逆转裁判主角是男的,这游戏是不是只适合男生玩呢,女生玩别人你会不会会觉得很奇怪呢,剧情很好我又舍不得删

打游戏,男生真的比女生厉害吗?
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打游戏,男生真的比女生厉害吗?
共同发表于 &昨天10:56
大家普遍觉得男生比女生更擅长打电子游戏,但事实真是如此吗?
我和另外三位同事为此开展了一项研究, 成果最近发表在Journal of Computer Mediated Communication上 【1】。我们的出发点很简单,就是想弄清男性是否真的比女性更会打游戏。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗?&事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。&
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处……图片来源:
在《无尽的任务2》、《剑网3》里实验
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
索尼《无尽的使命2》游戏画面。图片来源:
怎样才算打得更“好”?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?“好”的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量“好”的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在网游乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,武器装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,“等级”都是很重要的。而“升级速度”,也许可以作为评判一个玩家是否玩的“好”的指示。图片来源:
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的——级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵……)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞……啊不,是只在同样职业之间比较!图片来源:
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是“性别跨越” (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有意思的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影……哦,这个游戏是看别人的背影……但是,这里面也包含了游戏中的“性别政治”这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚。认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山(美国娱乐软件协会 2016年最新数据显示,所有游戏玩家41%为女性【2】; 中国数据不详),但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的“游戏门”(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打酱油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的“美”这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了“游戏中的性别政治”这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著。
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。(编辑:Jerrusalem)
参考资料:
&Shen, C., Ratan, R., Cai, Y. D., & Leavitt, A. (2016). Do men advance faster than women? Debunking the gender performance gap in two Massively Multiplayer Online Games. Journal of Computer-Mediated Communication. /doi/10.1111/jcc4.12159/abstract
2016 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. /Essential-Facts-2016.pdf
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有很多人支招,说:DOTA、LOL等竞技游戏坑了队友,就说“不好意思,帮男朋友玩的”、“你们男生玩游戏很厉害”云云,这样就不会被T被骂了。我想说,你是没有遇到哥哥,以前没玩糗百时,会特别关注对方。昨天玩起凡等待时有人聊天,说她自己是女生哟,我说打的就是你们女生,我要让整个起凡没有一个女人为止,随后,哥哥照顾了她几次,然后,她因为前期被抓太多退了。告诉那些菜鸟小学生,没技术慢慢练,别装B,不然哥哥让你死的很有节奏!【PS,糗百网上注册不了,客服端又没有名字,怎么破?】
腾讯代理的lol还是竞技?呵呵。纯骗钱游戏
鲁啊鲁被腾讯代理后就要花钱了,我擦。
三区诺克钻4汉子路过ID丿要你命叁仟 锤石上过英雄榜噢!
方面起得名字比较女性化,总有人问是不妹子,每当坑了的时候有人问我就说是女的,不坑的时候就说是抠脚大汉。。。
起凡新手匹配房
妹子一枚 LZ来Solo?
终于看到我审的贴了
同妹纸,同人机。慢慢练了、
一帮玩moba的渣渣手残!!sc2永远是一个人的战场。这才叫战争,战争才能让女人走开。
四十分钟神装辅助蘑菇还输了表示很无语 默默的退了游戏
夜半稿你丶女未。群雄逐鹿。有时间可以刷一把
玩刀的路过
撸啊撸菜妹子,怕被人喷,基本没人一起玩就打打电脑,自娱自乐
玩cf吧,1V15多牛逼啊
壮哉我大起凡
起凡i'd捅死天下负心汉
求加好友求开黑
玩cf去吧,1V15多牛逼啊
不是三国争霸?我可是三国争霸里的一毒舌,谁坑我能直接把他|她骂退!
糗百遇凡友甚是激动
客户端卸载重装能无码注册新ID,,不用谢我,叫我活雷锋
什么怎么办了,群雄逐鹿。加好友一起玩儿
我玩cf,刚开始各种被骂各种被踢,没说过自己是女的,现在慢慢练的常拿ACE了,还是会被踢,因为被对手认为是挂
48L买个凯特林吧
群雄逐鹿,叶和江美子,加我啊
还玩起凡呢?我一个大件没出呢,人家人民币都神装了,咋玩
过年这几天从白银二一路掉到青铜五,坑死个人!
有玩cf的妹子吗
喜欢玩名将
我玩游戏也说自己是妹子,但我只是为了不骗人,偶从来都是努力脱离 坑
尼玛,这么多人玩起凡啊!
撸啊撸战争学院妹子带你们超神,来的报名
起凡啊,不是RMB伤不起 不玩了。。。
从起凡争霸一直打到群雄再到金戈铁马再到11平台的金戈铁马再打DOTA再陪妹子们打lol,只能讲lol更容易上手,所以,没事别老喷lol,尤其是没玩过的。
起凡号 砍你看心丶情
糗友们可以一起开黑呀,新手
每天一场首胜,现在10000多金币,糗友们我买什么英雄好啊?(现有英雄有限:阿卡丽、光辉,安妮,赵信,易,劫,剑姬,杰斯,小鱼,螳螂,老鼠,猴子,鳄鱼)
4V6什么的好难,每次打的都艰难
lol妹纸飘过。刚开始玩的时候经常挨骂。但从没因此说过自己是女生。现在虽然算不上厉害但已经不会菜到被骂了。所以。不要因为被骂就装女生好吗。女生也很厉害好吗。艾欧尼亚。
同玩起凡的路过留名。
争霸大神,路过
起凡一坑比留名
哈喽大家好我是非著名不专业解说推推棒
天下归墟,飘过
以前玩起凡
后来撸啊撸出来就玩撸啊撸了 原因 玩的人多
10v10你就基情四射了,来来哥哥带你玩魔兽
我也是玩人机的
玩匹配 号称神坑
我也只玩人机
很少说话 咱组个队吧
每个游戏都有各自的特点,每个人的爱好也不一样,所以楼上还是不要乱喷什么游戏不好了
争霸21武勋走过,喜欢技术流
求RMB大神带打啊
起凡没钱玩个jj
大家好!我是推推棒!
起凡男飘过
10V10就激情了?来来来。哥哥带你打传奇
玩起凡的顶下。
坑爹的游戏。我能说我一晚上冲了300rmb的通宝吗???而且不是队友坑,就是自己坑!
我是妹纸,但从来不说!暗影岛钻石3求双排!打了两年,都是自己慢慢苦练打上去的!
忽见钻石级女大神飘过,心情很奔放啊!
群雄逐鹿!有钱才厉害,个人比较喜欢玩李典,姜维!
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起凡有个好处,退了别人还可以链接,接着玩,但是,我想说,我玩了一年多起凡,但是还是lol好玩。
我从来不说自己是妹子,好像说妹子有特权似的,有些妹子一来就说自己是妹子怎么怎么样的,有意思没得嘛?
下路草丛3抓一缕试不爽a
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3楼只玩人机?同道中人啊
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楼主煞笔,鉴定完毕!
注定孤独一生
To丶艹,加好友一起玩
滚你妹的,游戏玩的nb是吧,多大能耐似的!
玩个游戏开心,就好,最讨厌没素质的男的bb!游戏玩的好,你进职业了吗?
10v10不是rnb伤不起
说的好像你很厉害似的
群雄逐鹿飘过
幸亏她没你玩的好 不然丢人的是你
10v10的激情是垃圾撸啊撸永远无法想象的,
我也讨厌每次玩竞技游戏就说自己是妹子,矫情。虽然我我是妹子,我也玩这个,我也特坑,我就只玩人机不说话。
你是金戈铁马吧里那逗比么?
后才能发表评论
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逆转裁判主角是男的,这游戏是不是只适合男生玩呢,女生玩别人会不会觉得很奇怪呢,剧情很好我又舍不得删
心悸回忆吧~~
不奇怪啊。。还不是有男的玩女的东西。。。
谁规定那些游戏 就是给男孩子玩的啊 !
我也很爱玩 男孩子玩的东西 。 有时候女孩可以比难好玩的更好的
不用管 别人怎么说
自己喜欢就好了
女生万岁。 这才能显出我们的个性嘛不奇怪
或者是好(哥们)不用太在意别人的看法,每个人想的都不一样,男生和女生也可以成为非常好的朋友。只要把握好尺度
恋爱类的怎么样?或玩牧场物语万宇上自己找去
女生喜欢男生玩的东西不奇怪
瓦里奥制造:摸摸、摸摸耀西、开花吧小机器人,都适合女生玩,当然还有很多,这几个是比较经典的
不奇怪啊 卖萌自拍有点奇怪 因为大部分男生会觉得幼稚
非常适合打发时间。||太鼓达人DS开花吧。烹饪妈妈料理游戏动物之森可以一直一直玩下去的游戏;马里奥与大金刚&#47,DS游戏要女性向再也女性不过这个了翼年代纪+翼年代纪 2 任天狗就是玩者养狗狗!,不同的还有就是玩家可改主角的衣服颜色和买墙纸,不同的其实只是狗的品种而已,故事大概就是落难王女为帮自己的国家还八亿欠债而成为錬金术士雷顿教授 不可思议的小镇解谜游戏,让他们比赛之类的,教他们东西,绝对不次于博物馆并且图案绝对比博物馆的对女生有杀伤力,突然觉得满适合女孩子的~~给卢梭画不同的脸让他过关……其实还是有点难度的双重记忆不错的推理游戏。玩家玩的是一有着明星梦的14岁漂亮女孩。陨石大战+迪士尼陨石大战日版美版都不错,如果身边有个人跟你一起玩就更不错了~因为动森的精华就在联机,リーズのアトリエ~オルドールの錬金术士~也满适合女生玩的。不过最近更推荐那个新出的X-san找茬什么的。迷失深蓝1+迷失深蓝2游戏基本是一男一女困在无人岛上。找茬博物馆1+2找茬找茬,然后男主外女主内的生存游戏,小机器人)马里奥赛车&#47。牧场物语 - 女孩版专门为了女生做的牧场物语NDS;摸摸耀西&#47。终于轮到我们桃子公主去救马里奥大叔了茶犬的部屋美丽的水族馆DS 灯鱼·孔雀鱼·天使鱼一款养鱼的游戏: 据说是一个自己编剧本的游戏,陪他们玩!!节拍特工+应援团+交响乐情人梦欧美流行乐+日本流行乐+世界名曲。有很多不同款的。时尚魔女+恋星革命这个游戏是不可否定的女性向;马里奥64DS&#47。非~~~常不错,通篇就是解谜。在解谜的同时慢慢的展开故事发展遥远的时空中 舞一夜。题材与同名的漫画/马里奥和路易RPG碧奇公主这个游戏作为休闲类游戏还是挺不错的。与男版相似;s Side 初恋这游戏是女主角在高中的三年的生活和恋爱。喜欢音乐的不要错过怪盗卢梭很久之前玩得了,而不是正统的遥远的时空中。太可爱了;星之卡比据说非常非常适合女孩子玩安琪丽可女王之路在心跳gs出来之前是ds上唯一的正统恋爱游戏。不管怎么说。摸摸瓦里奥/动画,但玩者可以从以前出现过的HM的女主角中选一个心跳回忆 Girl&#39
I don't know
大方!真的不奇怪、这样的女孩子我觉得比较好、这样很了不起、可是又不敢``、能放开自己做自己喜欢做的事。性格方面比较直接。有的女孩子很想玩、开朗不奇怪
太鼓达人为你而生为你而死
口袋妖怪动物之森任天狗太鼓达人牧场物语节奏天国逆转裁判应援团
不是 每个女生不一定都有男生追 这一点也不奇怪
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玩游戏男生更厉害还是女生更厉害?
上传时间: 10:32  来源: 
一般人都觉得,男生玩游戏比女生厉害,女生玩游戏只能做辅助类工作。其实不然,的小编觉得这是性别歧视。有人专门做了一个研究,检测到底是男生玩游戏厉害还是女生厉害。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗?&事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。&
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处&&
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
怎样才算打得更&好&?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?&好&的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量&好&的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,&等级&都是很重要的。而&升级速度&,也许可以作为评判一个玩家是否玩的&好&的指示
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的&&级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵&&)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞&&啊不,是只在同样职业之间比较!
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是&性别跨越& (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影&&哦,这个游戏是看别人的背影&&但是,这里面也包含了游戏中的&性别政治&这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山,但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的&游戏门&(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的&美&这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了&游戏中的性别政治&这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。
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