lol泽拉斯以前的大招大招以前最多是几个?

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RT,第一次开R原地不动架起来,然后选定位置再按R才发,简直反人类,设计师自己有用过么,百分之百是R架起来右键发射比较正常吧,请把设计师拖出去枪毙10分钟好吗。
&我连续解除了三次大招才会用
这简直不能太刁&
&第一次用我呆了9秒才知道怎么用
然后就扔了一个r&
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Mikuooo 发表于
RT,第一次开R原地不动架起来,然后选定位置再按R才发,简直反人类,设计师自己有用过么,百分之百是R架起来右键发射比较正常吧,请把设计师拖出去枪毙10分钟好吗。3大皆空。
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前排& && && && &
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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哈哈,没办法。太逗了~
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头像被屏蔽
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这英雄坑吗?团战你能找到他在哪吗
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用习惯就没事了,况且大有视野,第一发打不中,后面也可以预判。当之无愧的LOL中射程最远的法师。
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说起来,应该算是一个bug,泽拉斯的大招无法智能施法
注定孤独的旅 行 , 路上少不了质疑和嘲笑 ,
但& &那又&&怎样&&, 哪怕坑死队友 , 也要演的漂亮 ,
我& &是小学生& & , 我为自己代言
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为嘛呀。感觉蛮好的呀!典型的法师呀!
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看到标题我就想说泽拉斯本来就不是个人类
山外o达哥o
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这么强的英雄还能说什么 80胜率的路过
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你他吗感动了我
可爱的猫猫!
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英雄救应该多多摸索!!!!
LOL战斗力9000以上
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Powered byLOL今天泽拉斯对敌方英雄打了9W的伤害,有比我还多的么?
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& & & & &保级局,在输就掉到白银了,所以打的比较认真,10分钟的时候,对面中单被我杀了两次,但是下路有点蹦,下路对面是德莱文前期也那了三个人头,总体来说我们有优势。& & & & &这个版本真的是坦克联盟,我不到40分钟的时候已经神装,但是面对对方三个肉,每次都无法团灭对方。最后被对方拖到双方好几个都6神装了,然后中路大乱斗,一次双方10人全死,一次双方都剩下一个人,谁都没办法一波,其中大龙我方那两次对方那了一次。万幸我放打野龙控的比较好,最后靠5小龙+大龙一波对面。& & & &另外,在某些情况下中单带净化真的比治疗好多了,今天要不是净化,估计就输了
这些回帖亮了
引用7楼 @ 发表的:
曾经见过一个1-8的大眼最后居然是我方输出伤害最高,顿时不再相信这个数据了
证明你们抢头厉害啊,人家作为中单不仅没拿头,而且被集火针对,照样打出了最高输出。。。。输出肯定比人头说明问题。当然,poke流和收割英雄可能要稍微单独考虑。发自手机虎扑
我有一次玩凯南65分钟打了12w5左右伤害,有aoe的ap容易打伤害,最好是团控发自手机虎扑
我有一次玩凯南65分钟打了12w5左右伤害,有aoe的ap容易打伤害,最好是团控发自手机虎扑
勒布朗勒布朗
以前打了一把一个小时的,发条打了十万多伤害发自手机虎扑
一日红黑,一生红黑
引用1楼 @ 发表的:
我有一次玩凯南65分钟打了12w5左右伤害,有aoe的ap容易打伤害,最好是团控
凯南打这么多不容易啊,进去容易被集火,这一把我就挂了两次。才打这么多
有次玩ez。打了60分钟,28杀输出了10万。。手都抽筋,队友一直浪,我一直帮他们擦屁股发自手机虎扑
曾经冰拳纯肉蝎子打出过全队第二的伤害,和第一差不到两千
全场伤害第一的是一个大招全往我身上砸的盖伦
现在的虎扑就是扯JB蛋
网络找机会送塔
现实保留送塔的权利
绝大部分网民/论坛可以用一句话概括:除我之外的都是*河蟹*
曾经见过一个1-8的大眼最后居然是我方输出伤害最高,顿时不再相信这个数据了发自手机虎扑
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
引用7楼 @ 发表的:
曾经见过一个1-8的大眼最后居然是我方输出伤害最高,顿时不再相信这个数据了
证明你们抢头厉害啊,人家作为中单不仅没拿头,而且被集火针对,照样打出了最高输出。。。。输出肯定比人头说明问题。当然,poke流和收割英雄可能要稍微单独考虑。发自手机虎扑
对面碰到泽拉斯居然才一个女妖。。。发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
对面碰到泽拉斯居然才一个女妖。。。
有什么问题吗?女坦出鸟盾了,另外俩肉有振奋,ad有水银,没什么可黑的
刚才打了把大乱斗,那个奥巴马吊的要命,各种超强走位,打完后我查了下战绩,专门打大乱斗的号应该是其中一把4打5,21分钟打了8w伤害发自手机虎扑
任何需要站队的地方版主的作用都是呵呵的,离开虎扑
大乱斗,ap狗头,时光冰杖大面具中亚帽子法穿棒日炎,对面肉多25分钟轻松15w发自手机虎扑
35分钟,6万 伤害,第二伤害刚2万。
将往事留在风中
引用7楼 @ 发表的:
曾经见过一个1-8的大眼最后居然是我方输出伤害最高,顿时不再相信这个数据了
不是提莫炸弹这种,输出都是可信的,大眼技能伤害爆表的,一般的情况我不会看数据喷人,只看在各自的位置完成任务没有,中单 adc就看团战输出了
引用7楼 @ 发表的:
曾经见过一个1-8的大眼最后居然是我方输出伤害最高,顿时不再相信这个数据了
大眼伤害确实高 6j放个好大几千伤害不再话下 后期大招有1000多伤害 假如你能扫3个人 加上eqw这些 一个团下来四五千
年少轻狂 幸福时光
5000血,双抗过300纯肉亡灵战神,输出承受均第一近8w,虽然输了但很开心很开心发自手机虎扑
我希望得到改变。无序的社会与病态的规则
会变成什么样?
鬼知道,我只是讨厌安于现状
我觉得错了,我就有责任去插手,只不过是因为我无法改变我自己
昨天打定级,用的炮娘~13-0-6的数据~149810的伤害
富贵险中求,浪出个未来!!!
有话好好说,你别脱我裤子!
死哥,只要打过30分钟的局,基本对英雄伤害都在8w以上。时间长点都是10w ,最极端一局打出17w多!发自手机虎扑
对英雄的伤害原来能这么高啊发自手机虎扑
提莫打出过10W的伤害。。。
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& 允许多选
138人参加识货团购949.00元237人参加识货团购649.00元56人参加识货团购299.00元47人参加识货团购148.00元50人参加识货团购99.00元23人参加识货团购298.00元20人参加识货团购158.00元93人参加识货团购388.00元54人参加识货团购299.00元154人参加识货团购198.00元108人参加识货团购799.00元80人参加识货团购499.00元深入分析:为何玩家不满重做后的泽拉斯
作者:叫我蒙面超人 来源:多玩  发布时间:02-24 19:47
  深入分析:为何玩家不满重做后的泽拉斯
  只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动&&但是改动让他们更强了吗?大多数的玩家对于这次改动都进行了负面的评价,但是为什么会这样呢?下面我和大家一起看看对于泽拉斯的改动和带来如此对负面评价的真实原因。
  重做前的泽拉斯
  泽拉斯的游戏特点是射程很远,尤其是在学习了W技能之后,他的超远射程和W技能带来的大量法术穿透让他变得难以被抵挡。由于老版泽拉斯的技能带给对手后排的巨大压力,我们一直期待他能在比赛中上场:拥有超远射程了不错法术加成的泽拉斯,可以轻易的狙击对面后排的carry和辅助并且自己保持一个相对安全的位置。很需要指出的一点是他的能力需要时间,金钱和经验的提升&&泽拉斯变强需要一些时间。但是他在尤其前期一点都不弱&&他可以在相对安全的距离与对手换血。
  但是以上这些都不是拳头公司重做他的原因。尽管他的威力很强,但是从来没有被玩家喜爱过:在他重做前的几个月选择泽拉斯的概率只有1.1%左右并且胜率在46%到55%之间波动&&胜率的差距主要是因为选择泽拉斯的样本容量很低。所以拳头公司觉得这是一个问题:泽拉斯的技能&不那么有趣&,这对于那些喜欢泽拉斯的玩家太冷漠了。这才是泽拉斯重做的真正原因。
  游戏中改动摘要
  被动 :法力之潮
  老版本泽拉斯的被动可以提供相当他法术强度一定百分比的护甲值&&这个被动不仅是没有太多价值,而且对于这种正常情况下没有机会进入敌人攻击范围的英雄似乎完全不搭配。而他的新版被动在他用普攻对敌人造成伤害时回复一定的法力值。回复的蓝量受到他等级的影响,并且如果目标是敌方英雄可以回复双倍的法力值。这种回蓝的方法有十二秒的冷却时间。新的被动让泽拉斯的法力续航非常之强,尤其是在等级高了之后。部分英雄可能在团战中面临蓝量不足的问题,而泽拉斯可以通过不断的普攻维持较高的蓝量。这个技能在线上也很有帮助,尤其是面对近战英雄的时候&&由于Q技能的高蓝耗,这个被动也非常有用。
  Q:奥能脉冲
  虽然名称没变,但是Q技能在重做后变动很大。之前,这是一个没有飞行时间的矩形AoE非指向性技能&&在W开启时距离会得到增加。这个技能还有相对较长的前摇时间。现在Q技能可以让泽拉斯为他的炮弹充能,增加他射程的同时会降低他的移动速度;这个改动有许多好处:现在泽拉斯可以用Q技能清兵并且在瞬间对他近距离的目标造成伤害&&这个技能更多变了。此外他的远程消耗有了更多的克制办法:当泽拉斯想使用超远距离的Q时,他会有一段自我限制的时间&&可以让对手利用这个时间来突进他&&这就让玩家需要做出另外的选择(射程越远=风险越大,充能越久=伤害来的越晚)来增加技能的范围&&这就是现在泽拉斯玩家需要考虑的。前几级这个技能的冷却时间相对较长,在满级之后大概有三秒的冷却时间。
  W:毁灭之眼
  重做之前,泽拉斯的W是一个非常有特点的技能,定身自己的同时增加他大量的法术穿透和技能射程。现在完全不一样了,现在毁灭之眼和他过去的大招动画完全一样,召唤一个法术弹幕。功能上这个技能和吉格斯的大招一样,冲击波的中心可以造成额外的伤害。这个技能还有减速效果&&技能正中心的敌人被减速的效果会相对高一些。毁灭之眼的射程相对较长,可以让泽拉斯在相对合理的范围内击中所有的ADC。
  E:震荡宝珠
  震荡宝珠在功能上面和法师锁链(老版本E技能)相似:E技能都可以通过技能叠加击晕对手。震荡宝珠是一个弹道速度较慢的非指向性技能,会击中直线上第一个命中的目标而且技能判定范围较小。它还会根据技能的飞行距离击晕对手,最短有0.75秒。而最大射程的击晕时间也没有很夸张:两秒。这个技能和控制性技能的平均冷却时间差不多。
  R:奥术庆典
  重做为我们带来了一个全新的大招:泽拉斯的新大招可以像老版本的W技能一样定身自己,让他可以在相当远的距离施放三次高伤害的弹幕(满级大招的距离比卡牌大招还远)。但是它的AoE范围比之前要小。还有一点需要指出的是现在这个技能有一般大招的冷却时间(之前的大招如果我没有记错30秒就可以用一次)并且不提供法术穿透。
  数值上的改动
  但是游戏性的改动并不是唯一改动的内容:基本上泽拉斯的每个技能伤害也都被修改了。让我们计算一下重做后的伤害:
  例子:现在泽拉斯是满级并且有
  ,带给他481点法术强度和35%的法术穿透,20%的冷却缩减以及15点的法术穿透。如果我们选择了法穿符文那么还有额外的8点固定法术穿透。假设完美的情况下泽拉斯可以在10秒内对一个目标造成伤害,以下是对不同抗性的目标造成的伤害:
  对于0魔法抗性的目标
  对于100魔法抗性的目标
  对于200魔法抗性的目标
  老版泽拉斯(配合W和天赋65%的法术穿透)
  4022.48
  3062.57
  新版泽拉斯(配合天赋39%的法术穿透)
  4003.92
  2780.2
  那么现在我们可以从这个表格中得到什么结论呢?
  实际上泽拉斯对于低魔抗的目标伤害增加了&&我认为这是对于他没有了W技能的大量法术穿透后的一种补偿。
  对于魔法抗性中等水平的目标(只买了一个小魔抗装备),泽拉斯的伤害还是会比重做之前稍微高一些,但是对于100魔抗以上的目标伤害开始明显降低&&还是因为他没有了W技能的法穿加成。
  现在200以上魔抗的目标对于泽拉斯的伤害减免更加明显:和他的老版技能相比,他大概损失了有300点的伤害。虽然感觉上不是损失了特别多的伤害,但是还有一些事情让他变得更糟:
  这个数学模型是假定他的所有技能全部为瞬发&&但是其实并不是。还忽视了现在他在被大招定身之后不能打出所有的技能并且Q技能需要一定的充能时间;所有的这些都会显著降低他的伤害输出。
  泽拉斯,老角色新问题
  从上面的分析可以看出,泽拉斯对于100点魔抗以上的目标伤害比重做前有所降低,但是对于低魔抗目标的伤害提升或许可以在伤害方面让他与之前持平。他的问题并没有在伤害方面完全体现出来:一些其他的小改动也对他很影响很大。
  新版本的E技能比老版本的E技能问题要多的多:现在它几乎没有办法命中后排的目标因为可以被前排的坦克英雄用身体挡掉&&因为它的弹道速度很慢。首先他的老版本E技能是指向性技能;其次,在老版本的技能中,E技能更像是一个触发性的技能。另外不要忘了,新版的E技能对于泽拉斯身前的单位击晕时间很短。所有这些都让新版的泽拉斯E技能变得很不稳定。
  他的W技能也相当不稳定:只有技能中心的一小部分范围可以造成满额的伤害和减速效果,而这个减速效果也很低。这个技能没有办法和与之相似的技能媲美,但是依然很难命中,并且外圈的减速效果还会降低很多,让这个技能的稳定性再次大大降低。
  在我看来Q技能和被动都改的比之前好了,新的被动让他的技能游戏性比之前的被动更强了,关于这个没什么可以批评的。Q技能有一个缺点就是需要充能。你不得不选择你的施法位置&&你是想晕的时间更长还是更快的使用这个技能?这一点让泽拉斯操作起来更难,但是也让他看起来更加迷人。
  最让泽拉斯玩家感到受伤的是他损失了一些自己的标志性特征&&之前选择泽拉斯很大程度上是因为他可以无视大量魔抗的高伤害能力,此外还有他超远射程和AoE伤害的稳定性。他在一定程度上失去了这些特点&&第一个特点现在完全没有了,而第二个特点在稳定性上大打折扣。
  我的结论是:这个重做或许成功了。重做达到了它的预期目的:现在使用泽拉斯需要考虑更多并且总体上&更有趣了&&&但是与此同时,他失去了一些他的独有特性技能。在我看来他在伤害方面的平衡曾经是一个很好的例子:在前期较弱不能让玩家施展太多,但是在后期成长性很好。我很遗憾这一点现在也没有了,而且我不清楚新版泽拉斯是不是可以填补这个方面的空白,而且从现在许多玩家的反馈中可以看出他们的感觉和我非常相似。
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英雄联盟中单炮台泽拉斯终于改版完成,新的泽拉斯在中路放个大招能直轰大龙区!先来看看图,这是泽拉斯大​​招的范围射程,大招的范围会随着等级提升,到达Lv3的时候直接在中路就可以轰炸到小龙和大龙喔!
英雄联盟中单炮台泽拉斯终于改版完成,新的泽拉斯在中路放个大招能直轰大龙区!先来看看图,这是泽拉斯大​​招的范围射程,大招的范围会随着等级提升,到达Lv3的时候直接在中路就可以轰炸到小龙和大龙喔!这样抢龙是不是也太方便了点?R技射程示意小地图( 随技能等级提升范围)&【技能重制版本V9 】升华灵体( 被动)1 、每12 秒齐勒斯的下一次基础攻击就会恢复X 点魔力值。如果攻击目标是英雄,恢复魔力值为双倍。X 会随等级提升。2 、30 点/ 等级1 ~195 点/ 等级18 。奥能脉冲 ( Q )1 、第一次施放:齐勒斯会进行聚气,并且逐渐减少自己的移动速度,通时增加法术射程。2 、第二次施放:齐勒斯射出奥术脉冲,对一直线敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75 AP ) 的魔法伤害。3 、进行聚气的时候,齐勒斯无法攻击或施放其他法术。如果奥术脉冲没有射出,会煺回消耗的一半魔力。4 、魔力消耗:90 /100/110/120/130 。5 、冷却时间:9/8/7/6/5 。能量之座( W )1 、齐勒斯指定一区域召唤奥术能量,造成小范围60/90/120/150/180 ( +0.6 AP ) 魔法伤害,并且缓速10% 移动速度。如果敌人在范围中心会造成96/144/192/240/288 ( 0.97 AP ) 魔法伤害,并且缓速40/45/50/55/60% 移动速度。2 、魔力消耗:60/70/80/90/100 。3 、冷却时间:14/13/12/11/10 。法师锁链 ( E )1 、齐勒斯对路径上发射一颗奥术之球,对第一个触碰的敌人造成80/110/140/170/200 ( +0.45 AP ) 魔法伤害,并晕眩0.75 秒~2 秒。晕眩时间随奥术之球飞行距离而定。2 、魔力消耗:60/65/70/75/80 。3 、冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 。奥术弹幕(R)1 、齐勒斯将自己升华到真实型态,固定自己无法移动,并且可以指定范围区域发射叁发奥术炮火。范围中的敌人会造成140/190/240 (0.3 AP ) 魔法伤害;如果命中的区域只有一名敌人,会造成额外75% 的魔法伤害。2 、6 秒后、叁发炮火发射完或手动都可以解除固定。3 、位移技能不会移动齐勒斯。4 、如果齐勒斯不发射任何一发炮火,那幺升华会煺回一半的冷却时间。5 、魔力消耗:100 。6 、冷却时间:135/120/105 。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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