battle中的坦克世界金币车购买如何购买?

HTML5游戏系列之——“ BATTLE_CITY ”(坦克大战经典版)3 months ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!0收藏分享举报文章被以下专栏收录不定期分享工作/学习中碰到的一些事情推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&不定期分享工作\u002F学习中碰到的一些事情&,&urlToken&:&inlics&,&id&:44277,&imagePath&:&v2-fddb8c200efcc.jpg&,&slug&:&inlics&,&applyReason&:&0&,&name&:&移动应用与webApp&,&title&:&移动应用与webApp&,&url&:&https:\u002F\\u002Finlics&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:4,&avatar&:{&id&:&v2-fddb8c200efcc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-fddb8c200efcc_l.jpg&,&articlesCount&:6},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-1aacc8ac13e7da01134be86d_r.png&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-1aacc8ac13e7da01134be86d.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[3],&summary&:&\u003Cb\u003E最近在某论坛上看到有人发了坦克大战的 H5版本,本着开源大法天下无敌的信念,加上手滑,就下了一份源码,准备花点时间学习一下。接下去的几篇文章应该就是以这个游戏为主了。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E第一篇文章想先和大家分析这个游戏的目录结构,以及实现这个游戏需要具备的基础…\u003C\u002Fb\u003E&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T13:13:49+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3606346,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&HTML5游戏系列之——“ BATTLE_CITY ”(坦克大战经典版)&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:0,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-1aacc8ac13e7da01134be86d_r.png&,&author&:{&bio&:&关于代码的读和写,每天都在继续&,&isFollowing&:false,&hash&:&eddda6cd5191&,&uid&:688600,&isOrg&:false,&slug&:&kingdomlynch&,&isFollowed&:false,&description&:&关于代码的读和写,每天都在继续&,&name&:&lynch&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fkingdomlynch&,&avatar&:{&id&:&v2-6e5a59d5b8f61848c50bce1b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:773152}],&title&:&HTML5游戏系列之——“ BATTLE_CITY ”(坦克大战经典版)&,&author&:&kingdomlynch&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最近在某论坛上看到有人发了坦克大战的 H5版本,本着开源大法天下无敌的信念,加上手滑,就下了一份源码,准备花点时间学习一下。接下去的几篇文章应该就是以这个游戏为主了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一篇文章想先和大家分析这个游戏的目录结构,以及实现这个游戏需要具备的基础知识,为以后快速理解代码内容打个铺垫。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E目录结构\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-db6ee7e22baa546ebbae537_b.png\& data-rawwidth=\&198\& data-rawheight=\&613\& class=\&content_image\& width=\&198\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='198'%20height='613'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&198\& data-rawheight=\&613\& class=\&content_image lazy\& width=\&198\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-db6ee7e22baa546ebbae537_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个游戏项目所有的文件都保存在 \&Battle_City\&中,\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003Eaudio \u003C\u002Fb\u003E 存放音效文件(mp3)\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003Eattact.mp3
攻击(发射子弹)音效\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EbullectCrack.mp3
子弹爆炸音效\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Emove.mp3
坦克移动音效\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EplayerCrack.mp3
玩家坦克爆炸音效\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Eprop.mp3
吃到奖励音效\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Estart.mp3
游戏开始音效\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EtankCrack.mp3
敌方坦克爆炸音效\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003Ecss
\u003C\u002Fb\u003E存放样式表\u003C\u002Fli\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003Edefault.css
默认样式表\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003Ejs
\u003C\u002Fb\u003E存放js文件\u003C\u002Fli\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003Ebullet.js
子弹\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003ECollision.js
碰撞检测\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Econst.js
静态变量\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EcrackAnimation.js
爆炸动画\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EHelper.js
数组辅助方法\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Ejquery.min.js
\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Ekeyboard.js
键盘按钮\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Elevel.js
地图数组\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Emain.js
主文件\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Emap.js
地图\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Emenu.js
菜单\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Enum.js
坦克数量?\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Eprop.js
奖励(星星,坦克,炸药,铁铲等)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Estage.js
关卡级别\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Etank.js
坦克\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003Eindex.html
\u003C\u002Fb\u003E入口文件\u003C\u002Fli\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2. 需要具备的基础知识\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EHTML
\u003C\u002Fb\u003E主要:HTML5的画布(canvas)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003ECSS
\u003C\u002Fb\u003E主要:地图元素容器的样式定义\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EJavaScript
\u003C\u002Fb\u003E主要:对象,数组,静态变量\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E从部分代码上看到了大量静态变量的定义,js面向对象编程,js数组的应用,HTML5 canvas的使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里给出部分代码截图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(1)const.js 静态变量定义\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cccfa63d9a5ccfbe8c2c4bba905ea2a3_b.png\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&796\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&590\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cccfa63d9a5ccfbe8c2c4bba905ea2a3_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='590'%20height='796'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&796\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&590\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cccfa63d9a5ccfbe8c2c4bba905ea2a3_r.png\& 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1折JBD购买姿势:如何判断炮弹通用性
  闲的无事快速做个专题的开头,目的主要是给一些新手至少在买车方面一些简单技巧的提供,同时给那些苦于抓不到买车等细节解答的人一个正确的答案,这就是开这个专题的初衷。  希望通过这个专题和小车一起给新手一些完整的入门指导。  好了,闲篇到此,这次数字讲的是一个小细节&&怎么分辨金币弹在什么车上能通用。  首先大家都知道,现在金币弹基本已经是全民装备了,对于某些到现在还死抱着打金币弹都是渣渣这种观点的人,数字只能对你说:有这个抱怨的心态,去KFC端盘子两个小时,你就有买一单金币弹的钱了。穷不是抱怨能解决的。  天猫的金币弹是按照车型来区分的,一般就是这样:   如果你正好有这个车,那自然直接点进去就可以了,但是如果玩家手里不是这些列明的车、但是又不知道是否能共用某个车的金币弹,那该怎么办呢?  别急,直接进入游戏查看你手里这个车金币弹的型号,这里数字君用T110E5来说明。点开E5的HEAT弹介绍页面,注意:   记下这个型号,到金币弹页面去搜索,就可以发现,T57金币弹和这个是同一型号:   因此,金币弹的型号一样,就大胆的去买吧!保证可以通用。  并不是说口径一样就可以通用金币弹,而是要看型号!只有金币弹型号一样才能通用!例如,莱茵128的金币弹型号是Pzgr 40,而猎虎金币弹型号是Pzgr 43,所以两个车是不能通用金币弹的!切记看型号!  平时大家也可以针对性用装甲密档或者手机WOT知识库留意一下这个弹种的型号,一眼就可以看出通用情况了。根据上面这个例子,很简单就可以得到T95E6和A2大巴顿也同样使用这种金币弹。这样大家就可以方便根据型号选购相关的金币弹而不用担心通用的问题了。  顺便给大家举几个栗子,这些KDW的天猫店才不会告诉你:  第一,UBR-412P,就是T-44的金币弹,这个可以和T54LT、44-100、54原型、IS的100炮、SU-100的100炮、SU-100M1的顶级炮通用。  第二,BR-471D,也是苏系122传家宝金币弹,从6级的KV-85开始,上到-4的白板,足足有KV85、SU-100的122炮、IS、柏林双车、IS-3、T10和-4的过度炮,T44上122炮、SU152顶级炮、12244、IS-6、SU-101的过度炮、ISU-152的BL-9S等使用,真可以说是国民牌万能钥匙金币弹。  按照这个规律大家就可以发觉了吧,其实天猫店N多金币弹都是骗人的,什么244金币弹鲁迪金币弹,尼玛你们根本就是一家好不好?此外别忘记,3485、KV13、IS的85炮、SU-85都可以使用哦。
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发表时间: 11:13:17
2 条评论 | 作者:
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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投诉主题:投诉坦克世界网络游戏充值 没收到游戏购买商品
标签:湘潭,湘潭县&&网络游戏&
日下午3点 网银支付 冲购买200元坦克世界游戏购买4000个点卷, 我查看了到账后没有动用游戏里的200元点卷过了第3天发现
200元的4000个点卷不见了,坦克世界游戏充值后是不能交易点卷的,是坦克世界客服把我的点卷给弄走了。
晚上8点 微信支付 购买坦克世界178元人民币的一个礼包,同样没有收到购买178元礼包 。
打了好几天坦克世界客服电话,直说3到5个工作日工作人员调查好几天了没有结果。
已转交至华声在线湘潭分站。
网友评论(共1条)
我本月23日冲二百元,活动说送永久八级车和120000经验,打电话过去说要连续冲,这不是骗人吗,都是欺骗消费者,这游戏不能玩了
评论者:jizhiqiang1979 &
09:25 & 第1楼
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