四大因素决定 浅析iOS为什么ios比安卓好在哪里流畅

在输入延迟最小化方面可谓得心应手,但是不管你的应用有多快,延迟在某种程度上还是有。这其中的一部分原因是与电容式触摸传感器扫描输入的频率相关,而这个频率通常与屏幕刷新的频率相同,每一次扫描间隔的时间大约是16.7毫秒。像iPad&Air&2和即将上市的iPad&Pro,它们扫描指纹的频率是120Hz,时间间隔也随之减少到8.3毫秒。在方面有iOS触摸和图形流线图的步骤和程序,苹果在iOS&9中就进行了改善,减少触摸延迟。上图是&iOS&触摸和图形流线图的可视化表示形式。你可以看到,通常情况下一般应用都会有4个帧的延迟。在苹果公司对延迟的定义中,屏幕帧也包括在内,因此我们就按他们的定义标准来进行讨论吧。在这种理论情况下,只有当应用的更新状态恰好是一帧才会出现这种情况。那么你可能认为,如果应用更新状态的时间减少,支持Core&Animation开始将应用视图转化成&GPU指令,以便经过GPU完成渲染,这样输入延迟就会减少,其实并非如此。过去iOS都不是这样。不管应用优化得再怎么好,Core&Animation只会在下一屏幕帧开始的时候开始进行转化。这时因为一款应用在一帧中可以多次更新状态,而这些更新则是成批处理,只在屏幕上渲染一次。在iOS&9中,苹果撤销了对Core&Animation在下一帧开始的时候开始工作的要求。因此经过优化的应用将能够对更新状态产生更多影响,让&Core&Animation&发出GPU指令,在一个屏幕帧的时间跨度中画下一帧。这样触摸延迟就从此前的四帧减少为三帧,而一些视图比较复杂,对Core&Animation和GPU渲染的要求多于一帧的应用来说,其触摸延迟就从五帧减少为四帧。苹果还对触摸输入水平进行完善。如上所述,iPad&Air&2和iPad&Pro扫描指纹的频率是120Hz,它能够通过让应用在一帧的中间开始进行工作,从而将延迟减少了半帧。除了减少延迟,开发者还可以利用额外的触摸输入信息来提高应用响应用户输入的准确度。比如绘画应用现在可以更准确地沿着用户手指滑过的地方将线条勾勒出来。苹果将这些额外的触摸称为合并触摸,开发者需要在应用中增加代码方能支持。但是在输入频率为&120Hz&的设备上应用更新将会自动在每一帧的中间开始。iOS&9最后一个用于减少输入延迟的方法就是预测触摸。开发者可以利用信息来预测用户的手指将如何在设备上移动,利用这些信息他们可以提前更新视图,一旦接收到关于用户手指移动的准确信息之后,撤销掉预测的变化,将真实变化体现出来,并根据用户新的移动信息来继续做出预测。未来预测触摸将能够再将输入延迟减小一帧,加上在输入流水线中减少的一帧,未来大部分设备上的输入延迟就能够低至2帧,而像iPad&Air&2这样的设备上则能减少到1.5帧,这和iOS&8中的四帧延迟相比,降低的幅度确实很大。
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系统下载排行榜iOS比Android系统运行应用流畅得多的原因文章概要:iOS 系统配置 1GB 内存依然运行流畅, 而 Android 系统用上海量内存, 依然卡卡卡卡卡。
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你是我的小丫小苹果.......,,.,,,,...............................
挥霍的时间
回复@IOS 7.1:可以的给他个kiss吧
挥霍的时间
回复@浅时光Triste_maybe:说的太好了mm
沒用過安卓。只用ios越獄
$/@be jakes
现在人家安卓也抛弃java虚拟环境用起机器码来了、4.4以后版本用起art模式挺不错、听说512内存都可以流畅运行不过暂时没看到512内存机子用4.4以上安卓!反正1g内存用4.4以后的安卓现在杠杠的、就是软件兼容太慢、问题太多、需要一个过渡期!
wangsongqi5
安卓配置一个比一个高,各个号称超过主机配置,那你给我玩个使命召唤11试试
对你好开心
安卓人人用的起,苹果贵的卖肾,够精彩吗。
还好我用的是IOS,从来没有用过安卓。
苹果是好切换一下又要重新加载好个屁1G内存,去看看Air2把都不会重新加载
果然选择iPhone还是一个明智的决定
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