刀塔传奇潮汐神殿时间20153月31日维护什么时间

刀塔传奇9月29日官方安卓专服54、57区合服补偿奖励一览
& & 刀塔传奇将在9月29日也就是明天对官方安卓专服54、57区进行合服,下面为大家介绍的是本次合服的补偿奖励,一起来看看吧。
& & 《刀塔传奇》官方安卓专服54和57区合服维护补偿公告
& & 亲爱的各位队长:
& & 为优化服务器环境,进一步提高服务质量,并给队长大大提供更多交流和互动的机会,《刀塔传奇》官方安卓专服54和57区将于日14:00-18:00进行合服。本次合服为两个服务器数据互通,合服后登录入口不变,队长大大登录原服务器即可正常游戏。合服后藏宝地穴占领的矿可能会受到影响,请队长大大在合服前清理矿区~
& & 合服时间:9月29日14:00-18:00(可能会根据实际情况顺延)
& & 合服范围:官方专服54区(德墨忒耳)、官方专服57区(枭翼树丛)
& & 合服补偿:战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到500钻石、20W金币、10个经验奶酪。
& & 合服规则:
& & 1、本次合服为数据互通,登录入口不变。
& & 例如:合服后,原54区玩家登录54区;原57区玩家登录57区;
& & 2、玩家现有的英雄,装备,头像和头像框完全保留。
& & 3、如果有重名的玩家,我们将免费提供一次改名机会。
& & 4、公会副本排行榜按照合并后的最高伤害排列,首杀记录以最早首杀时间计算。
& & 5、合服后,竞技场的排名会合并排列。
& & 6、合服后,王座之塔会重置当周数据。
& & 7、战斗力,星级等排行榜会清空重置,第二天会按照最新数据重新排名。
& & 8、合服后,藏宝地穴占领的矿,可能会受到影响,请队长大大在合服前清理矿区。
& & 9、合服后,魔王封印进度按照进度较快的服务器的进度计算。
& & 10、合服后,魔王封印的当前BOSS排行榜清空,重新计算。
& &&刀塔传奇9月29日官方安卓专服54、57区合服补偿奖励就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!
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刀塔传奇最全版本更新英雄调整内容 谁才是最强的角色
语言:中文
大小:272M
  也是贯彻一代补丁一代神的政策,从开始上线至今经历的一年内,不少英雄被一刀切成东方不败,也有不少英雄被慢慢的调整成为一方霸主,不同时期问谁才是的都有不同的答案,本篇攻略来带大家走进刀塔传奇的历史,看看从事至今的版本中有多少英雄经历了补丁调整。
  日——1.8版本更新
  加强英雄(最后数字代表增强次数):
  骷髅王——飞锤、暴击技能的伤害增强。在竞技场中,骷髅王复活时会获得额外的生命值。1
  复活技能,一直被吧友们要求增强,其实早已增加,只是大家并未注意或者发现。
  电魂——大招技能会造成2次伤害。电刃链接技能偷取的攻击力数值提升1
  船长——幽灵船”技能伤害提高。水刀”技能修改为成物理伤害,伤害提高1
  月骑——月刃技能伤害增加,减少弹射时的伤害衰减。1
  美杜莎——分裂箭机制修改:美杜莎在射击敌人时,除了攻击目标之外,会同时发射分裂箭攻击其他敌人。攻击目标受到100%的伤害,分裂箭的目标受到50%的伤害。(技能等级提升后,分裂箭的伤害比例会提升)-1
  唯一一个补丁削弱的英雄,由于一姐当时过于强,所以补丁予以调整。
  1.8版本增强英雄
  骷髅、电魂、船长、月骑
  削弱英雄
& & &&日——1.9.5版本更新
  削弱英雄
  死灵法师——大招增加伤害上限(初衷:原话为了保护副本中可怜的BOSS们,死灵法师的大招的伤害不会超过一个最大值)-1
  变向导致死灵大招削弱,初衷为了保护团队BOSS,却让死灵当时在JJC失去了一刀秒的资本
  机枪兵——“火力充足”技能,实际增加攻击力而非暴击-1
  传闻3.2版本的机枪兵,火力充足技能又变为增加暴击,巨神不明真相,希望知情者告知。
  1.9.5版本增强英雄
  削弱英雄
  死灵法师、机枪兵
  日——1.9.6版本更新
  影魔重做-1
  当时看来是变向削弱,暂且给他列入削弱行列
  加强英雄
  拍拍熊——大招变为范围伤害、震击伤害提高1
  月骑——月蚀月光可以打断施法 月刃伤害提高2
  月骑再度被增强,2个技能具有打断效果,同时弹射再次提高。当时时逢敌法、圣堂。神牛敌法月骑圣堂无敌攻防队,风靡一时
  术士——回能加快,暗言术治疗量提高1
  奶队新成员,术士生不逢时,在强力魂匣的光辉下黯然失色
  1.9.6增强英雄
  拍拍、月骑2次增强、术士
  削弱英雄
  日——1.10.3版本更新
  加强英雄
  大鱼人——重击伤害提高、力量强化提高、出手顺序变更1
  神灵武士——冲锋、沸血之矛、活血术增强1
  复仇——大招锁定最远距离英雄1
  恶魔巫师、骨法、双头龙——站位挪后1
  恶魔巫师和骨法的站位挪后,是一个不小的增强,使得他们减少了被前中排AOE波及的次数
  1.10.3增强英雄
  大鱼人、神灵、复仇、恶魔巫师、骨法、双头龙
  削弱英雄
  日——2.0.0版本更新
  开放第一批8个觉醒英雄——船长、斧王、电魂、小娜加、蓝胖、大鱼人、拍拍、全能
  英雄加强
  女王——超声波、毒镖、尖叫伤害增加1
  恶魔巫师——妖术持续时间增加、穿刺伤害增加、出手顺序变更2
  亚龙——剧毒撕咬锁定当前生命值最高单位、毒液之球伤害增加,释放频率提高1
  骨法——力量成长大幅增加、虚无持续时间增加、爆轰伤害增加2
  骨法的这次增强,是一个质变,力量成长提高了将近4、虚无时间持续增加了2回合,爆轰伤害翻倍
  觉醒英雄的开放,通过觉醒装备和觉醒技能,可以看出他仅加强自身还是加强团队。同时参考当时的竞技场氛围,具体对于觉醒的分析,巨神之前已经发帖说明,这里不做赘述
  2.0.0增强英雄
  女王、恶魔巫师(2次增强)、亚龙、骨法(2次增强)
  觉醒单体英雄加强
  船长(2次增强)、电魂(2次增强)、小娜加、蓝胖、拍拍(2次增强)、全能、斧王(呵呵)
  日——2.1.0版本更新
  开放第二批8个觉醒英雄——火女、恶魔巫师、女王、冰女、潮汐、黑鸟、光法、火枪
  英雄加强
  火女——四技能变更为普攻额外回复能量、提升火女力量成长2
  术士——增加地狱火强度2
  死灵法师——增强生命脉动强度2
  死灵法师的这次加强直接将生命脉动的强度加强了近5倍,所以之前大招削弱几乎可以忽略不计,直接算上2次加强不为过
  暗牧——薄葬时间增加,毒指初始伤害增加1
  这次更新,加强了火女,恶魔巫师、女王算上觉醒,加强了2次,而几乎清一色的法系觉醒,导致JJC的天枰慢慢往法系倾斜
  2.0.1增强英雄
  女王(2次加强)、火女(2次加强)、术士(2次加强)、死灵法师(2次加强)、冰女、潮汐、光法(同时变向加强西游成员:猴子、剑圣、钢背猪)、黑鸟、火枪、暗牧
  日——2.1.3版本更新
  英雄加强
  风行——集火术伤害增加1
  骨弓——略微提高力量、敏捷成长1
  神灵武士——沸血之矛、大招伤害加强2
  黑鸟——奥弹伤害增加1
  骨弓的略微提高并不治本,而神灵再度被加强一次为之后的觉醒埋下伏笔。
  2.1.3增强英雄
  风行、骨弓、神灵(2次加强)、黑鸟(2次加强)
  日——2.1.5版本更新
  开放第三批2个觉醒英雄——神牛、剑圣
  神牛和剑圣的觉醒是龙图的试金石,但觉醒未解决英雄的本质短板
  日——3.0.2版本更新
  开放第四批6名觉醒英雄——小小、风行、死灵法师、直升机、亚龙、神灵武士
  英雄加强
  灵魂守卫——大招期间变强1
  小小——各技能加强1
  斧王——大招伤害增加2
  风行——束缚箭重做可以捆住两个单位2
  全能——大招持续时间增加、成长增加2
  3.0.2增强英雄
  小小(2次增强)、风行(3次增强)、死灵法师(3次增强)、直升机、亚龙(2次增强)、神灵武士(3次增强)、全能(2次增强)、斧王(2次增强)、魂守
  日——3.1.1版本更新
  开放第五批2名觉醒英雄——术士、死亡先知
  先知的觉醒给法系队伍画上了一个惊叹号!带动了一大批女性法师的加强,JJC格局完全被法系队伍所占据
  英雄加强
  死灵法师——大招和觉醒技能优先顺序变更
  暗牧——薄葬不会对幻象释放、薄葬可以吸收伤害
  钢背——增加扫射伤害
  小小——增加投掷、山崩的伤害
  3.1.1增强英雄
  死灵(4次增强)、暗牧(2次增强)、钢背、小小(3次增强)、先知、冰女(2次增强)、火女(3次增强)、女王(3次增强)、风行(4次增强)、黑鸟(3次增强)、术士(3次增强)
  日——3.1.3版本更新
  英雄加强
  龙骑士——增加普攻持续伤害、增加攻击速度
  火猫——无影斩不再会被炸弹人的地雷所打断
  日——3.2.1版本更新
  开放第六批2名觉醒英雄——死骑、骨弓
  英雄加强
  龙骑士——增加神龙摆尾范围
  斧王——反击螺旋释放速度加快、淘汰之斧斩死幻象回复能量
  灵魂守卫——镜像变强、灵魂汲取重做
  亚龙——各技能加强
  直升机——飞弹伤害增加、大招伤害和范围增加
  火枪——大招无法闪避,伤害提升,各技能增加
  骨弓——扫射时间增加
  影魔——支配死灵对敌方幻象有效
  黑鸟——禁锢可以偷取目标智力
  剑圣——无敌斩增强
  复仇——加快大招释放速度、被换位目标受到物理伤害增加并减速
  骨法——大招增强
  老鹿——赦令、脉冲新星伤害增加
  人马——大招伤害增强
  这次更新,是变动最为大的一次变动
  1、死骑的觉醒使得先知带领的法师队伍不再顺风顺水;
  2、骨弓的觉醒和影魔的支配死灵变动(使得影魔之前的重做看似削弱实则增强),使得被加强了3次的术士直接变为废人;
  3.2.1增强英雄
  死骑、骨弓(3次增强)、斧王(3次增强)、龙骑(2次增强)、火猫、魂守(2次增强)、亚龙(3次增强)、直升机(2次增强)、火枪(2次增强)、影魔(2次增强)、黑鸟(3次增强)、复仇(2次增强)、骨法(3次增强)、老鹿、人马、剑圣(2次增强)
  削弱英雄(变向削弱)
  猴子、小娜加、术士、老树
  变向再加强(幻象削弱单点物理和法系又再加强)
  恶魔巫师(4次增强)、亚龙(4次增强)、火女(3次增强)、死灵法师(5次增强)、火枪(3次增强)
  补丁悉数完毕,进入话题时刻
  不难发现,那些但凡被多次加强的英雄,现在在JJC混得风生水起
  觉醒死灵法师(5次)
  觉醒恶魔巫师(4次)
  觉醒风行(4次)
  觉醒神灵武士(3次)
  觉醒小小(3次)
  觉醒痛苦女王(3次)
  觉醒火女(3次)
  觉醒黑鸟(3次)
  这样的格局不难发现,除了前排的T和中排的神灵,清一色的法系统治。相信这一点都是有目共睹。
  那么3.2版本,物理队伍能否崛起,我们就把目光聚焦到那些多次被加强,但是还是至今鲜为人用的对抗法系的英雄
  1、被增强了4次的冥界亚龙
  2、被增强了3次的复仇之魂
  3、被增强了3次的骨弓
  4、被增强了2次的暗牧
  不难发现,亚龙的3.2版本的崛起,将会带来一系列连锁反应,这在巨神之前的预测中已经提到。怎么个连锁反映?
  1、我们假设围绕亚龙前排速度推进,那么钢背全能或者钢背暗牧势必是最优的选择;
  2、那么针对钢背全能,亚龙方可能选择沉默恶魔巫师予以克制;
  3、那么针对沉默恶魔巫师,钢背方又可能会选择类似猴子骗取恶魔巫师的鸭子、大招亦或使用一姐、月骑、飞机等手段限制沉默和恶魔这样的中排;
  4、那么针对幻象,可能骨弓又需要登场,而针对内射队伍又需要法系AOE去压制;
  5、针对骨弓内射无疑优秀,PA可能也能胜任。而针对法系觉醒了的死骑配合将来可能觉醒的敌法也有不错效果。
  这一系列的相生相克,无疑告诉我们一点
  现在的刀塔传奇不再是一枝独秀的舞台,而是百花齐放的螺旋式博弈。A克B,B克C,C克D,而D往往又克制A。
  而我们队长所要做的,更多的应该是去还原刀塔传奇本身,把目光更多得关注于英雄本身,多次加强的复仇和暗牧。在觉醒之后或许真的可以和先知那样给物理菜刀队画上一个惊叹号!
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《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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  我们都知道折戟山谷每周都会有更新,但是什么时候更新呢?是什么时候?下面琵琶网小编已经为大家更新了。
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  每周二、五、日的05::00开启
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  这个副本都是物免的,带上远征国家法师队还是很好打的。
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04-16&&10:00勇气之雾
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《刀塔传奇》今年3月创收2.8亿MAU达580万
  牛逼产品到底赚多少,大家历来都很关心。上市公司还会每季度或者半年发份财报让大家略知一二,而非上市公司给出的数字到底是真是假,大多只能自己心里掂量。
  就在昨日,中清龙图拟作价96亿借壳友利控股上市A股的消息为业内大手笔资本运作又添了华丽一笔。除了感慨金额之高外,gamelook在友利控股发布的交易预案公告中找到了各位同学感兴趣的内容。
  报告显示《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。
  从报告可知《刀塔传奇》四成营收来自苹果iOS,六成营收来自安卓平台。
  请看小编整理的《刀塔传奇》营收那点事:
刀塔传奇各年数据
  中清龙图到底通过《刀塔传奇》赚了多少?从图中我们可以看出,《刀塔传奇》自2014年2月底正式上线以来,每月新增用户数在300万以上,而2014年8月港澳台版本上线阶段每月新增用户数达到峰值,一度月新增用户超过500万。
刀塔用户数据图
  付费玩家人数同样在2014年8月-12月达到峰值,突破了110万。2015年付费玩家人数目前呈下降趋势。
刀塔付费用户图
  活跃用户人数与付费玩家人数曲线非常相似,2014年10月一度达到870万人。而目前3月活跃人数回落到580万。
  《刀塔传奇》的ARPU值在2014年呈现出平稳的状态,但在2015年第一季度急速增加,特别是三月份环比增加了31%,达到了377.89元。Gamelook认为可能是《刀塔传奇》在三月份更新了大版本内容,刺激了玩家消费。
刀塔月充值金额数据
  游戏营收方面,《刀塔传奇》在上线第二个月营收便破亿,第四个月起突破两亿且始终保持在月营收2亿以上。由于活跃和付费玩家在2014年10月达到峰值,游戏营收同样达到了最高2.88亿。而由于2015年3月份ARPU的大幅提高,月营收同样达到了2.81亿。
  据表计算2014年《刀塔传奇》整体营收达到21.6亿,2015年第一季度为7.88亿(该部分并未扣除渠道分成)。
刀塔用户年龄分布
  玩家年龄分布图中可以看到,30岁以上玩家占比达到了58%,而20岁以下的玩家只有2%。这也符合DOTA这个IP对应的人群,还是以80后为主。
  报告中提到《刀塔传奇》上线运营至2015 年 3 月末,以《刀塔传奇》游戏玩家付费IP所在地域分布统计,
《刀塔传奇》游戏玩家付费的前十名省市为:广东、江苏、台湾、浙江、上海、北京、四川、湖北、山东。
  从图中可以看出,《刀塔传奇》授权费为1000万,除去渠道分成后,中青龙图获65%分成,莉莉丝获35%分成,双方授权合同为三年。
  由于报告提到,2014年《刀塔传奇》的营收占到中清龙图整体营收的91.4%。所以从该图中我们可以视作《刀塔传奇》42%的营收来自于苹果iOS,近六成营收来自安卓平台。
  而我们同样可以从表中看出国内安卓渠道大致的收入占比,2015年第一季度单个国内渠道都超不过10%。360占比9.2%,而海外Goole
Play占8.19%(上文提到台湾玩家付费能力非常强)。
国内各大渠道收入比例
  我们可以借此推测莉莉丝的收入,2014年全年分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。而2014全年中清龙图市场营销费用在9000万以上(市场费用相加)。
  值得注意的是,2015年第一季度中清龙图给了北京网元圣唐娱乐科技有限公司1900多万的版权金,并在报告中提到给了6000万的预分成款。如此大手笔这会是中清龙图下一个爆款产品么?
刀塔传奇金额年增长
  从海内外营收对比中我们可以看到,中清龙图的海外营收占比越来越高,2015年第一季度海外营收8093万达到了20%。这也符合上文提到营收来源Google
Play占比8.19%的数据。
刀塔传奇国内外收入数据
  此外中清龙图对未来收入的预测非常自信大胆,预计2015年营收21.9亿,2016年营收28.8亿。或许与网元圣唐的合作给了他们足够的信心。
  最后大家关心的《刀塔传奇》、uCool《Heroes Charge》以及暴雪的诉讼问题在报告中同样给出了解释。
  报告称暴雪公司于日宣布&就《刀塔传奇》未经其授权,而涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法,向台北地方检察署提起刑事诉讼&。根据中清龙图说明,截至本预案签署日,中清龙图、中清龙图子公司及中清龙图在台湾地区的合作方尚未收到暴雪公司的正式诉讼文件,尚无法确定暴雪公司的诉讼对象及诉讼请求等。同时,未来不排除暴雪公司在其他国家或地区对莉莉丝科技、中清龙图或中清龙图在当地的合作方发起有关著作权和商标权侵权的诉讼。
  这份透明度如此之高的报告满足了行业对于《刀塔传奇》的好奇,也让我们看到中清龙图的蓄势待发。
[编辑:鱼柳bell]
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小编非常喜欢玩LOL,但随着手游的强势崛起在过去的一年不仅出现了众多moba类手游,还有不少经典ip也都推出手游版,当中不少手游小编也非常印象深刻。不过正所谓“青出于蓝,胜于蓝”踏入2016年后小编当然对今年将推出的手游作品抱着极大的期望,不知道16年又会出现那些……
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各位已经来到了2015年的最后一个月,再不久,就是2016新的一年了,在新的一年里,会有什么新的手机游戏值得大家期待呢?下面就跟着小编我去看看2016年最值得期待的5款手机游戏,他们不仅有着让人熟悉的名字,或许还会在玩法上给你全新的惊喜。……
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