关于游戏永恒之柱吧的问题

  6人组升级太慢了,我想再吃任务经验的时候先把队友T掉。吃完再招回来可行吗?
  方法1:如果你有要塞了,可以先把队友放在要塞里。
  方法2:有酒馆的地图就可以,在酒店就可以整理队伍了,用不到的队友会暂时存在于城堡里面可以做做日常冒险任务, 要换人了 去酒店调整队伍就是。
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《永恒之柱》队友管理问题解析
日 10:00&&&&&阅读(697)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
永恒之柱游戏中有些玩家觉得6人组队升级太慢了,那么该要如何来解决这个问题呢,下面小编给各位玩家带来关于本作中队友管理问题解析,快来看看了解下吧。
方法1:如果你有要塞了,可以先把队友放在要塞里。
方法2:有酒馆的就可以,在酒店就可以整理队伍了,用不到的队友会暂时存在于里面可以做做日常任务, 要换人了 去酒店调整队伍就是。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
小编评价:给你带来一种强烈的博德之门既视感
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:4.1 GB
更新时间:
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> 永恒之柱好玩吗 与时代格格不入的致敬经典之作
永恒之柱好玩吗 与时代格格不入的致敬经典之作
时间: 11:49 |来源:本站原创|
作者:EverLife|点击: 10266
  永恒之柱好玩吗?很多玩家这样问E哥,E哥想想不妨来介绍下这个游戏吧。其实这个问题是因人而异的,因为这款游戏背后所包含的东西远远超过游戏本身,就像有人问星际争霸好玩吗是一样的,难免有些关公战秦琼的即视感。
游戏界中伟大帝国的延续:Obsidian Entertainment
  永恒之柱原本名叫永恒计划,是黑曜石(Obsidian Entertainment)工作室推出的最新RPG游戏。提到黑曜石工作室就绕不过一个开创了游戏帝国的工作室&&&黑岛&,而黑岛就是现在黑曜石的前身。黑岛最著名的游戏系列莫过于博德之门系列和辐射系列了,而本作正是黑曜石工作室缅怀与致敬过去的作品!
  游戏特色:
向伟大过去致敬的作品:永恒之柱
  而永恒之柱的设定和风格无疑受到当年黑岛工作室的影响,本作基本上就是把曾经经典的元素融合起来的作品。如游戏博德之门中的角色以及其史诗般的冒险、游戏冰风溪谷中经典的战斗场景和充满趣味的迷宫、以及游戏异域镇魂曲中令人动容的剧情和深刻的主题,这些经典的交汇是本作受到关注和欢迎的根本原因。
  游戏不足:
游戏的画面算不上出色
  对于之前&黑岛&的忠实粉丝来说,本作无疑是神作,其简直就是黑岛工作室的精华的集合。但是对于那些未玩过此类游戏或是对于那个时代的游戏都不了解的玩家来说,本作就没有那么&神&了,反而有一种很普通甚至不太喜欢的感觉。
游戏的操作也并不简单
  对于新手或者是未接触此类作品的玩家们来说,游戏的画面并不出众,而游戏的类型也是属于冷门的类型,加上游戏的操作上也是比较繁琐的,所以不太能吸引玩家。如果褪去了游戏背后的光环来说,游戏没有任何现在热门游戏的流行元素和题材,根本不符合现如今的游戏快餐化的理念,而属于生涩难懂的范畴,也许这就是时代的悲哀。
其实只要玩进去游戏还是不错的
  &There&are&a&thousand&Hamlets&in&a&thousand&people's&eyes.&游戏本来就是见仁见智的东西,有人喜欢就有人讨厌。对于&黑岛&的粉丝们来说可能游戏代表的不仅仅是游戏,可能是过去是曾经,是一个时代。但是对于不了解的新手玩家们来说,可能本作仅仅只是有款没什么亮点的游戏,晦涩难懂、难于上手。
很有讽刺意味的Godlike(与神相似的)
  所以没有必要争论什么或是苛求什么,游戏好不好玩也没有定论,一切都看玩家自己,喜欢就继续不喜欢就退出,仅此而已。爱就一直爱下去,不喜欢就开始另一款游戏,真是应了那句话:游戏如人生!>> 永恒之柱 职业、技能及系统常见问题解答
永恒之柱 职业、技能及系统常见问题解答
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:1
  现在还有一些对《永恒之柱》中的职业、技能及系统!存在疑惑,今天小编给大家带来了一些常见问题的解答!来一起看看能不能帮你解答疑惑吧!
  Q1:关于health(血量)和endurance(耐力)。
  A1:简单来说,endurance是战斗中的血量,health是整个游戏中的血量。两者有比例关系,不同职业比例不同。
  例如法师1:2,也是是说你扣减2点耐力就会扣减1点血量。
  health归零,人物永久死亡,endurance归零,人物战斗倒地,可在战后复活。有些技能可以在战斗中把到底的人拉起来。所有角色战斗中倒地,gameover。
  界面中右下角的数字是endurance,扣减endurance人物右下显示会变红。
  最右侧的一竖条才是health。
  Q2:关于野营需要的篝火与休息效果。
  A2:篝火可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是75cp,和当地的关系可以有优惠价格。
  不同难度可携带的篝火上线不同。鼠标移到中间篝火处可看你可携带的上限。
  篝火用于野外休息,城市,小镇内无法使用。
  休息也可以选择在旅店,城堡。
  旅店不同房间可以提供一个buff。城堡的话需要完成城堡的任务,拥有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供buff,不过需要修建各种高级建筑才有buff。
  休息可以回复health,和技能。也应该是唯一回复health的方法了。
  per rest表示为每次休息回复的技能,per encounter表示每次战斗回复技能。
  Q3:关于伤害计算。
  1、游戏中的4种命中效果。
  失误,擦伤,命中和致命一击
  游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
  攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
  命中 - 防御 + [1~100]
  ≤ 15 = 失误 - 对目标没有影响
  16 ~ 50 = 擦伤 - 伤害及持续时间减半
  51 ~ 100 = 命中 - 标准伤害及持续时间
  > 100 = 致命一击 - 伤害及持续时间增加50%。
  2、伤害。
  具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。就是简单的减法。
  3、其他效果。
  有些装备或者技能有些熟悉,比如把部分命中转为暴击,部分擦伤转为命中等等等。
  Q4:人物界面简单介绍与上面的补充。
  1、黄色上方的都懂。就不介绍了,补充一点health是远大于endurance的。
  2、黄色为当前命中值,在上面的计算公式里。这个是直接和对面的对应defense相减的。不懂的技能对应的defense是不同的,具体可以看技能vs的defense。Acc高的话,容易命中,暴击。
  3、青色的就是当前人物4种defense。defense高的话,容易让别人的攻击miss或者擦伤。
  4、红色为你的DR值,直接与伤害相减,DR也有多种类型,分别减免不同的伤害。
  中间紫色框框,为人物的skill,5种能力。
  5种能力除了可可能影响一些游戏中的选项什么。还有如下效果:
  stealth为潜行,等级高,敌人发现你的距离越短。(占时不知道是否影响发现隐藏地点的能力。)
  Athletic为运动,等级高,你的疲劳值高,而且战斗获得的疲劳值少。疲劳值高,人物会有一个疲劳debuff,需呀通过休息消除,这个debuff蛮严重的,要注意了。
  lore为学识,等级高,可以使用的魔法卷轴等级高。
  mechanical为机械,影响解除陷阱的能力,安装陷阱,开锁等能力。
  survival为生存, 影响使用药水食物等消耗品的持续时间。
  5、蓝色框框,为你的能力和天赋,请注意了,这些只在这里显示,一些队友的能力最好再者看一下。也许你的队友没你看得那么废物。
  Q5:关于制造系统,与装备强化系统。
  先说制造系统吧,打开物品栏,点击crafting进入制造系统。也只制造药水,食物,卷轴等。
  很简单的系统,材料可以自己看,有材料就能造,制造出来的效果也很明显。没什么可以多说的。
  再说说装备强化系统吧。
  右键装备,点击enchanted进入。如果没有看到,说明此装备不能被强化,戒指什么的好像就是不能被强坏的。
  1、每个装个强化需要消耗装备本身的强化点,没有意外的话,所有装备强化点都是12点。
  2、不同的强化,消耗的强换点,材料,钱,需求的等级都不一样。
  3、三类强化,每一类强化职能强化一种。
  4、捡到的白板装备和蓝色装备的区别貌似只在于装备本身有无被强化过。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
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新游测试表
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  有的shadow dr是16,也就是如果你看不出16点以上的伤害,就是无效的
  伤害不够DR 换双手等高伤害或高DR bypass 的武器
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