帝国时代3亚洲王朝mod 各个国家有什么特色科技么?

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帝国时代3 亚洲王朝(中国VS日本)
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→ 帝国时代3亚洲王朝一键科技MOD(v1.0 v1.01 v1.01a 全兼容正式版)
帝国时代3亚洲王朝一键科技MOD(v1.0 v1.01 v1.01a 全兼容正式版)
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26.3%(5票)
帝国时代3亚洲王朝一键科技MOD(v1.0 v1.01 v1.01a 全兼容正式版)
SP1更新内容:(安装方法同以前一样,覆盖原版即可)
1: 强化电脑AI,【超着重】强化专家级模式下的AI强度,增加了他们的人口空间,他们会有更多军事人口预留,
&&&&& 至于最重要的部分,大家还是自己去体会吧,反正就算一I科技只属于你,现在想要拿下胜利,也得流很多很多很多的血才够!!!
2: 优化中国奇迹白塔效能,建造后会超大幅增加自己的生命值,同时将少林弟子的成本大幅提升,当然此举的效应也是显而易见,
&&&&& 少林弟子与少林方丈的攻击力及生命值,都被带动进行超大幅提升,而且他们移动会更快,这下浪人和印软的末日到了,
&&&&& 同时少林弟子的最大训练数目被提升到了18个。(敌&我&友 都有效)
3: 超大幅精简一I科技执行代码,用5%的代码达到了相同功能,这令一I科技执行效率更高执行更快。
4: 一I科技发动后,仅需获得一个船运经验点,便能用此点运送完所有的卡片。
5: 一I科技发动后,我方所有建筑的生命值提升2000倍。
6: 一I科技发动后,我方所有单位的移动速度加快25%,以弥补电脑在这方面的作弊。
7: 删除一个重复训练单位,从而修正缺少训练土耳其重骑兵的BUG。
8: 一I科技发动后,我方船只受损后,停在码头可以非常非常迅速的得到修复。
9: 一I科技发动后,稍微降低建筑物成本,抵消教堂系科技里面的某些科技所带来的建筑物成本增加问题。
10:改进单位立即训练功能的代码。
11:一些细微的小调整...
[ 亮 点 / 说 明 ]
1:本MOD支持 v1.00 v1.01 v1.01a 目前所有版本的亚洲王朝。
2:一键科技发动后,允许您建立多个火舞祭典并行运作,功效倍增。
3:一键科技发动后,所有单位可立即训练无需等待。
4:一键科技发动后,主城卡片随传随到。
5:一键科技发动后,激活游戏支持的所有兵种。
6:仅用一键让您完成所有国家所有科技的研究。
7:叹息的墙壁,即赋予了墙壁让敌人叹息的能力,无法攻击也无法穿越,除非你在墙上建门,那是唯一可被攻击的突破口。
8:电脑AI的大幅强化和改进,海战的激烈程度明显增加,陆地上的攻势也更加凶猛,电脑会将各种科技升到最高,你会发现现在电脑的各种兵种血更多更耐打了,同时优化了执行效率,
&&&& 相比游戏原版的AI情况,在大规模交战时的游戏流畅度更佳。
9:附送主城卡片自定义文件,让你自己定义卡片的可用次数和时代限制。
a:主城最高等级提高到139级。
b:你可以用2号特农,在到达帝王时代之后多建一个属于或不属于你国家的奇迹。
c:你的人口限制从一开始就到达顶峰250人。
d:海域拦截石就像海上的城墙一样,无坚不摧隔绝你和你的海上敌人,当然也可用于陆地,像是战役模式某些不允许建墙的关卡,这就很管用。
e:敌方和友方绝不会享有一键科技带来的任何效果,一键科技只是作用于你本身。
f:一键科技发动后,所有单位的建造限制加2048。
g:建筑物建造时可以旋转放置(市镇中心不行,游戏强制的原因),防同化固定炮套件,特色中国战斗宝船,可猎杀野生动物训练,可由你指挥移动的可采集树木,可由你指挥移动的可采集金矿,
&&&& 果园马车的训练,树林马车的训练,远距离视觉补丁,空军激光飞熊,喷火华盛顿,冰淇淋卡车,火焰热狗推车,巨象中型火炮,骑兵利尔利,毛毛狗,海洋猛禽,
&&&& 战雾解除,可移动的防卫据点加农炮,英雄人物的训练 ...
h:优化和大幅精简的脚本,相比上个资料片酋长的一键科技MOD,用了不到1/5的语句达到了相同的效果,并且拥有更多的功能和更高的执行效率。
使用入门及要点:
648.34MB 简体中文1.87GB简体中文1.36G简体中文267MB简体中文210MB简体中文
下载说明:
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单机游戏排行榜1类型游戏MOD大小:0.45 MB下载:21282132431804268560863292714116
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类型:国产软件大小:0.04 MB下载:51159
最新游戏MOD游戏下载帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。_百度知道
帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。
我觉得土耳其是,在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
采纳率:12%
来自团队:
但是不容易操作升级印度更是这样总结,他的兵都是合在一起的八旗军,中国你要是手不快,就会吃亏。日本还算好,所以不是老手就不要使用亚洲三国都不要选。德国也不错,所以前期发展最快,是‘练习的好国家,兵种强大要是想要快速发展,就选荷兰:亚洲国家在升级时建筑都有各自的功能,有银行、个人建议,选择英国。欧洲国家最好使的就是英国,因为农民是在住房里建造,住房一个造一个农民,不用城镇中心。金钱发展快。所以不好用
帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。
如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。
土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,包括我最开始也有:农民占人口,很碍事。其实不然,更多的农民数意味着更好的经济,经济是军事的基础。而忘记造农民也是很多新手的通病,这个毛病我当初也有,我和人联机花了近一年才改过来。而土耳其的自动产农基本上解决了这一问题。但土耳其农民造的速度慢,上限也低于别的国家,这些可以通过清真寺的科技弥补。
而土耳其的兵营看成全帝国时代3中最“简洁”的兵营。为什么呢?土耳其的兵营里只有一种兵:苏丹亲兵(繁体翻译为“鄂图曼火枪手”)。就像介绍一样,他们是有超级战斗力的火枪手。初始血量高达235,虽然攻击力稍低,但夸张的血量完全掩盖了这一不足。基本上可以替代其他欧洲国家兵营里的所有兵。但还缺少一样:散兵。
土耳其的兵营是唯一一个没有反重步单位的兵营,怎么办呢?土耳其的枪炮铸造厂里有着帝国时代3最强散兵称号的“奥斯曼轻炮兵”,简称abus,也有管它叫阿巴斯的。虽然占两人口,但输出非常高,而且是让对方绝望的炮轰攻击,超级强悍的重步杀手,集群后对本应克制他的骑兵也有不错的输出。
还有一点:土耳其的战法非常多样,rush、FF、FI都有很强大的威力,会让对方非常头疼。甚至一种rush都能有两三种打法,经常可以打得对面措手不及。
事实上土耳其还有一个隐形的优势:所有兵种都只花费食物和钱币,而不像其他国家还拥有需要花费木材才能建造的单位。这就使得土耳其的资源调配很容易,而省去了造农民的资源,出兵的速度也会更加快。
下面详解一下土耳其的战术。
刚才说了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得风生水起。还有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,这些打法虽然军事短时间内不会很强,但经济很好。
首先是rush。
土的rush也分好几种,常见的有纯亲rush、亲兵+abus、亲兵+马等等,这些都是能使对方很头疼的打法,纯亲rush速度最快,也更容易操作,兵营狂刷亲兵就可以了;亲兵+abus的打法最开始和纯亲差不多,先起兵营出亲兵。但是要卡发700木起炮厂,因为abus是在炮厂里出的,而且要注意:abus不要太多,主力还是亲兵。亲兵+马稍微冷门一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉对手或者一波推掉,关键在于压制,把对方农民困在TC里出不来,或者兵不时到对面TC底下转一转,给对方制造压力。有的时候适当拆一些建筑。比如如果对面的兵很强,就先把兵营拆掉;如果对面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口让他发不了卡,根据自己的状况来选择怎么打。只要压制住她,你的经济越打越好,对面迟早会被拖垮。
接下来是FF。
土的FF是众多国家的FF里威力比较大的。关键在于这三张卡:2门鹰炮、5奥斯曼重骑兵和那一张5马穆鲁克。后两张卡都不是免费的,5奥斯曼重骑兵的卡要花费1000食物,所以也叫做“肉骑”,5马穆鲁克要花费1000钱币,因马穆鲁克血量极为厚实,也叫做“麻木”。这两张卡威力巨大有的时候甚至只要其中的1张就足够扭转战局。而2炮更是FF必备。除了荷兰和德国的FF,其他国家的FF都是有2炮的,所以要尽量把自己的2炮护好,试着用肉骑麻木甚至abus吃掉对方的2炮。尤其是像西班牙这类的国家,2炮一被吃掉,基本就没什么胜算了。一句话总结:以最快的速度上堡垒时代,狂发兵卡,一波吞掉对手。
最后是FI。
FI,就是快速上工业时代的意思。事实上敢于FI的国家屈指可数,算上亚洲国家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中国。因为FI会导致兵力有很长时间的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回报也是很丰厚的。葡萄牙的FI是为了以4TC获得强大的经济,并且刷葡萄牙的工业rg龙骑;中国的FI是要花1000食物发“旧汉军改革”这张卡,打了这张卡的诸葛弩和长枪兵战斗力惊人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一样的:革命!狂发资源箱升入工业时代,凑够1000食物、1000木材和1000钱币就可以革命了!土耳其和西班牙革命时的选择都是一样的:免费赠送10个帝国轻骑兵。其实还隐含了一个作用:之前造的轻骑兵,不管是什么级别的,瞬间升级到帝国级别。农民全部变成兵,TC也不能造农民了;卡组被改成了4张卡:16民兵(不是后备民兵)/4格林机枪/1堡垒马车/2艘铁甲舰。这些卡片都是可以无限发的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情况下11分钟差不多可以革命完成。如果对面想BOOM,或者对面也在FI,土的FI革命威力就显现了。但要注意:如果对面压得特别紧,千万不要FI,如果被对面发现会死的很难看。FI要的就是出其不意,但要保证自己的安全。
这些就算是土耳其的简单介绍。因为我是用法国的,对土耳其不是特别了解,有些地方说的不对也请高手指正。我只是提出一种建议,关键还是看自己。 PS:我也是纯手打的……
个人推荐法国和土耳其,战术可以看看百度贴吧 帝国3吧的精品贴
我建议你用英国吧,为什么呢??兵种种类不多,但兵种质量好,造房子送农民意味着英国是一个经济强国,长弓手依然不减帝国时代2的魅力属于散兵,英国也是西方国家,大炮的魅力你懂的,骑兵也不错。主要战术,殖民时代马厩,兵营,长弓手配合火枪,长枪兵,轻骑打,不是要拍兵力去骚扰对方,后期,有条件建枪炮营,建火炮(前期有条件也可以建,出掷弹兵)纯手打,累S了,望采纳!谢谢
法国,兵种多,酷民收集快
殖民时代不用造兵,酷民骚扰之,后期胸甲骑兵海完虐电脑,至于英国和土耳其 前期厉害,后期不革命就很垃圾
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三大文明介绍/帝国时代3:亚洲王朝
印度—该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为战象,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。中国—该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和猛火油柜(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长枪兵、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和连枷骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额——高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。日本—该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能借由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
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按enter键(即回车键)然后输入秘籍:Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese-地图上所有动物身上的肉增加到最多Givemelibertyorgivemecoin-加10000金MediumRarePlease-加10000食物Nova&Orion-加10000经验值-加10000木材Xmarksthespot-地图全开speedalwayswins-建造速度和采集速度x100tucktucktuck-6WHP,1200攻击的大脚车。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)thisistoohard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。)where\'sthataxe?-从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)yagottamakedowithwhatyagot-从主城生产出“中型火炮”。1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知。。攻击力5000。
详细评测/帝国时代3:亚洲王朝
游戏画面帝国时代3采用神话时代的改良3D引擎(虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏),全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的帝国时代3:亚洲王朝NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围(可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了),使得画面更加柔和绚丽。成群的野鹿和野猪在林间徘徊,被晚霞照的金黄的海面泛起波琏,鱼群翻起白肚皮在渔船边跳跃,岸边三两只白天鹅在湖边悠闲的游弋,天上时不时还有海鸥掠过,陆地上磨房边农民在辛勤的耕作,周围的房屋冒起了炊烟,旁边还有火车隆隆的驶过,一切景物都是那么生动,徐徐如生。帝国时代3的3D的画面就如2D那么精美。而游戏的时代北京从冷兵器时代转移到热兵器时代的开端,火枪大炮都纷纷登场,城堡也不那么无敌,战争场面也更加火爆,爆炸的粒子和烟雾效果都很绚丽。游戏借助于强大的Havok物理引擎,使得爆炸中弹的效果更加真实,如炮弹击中士兵,他会被炸飞很远,而他的胳膊也许还留在地上;如果击中磨房的风车,掉落其中的一片扇叶,其他的三片扇叶当转到下面的时候就慢转上去了就会很快掉下来,击落船的桅杆掉入水去会激起水花。帝国时代3凭借Havok物理引擎对重力,惯性等物理特性的真实模拟,使得每次攻击的效果都不一样,甚至让拆房子成为一种乐趣。但这个也只限于是视觉效果,对战斗并没有什么实质性的影响。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。音乐和音效游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。Demo音效丢失问题在正式版中依然存在,特别是在快速移动屏幕时,有时候声音出不来,我先以为是我硬件的问题,但我问使用最新驱动Audigy 2 ZS的朋友也同样有这个问题。
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