魔兽世界毁灭术士宏6.1毁灭术士黑魂变成十秒了吗

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作者:沉静夏天|时间: 15:02:19
6.2毁灭术士实力抠细节:爆炸飞起 教你突破极限
摘要:6.2毁灭术实力抠细节,爆炸飞起,教你突破极限,福音来了,毁灭术们快来看。整个地狱火堡垒,绝大多数boss都是属于战斗机制比较复杂并伴随着各种add的战斗,因此我们在实际选取套装时,除了模拟以外,还要参考自身实际任务和操作水平等一些其他情况来综合考虑。
更新阿克饰品全面分析
  LZ也不知是脸黑还是脸红,PT团毛了个阿克饰品带槽,转头H阿克又币了一个出来,所以可以直观地给大家一个对比。(这并不是秀饰品)
  虽然字面上一个是3%,一个是4%,但和当初soo的伊莫苏斯的净化之缚类似,是有小数点后面的数字的,实测两者叠满5层以后大约差3%的暴击。
  720的黑暗之星碎片叠满5层大约19%,705的则是16%,16%大约就相当于半个黑魂。
  注意,特效为目标身上的一个debuff,而不是自身的面板暴击,也就是说,只有你叠了debuff的目标,才会享受到暴击加成。
  接着以LZ的装备来对比一下有这个饰品和没这个饰品最直观的差距(以720黑暗之星碎片为例,以下简称黑星):
  1.带坩埚平射脑残箭11.84w。
  2.坩埚换黑星平射脑残箭 11.07w。
  3.黑星叠5层脑残箭 12.94w。
  4.黑星不叠,开黑魂脑残箭 13.94w。
  大致可以看出,换上了黑暗之星碎片后,损失了四百多的智力,大约有7%的脑残箭伤害损失,而黑星叠满5层后带来的脑残箭伤害加成大约在17%左右。再考虑上坩埚或者滚滚饰品特效带来的dps提升(约3%左右?),以及暴击加成带来的灰烬增多,也就是说,如果能全程保持5层黑星的效果,在单体boss战中,最终的伤害收益比起其他饰品要大5-8%左右(不负责任估算)。
  由此可以得出结论,在单体boss身上,黑星这个饰品无悬念是毕业的,并且遥遥领先于其他所有饰品。
  然而!!!这个副本基本没有纯木桩boss。
  那么我们在每一个boss身上是否要选用黑星就要稍加斟酌考虑了,值得用黑星的boss,一般来说一定是能够保持长时间单目标或者长时间aoe,转火需求不特别高的。我能想到的符合这个条件的boss大约有H模式的钢铁掠夺者、考莫克、鸟人、扎昆,M的还没打几个先不做评论。
  而诸如议会、暴君这种有长时间双目标的boss,也可以用,但是要保持住主目标身上的5层黑星效果不断,甚至是双目标不断,就需要长时间的练习了。
  其他boss,例如血魔、死眼、玛胖,压力主要来自于转火,你势必要面临两种尴尬选择:第一种是少转火保持本体debuff不断然后被团长喷;第二种是无视debuff该怎么转火怎么转火然后打得还不如带其他饰品高。所以这个饰品被很多人称为毒瘤饰品,是有一定道理的。
  接着我们应该来聊聊针对这个饰品,输出手法上的注意点了。
  1.叠debuff的机制是烧尽击中目标时叠一层,而不是出手时。所以要注意,一是和目标的距离有多远,最远距离烧尽弹道大约要两秒,那么在debuff还剩四秒左右就必须补烧尽了,近距离则相应可以缩短;二是数清楚自己打了几个烧尽,比如目标当前身上3层,第四发烧尽已经飞在半空中,你在读第五发烧尽,千万不要看着boss身上才3层就觉得自己还得多打一个烧尽。
  2.单目标情况下,起手应当至少打4-5层烧尽后再打脑残箭,由此带来的改变就是单体boss黑魂雕文不能再插了,起手基本无悬念预读烧尽-献祭-燃烧-烧尽*3,然后再选择直接打脑残箭还是再打一个燃烧烧尽叠满5层后再爆发。另外平稳输出时期要保持黑星debuff不断,在爆发期也不能脑残箭四连发,中间必须插入烧尽。而在面对M2、H扎昆这种需要频繁移动的boss时,更要注意移动带来的断debuff可能性,注意提前预判走位,比如在你马上要去boss脚下集合前,先打一发烧尽再跑过去,又比如M2的dbm计时条提示还有三秒boss要冲锋,你可能会因为boss的冲锋有好几秒摸不到boss,赶紧补一发烧尽。
  3.双线boss,基础手法是保持主目标身上debuff不断的同时转火,这个比较简单,给主目标焦点,或者装suf之类的插件,注意一直关注主目标即可。如果要保持双目标debuff,就需要比较高的熟练度了,说基本手法并不复杂,无非是对着A打个烧尽打个脑残箭然后切到B打个烧尽打个献祭什么的,切来切去而已。但是实战中并不容易做到,尤其是有的时候由于躲技能的走位或者脑残箭打high了忘记切目标,都是很容易断debuff的。这方面我只简单点一点,不深入探讨具体手法,我觉得解决双目标续debuff难题的最本质方法还是熟悉时间轴、大开脑洞、多练习。
  4.长时间aoe(鸟人),aoe的最核心重点依然是群体脑残箭的数量,前两发脑残箭完全不必在乎黑星debuff,灰烬要满就打脑残箭,少打一发群体脑残箭带来的dps损失远比一两发脑残箭没叠满debuff的损失要来的大。鸟人P2起手示例(满灰烬):硫磺献祭-黑魂脑残箭-燃烧-烧尽*1或2-灰烬满脑残箭-烧尽*1或2-脑残箭-燃烧-烧尽(叠满debuff)-脑残箭。也就是说,aoe手法不需要改变,叠满5层debuff后常规手法是不会断debuff的。另外,群体烧尽是可以给每个目标上debuff的。
  其实很多boss是比较适合切痛苦或者恶魔的,但是这篇帖子我们单讲毁灭,我就简单总结一下,黑星这个饰品,并不好用。单体爆炸,多线复杂,add尴尬,爆发aoe没卵用,长时间aoe爆炸。实际适用性来讲,初学者在大部分boss是很难掌握好这个饰品的节奏的,熟练工可能可以在半数boss灵活使用好这个饰品。另外,由于续debuff带来的无法多根脑残箭连发,黑星和20秒黑魂、影月亵渎徽记的契合度都显得更高。
  至于这个饰品有多重要?兼顾痛苦来说,这个饰品还是极其有入手必要的,在毛装优先级上仅次于2件套和影月亵渎徽记而已。
  最后祝大家早日毛到战火插槽黑星!毛毛毛,一顿毛!
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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魔兽世界6.0毁灭术士攻略 天赋技能详解
作者:小狼啊小狼啊
发布时间: 15:40:38
关键词>>术士
  统御大哥流单体手法:
  尽量围绕烧尽献祭攒灰,混乱箭吃buff打出的原则。
  战前准备:
  召唤末日守卫
  德拉诺强效智力合剂
  狂野大餐
  倒数3秒德拉诺智力药水
  倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
  预读烧尽
  战斗中:
  爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
  黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
  燃烧,如果燃烧充能2层
  保持献祭
  烧尽,如果爆燃层数大于等于3
  混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
  混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
  暗影灼烧,如果在移动中
  燃烧,如果在移动中
  火焰之雨,如果在移动中
  Add处理:
  当前目标提前浩劫
  如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
  如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
  如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
  如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
  关于献祭和烧尽处理ADD的优先级
  燃烧是189% 1.5s。
  烧尽是132.825% 2s。
  献祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%。
  又有初次击中100%加成,所以就是90%+45.825%*5。
  所以献祭1跳以内(3s-)的时候 伤害略小于纯烧尽。
  1跳以上(3s+)的时候 伤害就高于烧尽了。
  统御大哥流AOE手法:
  毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来。
  黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
  火焰之雨
  硫磺烈火
  保持献祭
  燃烧,如果燃烧充能2层
  技能分析
  深入挖掘毁灭术士技能的特性。
  混乱之箭(CB)
  消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1.5s。
  造成[ 227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)。
  毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。
  特性:
  伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。
  消耗3层浩劫。
  用法:
  尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害。
  尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。
  暗影灼烧(SB)
  消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s。
  造成[ 315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)。
  毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放。
  特性:
  暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬。
  浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬。
  无弹道但是要面对目标才能释放。
  用法:
  在移动战中使用暗影灼烧斩杀。
  在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出。
  单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧。
  模型比较斩杀期望。
  设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望。
  d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3. 75*2*x+3.75(1-x))&0恒成立。
  混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)。
  消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)。
  使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果。
  毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS。
  特性:
  浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层。
  浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上。
  硫磺烈火下的法术不消耗浩劫。
  用法:
  给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)。
  给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)。
  如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss。
  消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s。
  造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害。
  暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)。
  毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害。
  特性:
  持续15s,分为5跳跳出后续伤害。
  强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
  非快照,每跳伤害由当前属性决定。
  用法:
  保持所有目标身上献祭不断。
  由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
  由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著。
  火焰之雨
  消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S。
  造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害。
  (注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)。
  看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处。
  特性:
  请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害。
  火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
  用法:
  1-4目标时移动时若没有燃烧。
  4目标以上可以打满献祭后下火雨。
  消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s。
  造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬。
  毁灭的主要填充技能。
  特性:
  弹道法术,伤害出手时决定。
  用法:
  主要技能cd时一直使用烧尽。
  空蓝时看情况等待还是打混乱箭。
  大灾变
  射程:40码,读条:3s,CD:1分钟。
  对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果。
  饰品选择
  当前可获得的高等级饰品有科普兰的清醒(boe),虚无碎片(5号),沉寂符石(7号),睡魔之袋(卡牌),660pvp饰品,这些饰品任意入手2个都可以满足当前的毁灭需求,都非常好用。
  睡魔提供高暴击,而且CD和黑魂吻合的不错,余下的sp中,征服sp高覆盖率,高智力也很不错。
  清醒作为提供法强的sp,配合睡袋,黑魂爆发节奏都不错,可惜装等太低而且没有常驻智力。
  5号和7号的sp两者相比较而言,虚无的2分钟cd更诱人,配合黑魂爆发很给力,沉寂的常驻属性非常厉害,急速溅射提升也还可以。
  建议:有什么穿什么先,有选择的情况下遵循1主动,1被动或者2被动的原则。
  对dps的综合提升排名:沉寂符石(史诗)&睡魔之袋(3阶)&虚无碎片(史诗)=科普兰的清醒(boe)&&沉寂符石(英雄)&660征服sp&虚无碎片(英雄)。
  T17装备分析:
  2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。
  纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右。
  计算过程
  事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬。
  以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬。
  混乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps。
  4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次。
  一定几率不够具体,不过看起来是相当不错的天赋,毕竟溅射3次=90%的伤害了。
  1.Q:其实为何要黑魂
  A: 一个是有可能插了黑魂雕文,一个是在高急速下提前开刚好能打出3发。这类问题一切以自己实际情况为准。
  2.Q:XXXsp和XXXsp比怎么样,该怎么选。
  A:自己木桩1000万试一下
  Q:有时候出了装备决定要不要拍,怎么去测试呢。
  A:有条件的话(亲友团,CL团之类的)要来先打1000万木桩再送回去,不行的话打开Simc模拟一下,[点击查看详情]模拟SP的方法]。顺便有个简单的估算SP好坏的方法:权重智力5,暴击3,溅射精通2.5,急速2,全能1.8。常驻属性SP直接把属性的权重和相加,触发SP把覆盖率*覆盖效果,再把属性权重和相加。大致上可以比较一下属性的优劣(非!常!不!准!确!)。
  3.Q:火雨耗蓝高伤害低为什么要放blabla。
  A:跑位中的输出:说起来很酷炫的一个东西,无非就是在跑位中将你的输出循环变动。 用恶魔天赋的话,我喜欢变身在移动中打触。痛苦天赋的话,尽量将腐蚀术和痛楚的添补时机留到移动中。至于毁灭,现在只能预留1层燃烧以及使用火焰之雨了。 不要谈什么火雨伤害低,你需要的是让你的GCD在每一秒钟都转起来,每一秒钟都能够造成伤害。&&&[2]&
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发
6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发
来源:NGA 作者:绝地暗杀 时间: 11:28:44
魔兽6.1双打个恶魔术初中级指南,其核心就是2分钟一波全技能大爆发,一分钟一波饰品泄怒小爆发。一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者:绝地暗杀;原文地址:【】转载请注明出处!
楼主:绝地暗杀
级别:死亡眼魔 声望:270
  6.1已经有一段时间了,但是还是有好多玩家玩不好现在的双大哥恶魔,然后各种问题层出不穷。本篇可以解决你80%以上的问题(恶魔箭6.0就被讨论烂了,而且被砍,恶魔的大灾变无变化,这两个就不说了),希望能给你指点迷津。
  有人说双大哥恶魔很难,于是我脑补了下得出这样想法的原因:相比较恶魔箭比较固定的模式,他确实难,难就难在他的自由!没错,这既是他的难点也是他的简单之处,灵活!但是很多人却不知道该怎么做了。
  双大哥恶魔核心就是2分钟一波全技能大爆发,1分钟一波饰品触发泄怒小爆发(如果双急速饰品,那快满怒或者武器附魔触发时泄怒)。
  智力第一,副属性精通收益最高。剩下的收益基本相同,个人建议急速&溅射&暴击。
  出4属性,有哪4件用哪4件。根据公会实力来确定留哪4件吧,武器拿黑石老一的法杖,史诗直接毕业的,属性好入手难度也低。
  H/M黑手,H/M兽王,H/M滚滚,M碎片,炼金石(对双大哥来说很鸡肋,如果没有好饰品的话就带上吧)。
  常用的基本就是黑暗再生,灵魂链接(牺牲契约),仆从,双黑魂,永久大哥。
  不插黑魂雕文,常用的有小鬼成群(看个人喜好,插和不插的区别在于起手的MC数量及怒气总量),
  治疗石,不灭决心(配合灵魂链接常驻免伤28%,只要不是故意吃致死技能都能很从容地活下来,没有特殊安排的时候我就这么插的),
  生命契约(不用担心,斩杀基本不会空篮)。
  1.关于一键宏
  不提倡用一健宏,本来这版本输出就简化了,双大哥恶魔输出技能也很简洁,打本1、2、3、4、Q、E,6个输出技能按键就足够了(个人习惯 1暗影箭/触 2腐蚀/末日 3古手/波 4灵魂火 Q仆从宏 E黑魂宏)。
  位移技能放顺手的地方就好了,自保我放的是按键5(黑暗再生宏),手残也能玩明白吧。
  2.监视
  自身需要监视的有有MC层数及剩余时间,饰品触发,戒指触发,黑魂仆从碎片(都是2MIN的,遂监视一个就可以),怒气值。
  目标的身上的dot有 腐蚀 末日 两层古手(可断)。
  3.起手
  偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*3(根据MC层数)变回来 腐蚀 暗影箭*N,在黑魂结束前再次变身混乱波+灵魂火/触*N。
  有4t17
  偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*2(根据MC层数)变回来 古手3 腐蚀 暗影箭 变身 灵魂火/触*2 变回来 古手4。
  (起手除了爆发吃全buff以外,核心思想就是尽量延长2层古手DOT的时间)。
  4.过渡
  人形态暗影箭填充,保持双dot不断,古手尽量保证延长2层debuff的时间,如果断了那么确保每次打古手都可以获得2层的debuff。
  需要移动的时候变身打触,MC攒着,MC存在时间是30s,触发新的会刷新,如果脸黑一直不刷新,那就变身打个混乱波手动刷新一层。
  5.爆发
  爆发分为两种:
  第一种,饰品触发变身打MC (如果你跟我一样是兽王加虚无碎片,那就不用跟着饰品打了,确保有6层以上的MC,触发武器附魔戒指的智力buff就打打,保证2分钟的爆发有6层以上的MC)
  第二种 2MIN一次 大爆发,仆从、黑魂都好了提前预留6层以上MC 开始爆发前请补好腐蚀术,然后变身补末日(如果时间低于25S)
  开黑魂、仆从,用灵魂火+混乱波输出,如果腐蚀快到时间或者需要移动,打N个触。爆发结束以后再次进入到过渡期。
  6.斩杀
  如果前面没有特殊安排或者需要爆发的阶段,那这时你手里还捏着一个黑魂(有效提高dps)。
  Boss血量低于25%以后暗影箭及灵魂火开始刷新MC效果,进入斩杀之前攒够800以上怒气。
  进入斩杀线,看好时间轴,未来的20S左右的时间可以站桩那么补一个腐蚀,开启第二个黑魂并变身打灵魂火和混乱波,
  期间需要移动就触填充。
  黑魂结束后人形态灵魂火代替暗影箭攒怒气 其余不变,等待仆从好了吃药水进行大爆发。
四、常见问题
  1.小鬼雕文插还是不插
  影响的是起手节奏,dps无差别。
  插雕文基本是为了起手爆发有足够的MC可以使用,但是在接下来的冷却内都不会有小鬼了,
  并且每只小鬼时间的间隔增加4S,急速可以降低冷却,所以插的话配合yy急速饰品效果会好一些,之后顶cd用或者2分钟一次都可以的。
  2.打古手还是混乱波
  只有两种情况打古手
  1)开黑魂的时候打混乱波伤害会超过古手,其余情况下都是古手伤害高于波
  2)Boss生命值大于25%,MC剩余时间小于5s,变身打一个波刷新致30s。
  3.第二个黑魂什么时候用
  正常情况下留到斩杀(目标血线低于25%)这样dps会最高,如果有战术安排或者团队需要爆发直接开掉进行爆发。
  4.MC应该留几层
  正常情况下在2分钟一次的黑魂前预留6层即够用,1分钟一次的饰品前留5层即可。
  如果是双急速饰品,则保证每2分钟的,剩下的武器附魔触发打,10层为上限保证不溢出即可。
  5.副专精的选择
  对于痛苦及毁灭都有很好的亲和,装等高了以后牺牲毁dps不低,而且duang、duang、duang很cooooool
  6.如何打出好看的dps
  1)研究好时间轴安排好对应技能
  2)和团长及团队沟通好,你最强的不是单体而是aoe 你的队友负责单体,你来aoe,单体不高也不会怪你。
五、常用宏
  仆从宏:
  #showtooltip 魔典:末日守卫
  /cast 黑暗灵魂:学识
  /cast 魔典:末日守卫
  /cast XX(你的种族技能,没有请删除)
  /use 虚无碎片(没有请删除)
  黑魂宏:
  #showtooltip
  /cast 黑暗灵魂:学识
  /use 德拉诺智力药水
  自保宏:
  #showtooltip
  /cast 黑暗再生
  /use 治疗石
  变身恶魔箭宏:
  #showtooltip 恶魔之箭
  /cast [stance:0]恶魔变形
  /cast 恶魔之箭
  部分双目标技能宏(直接按对当前目标 按住alt对焦点目标):
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,target=focus][]腐蚀术
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,target=focus][]暗影箭
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,target=focus][]灵魂之火
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魔兽6.0前瞻侦查员潜伏进去发现惊人一幕:全是吸管,K粉。
井底有一名3岁男孩死亡,双手双脚还都被铁丝捆绑。
  魔兽世界6.1测试服2月4日职业改动:DK死疽被削 恶魔术黑魂加强
  魔兽世界6.1测试服2月4日职业改动:DK死疽被削,恶魔术黑魂加强,下面小编为大家带来2月4日职业改动的详细内容。
  种族特长
  哀伤之触:现在可以在水下无限呼吸。
  死亡骑士
  死疽:伤害降低了14%。
  德鲁伊
  通用技能
  裂伤:伤害提高了27%。
  月火术:现在消耗1.5%基础法力值,从3.3%下调。
  塞纳留斯的梦境:现在也影响溅射。
  深度冻结:现在会被寒冰新星的伤害打破。
  通用技能
  猛虎掌:伤害降低了50%。
  氤氲之雾:治疗效果提高了50%。
  召唤青龙雕像:龙心向背现在影响40码内的小队或团队成员,而不是同伴。
  圣骑士
  洞察道标:现在影响40码内的小队或团队成员,而不是同伴。
  强化圣印:洞察圣印现在每3秒恢复2%最大生命值,持续21秒,而不是每2秒恢复2%最大生命值,持续20秒。
  通用技能
  愈合祷言:现在影响小队或团队成员,而不是目标。
  救赎恩惠:现在最多叠加6次,从10次下调。
  T17(战斗天赋)
  4件:你的终结技能的每个连击点数有4%的几率触发,而不是固定20%的几率。
  通用技能
  根基图腾:现在也影响团队成员。
  治疗链:现在只跳向附近的小队或团队成员。
  幽魂疾驰雕文:现在在室内无效。
  恶魔学识
  黑暗灵魂:学识:现在使精通提高30%,从22.5%上调。
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魔兽世界6.1毁灭术士黑魂变成十秒了吗
提问者采纳
那是插了雕文的,有个雕文让黑魂cd和持续时间都减半望采纳。。
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