/80 法力&rA 50/55/60/65/70法力
解析:被动伤害得到小幅提高,Q技能消耗减少,但在三幻神主导的上路格局中,璐璐应该不会得到什么出场率,反而是中单和辅助两个位置,在换血能力得到提高后,璐璐在新版本或许有出场的机会,总体小幅加强。
无极剑圣 易
被动-双重打击
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
解析:被动在击杀了一个单位后不会消失而是会优先攻击附近可斩杀目标,使用W技能时可以暂停E和R的持续时间,无论是追击还是伤害能力都得到提升,对于剑圣这种后程进场收割型的英雄来说无疑是极大加强。
狂野女猎手 奈德丽
基础生命值:511 &rA 540
W丛林伏击(人类形态)
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制&rA 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
E野性奔腾(人类形态)
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 &rA 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 &rA 70/110/150/190/230
解析:刺客型打野的崛起令人逐渐遗忘了这个前几个版本纵横野区的英雄,本次更新提高了基础生命,W夹子的隐形以及E技能治疗效果的提高对于豹女在野区的作战能力都有着不小的提高,总体算是不错的加强。
麦林炮手 崔丝塔娜
持续时长:5秒&rA 7秒
解析:小炮可能是ADC中最依靠发育的一个,Q技能持续时间上调增强了前期的一些清线能力和换血能力,但总体相比别的ADC似乎仍然没有什么优势可言。
猩红收割者 弗拉基米尔
基础攻击力:52 &rA 55
基础攻击弹体速度:1400 &rA 1600
收益:0.55法术强度&rA 0.6法术强度
伤害:75/90/105/120/135 &rA 80/100/120/140/160
猩红冲刺额外伤害:100% &rA 85%
解析:基础攻击力和弹道速度上调,加强了吸血鬼前期的补刀能力,主要伤害技能Q的基础伤害和AP加成提高,但冲刺状态下伤害降低。
荆棘之兴 婕拉
关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下。
消耗:60法力&rA 70法力
解析:Q技能耗蓝降低,辅助型婕拉在前期能够更频繁的使用Q技能进行耗血。
削弱英雄:青钢影全面削弱
青钢影 卡蜜尔
Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。
再次施放时额外伤害:100% &rA 80%
外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%
减速:90% &rA 80%
消耗:50法力&rA 70法力
晕眩时长:1秒&rA 0.75秒
【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度
R海克斯最后通牒
死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长,现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散。
解析:此前版本的青钢影确实太过OP,排位几乎很难选到,Q技能的额外真实伤害以及E和大招的控制让玩家十分头疼。本次更新,削弱了Q技能的额外伤害,W技能的减速效果以及E技能和大招的控制时长,每个技能上都遭到了设计师针对,大幅削弱。
【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值
护甲和魔抗:20/60/120 &rA 15/40/90
小菊将不再攻击地面并传送脱离控制,小菊不再偶尔变得不可见
解析:翠神对于野区的掌控力在高玩手里是史诗级别的,更新后削弱了翠神大招小菊的双抗以及回复能力,但考虑到翠神属于偏辅助类型的打野,并不承担前排或是输出位,所以核心玩法没有收到影响,总体算是小幅削弱。
未来守护者 杰斯
伤害:40/80/120/160/200/240 &rA 35/70/105/140/175/210
消耗:40法力&rA 55法力
R墨丘利之炮
锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力&rA 0.25额外攻击力
解析:削弱了杰斯近战形态的Q技能伤害,对于前期主要依靠双形态Q打爆发的杰斯来说影响挺大,提高了E技能的耗蓝,对于前期十分缺蓝的杰斯是非常伤的,总体上削弱了杰斯前期的爆发和持续作战能力,对于这个拿出来打线上优势的英雄来说属于较大削弱。
不祥之刃 卡特琳娜
收益:0.65总攻击力&rA 0.5总攻击力
解析:E技能AD加成收益降低,对于出科技枪的卡特属于小幅削弱,但这对于目前卡特难以解决的暴力打法影响不大,对于这个英雄设计师应该仍然还在寻找平衡的办法,只能说当前的卡特在排位中绝对是敌方的噩梦,捡到匕首的卡特仍然难以阻挡。
虚空掠夺者 卡兹克
Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。
收益:1.4额外攻击力&rA 1.2额外攻击力
进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%&rA 对孤立无援目标45%
解析:Q技能AD加成降低,进化后对孤立无援目标冷却返还时间降低,对于习惯进化Q技能的螳螂玩家来说算是一次小幅削弱,刷野效率以及团战爆发略有降低,但考虑到目前更多的螳螂玩家倾向于优先进化W和E技能,这次的削弱也在可以接受的范围以内。
诡术妖姬 乐芙兰
被动-恶意魔印
伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 &rA 30/40/50/60/70/80
伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 &rA 90/100/120/140/160/180/200
伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)
解析:6级前妖姬被动伤害遭到很大削弱,直到14级时妖姬才算恢复此前版本的爆发能力,在Q技能对小兵伤害屡次遭到降低的背景下,被动伤害再次遭到下调,对于妖姬这样需要在前期打出的英雄来说算是不小的打击。
虚空先知 玛尔扎哈
虫群刷新时间:施法时&rA 施法后0.35秒(与动画相匹配)
【新】施法间隙冷却时间:1秒
【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%
解析:通过降低虫子的移速,一定程度上限制了蚂蚱的持续输出。
傲之追猎者 雷恩加尔
冲刺距离:200码 &rA 150码
【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
伪装持续时长:14/22/30 秒&rA 12/16/20秒
解析:Q技能冲刺距离降低,对于比较依赖机动性作战的狮子狗来说很伤,更伤的是,W技能的霸体效果遭到移除,对于开大进场狩猎的狮子狗来说无疑是一次致命打击,R技能在前期的持续时间也遭到下调,对狮子狗玩家的节奏影响很大,总体算是大幅削弱。
皮城执法官 蔚
移动速度:345 &rA 340
基础攻击速度:0.644 &rA 0.625
解析:下调了蔚的基础移速以及攻击速度,在巨像天赋遭到削弱的背景下,蔚或许会重新考虑带雷霆。
疾风剑豪 亚索
伤害:70/90/110/130/150 &rA 60/70/80/90/100
【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
解析:E技能伤害遭到较大下调,但收益提高,这或许会让一些玩家纠结是不是该选择主Q打法,对先出绿叉或电刀打法的亚索来说E技能的额外攻击加成在前期非常鸡肋,总体降低了亚索前期的伤害,属于较大削弱。
德拉克萨的幕刃
夜袭者效果造成的伤害提高。
夜袭者伤害:50 &rA 75
解析:夜袭伤害提高,对于泰隆,劫这类AD刺客来说这件装备非常有用。
主动冷却时间减少。
冷却时间:45秒&rA 30秒
在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。
解析:主动冷却时间调低,30秒一个女妖的效果,对于ADC和一些突进刺客来说绝对是一件神器。
海克斯科技枪刃
主动伤害:全等级250 &rA 175-250 (于1-18级)
生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
生命值:400 &rA 300
法力回复:+75%基础法力回复&rA +125%基础法力回复
治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) &rA 40 + 25x目标等级(65 - 490)
解析:削弱了生命和治疗量,法力回复得到提高,仍然是件性价比较高的装备。
合成花费:800金 &rA 700金
总花费:2400 金&rA 2300金
解析:降低了花费,一些肉坦如牛头,日女,布隆等可能会选择这件装备。
合成花费:550金 &rA650金
总花费:2200 金&rA 2300金
冷却缩减:0% &rA 10%
解析:增加了10%冷却,考虑到辅助拥有了更多的装备选择,这件装备相比于红眼石来说应该会更受欢迎。
攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
攻击速度增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
生命值吸取增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
魔抗:25 &rA 30
雅典娜的邪恶圣杯
魔抗:25 &rA 30
米凯尔的坩埚
魔抗:35 &rA 40
召唤师峡谷野区调整
野怪将晚3秒刷新。
首波野怪刷新:1:37 &rA 1:40
魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 &rA 1:52
其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。
攻击力:45 &rA 70
【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)
【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示
远古石甲虫
基础攻击力:60 &rA 80
最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现在线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。
首次生成时间:5:00-5:30之间 &rA 6:00-6:30之间
峡谷迅捷蟹
峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你&&真是没爱心。
巨像的勇气
护盾持续时间:4秒&rA 3秒
基础护盾:10-180 (于1-18级) &rA 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270)
解析:直接削弱了护盾的持续时间以及改变了护盾的基础值,对于一些坦克型上单以及打野来说属于较大削弱。
召唤师技能
幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。
【新】:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大
解析:小幅削弱了疾跑的一些作用,但仍是中单十分关键的召唤师技能。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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