dnfdnf装备附加伤害冲突增加6%宠物装备和附加6%伤害的区别?

DNF现在版本的附加伤害的装备和附加攻击的装备有什么区别啊?来大神解答,详细一点。比如断肠绝殇套附加20%攻击力,而海神诅咒套附加的是20%(具体多少忘记了)伤害。我是剑魂,比如战神首饰套附加20%伤害,而灵魂猎者附加的是20%攻击力,,,到底伤害和攻击力哪个好,有什么区别?还
回答数:1 |  提问时间: 11:14:02
在体现面板,我举个例子,比如原本打10000,附加攻击搭配附加伤害就就12000附加2400,而附加搭配附加顶多就是10000附加2000附加2000这样中间这就差了400何况这20%提升的是面板,实际反应出来的伤害更夸张多了
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日期:日 15:35&&来源:17173
&& 作者:ぺ漫步
  今天更后商城上架了宠物装备礼盒,礼盒内的道具分别为三件属性都很不错的宠物装备,看来CH发现春节套坑钱坑的还不够!又要想办法在宠物装备上做文章了!
  于是单纯的楼主又去傻乎乎的送钱了,点开商城一看,哇!
  不要250,不要250,不要250,只要二百四十九!
  这真是又便宜又实惠啊!!!!
  (良心在颤抖)
  起初也没把这三件宠物装备太放在心上,有那个闲钱的可以买来用用,但是一个偶然,看到了红色宠物装备上对附加伤害的描述,好像跟烈焰不死鸟之羽有点不一样啊?
  这到底是什么意思呢?是临时工?还是文字游戏?还是你TM在逗我系列?
  附加伤害增加6%和攻击时增加6%的伤害
  烈焰不死鸟之羽大家都很清楚,跟镇魂、战神、春节宠物一样,属于白字加成,相互之间为加算,而那个枪口呢?楼主一开始也以为是常规的白字附加,但是他这么一描述楼主反而觉得似乎不是那么一回事&&
  平常爱写写数据的我变去修炼场打菊花虫测试了&&然而&&
  不管怎么打,不管什么技能,附加的伤害总归跟实际计算有所出入,一开始楼主试了很久,也在交流群里跟小伙伴们探讨了许多,曾经有过这些猜想:
  ①增加附加伤害中的6%:这是最糟糕的情况,假如基础伤害为100,镇魂附加11%,这时候打出来的总伤害为111,屏幕会显示两行数字,分别是100和11,而这个附加是附加11中的6%,也就是说每100伤害只附加大概0.6的伤害。
  ②增加附加后总伤害的6%:这是伤害最高的算法,假如基础伤害为100,镇魂附加11%,打出来的效果同上,但是附加的6%为总伤害的6%,也就是111的6%,也就是说每100伤害大概能附加6.6的伤害。说白了,就是这个宠物装备的白字为特殊白字,同其他白字之间为乘算!
  然而最后的测试结果告诉楼主上面两中情况,全部都是:
  想太多系列!
  在这边楼主提前泄露天机,这个白字附加属于:
  ③增加附加前伤害的6%:也就是说这个白字和传统的白字附加一个意思,是加算的。假如基础伤害为100,镇魂附加11%,再带上这个宠物装备,附加效果为100中的6%,这个时候打出来的伤害显示应该有三行数字,分别为100、11和6,总伤害为117,也就是说附加的比例为11%+6%=17%。
  然而你以为此贴终结了?
  看上去似乎没什么问题了,不是已经确定了是普通白字附加了吗?
  预知后事如何,请看&&&&&&&&下一页!
  问题1:不带宠物只带宠物装备依旧享受附加效果
  看图即可:
  图中可见楼主全身脱光(哎哎哎、离我远点,俺是男的!),装备、时装、宠物包括晶体契约都关掉了,只带一个宠物装备(看清楚宠物未带哦),打出来的伤害为两个数值,那么我们来算一下:
  假设它是宠物装备的效果,那么:5.62,
  哇塞,差不多哎(TX肯定没学过四舍五入)
  既然这样,那敢问这句话特么的是摆设么?
  这是你特喵的在逗我,还是你拿喵在逗我?
  然而这仅仅是一个小插曲,让楼主在测试过程中备受折磨的则是另一件事&&
  所有白字附加装备均会随机出现1%的误差(BUG?)
  先上两张图:
  图为同样的装备,同样的基础伤害,但是附加伤害缺不一样,可以看到楼主的力量属性毫无变化,都是1053。
  然而我们来算一下:
  前者附加伤害少了1%
  这还没完,咱们继续
  这次楼主带上宠物,再来看伤害,不要着急,咱们一个一个算:宠物为春节宠物,附加伤害的比例为8%
  第一张图:&0.08,附加伤害正常
   766/,附加伤害缺少1%
  第二张图:&0.07,附加伤害缺少1%
   919/,附加伤害正常
  再来两张图:
  这两张图中的数据,从上面的计算中可以得知,前者的附加伤害均不正常(少了1%),后者的附加伤害均为正常值!
  既然宠物以及宠物装备的附加伤害会隔三差五少个1%,那么其他的白字附加类型装备又如何呢?
  楼主手中还有一把天才炮,可以拿来一试:
  咱们再继续一起算一下:
  第一张图:&14%,附加伤害缺少1%
  第二张图:&15%,附加伤害正常
  由此可见,所有的附加伤害类型装备,都会不稳定的突然丢失1%的附加伤害&&丢失原因不明。
  在PK场中宠物装备附加属性无效
  再把第一页那张图重新上一下:
  烈焰不死鸟之羽明码标价地写着在PK场中是的,那么我们这次礼包中的可没写啊,来让我们去试试是否有效:
  想必通过三张图片的对比,可以很明白的看出宠物装备在PK场是没有效果的&_&。最后那张图附加的149点伤害应该是春节宠物的效果,但是
  149/,这是什么鬼?
  我大JB宠物可是能附加8%的啊!
  结论:尼玛想偷懒?看帖子去!
  楼主就说说感想吧:
  因为这1%的误差,使楼主以及小伙伴们在测试过程中走了好多弯路,就女大枪而言,虽然说这1%的伤害在日常刷图并不会妨碍多少,即使是我一个细火喷了3e伤害,1%的误差也只有300w而已,况且细火是多段攻击,也不可能每一段都会少那1%。但是这1%的伤害丢失的不明不白的,作为一个数据党真是感觉有些许不爽,强迫症有木有!
  另外这些数据仅仅是在非暴击的情况下&&
  如果要把暴击、破招、甚至是柔道折颈给予的白字暴击都算进来的话&&
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DNF同人美图导读:本文为你分析地下城与勇士中各种附加伤害
  相信经常看视频的玩家都会发现一个问题,那就是有的人在攻击时,除掉黄字伤害还有白字伤害。其实这就是地下城与勇士中的附加伤害,那么附加伤害有哪些呢?且听我问你慢慢分析:
  1、技能伤害增加类
  注释为:xx技能伤害+x%  代表:远古2。十字斩—闪。55ss瞬破之袭左轮枪等
  加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
  2、附加伤害类
  武器注释:xxx状态下。伤害增加百分之x(x的意思就是某某某。)
  武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
  首饰:雪之荣耀噬灵之戒死亡之抉择
  魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石
  这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中miss以及爆击。(实测)。是计算连击数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算连击的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
  黄字增加
  黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血)比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
  白字增加
  白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。
  计算连击数
  3、伤害增加类
  武器注释:xxx状态时。武器攻击力增加x%
  武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
  防具:黑色瘟疫套腰带
  首饰:悲鸣项链。黑珍珠  这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。
  (虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会**。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。  比较坑爹的是tx的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害!)
  4、攻击力增加类
  武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
  首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
  加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在**的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958有灵魂和骨戒的可以去测试下
  5、力量/智力增加类
  武器:吸血者的庇护、op臂铠、天籁之音
  防具:无名战士之甲
  首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯、艾尔文、拉罗、
  其他:称号buff、一些节日套装buff效果
  应该说,这是一类装备的总和,触发后buff加在力量/智力项。加成方式很多样。比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。但总的来说这类装备之间不存在冲突。属于累加关系。比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里  力量=(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261  与其他类装备不存在**关系
  5、技能伤害增加类
  注释为:xx技能伤害+x%  代表:远古2。十字斩—闪。55ss瞬破之袭左轮枪等
  加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
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