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不要无视我们 十大容易被忽视的英雄
梦三国最强冷门英雄 千万不要无视我们  本文导航:
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  叶子猪国交流群:
  梦三国最容易被忽视的是大英雄,他们虽然存在,但是有时候会让对方感觉毫无存在感,虽然会突然跳出来,给大家造成精神上的恐吓,但这种事件还是为数不多的,下面小编带大家分析一下这十大英雄。
  第十名:郭嘉
  由于他前期脆皮,中后期技能过于鸡肋,一般在逆风的情况下很难站得住脚。
  大招的释放很有限制空间(比如单人无法互弹),这个英雄就要看大神们如果在前期打出优势了。比赛中上场率实属不高。
  第九名:孙权
  跟郭嘉一样的是前期过于脆皮且没有保命逃生技能,一旦被人盯上就是死,当然在神级操作模式下,配合R技能也可以完爆没有BKB的物理英雄。
  中期需要禁锢和羊杖的辅助才能发挥他最大的价值,W的全图性也为抓人,追逐残血创造了条件。
  后期刷新双大,可以做为很好的先手或者后手控制,而且大鸟自带持续效果,不会因为孙权死了就消失,唯一不好的地方就是可以被破魔净化掉....出来就没了。因此也成为了最大的致命弱点。
  上图专属换成禁锢,鞋子换跳鞋,多加一根羊杖或者隐刀都是不错的选择。
  第八名:
  经过策划修改有了稳定的输出提升,但是依然没有很大的上场空间。
  前期对W的依赖性强,一般没有拉到人就不会轻易上去砍。现在W拉倒人目标会被束缚在原地。当然对于来说,出个跳就直接上去砍的也有...这种自信需要我们学习。
  主动的倍击效果是他最大的特色,有了稳定的输出,也就不需要倚天这种昂贵的装备了,可以把钱放在生存上,比如冰冻枪,加血加属性,永生等等装备。
  他的打法也有很多种,可以是泣血+七星的传统近战仿,也可以是狗链(雷锤)+圣剑仿吕布。
  F大招的范围降速也是一大特点,但是只要对方开了BKB一般就很难限制住敌人的走位,所以他在团战中对队友控制的依赖也是很强的。所以为了加强自己的输出,建议出冰冻枪或者破魔等有减速的装备,当然羊杖也是可以的。看个人的喜好。
  分身长矛在后面的更新中会取消破魔的装备合成,所以带破魔会优先于长矛。
  第七名:司马昭
  现在看到司马昭的影子是越来越少了,很多情况下是因为这是一个没有特别爆发的。原因有以下几点。
  1:W先手控制或者后手逃生,前提是有跳,不然就算对方被晕住,没有移动速度的优势也是难逃一死。
  2:E技能有技能延迟,在没有W的晕眩前提下,这个技能几乎伤不到人,当然可以用来毒塔...
  3:R被动毒技能可以防跳(最重要),防血瓶,防残血(比如赵云开完大跑了,一般情况下会被毒死)但是有灵玉的存在,正常是死不掉的,15层灵玉外加225的血,司马昭的毒还没有到诺埃尔变态。所以当你面对司马昭的时候,灵玉要留到最后用。
  4:史上最容易躲掉的大招...你在那边吟唱,敌人全跑完了。
  所以他的大招最好是在没有视野的角落里偷偷地放,最好是在野区这样密集的地方打团,唯一值得庆幸的是他的大招无视BKB,而且也够,晕眩也久,当敌人使用司马昭时,要特别关注这个人的动向,最好第一时间秒掉。
  5:司马昭的大招在前11级都可以不用加,只凭WER在前期配合有控制技能的队友下也可以有发挥的空间。
  专属换隐刀 保证自己的生存,跳必出、优先出、越早越有优势。
  第六名:孙尚香
  这是一个非常奇葩的英雄,前期可以在线上利用距离消耗,也可以在野区利用E来控制,她的变态在于以下几点。
  1:自带回血,不怕被抓,当然人多也是必死的,一般来说没有控制技能的抓她,是抓不死的。
  2:E技能可以控制许多野怪,大家都知道野区三大王:蓝蓝的减速法球,大野的天崩地裂晕眩,法师的减速相当于破魔的效果,试想一下,在你还没到三级的时候,从你的背后出现这三个野怪一起干你,你会是什么感觉.......前提是该孙尚香有操作。
  在控制玩家上,E技能是减速技能,虽然不带伤害,但是也是很阴,想一想黑夜被的W打到,空蓝被曹丕E到,你就可以理解她的变态了、
  3:大招是所有物理输出的克星,不管你是近战也好,远程也罢,不要靠近她太近,不然被动效果会让你的攻速成为电影的慢镜头,关键是该技能无视BKB,所以不要太自信。常理下的孙尚香都会有羊杖和冰甲来提升自己的抗性和控制能力,所以在BKB6秒结束之时就该认清现实,单挑你是绝对玩不过的。
  噬魂法杖建议早出,前期的锡杖可以增加攻速,合成之后就是多一控制,专属换BKB会更好。
  第五名:曹杰
  这是一个唯一可以全场打酱油的物理DPS英雄。
  1:前期刷野可以最快程度:点金手优先。因为有个曹华可以抗血,所以打野难度为0,注意的一点是曹华身上也可以带装备,且死后不掉。可以一来,辅助性装备可以带在她身上,比如无双甲,吸血旗,烧...最最最关键的一点就是随着W的提升,曹华会拥有束缚技能,类似甘宁的网,让敌人无法动弹,这个时候就是你击杀他的最好时机,所以有的时候你要等...而且曹华对防御塔会有毁灭性的打击,这个要记住。
  2:除了有几率触发的网以为,她就没有其他控制限制性的技能了,完全依赖自己的装备和输出,所以为了最大化提升能力,电击雷公锤成了首选,推塔刷野都可以增加效率。也有人出破甲,专门推塔,配合曹华的可以轻松搞定。
  3:曹杰本身不带攻击效果,有攻速,所以需要倚天剑来增加输出,后期和传统的DPS一样,七星,圣剑都是备选,觉得生存能力弱可以出永生和泣血。
  考虑到娱乐地图的快节奏,圣剑可以换成红龙抵挡,攻速换飞鞋,更好的带线支援。
  第四名:孙鲁班
  还记得那年比赛里孙鲁班是非搬必选的英雄么?她是梦三史上唯一一个从头控到尾的英雄。有人说关平也是,关平在单杀的时候对大招的依赖性还是比较强的。
  1:冷却少,施法快,可单控,可群控,不怕被揍...
  2:如果是纯辅助,为队友的发育创造机会,抓野抓单,可选等级瓶子/鞋子出门。
  如果是找机会发育,配合抓人,可选,她的2级和其他人的2级有着天壤之别,因此1级属性到2级是很快的,打一波野就可以直接到2,然后越塔强杀...由于是力量型英雄,血也是杠杠的...
  3:水晶鞋必出、跳必出,后期可舍水晶取跳空出格子,水晶鞋必出的原因在于增加移动速度,增加攻击力,W过去,A一下踢起来的效果比纯控制的效果更好,她A人也是很疼的。出跳可先手,而且根据站位还能打断其他人的施法,比如文丑、张、马岱、司马昭等等的大招。
  4:大招与所受到的伤害有关,所以如果不是着急着,可以等到最后放,反射的伤害最大,前期血泊撑血抗技能,助攻可回血,中期BKB羊杖,增加自己控制时间。后期可以选择破魔永生,刷新等等。
  格挡换跳石,烧换BKB效果比上图更好,在团战中更站得出脚。
  第三名:刘备
  这是一个很特殊的英雄,因为他的四个技能全是核心技能。
  1:W可看成团控,无视地形,可以在地方英雄跳走的瞬间吸回到中心位置,比如高地上吸出来,野区吸到河道上,而且可以清理树木,可以扩充视野。冷却短,是前期最主要的伤害。
  2:E是烧的状态,可友军可敌军可小兵可车子可野怪可BOSS,如果这样还不够变态的话,再给你一个张颌带灼炎再加刘备E的话,光是追着你跑,你的血也耗不起。这个技能很适合在己方的肉盾上使用,张莺莺...许褚...赵统,话说和赵云这等不死英雄也是可以的。
  3:R是速度最大化,冷却短,下个版本更新后会变成全体友军都加速,更加地变态,先手或者逃跑的神技能,有一点要注意,在变成小猪之后,他的速度也能最大化...在地图上乱窜的小猪比你跑的还要快...
  4:大招是一个视觉障碍,特别是太史慈或者是出了分身等装备的英雄,人越多效果越明显。穿过会制造该本体的分身造成百分比的伤害,关键是2点,第一分身可被你控制,想打哪个打哪个,第二再次穿过大招再额外再造成伤害,也就是说在大招存在时间里,对方穿过来和传过去造成的伤害是存在的,许多不想穿过去的人被变相地打乱了阵形。
  5:前中期非常缺蓝,冰甲羊杖血泊都是优先出,一是撑蓝,二是提升存活,冰甲配合W或者大招的效果尤为明显。能够粉碎无数人追杀你的噩梦。
  6:刷新可以制造2道围墙...懂什么意思么,满屏幕的分身在跑...把敌人困在围墙之间,再用W吸回来...
  基于他R技能逃跑一流,永生可换跳,打一个先手。红龙抵挡和BKB取谁看个人需求
  第二名:程普
  说说改版前后的差别,大招伤害彻底降低,大大削弱了他在后期的过分强大。最高只造成最大血量百分比的伤害,再怎么想叠加伤害也是无用的。比如专属+玄冥火+3级官印,只取百分比血量最大值。
  1:W是一个很无语的技能,可是限制对方的移动,但是可以用吃掉,这个往往在中后期才能体现出价值,很少有人在中后期带木灵符出门的。二来可以限制视野,远程英雄在圈子里是一片黑暗的,个别除外...马岱的E...也可以对自己使用,使别人无法攻击到你,但是要注意,自己也是走不掉的...范围性的伤害还是对你有效的。
  2:E技能是核心技能,可以全地图传送,这让我想起LOL的卡牌大师的大招,但是人家距离有限,程普是可以在自家血池传送到对方血池的英雄,由于他的输出有限,所以需要冲击这样的瞬间伤害增加自己的输出。E技能在前期可以利用野区高低位置来打野,鉴于有些野是短手,所以是打不到你的。
  3:R技能是推倒树木或者W冰的树木来造成伤害,它的存在感就是树木会自动攻击到它附近的单位,对于那些想绕视野躲猫猫的人来说是个噩梦,同时它也能造成晕眩,这也可以用来打断TP回家的某人(周瑜)
  4:大招对小兵有效,需要一定的视野支撑,它也是经济来源之一,开个大,钱就多了不少,大招配合诸葛亮、张颌等英雄效果会更明显。大招伤害是递增效果,并且可以被红龙抵挡抵消,所以想杀某人的时候要注意看对方有没有抵挡,如果有,应该把大招放在其他单位身上,那对方受到的伤害会加倍。
  5:他的打法有2种,法师控制流和输出控制流
  嗜魂法杖可以让敌人收到额外的伤害,前期作用明显,后期可换成刷新。
  还可以出雷锤、破甲等输备,当然在当下法爆流的世界里,这样的装备只适合顺风路人局。
  第一名:吕蒙
  这个英雄是我个人非常喜欢但是又伤心的英雄。
  1:W有伤害有减速,只是有延迟,但是配合E可以做到百发百中。
  2:E技能可以拉回目标,也可以是自己,这个很重要,有的时候要利用这个技能使自己逃生,比如你给自己套上这个技能,陪着敌人绕林子,再激活就可以甩掉他们了。
  3:范围性地溅射,关键是对建筑有效,当敌人残血逃跑的时候,计算好距离,A最近的小兵也可以溅射到地方英雄身上,这个可以试想一下姜维的被动,但是吕蒙溅射的距离比他远的多了。
  4:范围性的群晕和伤害,很多人都忘记了大招还有一个BUFF效果,对经过的友军进行庇护,减少50%的伤害,增加10%的移动,所以在释放前站好自己的位置,尽量站在后面释放。
  说说他的打法
  一是走纯输出路线:由于他的攻速不行没有加成,又是力量型英雄,不像其他姜维这类的可以出七星来提升攻速,所以狗链子成了首选,如果你对自己的攻击有信心,可以走倚天剑+隐刀+分裂的路线,隐刀所造成的倍击效果是计算在伤害里的,而分裂最适合挤在一起的敌方英雄中,一刀下去,非死即残。
  二是走辅助路线:考虑到他前期生存能力弱,伤害只能依赖W和大招,所以更多的是选择辅助路线,出门4级,WE各点2级,可以很好的抓人,也可以W一级,E两级,R被动一级。最好还是W2级,因为W的减速效果和持续时间跟技能有关,辅助对自身攻击要求不高。
  E学2级之后就可以不用再加了,在E用的一刹那在该位置使用W,系统会自动把目标移动到指定位置触发W伤害,也避免了E技能学的太多造成的误判失误。
  5:更多的人为了避免以上情况会出红龙抵挡掉E,所以中期吕蒙需要破掉抵挡的装备,禁锢羊杖破魔都是不错的选择。
  装备:流-水晶鞋,倍击倚天,隐刀,圣剑,BKB,狗链子/无双甲
  辅助流-帷幄鞋,跳石,BKB,禁锢,羊刀,刷新/冰甲
  啊哈,英雄就是这么多了,不知道各位看官对此有什么评价呢~~~
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曹仁是《梦三国手游》里首个拥有隐身能力的英雄,他可以像幽灵一样灵活的穿梭于站场之上,寻找机会给予敌人最诡异的致命一击,大招“八门金锁阵”更是能逆转时空,曹仁技能运用灵活,物理输出强悍,对于喜欢秀操作的小伙伴来说,曹仁将是你的不二之选。
曹仁技能解析
被动,连击。曹仁被隔一段时间都会对同一目标进行一次额外的普通攻击,技能间隔逐级减少,满级 3 秒 CD。这是一个典型的后期输出被动,在高攻击力的支撑下,曹仁将能在瞬间爆发出非常可怕的伤害。如果出了暴击刀、封魔剑这类触发装备,被动将可以让曹仁的输出能力得到成倍的提升。曹仁对于攻速装备的依赖不大,被动将是曹仁中后期最主要的攻击手段,这样将有更多的攻击间隙来给玩家走位。
一技能,凶镰。向指定方向投掷两柄镰刀,对触碰到的敌人造成伤害并减少护甲,持续 4 秒。伤害与减甲效果逐级递增,满级伤害 240 减甲 5 点。比较不错的伤害消耗技能,释放距离很远,虽然伤害不高,但是减甲效果能很好的加强物理输出。在打野、对线时都别忘了先减甲后攻击,连击加减甲的加成可远不止“1+1=2”那么简单。
二技能,影遁。进入隐身状态同时移速突破极限,在隐遁状态下对触碰到的敌人造成伤害,隐遁状态持续 3 秒,满级伤害 260,攻击或者释放都会提前打破隐遁状态。这是游戏中出现的第一个隐身技能,而且还是隐身加速双合一的超性价比技能,不管是逃跑保命还是加速追杀都是效果卓越,而且隐遁的一瞬间是可以抵消掉绝大部分指向性技能的,曹仁作为一个纯粹的输出型英雄,二技能的实用性确实是给曹仁提供了很可靠的生存保障。
大招,八门金锁阵,瞬间回到 5 秒前的状态和位置,不会对经验值、金钱和其他技能的冷却时间造成影响,冷却时间逐级减少,满级 40 秒,专属强化后 25 秒。就像身上带着时光机,随时可以回到 5 秒前,可以说是非常强大的状态恢复。只要计算好时间和伤害量,大招就相当于曹仁的第二条命。而且大招改变的不止是血量,还有位置,被追杀时可以勾引敌人追上来之后回到过去然后反方向逃走,同理,越塔杀人时也可以利用大招回到防御塔的射程外。
加点出装与仙术选择
推荐出门二技能,每个技能各点一点之后主一副被动,后面再将二技能补满,有大点大。这样曹仁在前中期可以有不错的消耗与输出能力,在机动性和生存方面也不用担心,而在发育打钱方面也不慢。
有二技能、大招的曹仁,前期在机动性和生存方面是很有保障的,而被动连击则使得曹仁比较依赖高攻击的输出装。那么我们的出装思路就应以攻击力和特效为主,适当补充攻速与续航,最后再考虑生存装备。一般首出雷锤发育过渡,然后补上泣血枪、破甲锥、疾风靴,这样在前中期对线消耗能力不低,在团战中也能在“连击”的加持下爆发出不俗的伤害。后期装备输出首选暴击刀、驱魔剑,生存装的话,比较推荐专属、冰枪、玄武盾。
曹仁的仙术选择就很简单啦,曹仁的影遁可以抵消绝大部分的点控技能,守护、瞬移在前期意义不大。而到了后期,曹仁在团战中将特别依赖大招的状态恢复,这时我们就需要御魔来保证大招的释放了!区区一般玩曹仁都会以点金起手,然后第一时间买出御魔,谁也阻止不了我打钱,谁也阻止不了我跑路!
实战小技巧
玩好曹仁,就要像他的人物设定一样,“奇门遁甲”精打细算,冷静的判断局势,精确的释放技能,这样才能将“奇门遁甲”的威力发挥到最大,让我们从智商上战胜对手!最简单的,看到张飞、徐晃这类锤子男向你丢一些奇奇怪怪的东西时,你要做的就是计算好时间,及时开出影遁然后秀他们一脸。在对线的时候要多注意走位,多利用减甲和连击来消耗对手,算好技能 CD,冷却好了就上去摸一下,保证让他说不出的难受。
团战中多利用大招的状态恢复和位移效果来为队伍创造优势,有计划有把握的骗技能可以,但是千万不要仗着有大招就大摇大摆的往敌人脸上冲,这种“我有大招、快来打我”的状态是很要不得的!毕竟曹仁的身板是很脆哒,小心敌人将计就计一套控制带走,有的时候大招也可以用来解除一些比较烦人的持续性技能,比如梦梦、张辽的毒素,小乔和黄盖的减速等等。
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