《战争游戏红龙好玩吗》怎么分辨兵种啊,是什么兵,有什么用,每次都打得稀里糊涂的。

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战争游戏红龙攻略有哪些?
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操作方法移动:WSAD部署清单:`单位信息:I停止:E解散:C展开:X朝目标射击:T快速移动:;攻击:Q卸下:U切换高度:Z重编:R降落:K发射烟雾弹:B倒退:G撤退:V切换单位视野:F进入游戏是一个登陆界面,要求你输入账号和密码,由于玩的是破解版,所以点取消就可以进入游戏了。登陆界面消失后,出现主菜单,我们可由此进入单人战役。单人战役部分有四个阵营:南韩(1987)、中国(1979)、英国(1984)和苏联(1984)。扮演某一阵营会触发特有的战争剧情,比如选择南韩阵营,就要和美军联手消灭入侵的朝鲜军。04.17版本虽然内置了汉化,但这个汉化是个残缺品,只是简单的汉化了一些界面术语,至于剧情部分仍是英文,指南部分竟完全是法语。我们选择一个阵营进入战争剧情,透过一些历史事件的图片和影片了解这场战争的背景。笔者这里选择的是南韩阵营。进入战略布署地图,它像一只棋盘,划分着大小很多的区域,在区域里分布有很多的棋子。棋子用红蓝两色来区分,敌方(北韩)是红色,而我方(南韩)是蓝色。每只棋子称为一个战斗群,每个战斗群由具体的兵种组成,比如步兵、后勤、侦察、支援、坦克、车辆、直升机、飞机等分类。点击一只棋子,屏幕的右上部显示该战斗群的组成单位和数量,然后鼠标移向相邻的区域出现箭头,表示可以移动到该区域,点击右键进行移动。合理的分配和布署兵力,构建起坚固的攻防体系,才能疆土牢固,进退自如。点击一个棋子(战斗群)的时候,屏幕右上部不仅显示它的组成单位。当你点取上面的单位时,还能看到该单位的详细参数:地对空(空对地等)射程、准确度、穿甲、压制、装甲耐久等。屏幕的左上角是政治点数,它表示本阵营的政治领导者的信任度,使用它可以购买额外的战斗群。每种战斗群消耗的政治点数有差异,比如地对空战斗群只消耗10点,攻击直升机战斗组须消耗20点。战略防御区内的白色方框数字,表示每天所获得的政治点数。在布署完兵力后,点击“起始点数”,敌人进行本回合的行动,这样在敌我双方交接的区域会触发战斗,每个共占区域进行一场战斗。进入分区域的战术平面地图,地图两侧是敌我双方的战斗力分析数据,诸如参战单位、起始指挥点数、部队价值,敌军士气、伤害点数等。在最下方有三种选择:“发动战争”、“避免战争”、“自动解决”。“发动战争”进入实战,需要你手控战斗;“避免战争”一般用于我方实力较弱,所以选择 退避撤退,这样可保存实力,但会失去一片区域的控制权;“自动解决”是电脑托管,自动出战斗结果,一般用于我方实力强于敌方的情况,若是实力相当就有点赌 运气的成份了。点取“发动战争”进入分 区战斗的布署界面,屏幕的左上方是布署点数及当前区域拥有的兵种单位。布署点数是用来指挥陆地和空军单位的数值,每个兵种要消费一定的布署点数才能指派到 战场,你可以支配步兵、坦克、侦察、支援、直升机等单位,每种单位都有其独特的作用,要根据敌方的配置有的放矢,才有较大的取胜几率,只是在初期敌人单位 是看不到的,需要派出侦察单位摸清敌军情况,根据具体情势进行调整,补充克制敌军的兵种上阵。战场上有五角星的单位是指挥单位(指挥车、指挥官),将它置于阵地的后方,不易被敌军搜查到的地点,他(它)一旦被敌军摧毁则战斗宣告失败。战场的区块画有箭头的地方是增援路线,粗线为陆军增援路线,细线则为空军增援路线。布署好战斗单位,它们是以白色显示的,选择“开战”即可展开实战交锋。我方占优势会得到“重大胜利”、“完全胜利”,实力相当或时间结束则是“不分胜负”、“小赢”或“小输”等几种结果。《左传》有言:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰, 三而竭。”游戏中有士气的设定,士气时刻影响作战单位的执行效率,士气越高,单位的作战能力也就越高,杀敌也更加饶勇;士气低靡的话,就缺少战斗的勇气和杀伤力,士兵会落荒而逃或茫然无措。影响士气的因素很多,比如在战斗力悬殊的状况下,敌人集结成庞大的群体形成的威慑会影响我军的士气,而我军的支援火炮形成密集的弹幕轰击也会大大的挫伤敌军的士气。作战单位的士气分有以下几种状态:平静:尽己所能,发挥出正常的战斗能力。紧张:在这种状态下,执行效率稍有下降。恐慌:效率低下,勉强维持战斗。撤退:毫无战意,落荒而逃,不接受任何指令。战斗单位的损伤有细致的 设定,每个单位的不同位置都有相应的损伤状况,比如一辆坦克的正前方、侧翼和履带的防御能力是不同的,一些重要部位受到攻击更容易造成单位的瘫痪,比如油 箱漏油、履带遭到攻击,会使坦克暂时丧失行动能力;再比如光学系统受损或武器卡壳会致使一段时间内无法开火,而行驶在泥泞或崎岖的路面也会使车辆的移动速 度减缓。
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第一次看到红龙里自己士兵牺牲时有伤心的感觉
玩红龙也有近一年了,一直手残党,一直断断续续,一直因为渣机不入正打ai,一直只是不拉近只是体验大兵团作战的快感。今天把去年组的法德牌翻出来又改了改,拿这个牌组和一个装甲美帝、法德摩托化去打苏军三姐妹(苏装苏机苏摩),地图喋血山岭。
出了红龙发没见过有带它的
然后就给了我这个
半个月之前看见家附近有...
因为我欺骗了这个世界上...
为什么咆哮德都不带红龙...
今天的片子,我看完后...
梅西获得上赛季欧洲最佳...
先上个图。 反正就是很...
距离上一次出橙已经至少...
喋血山岭就是那个一侧是一排胜利点,另一侧有个大型城镇靠着山的地图,开局空降2队一个趴树林一个一路跑到山顶小树下乘凉。5架虎带着一票先锋部队和一个未来战士抢城市。
初期防守还是比较轻松的。还好开局带了2个防空虎打掉对面带轻的mi24d。步兵不断走位放筒子和空中武直支援对面基本报废在半路,少有的几个冲入城的坦克也被换位的步兵爆菊了。
但毕竟队友电脑ai,不如人之间的配合。大约10分钟不见一点增援一看特么全在中路和对面打麻将。靠着仅有的4辆轮式突击炮和两个打烟雾弹的迫击炮撑了半天。中间拿两个轮突去冒死点掉被山顶狙击手看到的前线山毛榉,才有个机会把后方的运输直升机拉过来加人加弹。
可能电脑也是发现这个城镇只有轻步兵没有重装备支持,各种坦克从T55到T72都特么拉过来,仅有的武直也手残被树林里的通古斯卡点掉了。果然通古斯卡确实好用啊。
撑了有七八分钟的样子吧,对面坦克已经快要进城了。城里原来差不多50人的守军死地就剩4个未来战士4个猎兵,反坦克和西北风弹尽粮绝后被入城的bmpt轰成了渣。还好在烟雾弹掩护下那八个战斗英雄跑到了树林里,但这个时候树林防线还没建立好,而且几乎没有火箭筒了。这时帕树林的狙击手看到对面的后勤卡车正在路上准备给侧翼的T55运油。当时决定去抢卡车加人加弹。一轮烟雾弹打出去8个人就冲向公路为了手里的G11,冲啊
然后,到半路出了烟雾弹范围,结果T55看到了,两辆扭过头差不多开了有总共5炮吧,那真是每一炮都打在心上啊。一炮下去都有个英雄牺牲当时决定取消行动撤退。回来以后未来战士已经全员牺牲了当然随后赶到的树林防线的法国海军陆战队突击队将怒火全部撒在了敌人坦克和补给车上,将司机拽下来连菊花都不放过
在这里问一下,各位大神的高价值直升机是如何尽可能规避防空、尤其是树林里的防空的打击呢用运完人的直升机去肉侦吗?
顶顶,我只是个新人……
一般都是步兵带步战车摸树林,直升机坦克在没有树林内视野的情况下尽量不要靠近。确定有部队就轰炸机、火炮砸。非要用直升机侦查就用非凡视野的例如长弓、ka52手动算距离侦查
我是一贯不看好北约机降的。。。没有除了英国那个其他的都没有火箭弹,无法达到华约25分直升机骑脸的效果
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作者:b2671705
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更新时间: 14:44:37
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参考问题:  怎么指定专精国家啊?我要用中国的高级单位参考答案:  卡牌组合,国家选中国,年代选全部。这样就能用中国所有的兵种了。
【】【】【】
【】【】【】修改了一下问题标签,希望有更多的人能够一起探讨游戏和现代战争。本人新手,只跟AI玩过前哨战,还看了不少对抗视频,游戏方面
已经说得很好了,我在分析中加入了一些关于现代战争的理解和思考,受个人学识所限,肯定会有一些浅陋疏失之处,还请各位多多指教。========================================================游戏背景是在海湾战争之前的八十年代,亦即信息化战争之前的时代。我玩的游戏不算多,但是《战争游戏红龙》是个人见过的,最接近真实现代战争的RTS游戏。个人认为,八十年代电磁战和信息战还不够成熟,所以空军还不不具备主宰战场的能力,所以该时期是机械化战争的巅峰时期。在这个时期,战争节奏变得很快,而且战场更加立体化,军队之间的协同也变得极为重要,任何部队都不可能单打独斗,但是此时战场的立体化和复杂度又不如信息化战争,很多方面又有一些二战的特征在内。红龙很好地体现了这一时期的战争的特征。1.军队的行进在游戏中,机械化部队的行进对地形要求很高,地面部队只能在公路进行高速运动,然后在交战时才进入泥泞中展开缓慢野战。这一点的设计很接近现实,但是跟传统的RTS大不相同。刚开始的时候我对这一点非常不适应,但是习惯了之后就慢慢感觉到了现代的战争的有趣之处。为了确保支援和后续部队的畅通,玩家必须在公路交通要点展开进攻和防御,这一点在游戏中表现得淋漓尽致。2.进攻与防御跟二战略有不同的是,现代化的机械部队速度快了很多,战斗中发生遭遇战的可能性比以前更高,简单说就是打得更加混乱,所以对侦察的要求也非常高,类似于LOL中的视野就是人头。不过,游戏中仅仅有视野还不够,还必须有射界。举例来说,你派遣侦察直升机发现了敌军的坦克,你的反坦克导弹必须要开到射程内,在没有阻挡的情况下才能打中敌人。如果在树林中开火的话,射程会变得非常近,甚至被阻挡得根本无法开火。由于双方部队机动能力都很高,所以一旦防御被突破,敌军长驱直入后果就非常严重,相应的,为了避免被敌人快速突破一网打尽,游戏中防御部队配置得相对松散,简单来说就是纵深防御,这些都是其他RTS游戏中看不到的。3.后勤红龙中的部队自身携带的弹药都是有限的,机械化部队更有油料限制,个人感觉,一般在游戏中新投入的部队在经历两场普通战斗之后基本油料和弹药就告急了,所以非常依赖后勤补给。如果是高烈度战斗消耗会更加剧烈。尤其是机械化部队在野外行进的时候,不但速度缓慢而且耗油非常厉害,所以导致战斗更加依赖公路交通线和后勤。所以,这个游戏中,部队打赢之后狂飙突进的距离是很有限的。我认为这个设计既有精彩之处,也有缺憾之处,精彩之处在于,避免弱势的玩家被突破之后直接被抄老家一波带走,给游戏增加了更多可玩性,遗憾的地方,就是拉长了战斗进程,使得整个战争更加胶着,玩家之间多数是靠战斗点数多少来分胜负,没有特别明显的战胜和战败。4.游戏操作红龙跟SC和魔兽争霸相比,没有那种高强度的繁复操作,嗯,这一点对于我这种手残是福音。不过也有蛋疼的地方,由于视野和射界比一般的游戏要求苛刻了很多,使得红龙很讲究阵型的摆放,无论进攻还是防御,一旦开打,临时变阵就是致命的,阵型如果出现漏洞,几乎损失就是必然的了。5.空军这个单独拿出来讲,是因为游戏中的空军和八十年代的空军一样,虽然位置重要,但是无法成为独立的战场主宰,必须配合地面部队才能展开行动。虽然游戏中也有直升机空投步兵的战术,但是成本和风险都太高,且不说容易被敌人的先期侦察发现,就算空投成功,敌军一旦掉过头来,就算是防空反坦火力齐备的空降步兵也很难跟重型机械化部队抗衡。这一点也很贴合现实,历史上空降部队一般都是战略投送,战术投送除非是特种作战,否则基本等于送菜。本来对现代战争没什么兴趣,觉得都是各种电子科技碾压+飞机精确打击,就像现在大家讨论战争,讨论古代和一二战的都很多,但是讨论现代战争的就很少了,就连我原来也很少看现代战争的书籍,但是玩过这个游戏之后,我对现代战争产生了浓厚的兴趣。写这些文字是想抛砖引玉,希望有更多的人能够一起探讨,谢谢
这游戏最大的问题就是,跟所有RTS的战斗逻辑完全不同,哪怕跟RUSE比都是天上地下的差距。差距之大,远远不是一般带有拟真性质的游戏能比的,很多人喜欢拿冲突世界,突袭跟·战争游戏比,事实上根本就不是一回事,那些游戏你只要有点魔兽星际红警基础打起来那就是风生水起,而战争游戏哪怕一个没打过RTS的人跟一个玩别的RTS的高手一起从新玩,那水平差距都是看不出来的。&br&不打战役模式,所以无法评价,只想说要是战争游戏战役模式可以跟全面战争一样,那这游戏的玩家群可以翻好几个数量级。&br&论战斗本身,主要是4方面的较量&br&兵种组成,最基本的较量,核心要求是有一个体系完善的兵牌,同时挑选每一个子系统性价比最高的单位,顶级高手基本上不存在问题,但是对于新手而言那就是天大的难题,没有足够的对战经验,基本上不可能知道要出什么兵种,哪怕是面板上明确标出来的数据,没有对战经验也基本上不可能理解,更别说大量变量游戏中根本没有提及,只能靠玩家自己去琢磨。这样的结果就是新手刚刚买了打折游戏进了多人想要体验宏大的战争氛围,直接被老手黑店暴揍的怒删。&br&&br&视野对抗,视野是由隐身性能和侦查性能两大属性和树林,建筑,烟雾和高低差综合决定的,事实上绝大部分视野变量都是隐藏的,一般玩家缺少经验根本不可能理解视野到底如何掌握,接着导致新手被暴打。视野掌握的好,哪怕是敌方顶级坦克,也可以利用屌丝单位贴身CQC硬吃,直升机各种打不着,视野掌握的不好,很有可能被渗透过来的侦察兵发现高价值目标然后被秒杀的痛不欲生。&br&&br&士气对抗,最简单的系统,但是对于战局的影响同样具有决定性, 没士气的单位基本没有战斗力,尤其是北约坦克,不过操作起来简单,就是火炮火箭炮砸敌兵。&br&&br&意识对抗,视野对抗是地图研究中战术性的一部分。一是对抗是地图研究中战略性的一部分。简单得说就是啥时候出啥兵,啥时候要进攻,啥时候要撤退,什么位置集中优势兵力进攻,打不打RUSH之类的。事实上这游戏战术发展实在是相当的有限,因为高玩实在是太少,社区规模不足以支撑大规模的战术研发。还受制于地图数量与规模。&br&&br&总之,这个游戏最大的问题就是过于独特,很多RTS爱好者玩这个游戏始终打不好于是放弃,导致玩家群体有限,正版多人对抗一般就千把人在线,而顶级高手一般集中与征服模式,偏偏这个模式只有一小部分人喜欢玩,于是导致核心玩家圈子极小,血液更新极慢,想要新玩家只有靠打折,等最后一个DLC出来配合一次降价,过几个月这个游戏就可以死的差不多了。&br&&br&说的抒情点,大部分人买这个游戏都是为了体验大规模战争的乐趣,而这个乐趣来自于超多的变量,但是想要体验这个乐趣的水平要求实在太高,等你有机会体验乐趣的时候,你会发现玩起来就停不下了,可惜玩的人实在是太少了,你想来一局酣畅淋漓的战斗太难了,再过一段时间,游戏就死了,唉。&br&&br&PS:突然间不知道怎么有人又点进来了,感觉需要多说些什么,尤其是意识/战略战术方面,说的太简单了完全没有体现战争游戏系列的博大精深,但是意识这东西是建立在经验尤其是地图方面的基础之上的。不同的地图对兵力运用的方法完全不一样。由于这方面的内容实在太多,我无法一一讲解,所以我只好说说我最了解的地图,稻田了。只能说说具体大概战术,仔细的分析不可能。&img src=&/3ae9f954_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ae9f954_r.jpg&&在这张地图上 上路是蓝方优势路,下路是红方优势路,中路最特殊,中路在红方RUSH的状态下属于红方优势路,红方不RUSH的话属于蓝方优势路。 这属于了解这张图战术最基本的知识。&br&&br&在不讨论平均分配兵力战术,不讨论具体兵种配置,只讨论重点分配兵力的大致部署&br&&br&最常见:重兵攻打INDIA/BRAVO。 放弃HOTEL。最快速度拿下HOTEL再包抄MIKE/ECHO,大致兵力分配比例 上路2:中路1:下路0&br&优点:对面是群菜鸟的情况下可以秒杀对手.缺点:被敌人从HOTEL包抄的情况下防守不好可能失去全局。&br&该战术对于蓝方而言这是比较好的一种选择,但是对于红方并不是最佳情况,因为红方和蓝方是同时到达INDIA的。所以高地家伙一般围绕INDIA附近的树林展开。&br&&br&次之快攻HOTEL,防御BRAVO 然后包抄LIMA/ECHO 大致兵力分配比例 上路1:中路1:下路2&br&优点:HOTEL可以迅速拿下,只要其他两条战线不崩盘就可以稳住胜利.缺点:INDIA/BRAVO在这种状况下容易丢失&br&这种战术高度依赖开局空军压制,空军开头压制的好,接下来就能使全程顺风局&br&&br&其次 同时猛攻上路与中路,凭借高机动单位抢夺先机,阻止敌军进城 大致兵力分配比例 上路2:中路2:下路1&br&优点:攻势凶猛,敌军一旦机动兵力没有跟上就很容易失去树林与城市掩护在平原上给炸死。 缺点:风险极大。一旦先头部队被歼灭就可以GG了。&br&这个战术基本上属于俄罗斯玩家专属战术。其他国家玩家很少用的,就算用也没有俄国人玩得好。没必要理会。&br&&br&这只是最基本的战术介绍,任何一套兵力分布都有多种兵牌组成构成新的子战术。每一个子战术都会针对敌军兵力分布和兵种组成有相应的变化。可以说变数非常庞大。但有两点是必须要掌握的,1.对于敌军策略的正确预判。2.对于地图的准确理解。 尤其第二点。可以说是全游戏最精华的部分。
这游戏最大的问题就是,跟所有RTS的战斗逻辑完全不同,哪怕跟RUSE比都是天上地下的差距。差距之大,远远不是一般带有拟真性质的游戏能比的,很多人喜欢拿冲突世界,突袭跟·战争游戏比,事实上根本就不是一回事,那些游戏你只要有点魔兽星际红警基础打起来…
盘古开天,法爹辟地。&br&制度胜利,资本主义。&br&削红成性,尤金神力。&br&万夫莫敌,蓝色阵营。&br&拉斐尔特,导弹小艇。&br&勒克莱尔,超级军旗。&br&隐身虎式,激光炮击。&br&未来战士,火星科技。&br&人民救星,手拿八一。&br&座驾五九,弱得一比。&br&苏联大哥,装备过气。&br&看似华丽,性价比低。&br&炮射导弹,欲打狙击。&br&穿甲食屎,精度逗比。&br&蓝方见之,笑而不急。&br&地狱之火,三秒还击。&br&平原不敌,就钻山地。&br&利剑特战,林中得意。&br&天空惊鸣,啸声扬抑。&br&千斤大屌,铺天盖地。&br&救星既死,大哥放弃。&br&改弦易辙,走上资义。&br&现实差距,游戏出气。&br&不是意淫,浪漫主义。&br&宇宙大国,高卢雄鸡。&br&今朝看我,大法兰西。
盘古开天,法爹辟地。制度胜利,资本主义。削红成性,尤金神力。万夫莫敌,蓝色阵营。拉斐尔特,导弹小艇。勒克莱尔,超级军旗。隐身虎式,激光炮击。未来战士,火星科技。人民救星,手拿八一。座驾五九,弱得一比。苏联大哥,装备过气。看似华丽,性价比低…
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请问这个是什么意思?从beta玩到现在一直不知道这是什么意思....
如图,求解这个加成是什么意思?
界面改的很清爽,点着很爽
好好的一个汉子变成了fu...
除了个别优化问题之外OK...
目前还是内测版,有兴趣...
尤其是6sp 3D touch 的...
流畅度感觉不明显,不知...
ios9.3第一个测试版本新...
小水管要下6小时
字面意思是加30%可用数量,经测试确实是加数量,而且越弱的国家兵牌可用数量越多,要是你想要美苏又想加数量,可通过限制年代实现
貌似一般来说这种效果到后期优势才会显现出来吧。。。
有时候加战斗力。比如数量少的牌,加数量不现实,他就加属性了
加格位,或加战斗力。中国我喜欢机械化还有装甲化。
终于懂了,一开始以为加战斗力
数量、部署点加成
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