tera魔导师技能加点的石化野外可以脱战吗

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魔导基本连击
■基本连击  【火焰柱子--- 选择后退或者地面冻结】火焰柱子可以让前方区域设置一个柱子,然后在大约3米范围内的敌人能受到打击效果的技能。 这个技能是在1级的时候就一直使用,而且未来一直也可以使用。但是魔法师来说,还可以使用地点冻结(16级)也是不错的选择。  【冰刀---投掷爆裂弹---火焰支柱---后退一步---冰刀---投掷爆裂弹---火焰支柱】玩家角色到10级以后就可以学习冰刀技能,这个技能可以让敌人移动缓慢。  【冰刀---投掷爆裂弹---爆裂区---冰刀---投掷爆裂弹---火焰支柱---地面冻结】地面冻结需要玩家角色在16级学习的技能,而且还可以选择使用后退技能也是可以。 投掷炮弹大约只能给大约前方10米区域敌人受到打击,所以即时调整好适当距离是关键。
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冰刀距离十米,炸弹十米,魔道低级起手招,火焰是三米但是范围小,接前摇或者后摇技能比较大的容易挨揍,所以我都是冰火跳冰火近了火焰柱然后冰跳在冰
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《tera》魔导快速升级技巧 火箭速度升级
发表时间: 14:42:19|
编辑:Talos_
在TERA这款游戏里面,有不少的玩家喜欢玩魔导这个职业,原因就是它够,不过想要它爆发高,等级是非常重要的,那么魔导如何快速升级呢?小编下面就来说说自己的心得。魔导是个群体高输出职业,游戏里最贫血的职业.中超缺蓝.打FB的时候,能组到个好是件超安逸的事情,有无限蓝可以吃.爱心点看每5秒回蓝,这不用说.对于选取种族来说,本人有点画面控,形象控,所以画面是开的最高档.捏了2小时.对于大法来说毫无疑问了.精灵肯定是手选的.(这是因为种族优势.)先来谈谈升级的问题.(由于本人玩的是魔导,所以说的是魔导,与别职业无关)总得来说,还是以做任务为主,刷FB为辅.(对于不喜欢做任务的朋友,大法刷FB升级,绝对也OK的)1-10级.几乎都是在出生地图.很容易,很.跟着任务做就Ok.没什么太多可说的.20级好象是第一个可以进的FB..很好刷,也很容易.单人做做.再找几个队随便刷刷就齐了.(在这顺便吐嘈下38稀有本,我刷了20次才刷到武器,那感觉,你们懂的.) 在这个本可以边刷经验,边升级,大概刷到23.24都可以.然后继续跟主线和各种副线任务.做着,做着.就26级了.又可以刷FB了.一些不想做任务的朋友可以一直刷,刷到30级都可以.可以刷齐一套传说.(这里建议大家还是尽量能刷到传说,这样自己做任务什么也好打得多,前面提了,法师是这游戏里最贫血的).到了30级.可以去噩梦了.30的噩梦没有34和37那么好打.这就只能尽量往上打了.能打多少算多少,能拿多少经验算多少经验.(一天只能刷两次) 噩梦完了,可以发现很在满世界喊刷精英怪.操作好的可以单刷.也可以找个奶或者DPS去刷.(经验很可观的,但个人不建议去刷精英,个人感觉法师永远是刷FB才是王道.为什么? 那些技能,你懂的.) 你们别忘了还有每日任务,这时候可以满地图的接副线任务,然后和每日一起做.你会发现,经验真心是在彪涨.(每天做完3个日常,有额外经验领的) 就这样.就奋斗到32了.32了.没得说.直接32普通本.在贪婪.一共4个BOSS.后面两个BOSS血老厚,所以建议那种想冲级的可以组经验刷刷队.就刷老一前面的小兵.一个大概有3000+ - 4000+.(这时候不用怕没BP,你会发现,发几次出来就差不多要升级了.BP一升级就满了,每天晚上0点更新BP).如果感觉队伍不错的话,可以一直往后刷,这里可以刷到钢铁一套.(这一套可以打到刷37的普通本了.不喜欢做任务的朋友可以在32FB一直刷到35.36级都可以.)32-36这个阶段,几乎就在32FB里打打.每天两次噩梦.然后满地图接副线任务和每日40个日常一起刷.刷完3个拿额外经验.就这样,奔37了.离等级毕业就差一步.37的噩梦随便通关.每天两次下来至少有30%的经验.然后在打打37的FB,一次下来能有15%左右.3个日常的额外好象是90W还是100W.最多,最多两天就能到38.到38了,你的任务就刷迷惑套和魅惑套了.(普通本出迷惑,稀有本出魅或惑) 37的稀有出衣服.鞋子.戒指. 38的稀有(就是32普通本)出武器.手套.(这就真看人品了.在这里吐嘈下.为了刷武器,打了20次38稀有.打吐了都.一个本下来至少都要1小时,所以在这里祝福你们)最后说下.这游戏FB是没有时间限定.BOSS也不会象WOW狂爆之类的.所以只要你有时间,倒T了,所以倒治疗了.都可以靠自己的操作,拉着BOSS转圈圈.让队友跑尸体救人.相关链接:
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发布时间:13-09-26
来源:TERA贴吧
作者:一只队长级小狗
野外PVE能力得分:10
副本PVE能力得分:8
PVP能力得分:4
升级效率(单练):10
操作指数:9
装备依赖度:高
狂战的攻击手段主要以蓄力攻击为主,DPS与AOE均是所有职业中数一数二高的,又能像枪骑一样用武器进行格挡还拥有非常给力的吸血技能,因此在野外单练中效率奇高,单体输出与升级速度位列全职业第一位。但正因为蓄力的攻击方式导致一旦攻击失手对整体DPS的损失相当大,在1V1的PVP中,也因为悲剧的蓄力攻击导致这辈子也摸不到人,虽然有加速技能可以迅速接近对手但是在蓄力过程中把这一优势完完全全的浪费掉了。
但即使如此狂战在群战中的地位也很重要,拥有一个禁跳技能和一个群体恐惧技能的狂战可以在对方人堆中制造不晓得困难。
狂战作为近战DPS,虽然有重甲和格挡护身但是移动速度太慢,血量是所有职业中最低的,因此在脸贴脸的战斗中狂战需要比别的职业更为精确的走位与时机把握。
如果你是狂战出生,那玩其他职业会轻松无比。
优点:最高输出,吸血非常给力
缺点,速度太慢,PVP表现糟糕,对操作和跑位判断要求很高
野外PVE能力得分:8
副本PVE能力得分:7
PVP能力得分:6
升级效率(单练):7
操作指数:7
装备依赖度:中
非常中庸的一个职业,与一般游戏的法师定位不同,TERA中魔导没有变羊之类的瞬发控制技能,这也就导致了PVP中锋芒不够犀利。DPS尚可,生存能力中下,拥有两个跳跃躲避和一个瞬移技能(后跳与瞬移有5秒公共CD)但躲闪距离都不远,躲避过程不无敌很容易被怪物的大范围群攻击中。
这样蛋疼的设定造就了魔导如今高不成低不就的地位,适合休闲玩家选择。
有点:远距离职业,拥有诸多减速技能,输出尚可
缺点:没有瞬发控制技能,减速技能都为几率减速,某些高伤害技能读条时间长,脆皮。
野外PVE能力得分:8
副本PVE能力得分:7
PVP能力得分:7
升级效率(单练):7
操作指数:5
装备依赖度:较高
又一个中庸职业,弓箭手与狂战类似,攻击手段以蓄力为主,可以说是一个威力缩小版的远程狂战,有一个躲闪技能。输出尚可,但是本身缺少控制技能,两个晕技一个是近身晕两秒,一个是陷阱,PVP时候并不实用。移动速度中等水准血量适中,布甲职业。
但是如此中庸的弓手在PVP中却拥有着整个游戏最为变态的负面BUFF技能&&残废。至于这个技能多么无耻等大家玩过弓手或者跟弓手PK过就知道了。
与魔导一样,推荐休闲娱乐玩家选择。
优点:输出最高的远距离职业,操作容易
缺点:脆皮,没什么很突出的优点
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