mugen婚姻中一方迁就另一方怎样恢复电量??

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各位机友有对这个牌子的电池了解的吗?有的话来说说。下面这段是网上的新闻。这个牌子据说是香港的(http://www.mugen-/mugen-power-6400mah-extended-battery-for-samsung-galaxy-note-2-with-battery-door.html)就是不知道这个背盖支不支持N7102?
巨大的萤幕当然需要容量相对多的电池才能得到正常续航力吧,Galaxy Note II 的 3,100mAh 已经算是很大,但仍然嫌它不足够的话则可以试试上图这个由 Mugen Power 推出的 6,400mAh 电池背盖。既然它叫作背盖,那当然会取代 Note II 原有的背盖和电池,所以不要误会使用之後电量会变成 3,100mAh + 6,400mAh。不过不要看它这么厚,套用之后 NFC 依然可以正常运作,同时附有一个支架。
& && & 关于支援型号方面,最基本的 GT-N7100 当然是能用,但 Mugen Power 并没有提及 LTE 版和在中国的双卡版能不能用;另外,不同美国电讯商的型号也是支援的。目前它的售价为 US$98.95,也就是约 615 元人民币,全球免费送货,另有白色版本,可惜他们并没有列出到底 Note II 用上它之后确实的厚度有多少。
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TA的每日心情衰 16:58签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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输出没有1A决不考虑
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600多买个厚电。。。。。&&我想我应该没那么脑残,我不如买个原装电池 还薄点!
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TA的每日心情慵懒 18:21签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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买多两个原电加座充都不用600 傻了才会买
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TA的每日心情开心 08:23签到天数: 53 天[LV.5]常住居民I
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汗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
......在所有人都假装正经的时候,我只能假装不正经。
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loushangzaigansha
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TA的每日心情开心 09:54签到天数: 146 天[LV.7]常住居民III
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怀念曾经T-mac的飘逸
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TA的每日心情开心 14:37签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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mugen游戏按键设置图文教程
很多人第一次玩mugen,所以不知道怎么设置按键。
首先要送一些值钱的游戏...
镇一下,立即开更
尤其是火影最难找。。因...
看完这个教程,你不会抱...
启星不删档,登录游戏就送紫色武器,1级带神装闯星域,5重壕礼庆不删档,限量坐骑,紫色武器橙色宠物大派送!
1:进入游戏主界面,选择Option(设置),确定(回车键)。
2:选择F1 确定(回车键)进入
3:在player1下的Key Config 确定(回车键)进入
4:在player1下的config all (F1)按确定(回车键)后设置你的按键。
5:按键设置好后按F1退出,记住退到设置主界面时记得Save(保存)。
已保存,上下左右还是不行,其他按键可以了
菜单能上下左右,设置abcxyz键正常,一进选择人物就不行,不知为何
还有就是玩mugen2008有声版 慢动作和卡顿怎么破?手机是一加2
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mugen人物分级(供参考)
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。纸  纸又可称为弱。   这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。   共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)   总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。   多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。
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并  并又可以称为普通。   意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。   这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。   一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。   最具代表性的人物便是功夫人。
强  多半指原作上位角**OSS、经过些许魔改的人物等等。   拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。   性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。   随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近有凶-神的趋势)。   是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。
凶  意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。   共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。   也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。   凶级有一个门番,MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。   但是请注意:绿巨人带有霸体,相当克制一部分角色,所以其实以此人物来做门番是偏强了。但是目前没有一个比较能代表凶级门番的人物,所以测试的人请参照下面的凶级代表人物,使用自己的人物与其对战,能不相上下或是战胜的话就能称为凶级。
狂  原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。   除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。   凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。   一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。   狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大。
狂中位  准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。   基本能够压倒性地赢狂下位。   比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有超长时间无敌技是比较普遍的)。   狂中位没有门番。但是目前在小范围内流传着“能够打败AIlv12的冈萨雷斯以及传说宇宙怪兽的话,应该就是狂中位”这样的说法。绝对不能以此为标准来判断狂中位,这种说法是毫无根据并且不负责任的,如果不想见到此类比狂下位更强力的人物,比较简易的方法还是停留在强-凶的阶段,使用那种角色为好。   目前参考人物已更改,当前仅有两个标准狂中作参考:Ildanaf氏制master守矢Bstyle12p(强化开关开启)以及PotS氏原型经过凶恶改变的god vega,不过并没有真正的审核。 比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。狂下位  具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。神与凡人之间难以逾越的高墙--狂上位  拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。   狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。   现在狂上位的大致可供参考标准是打败杰顿。
最为接近神之国的人--准神  压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。   跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:   对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。   准神一般是因为对即死攻击抗性不够或是即死攻击的强度不够才无法进入神位,但是这些是依靠代码而非性能的人物,可以说是接近完全脱离格斗游戏了。(同样的只要有一方不合格,无论另一方再厉害基本都是处于准神的阶级)   因为SMH以前是神级门番,能够通过SMH的强制排除即有上神的资格,所以当SMH被杰顿打败,鬼牌叔成为神门番以后,能打败SMH与杰顿但无法打败鬼牌叔的原神级就成为了现在的狂最上位。(此句仅为保留狂最上位的定义,现已不适用) 准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(强化开关全开)、龙子1st。全体12p。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时。
神  彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。   在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。   开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。   大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。   通往神之国的大门的门番--鬼牌叔。只要打败开启了不自重开关的鬼牌叔12p,就能称为神(战平是不行的,一定要完全胜利)(这是曾经的定义)   现在神级门番已经更改为准神五柱:   2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。又名准神五柱。   トロイ氏制2nd死星、JIN氏原型maple改造的次元意思、几乎完全没资料的I-orin、SAMSARA氏制利维坦(神早苗的名字)、608氏制saikei氏强化补丁的宇宙意思。   只要能够即死其中之一即为神级。方法主要是通过高精度混线以及强制死之宣告
准论外  准论外即是理论上具有击破可能,但实际上如果并不是有专用对策会无法击破或者得花无比长的时间才能击破的角色。   实际上有相当多准神处于这个位置,但他们依然是准神阶级。这也是分级制度存在的一个矛盾。忘记矛盾尽情地吐槽分级制度到底有多破烂败坏吧。 论外  基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。   论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。   总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。   但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。
好了,我发这个主要是看见别人吧一张嘴就凶啊,狂的。我一开始不懂,估计有很多人也不懂,所以发了大家讨论下先~
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他们应该没有留意这些啦~经常要分级别也挺麻烦喔
分级是个好东西。。。经常测试表示压力不大
学姐你在?
貌似我就有几个“纸”。。。
话说巴巴多斯你在CXW录视频的那2个凶级人物哪找的 可以放上吧里吗
额,估计恶魔高达算凶的
对了,可以请o姐帮个忙吗?
JOJO的DIO和空调,QQ号给我,回家后QQ给你
JOJO的DIO和空调,QQ号给我,回家后QQ给你
他的qq是他的百度id唷但是请不要在吧里留邮箱或者qq号唷谢谢合作~~
话说为啥要发帖。。。百度发信息也行啊。。。
抱歉唷下次就发信息吧~
也给我吧少年
感谢楼主大神
好详细…!
学习压榨好榜样23333:坟勿回
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mugen游戏 “修改人物强度”教程
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原本是打算等全部改好再...
根据微博上的教程自己...
楼主是小白,所以做得不...
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第一步,打开人物文件夹
第二步,翻到要修改的人物的文件夹,打开cns文件
第三步,看到原数值(设定好弱)
第四步修改, (壮裁我大空神)吼吼!
英文代表的意思CNS的解释图片估计会有些不清晰我就放在这楼了[]life = 1000 ;人物生命值power = 3000 ;人物的能量attack = 100 ;攻击的百分比defence = 100 ; 防御的百分比fall.defence_up = 50 ;打倒时防御暂时提高的百分比liedown.time = 60 ;倒地的时间airjuggle = 15 ;空中连击修定值sparkno = 2 ;默认的攻击火花编号guard.sparkno = 40; 默认的防御火花编号KO.echo = 0 ;到底不起的时候,声音是否有回音效果volume = 0 ;语音音量修正值IntPersistIndex = 60 ;var参数跨场次变化台阶FloatPersistIndex = 40 ;fvar参数跨场次变化台阶[Size]xscale = 1 ;x轴缩放比例yscale = 1 ;y轴缩放比例ground.back = 15 ;地面人物宽度 后ground.front = 16 ;地面人物宽度 前air.back = 12 ;空中人物宽度 后air.front = 12 ;空中人物宽度 前height = 60 ;人物高度attack.dist = 160 ;攻击距离proj.attack.dist = 90 ;飞行道具的距离proj.doscale = 0 ;飞行道具缩放比例head.pos = -5, -90mid.pos = -5, -60 ;中心大概位置,使用某些投技时候能用上shadowoffset = -1 ;头部大概的位置,使用某些投技时候能用上矮个子y轴就应该低些 初一的时候会学坐标(x,y)draw.offset = 0,-2 ;绘图的大概位置[]walk.fwd = 1.6 ;前走的速度walk.back = -2.2 ;后走的速度run.fwd = 6, 0 ;跑步速度run.back = -6,-3.8 ;后退速度jump.neu = 0,-8.4 ;直跳速度jump.back = -2.5 ;后跳速度jump.fwd = 2.5 ;前跳速度runjump.back = -2.55,-8.1 ;跑步时向后跳跃的速度runjump.fwd = 4,-8.1 ;跑步中向前跳跃的速度airjump.neu = 0,-8.1 ;空中直接跳跃速度airjump.back = -2.55 ;空中后跳速度airjump.fwd = 2.5 ;空中前跳速度[Movement]airjump.num = 1 ;允许在空中2连跳 (0为不允许 ;1为允许 )airjump.height = 35 ;空中跳跃高度yaccel = .44 ;重力加速度 这个就不需要太多的解释了stand.friction = .85 ;站立时的摩擦系数crouch.friction = .82 ;蹲下中的摩擦系数
注:打开的一般都是人物名的cns
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