EA是新出的ea游戏大全嘛,求介绍??

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EA新独立游戏,是关于一只在水上的怪物
  在 EA 那个奔跑的毛线球小人游戏&Unravel&之后,他们将发行一款新的独立游戏 Sea of Solitude,中文或译《孤寂之洋》。
  根据官网介绍,这是一款兼具美丽与恐怖的独立游戏,据说融合吉卜力的美术风格,和《寂静岭》的恐怖元素。游戏的主角是一位名为 Kay 的女性,由于太过于寂寞,变成一只半死不活的怪物。在一个如同威尼斯一般但荒无人烟的水上小镇里,她和她的摩托艇在四处闲逛着,寻找着她尸化的原因。
  她将会在小镇的各个区域遇到不同的怪兽,这些怪兽会让不同区域有着不同的天气和环境;而整个城市的水位线,也会随着这些怪兽和 Kay 的心情变化而上涨或下落,心情越好,水位线越低。
  但怪物并不是全都是战斗的:如同官网所述,Kay 很快就会发现她最大的敌人并不是那些巨大怪兽,而是一些更危险的东西:在游戏官方网站上写着一句话:“如果人太过孤独,他们就会变成怪物。”
  “Sea of Solitude 是我迄今为止创作的一个最具艺术性也最关乎人性的作品。”Cornelia Geppert 说,她是游戏的编剧和创意总监。“挖掘你内心深处的那些情感,比如恐惧,苛求和愤怒,是一件很具有挑战的事情,但同时,一旦将其由艺术形象化的人物表现出来,又很让人有成就感。”
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网E3 2017:EA新IP亮相 八款名作群星闪耀
[摘要]EA发布会公布八款大作资讯:《星球大战:前线2》、《极品飞车20:复仇》、《FIFA 18》、《NBA Live 18》、《职业橄榄球 18》《A WAY OUT》和《战地1:以沙皇之名》,以及全新3A大作《Anthem》。腾讯游戏讯。在国内万籁俱寂的凌晨时分,太平洋彼岸提前迎来了本年度游戏行业最为的盛典:E3大展。展会尚未正式开始,EA便迫不及待推出了“EA Play 2017”新游戏发布会,并一口气公布旗下八款大作的最新资讯,其中既包括经典系列新作《星球大战:前线2》、《极品飞车20:复仇》、《FIFA 18》、《NBA Live 18》、《职业橄榄球 18》《战地1:以沙皇之名》,同时也公布了两款全新大作:多人合作越狱类游戏《A WAY OUT》,以及由初代《》团队BioWare打造的全新3A大作——《Anthem》。EA一口气公布八款大作
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《星球大战:前线2》:单人战役填补电影剧情空白作为EA与卢卡斯影业强强联手的国民题材大作,《星球大战:前线2》被视为EA在2017年最重要的作品之一。此次发布会详细演示了《星球大战:前线2》的多人对战模式。在卢卡斯与EA movie的合作下,《星球大战:前线2》导入了一个完整的单人战役,故事线发生在电影《星球大战六部曲:绝地大反攻》与七部曲《星球大战:原力觉醒》之间,填补了其间30年的空白。此前,游戏总监Mark ThomPSon介绍,单人战役解开了电影中许多谜团,比如死星和弑星者基地之间的故事,以及帝国失去皇帝后的走向。单人战役的主人公为爱登‧瓦西欧(Iden Versio),隶属于帝国风暴兵“地狱小队”。该角色由模特兼演员Janina Gavanka进行配音及动作捕捉表演。尤达大师等电影经典角色也将在游戏中登场。视频还公布了新增的4个兵种:突击、重装、事务官和专家。此外,本作多人对战模式极为壮观,参战玩家可达40人之多。为了更好地表现20 VS 20的激烈战况,EA还特意邀请了StoneMountain64等知名游戏主播进行演示。演示过程中还曝光了支持24人对战的空战专用模式,可以操控不同飞船载具进行战斗。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC、PS4和Xbox One等多平台,同时将以原生4K与60帧画质呈现在Xbox天蝎座版主机。EA邀请人气主播进行试玩游戏新增特殊兵种多人战役极为激烈激烈的巷战空战模式游戏填补了电影剧情空白多人对战模式支持20 VS 20《极品飞车20:复仇》:回归警匪追逐战享誉23年的老牌游戏系列新作《极品飞车20:复仇》,在此次发布会上同样曝光了实机试玩。游戏单人闯关模式的故事发生在虚拟城市Fortune Valley(官译:方辰市),主角泰勒遭人出卖,被迫流亡,在经历重重磨难后,泰勒决心复仇,并与当地的赌场、以及金权会展开了生死时速的较量。发布会称游戏地图将极为多样化,呈现出多种地形。游戏新增“风险与报酬游戏规则”,玩家可以主动出击与警察进行追逐战,警方拥有直升机和犀牛装甲车等超强载具,会带来前所未有的压迫感。当然,高风险也意味着高回报,在逃脱追捕后,玩家可以获得更高的奖励。此外,本作增强了自定义功能,赛车的组装方式更为多样,玩家既可以通过搜罗散落世界各处的弃置车辆进行改造,也可以购买最热门的改装零部件,从而打造出自己的专属车库。组装的赛车共分五个级别,由低到高分别为:比赛、漂移、越野、直线加速和横冲直撞。《极品飞车20:复仇》将于11月10日全球同步上市,据此前公布的消息显示,本作将支持简体中文版。赛车横冲直撞特效堪比《速度与激情》本作回归警匪追逐战自定义组装更为多样FIFA 18:将搭载Switch、天蝎座等新平台作为EA体育年货的重头戏,《FIFA 18》的创新变革十分显著。该作改由成功卫冕欧冠的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多进行封面代言,得益于寒霜3引擎强大的图像效果,本作的画面表现与AI系统依旧保持了相当的水准,从预告片中可以看出,游戏还捕捉并模拟了部分明星球员的踢球姿势。制作人介绍称,游戏中C罗的动作捕捉技术将由其本人亲自表演。此外,发布会还介绍了FIFA 18的生涯模式,展现了主角Alex Hunter波澜壮阔的球场经历。值得一提的是,据悉《FIFA 18》将成为该系列首次登陆Switch主机的作品。据EA表示,该作Switch版是“为Switch量身定做的”,具体玩法究竟为何,还待E3展会期间的试玩环节公布。FIFA 18将于9月29日发售,并支持简体中文版。本作由C罗代言FIFA18视频预告强大的动作捕捉技术神秘新作Athem:BioWare打造全新IP此次发布会曝光了一款前所未见的新IP视频:Athem,该作由《质量效应》初代制作组BioWare担任开发,属于装备驱动类科幻游戏,游戏玩法围绕"live service”进行展开。游戏只公布了一段简短CG,上市时间未定。装备驱动类科幻作品全新3A大作AnthemNBA Live 18:画面僵硬仍待优化从发布会上展示的实机演示视频可以看出,NBA Live 18的画面仍嫌粗略,球员的动作略有些不协调。尽管在视频展示的游戏截图中,一些明星球员的面部细节十分细腻,但与同类游戏NBA 2K17在PS4 Pro版本上的4K画面表现相比,NBA Live 18的画面与拟真效果尚待继续优化。《NBA Live 18》将于8月推出试玩版。游戏画面尚待优化光影表现尚可球员眼神略显奇怪A WAY OUT:双人合作展现精彩越狱此次发布会展示了一款全新的双人合作游戏《A WAY OUT》,主打多个玩家通过共同操作帮助主角越狱。游戏将以切屏的方式呈现两个玩家的独立镜头,玩法包括潜伏、格斗、驾驶等多种元素。游戏支持本地双人模式,同时也支持联机模式。游戏暂定将在2018年上半年发布。全新越狱大作公布剧情内容围绕越狱展开两个独立镜头以切屏呈现《职业橄榄球 18》:励志大戏即将上演E3在发布会在一开场便放出了《职业橄榄球18》的预告片,从视频可以得知,本作将推出生涯模式,讲述主角从到成年橄榄球员的故事,视频结尾展现了一句台词:“我的父亲曾说:‘如果世界把你打倒,你得再站起来’”,似乎将有十分励志的情节呈现。《职业橄榄球 18》预计将于8月25日发售。父子情深上演励志戏码发布会未有实机演示《战地1:以沙皇之名》:俄帝国女兵出战据EA在本次发布会介绍,《战地》玩家已超过2千万人。本次发布会展示了《战地1》新DLC:《以沙皇之名》的实机试玩。沙皇DLC新增女兵兵种,该兵种属于侦察兵。同时DLC还增加了雪地等6张地图,以及新型武器和载具。发布会消息称,新版DLC将在2017年9月发行。现场战地1实机演示俄罗斯帝国骑兵有望登场新增俄罗斯女兵本次EA游戏发布会内容相当丰富,无论是《星球大战:前线2》《极品飞车20:复仇》等经典题材,还是《FIFA 18》《NBA Live 18》等体育年货,或者是Anthem等全新IP,都全方位展现了EA的多元化游戏产品布局。美中不足的是,此次发布的游戏仍囿于枪、车、球的窠臼,除了合作越狱游戏《A WAY OUT》令人眼前一亮,以及尚未完全公开的新作《Anthem》外,其余几款作品在游戏性上多延续前作传统,并没有颠覆性的改变。当然,对于EA旗下游戏各自的拥趸而言,这些让人耳熟能详的3A名作能够长盛不衰,甚至历久弥新,已经是难能可贵的事情了。我们期待能够在未来看到更多熠熠生辉的EA佳作!
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不久前,EA方面公布了EA Play上可供试玩的13款游戏和DLC完整名单,从名单中我们不难发现像《星球大战:前线2》和《FIFA 18》以及《极品飞车20》这样的大作都名列其中。 据悉,本次EA Play展台放置了超过140个试玩游戏机器。除了提供试玩机会,在FanFest活动上会有艺术家参与表演。EA Play 完整试玩游戏名单
:《星球大战:前线2》《FIFA 18》《Madden NFL 18》《NBA Live 18》《极品飞车20》《模拟人生》手游《模拟人生4》《战地1:以沙皇之名》《星球大战:银河英雄》(手游)《泰坦陨落2》《Madden NFL Mobile》《NBA Live Mobile》《FIFA 18》Switch版EA Play 2017上参加表演的艺术家是Nas, DJ Green Lantern和Dave East。此外EA还公开了EA Play举办地好莱坞Palladium现场的奖励内容。玩家每天试玩《星球大战:前线2》的前2000名玩家将获得一个限定版海报。试玩《Madden NFL 18》和《FIFA 18》的头500名玩家将分别收到一份免费的《Maddden NFL 17》和《FIFA 17》游戏。怎么样,是不是很诱人?&
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EA 不是最烂的游戏公司了好吗?!
连续两年当选「全美最差公司」, EA(美国艺电)当然不能坐视不管。通过两年的改变,EA 确实成长了很多,并逐步挽回了自己在玩家心目中的形象。
阴霾笼罩连续两年当选「全美最差公司」为知名游戏公司 EA(美国艺电)敲响了一记警钟,也促使其努力扭转自身形象。外媒 CNET 通过对 EA 公司前任及现任高管和雇员的采访,回顾了 EA 这两年所作的改变。2013&年 4 月,阴云密布。距离 Consumerist 揭晓当届「美国最差公司」头衔得主还有 1 天,时任 EA 临时 CEO 的拉里·普罗斯特 (Larry Probst) 十分生气,他召集公司高层领导在位于加州红木城的总部大楼召开紧急会议。普罗斯特知道,自 1982 年创立以来,已经跻身全球规模最大的视频游戏公司之一的 EA 正在挣扎:财务业绩未达预期,股价在过去六年里下跌了三分之二,更为尴尬的是,很多批评人士呼吁推选 EA 连续第二年当选美国最差公司。事实上,早在 2012 年,就有超过 25 万人投票给 EA,助力其票数超过美国银行,首次当选。「我们的读者认为,游戏公司本该努力让世界变得更美好,但若论贪婪程度,EA 已经超过了美国银行」,这是 EA 在 2012 年首次夺冠时,Consumerist 的副总编辑克里斯·摩兰(Chris&Morran)这样评价的。次年票选中,近 78% 的网友都将选票投给了 EA,于是这家公司以最高票数蝉联「冠军」,近乎宣告自己比航班最常延误的航空公司、或者比起服务迟缓的恶质有线电视业者都还要来得糟糕。&「这件事太可怕了,」玩家对 EA 的痛恨令普罗斯特感到震惊。在礼拜一的会议室中,整个主管团队都围绕在他身边,参加这场会议的其中一人回忆说当时普罗斯特简直火冒三丈了。「当时我想要传递给大家的讯息是,『它再也不会发生了,』一年半后,普罗斯特在接受采访时回忆道。」「只要我还在,同样的事情就不会再发生。」至于说为何 EA 会招致如此大规模的批评声,原因就很多了。有人指出,EA 推出的某些游戏缺乏创新元素——荣誉勋章系列第 16 部作品《荣誉勋章:战士》就是一个典型例子。也有玩家对 EA 开始向玩家索取额外的费用来贩卖游戏中额外的故事剧情表示不满。此外,在 Facebook、智能手机和平板游戏领域,EA 的表现也不如 Zynga 等后起之秀。一些批评者说,EA 现在看起来更像是纯商业组织而非游戏开发者。Destructoid 网站上的一位博主当时写道:当他们推出一款毫无创意的差等作品时,EA 甚至不能大方的承认他们的不足。对 EA 来说,连续两年当选美国最差公司就像一次警钟,让高管们开始反思,认识到需要改变对待消费者的方式。这样的反思得到的回报是:过去一年,自四月份普罗斯特那场硝烟弥漫的会议后,EA 营收开始增长,净利润从 2014 财年的 800 万美元上升到了 8.75 亿美元,股价也同时飙升。这样的改变并非出自于研发投资的变动,也没有大规模的裁员。任何企业都会在一定程度上遭遇信任危机。而对于 EA 来说,这样的困境也让他们了解到一件事情:虽然消费者仍愿意购买他们推出的游戏,但是也越来越多人开始不喜欢这家公司。如是背景下,改变企业文化迫在眉睫,从公司员工之间的工作互动到他们与消费者们沟通的模式。我们需要正视一些系统性的问题。」负责 EA 多款大作研发的帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 说。」我们得意识到,这就是人们对我们的看法–无论它是否正确,就是这么简单。」更庞大的游戏,更密集的回应EA 的创立要追溯至视频游戏行业的早期。1982 年,曾在苹果公司担任战略与营销总监的特雷普·霍金斯 (Trip Hawkins) 创办了这家公司。EA 前身是 Amazin 软件公司 (Amazin Software),霍金斯认为视频游戏也是一种艺术,因而将其更名为电子艺界。Electronic Arts 于 1988 年时推出了旗下第一部的游戏大作,那就是《JohnMaddenFootball》。这款游戏并不像现在的《劲爆美式足球》系列如此华丽——粗糙的球员、绿色的场地以及萤幕顶端呈现出剩余时间与码线等数据。尽管如此,玩家们还是为之疯狂。这款游戏以及续作成为了游戏史上最畅销的系列。近年来的《劲爆美式足球》作品都致力于带给玩家栩栩如生的视觉飨宴,找来了真正的国家美式橄榄球联盟(NFL,NationalFootballLeague)球员为基底设计出游戏中的角色。过去 27 年来,超过 24 代的系列续作一共卖出了 1 亿套以上。从众星捧月到众矢之的?一部分玩家指出,EA 推出《质量效应 3》是玩家对其态度大转变的一个转折点。《质量效应 3》在 2012 年 Consumerist 组织的“全美最差公司”投票前 1 个月发售,是当时质量效应系列最新的一部作品,讲述了地球生命所遭受的威胁。在《质量效应 3》中,玩家的选择可以影响剧情走向。这款游戏发售首日就卖出了 89 万套。但是好景不长,玩家很快发现,无论他们在游戏中如何选择,《质量效应 3》的结局都无法让人满意。玩家对此感到愤怒,在网上签名请愿,要求 EA 更改游戏剧情。但 EA 拒绝改变游戏结束方式。EA 希望捍卫艺术创作的独立性:既然电影不会因为被批评修改剧情,为什么一款视频游戏就得改? 玩家则据此认为 EA 过于傲慢。EA 与其忠粉之间爆发争端的时间点实在很糟。在当时,EA 正努力适应迅速变化的游戏行业。随着智能手机和 Facebook 等社交网络的普及,数百万新玩家都投奔了 Rovio、Zynga 等公司开发的《愤怒的小鸟》和《开心农场》等休闲游戏。虽然这些游戏的视觉效果不如 EA 旗下产品,但它们的确令玩家沉迷。于 2007 年至 2013 年在 EA 担任执行长的 JohnRiccitiello 已经预见到行业之变。在 2007 年 8 月份时,他在美国曼哈顿一间聚集了 EA 资深主管的宴会厅内表示,EA 把游戏烧录进光碟中、以盒装的形式运送到零售店里、然后以每片 60 美金的价格贩卖给消费者。这样的生意模式将会开始衰退并且最终消失殆尽。游戏的未来系于互联网,越来越多的玩家将通过网络购买游戏。里奇蒂诺要求公司开始制作移动游戏,并在
年主导了公司对 Chillingo 和 Playfish 的收购。前者是初代《愤怒的小鸟》的发行商,后者则是 Zynga 最大竞争对手之一。同一时期,他也在这两年内裁掉了 1500 名员工,好让他能够把擅长于开发以及透过网路来销售游戏的新兴人才引进公司。虽然这样的转变必须耗费一大笔金钱,但是也把习惯于创作光碟形式游戏的员工给请走、打造出了全新的企业文化。EA 打造了精密的电脑系统,开始追踪消费者的行为模式,从他们的消费决策过程、到他们如何进行游戏都一一进行记录。现在,EA 平均每天搜集到的数据量,就超过了美国国会图书馆的所有数据量。资讯的洪流改变了 EA,公司主管以及员工表示,这间公司努力地了解关于消费者行为的这些最新资料,以及要如何将这些东西应用到他们开发游戏的过程。然而也因此当时 EA 不再如此重视故事叙述以及大胆地尝试新颖的想法。「数据不会说谎,能够告诉你一款游戏是否引人注目,但它无法告诉你玩家不喜欢哪些内容。」GameStop 旗下游戏网站 Kongregate 首席执行官艾米丽·格蕾 (Emily Greer) 说。」数据无法帮助你找到一款游戏的灵魂。」转变为游戏产业巨人Probst 于 2013 年 4 月时召集的这群主管,后来演变为后来的复兴团队。他们的任务是:解决消费者所抱怨的事情。Probst 表示:从很久以前开始,我们就发展出了一系列的政策。我们系统性地修正这些政策-我们能做些什么不一样的事情?除了这些人之外,EA 也设立了「出色游戏保证」,从他们的线上商店购买的游戏,在开始游玩的 24 小时内或购买后的七天内,提供无理由全额退款。这间公司当时也废止了当初设立来打击盗版以及贩卖二手游戏的政策,不再要求消费者必须输入个人电脑或者家用主机上的序列号。接下来,EA 致力于修复与客户之间的关系。玩家并不像一般民众一样,玩家非常忠诚又热情,他们是会在一款期待已久的新作上市时第一个冲到店里购买的狂热消费者。有些玩家甚至会花上好几个小时甚至好几天的时间坐在屏幕前面,双手不断地敲打着手柄上的按钮,直到他们把这款最新的游戏给破完。EA 必须要有了解玩家想法的人来进行领导。2013 年 9 月,安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson) 被 EA 任命为新的首席执行官。时年 39 岁的威尔森曾为包括《疯狂橄榄球》和《FIFA》系列在内的 EA 体育游戏大获成功立下功勋。威尔森精力充沛,说话时有浓重的澳大利亚口音,性格低调,在与人交谈时会直视对方的双眼。他是一名热血的冲浪者,擅长巴西柔术,自孩童时期开始就迷恋跑车。&威尔森很清楚,数据无法解决所有问题,他认为 EA 需要将数据搜集与创意挖掘融为一体。但在此之前,他需要让 EA 其他高管认清现实。2014 年 2 月 12 日,履职 CEO 五个月后,威尔森想出了一个方法来帮助他们了解为什么这么多的消费者会感到不悦。他将公司总部的 146 名高管召集到了一间由篮球场临时改造而成,布满电脑和电话线的会议厅。在那里,威尔森要求所有高管安装、体验本公司的游戏,并尝试寻找游戏内存在的问题。此外,这些高管还被要求扮演客服人员,接听来自玩家的投诉。「我们并不总是从玩家体验的角度思考问题。」威尔森承认。S?derlund 当时也在那间会议室里。他是一位很少会在镜头前微笑的前职业排球选手,从 EA 并购了他的游戏开发工作室时,他就开始为 EA 工作。现在他是 EA 旗下数款游戏大作的负责人,其中包含了赛车竞速系列《极品飞车》、奇幻冒险系列《龙腾世纪》以及军事射击游戏《战地》系列。他知道玩家对 EA 不满,但是当他亲自坐到客服工位听到时,却让他非常震惊。也曾有部分主管忽视了消费者的抱怨,并且根本不把美国年度最糟糕的公司的投票活动当成一回事。他们也因此成为了公司跌落谷底的推手。在那次为期两天的会议中,威尔森与其他高管探讨了发掘创意之于游戏开发的重要性。威尔森邀请玩家与 EA 高管对话,其中也包含了一位美国海军,他表示当每年度的《劲爆美式足球》系列续作推出时,舰长都会要求第一个拿到游戏样片的人跟他先打上一场。Wilson 还记得当时这位海军讲说:《劲爆美式足球》系列游戏是我们的精神避风港。Wilson 希望这些高管们奉行一个真理,这也是 EA 的管理准则:「把玩家视为第一优先考量。」这代表要以消费者最大的利益来进行决策,而不是单单只以公司的利益为出发点。必须要让消费者第一时间感到满意,例如为了让游戏变得更好所以延后推出,或者提供消费者免费的赠品,以作为游戏出现状况时的赔偿。EA 很快就将这样的理念付诸实际。勇担数百万美元的风险S?derlund 回到他位于瑞典的办公室,接着遇到了新的难题。有一款众所期待的游戏新作在开发阶段中遭遇到了意外状况,这款游戏便是充满未来感的军事射击游戏《泰坦陨落》。S?derlund 已经在最新一代的 Xbox——也就是 2013 年 11 月正式推出的 XboxOne 上亲身尝试了这款游戏,而且游戏表现非常出色。但是一位负责掌控这款游戏品质的工程师表示,这款游戏在上一代的 Xbox360 主机上实际运作的表现并不好。&S?derlund 表示:我们不能把这种东西卖给消费者。所以他向 EA 的执行团队提出要求,希望能够把这款游戏的推出时间延后。《泰坦陨落》的实际发售日期比原定计划延迟了 18 天。考虑到这款游戏的研发成本之高,以及 EA 市场部门早已与零售店、广告公司或互联网媒体商定了宣传计划等事实,这意味着《泰坦陨落》的延期发售对 EA 造成的损失有可能高达数百万美元。依赖数据的坏处就是它会限制你追求任何富有深度或者能激发灵感的事物。你只是在做数据告诉你该做的事情罢了。EA 的 CEO,安德鲁·威尔森如是说。然而,Wilson 以及执行团队几乎立刻就批准了这款游戏的延后上市。这让 S?derlund 感到非常惊讶,他曾经认为在 Wilson 退休之前,延期上市这种事情绝对不可能发生——EA 其他的主管也是这样认为的。在今年稍早时离开 EA 旗下的 VisceralGames 总经理职位的 StevePapoutsis 表示:我负责过的游戏开发计划从来没有延后推出过。2014 年 6 月,EA 开始下一阶段改造,向玩家伸出新的橄榄枝:展示公司旗下游戏的预发售版本。当年 3A 展期间,EA 宣布邀请玩家参与《战地:硬仗》公测。S?derlund 的团队研发这款游戏已有两年时间。在过去,EA 不会让玩家如此早的接触到游戏,但这家公司知道自己需要变得更开放,更频繁地与玩家沟通。EA 希望让玩家了解游戏创作的过程,并鼓励他们提出研发建议。为期 12 天的测试里,超过 170 万名玩家免费注册并参与其中。测试活动结束时,EA 也决定要把这款游戏延后推出,从本来预计的 2014 年 10 月延后到 2015 年 3 月再推出。一些玩家反应说这款游戏还有再度修改的空间,其中包括让游戏某些部份变得更具挑战性以及改变数种枪枝与配备的运作方式。当 EA 于 2015 年 2 月再次进行公开测试活动时,有超过 700 万玩家注册参加。未来方向EA 近年已经赢得了许多重要的战役,其中包含了玩家对于去年推出的奇幻冒险游戏《龙腾世纪》系列续作的盛赞以及重新获得投资者的热烈支持。但是他们现在也面临着玩家对于 EA 即将推出的超级大作的强烈期待,这当然也包含了电影《星球大战》的改编游戏——《星球大战:前线》,这款游戏是由《战地》系列的同一间工作室负责开发。EA 预计将会在今年的 E3 媒体发表会中进一步地分享这款游戏以及其他的最新作品。分析师认为 EA 需要开发全新领域的游戏品牌,为玩家提供新鲜的故事剧情和游戏角色。游戏资讯网站 UFFNetwork 的资深编辑表示:他们这几年做出了一些有趣的事情,因此我非常期待接下来推出的游戏。我希望他们开始愿意承担更多的风险。Wilson 称,明年他将阐述 EA 对于未来的展望,EA 计划让公司旗下产品覆盖到从智能手表到智能电视的所有游戏设备。EA 也已经开始想办法透过与有线电视公司的合作关系来提供游戏,这只是其中一个例子。而且他们也已经开始致力于创造出能够让玩家愿意持续游玩数个月甚至数年的游戏。至少,现在的 EA 不再是「全美最差公司」公司了。2014 年,EA 在「全美最差公司」票选首轮就被淘汰出局,那个头衔最终落到了康卡斯特(Comcast)头上。
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