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今天新手卡之家和大家讲解《LOL》S1至S5赛季奖励总汇今天新手卡之家和大家讲解《LOL》S1至S5赛季奖励总汇
LOL赛季奖励:LOL作为现在最火的全球性游戏,除了平时娱乐或者上分是玩家的核心之外,赛季结束所纷发的奖励也是玩家们最关注的,那么S1到S5都有哪些奖励呢?让小编给你一一道来!
边框奖励:只有美服发放了游戏读取边框、召唤师图标、资料页面横幅和皮肤(没办法,国服玩家人数太少)
头像奖励:无
横幅奖励:无
皮肤奖励:Rank分在1400以上的国服玩家补发了斗牛士阿利斯塔皮肤奖励(排位赛还是以RANK分为基准的时候,1400还是挺高的分数了呢)
美服玩家奖励(黄金以上):凯旋英雄嘉文四世
国服玩家奖励:斗牛士阿利斯塔
S1赛季,英雄联盟的一切都是刚刚起步,赛季奖励只有美服发放了游戏读取边框、召唤师图标、资料页面横幅和皮肤。
不过,国服在后来也给S1赛季Rank分在1400以上的玩家补发了斗牛士阿利斯塔皮肤奖励。
该皮肤现在在国服还可以购买,价值45Q币。想重温S1召唤师辉煌的小伙伴可以购买该款皮肤冒充一下S1老玩家。
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。
牛游戏LOL专题:
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评分:8.0分
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lols1至s5赛季奖励总汇
LOL赛季奖励:LOL作为现在最火的全球性游戏,除了平时娱乐或者上分是玩家的核心之外,赛季结束所纷发的奖励也是玩家们最关注的,那么S1到S5都有哪些奖励呢?让小编给你一一道来!
边框奖励:只有美服发放了游戏读取边框、召唤师图标、资料页面横幅和皮肤(没办法,国服玩家人数太少) 头像奖励:无 横幅奖励:无 皮肤奖励:Rank分在1400以上的国服玩家补发了斗牛士阿利斯塔皮肤奖励(排位赛还是以RANK分为基准的时候,1400还是挺高的分数了呢)
美服玩家奖励(黄金以上):凯旋英雄嘉文四世
国服玩家奖励:斗牛士阿利斯塔 S1赛季,英雄联盟的一切都是刚刚起步,赛季奖励只有美服发放了游戏读取边框、召唤师图标、资料页面横幅和皮肤。 不过,国服在后来也给S1赛季Rank分在1400以上的玩家补发了斗牛士阿利斯塔皮肤奖励。 该皮肤现在在国服还可以购买,价值45Q币。想重温S1召唤师辉煌的小伙伴可以购买该款皮肤冒充一下S1老玩家。
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
S2仍旧使用的是RANK机制,但是又有不同,RANK分折成现在的的模板——段位机制,但是还是由RANK计算,并在赛季末发送奖励: 游戏读取边框:
从左到右:白银、黄金、铂金、钻石 召唤师图标:
资料页面横幅:
从上到下:钻石、白金、黄金 皮肤奖励:胜利女神——迦娜(黄金以上玩家可以领取)
S2时RANK换算段位计算方式【每50分一段】: 黄金:1450RANK 白金:1700RANK 钻石:2000RANK 当时RANK最高换算只有钻石。
第三赛季结束于日凌晨2点。
奖励发放段位标准:
1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准; 2、单人/双人排位赛和战队排位赛3v3、5v5部分奖励将分别发放,其中战队排位赛获得的奖励将基于玩家所属战队中段位级别最高的战队发放,但玩家必须在该战队获得段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得战队排位赛奖励。 奖励内容:
英勇黄铜或更高段位:S3召唤师头像 你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。
不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤 在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。每位玩家只能获得一个资料页横幅(基于排位段位最高的模式)。
读取页面的边框奖励只有本人和队友可见,排位模式的读取边框会基于你在该模式中获得的段位来展示,非排位模式则会展示你在类似排位模式中的最高段位或者单排最高段位边框。
此外,在任意模式达到白银或更高段位,都能获得一个永久的胜利者守卫(眼)皮肤——第三赛季优胜者守卫。
荣耀黄金或更高段位:第三赛季勋章(在好友邀请和组队邀请中展示)、胜利者英雄皮肤 好友邀请和组队邀请中赛季勋章是第三赛季新增的奖励,来看看最强王者的效果吧!
此外,您还能获得一个永久胜利者英雄皮肤(黄金以上)奖励——胜利女神伊莉丝!(需要拥有英雄伊莉丝后才能使用该皮肤)
S3赛季结束后增加了一个最大的排位机制,那就是增加了一个段位 - 超凡大师,处于钻石与王者之间。 赛季奖励: 召唤师图标
同S2、S3赛季一样,本赛季召唤师图标也会根据不同类型的排位而呈现出细微的区别。以下是本赛季单排的奖励图标展示。
资料页面横幅:
与前几个赛季相同,白银及其以上分段均可以获得个人资料页面的横幅装饰。 游戏读取边框:
与S3赛季的段位边框一模一样,唯一不同就是增加了一个超凡大师的段位边框而已... 皮肤奖励: 堕落天使莫甘娜是本赛季大热的辅助,不论在路人局还是职业联赛中都不乏她的身影。胜利女神莫甘娜,实至名归!
胜利女神莫甘娜
2015赛季闭幕
正如我们在上周的胜利女神皮肤预告中提到的一样,本年度的排位赛将于11月11日结束(美服)!国服S5赛季奖励将在11月18日发放。
在这一整年的赛季当中,我们在悲喜两端见证过偷走大龙的时刻。你曾经carry全场但偶尔也会有不佳的表现。挫折是真实存在的,而胜利依然让你感到甜蜜。现在是时候最后努力一回了! 今年的排位赛奖励将包括胜利女神希维尔,新的分段框以及组队排位赛的侦查守卫皮肤。您可以在11月11日之前达成成交,步入胜利者的行列。
S5赛季奖励:
青铜奖励(头像)
白银奖励(头像、边框、载入界面边框)
黄金及以上奖励(头像、边框、载入界面边框、希维尔胜利皮肤)
排位奖励是基于季终的段位而不是最高的段位。
组队排位赛奖励
作为组队排位赛的一员,只要你的队伍打成目标,积累了足够的点数就可以获得全新的侦查守卫皮肤! 20点
*在扭曲丛林中获得一场组队排位赛胜利获得1点 *在召唤师峡谷中获得一场组队排位赛胜利获得3点 常见问题
问:赛季何时结束?
答:2015赛季将会于(你所在地区)11月10日结束,也就是11月11日的凌晨0点01分。 问:奖励何时到账?
答:奖励会于11月17日之前到账。 问:我没有希维尔,还能够得到这款皮肤吗?
答:如果你是黄金或者以上分段还没有希维尔,那么除了皮肤之外我们还会送你这个英雄。 问:我还能用之前赛季的边框吗?
答:不能,边框是象征你最近赛季的表现的。 问:在季前赛我的分数谁衰减吗?
答:不会,我们在季前赛中关闭的衰减功能。我们会在2016赛季开启时再次启用它。 问:除了排位赛的分段外,想获得奖励还有其他要求吗?
答:是的,有些玩家会由于游戏内的消极行为被剥夺奖励。以下要求只适用于2015赛季: *赛季结束时依然处于聊天/排位限制的玩家无法获得奖励。 *在赛季结束前三个月内被封号七天及更多的玩家无法获得奖励。 *在2015赛季由于代练被封号的玩家无法获得奖励。 *那些被错误封号的玩家可以获得奖励。 问:在不同排位赛战队获得的点数可以累加吗?
答:是的,只要你参与到胜利当中,就能够获得点数。 问:排位赛战队的定级赛也算在点数里吗?
答:当然了! 以上就是小编给你带来的LOL赛季结束奖励大全,更多精彩请关注19游戏网~
/Article//294579.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章由暴雪出品的精品卡牌游戏《炉石传说》已经在PC平台上正式运营,玩家可以随心所欲开动脑筋,使用自己喜欢的魔兽英雄,进行不同卡牌组合进行对战。4月1日首个正式排名对战赛季已经拉开帷幕,在天梯尽情战斗,得卡背图案,新赛季奖励来LOLS5赛季快要结束了,那么赛季奖励怎么才能得到呢?被封过号能不能得到赛季奖励呢?拳头设计师为我们解答了关于这方面的问题。Lyte在赛季末不处于限制的玩家可以获得奖励,而被封号过7天到14天的玩家不会得到奖励:“*已经lols5赛季奖励lols5奖励什么时候发放,今年的排位赛奖励11月11日结束,那么s6赛季什么时候开始呢。lols5赛季结束时间:结束时间:日经历了整个赛季的洗礼,你既体验到了偷到大龙的喜悦,又感受英雄联盟国服将于11月17日晚上24点(即11月18日凌晨0点)开始陆续发放S5赛季奖励,很多刚刚接触英雄联盟段位比较低的玩家想知道,LOLS5青铜段位赛季奖励有什么?下面就让小编为大家介绍一下吧。黄铜段位奖励:很遗憾,英雄联盟LOLS6赛季奖励发放公告,随着S6赛季即将结束,大家都在期待S6赛季排位奖励,那么S6赛季奖励有哪些、发放时间什么时候呢?下面跟随19游戏网小编一起看看S6赛季排位赛奖励发放公告吧!S6赛季奖励发放时间2016
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LOL老玩家都懂:S1到S6的天赋树变化!
LOL中天赋和符文是比较重要的两项能力,一个裸身的英雄和一个装备符文天赋的英雄有着非常巨大的差距。这也就是为什么在游戏中很多人讨厌新手打排位的原因。在刚刚满30级的时候,很多人可能并没有全套分符文和完善针对性的天赋,因此常常在一级的时候就差距明显。例如对面上单出门90多点攻击,我方上单不仅攻击只有60多,护甲也只有30多,因此难免会被敌人两级就单杀。而在新的S6赛季,相信新天赋大家都已经很熟悉了,相比较浅之前压迫简化很多,那么你知道LOL曾经的S1—S5的天赋是怎样演变的吗?一起来看看!S1:中国玩家没经历过的版本这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。反射闪避:增加闪避几率2.0%身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。S2天赋系统依然有弊病S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的死歌)AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。S3非常系统化的天赋S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。总结:简约而不简单,S6的新天赋依然存在很多学问,例如现在很多人玩攻击型英雄喜欢点出雷神天赋,而不是凶猛系的终结技能。至于其中的好坏,恐怕只有大家在游戏中感受一下才会知道。※好的文章需要多多鼓励和赞赏~文/惜夕,黑马
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控制野区就等于控制比赛 S1到S5最强野区英雄
导读:四年的版本变更让这个位置愈发重要,也渐渐备受玩家们的重视,这个位置就是打野。
在英雄联盟的四年里,有一个位置的英雄以联盟里的中立生物为发育对象,专职负责游走gank与各线的支援,而四年的版本变更让这个位置愈发重要,也渐渐备受玩家们的重视,这个位置就是打野。四年来变化的不只是野区,他们的英雄也在变更中遵循着优胜劣汰的丛林法则,一代代的更迭着,下面小编带领大家走近每一个版本的野区,一起领略那些年,这片土地统治者们的风采吧!
S1野区介绍
召唤师峡谷是一片神奇的土地,因为初期阶段战法开发较少,所以每一次探索都变成了一次惊喜的体验,初期的时候212的分推战术仍是主流,后期人们渐渐意识到野区的重要性,那时候的野怪远比现在强大,相比之下野怪的价值也比较可观,在S1进入中后期,越来越多的人们开始注重野区,更多的打法被开发,因为野怪非常强大,那时的野区资源不区分大小怪,两个都是大怪,巫妖就是4个巫妖,狼就是三条大狼,就是两个一样的石头人。所以比较流行的打野英雄是无伤打野。尽可能增强续航能力。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★☆☆
反野能力:★★★★★
简介:盲僧是一个为野区而生的英雄,所有高段位打野必须学会的英雄,既可以秀的飞起,又能够游走支援,一个中国风的英雄,还记得龙年吧,那是无数打野热爱着最为追捧的皮肤。灵活机动,有恢复能力。盲僧在S1&&S4野区一直拥有不可撼动的地位。也是无数玩家最追捧的打野英雄。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★☆☆
简介:梦魇的全球流。用鬼影重重和大师配合。可以瞬间创造出4打2的局面从而拿双杀,收小龙下塔。梦魇是为那个时代而生的打野英雄。Q移速攻击力加成,被动AOE加回血,W技能盾还加攻速提高生存能力,E控制附加伤害,但是无解的R技能在设计师的手术刀下被一再被削弱。
S2野区介绍
S2野区最大的特点就是,野怪被普遍削弱,但是同样金币奖励也被减少,所以形成了刷野的风格,野区英雄以范围伤害为主流,金币至上的刷野风格渐渐鲜明。同时视野的争夺尤为突出,人们渐渐意识到gank的施行和预防的重要性以及野区刷野和反野对经济差距拉开的重要性。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:总体来说乌迪尔是那个时代坦克打野的一个典型代表,拥有龟形态恢复能力,和凤鸟形态的群伤清野,最后重要是熊形态的加速晕人的gank能力,可以说乌迪尔是一个多面手,纵然每一项能力都不是最优秀,但是因为具备了打野英雄所有的应具备的能力,所以乌迪尔至今仍可以在野区中找到他的踪迹。一个黄金之心的工资套装成为了肉型打野英雄最爱的赚钱利器。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★★
反野能力:★★★☆☆
简介:龙女是那个时代清野英雄最显著地代表,由于野怪伤害降低,所以更加追求清野速度,无消耗的清野成为主流,龙女恰恰具备了这一切,w技能的移动速度提高和r技能的控制,让所有线上英雄都惧怕这位龙族后裔的身影。
S3野区介绍
3野区最大的亮点在于推出了系统的打野装备,其中猎人的宽刃刀一直沿用至今。那时的合成装备分别是蛋刀蛋帽和蛋拳,分别对应战士、法师以及坦克英雄。这些装备的出现标志着打野在英雄联盟里渐渐变成了常态化的位置。也普遍为玩家所接受,标志着打野的位置的成熟。这些装备的出现让一些原本并非为野区设计的英雄在野区有了更好地续航,野区野怪血线也随之加厚,这也让很多AOE伤害的英雄渐渐从野区出现。
GANK指数:★★★★☆
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:曾经的上单英雄变成了S3的打野。前期有用大招的让她清野速度很快,由于技能较多,便需要考验玩家们的操作水准,所以是一个十分难以掌控的英雄,gank能力清野速度都是十分强大的英雄,也是AOE伤害打野英雄的典型代表。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★☆☆
简介:人马是一个非常强力的打野,支援速度快,人马的大招是最可怕的团控之一,就如技能效果所描述是一种恐惧的体验,轻而易举切入地方后排,q技能再予以adc控制直至击杀。人马拥有AOE技能加成,W来提供续航。人马是一个十分强力的英雄,2j便拥有了强大的gank能力,6j又拥有了强大的开团能力。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:狮子狗是一个类似于卡兹克的英雄,也是进化型打野,作为一个依靠技能爆发性伤害的英雄,一定要拥有减CD的装备,用W战争咆哮提高清野效率并续航,利用R,E技能在团战时可以切入地方后排,或者线上gank,在S2赛季就已经被削弱W技能的狮子狗,虽然在爆发式依然有着强劲输出,但是同样是如此脆皮,对于熟练掌握的玩家来说狮子狗亦然是,也去称霸的王者。狮子狗属于操作难度较大的英雄之一,所以仍一直标注着生人勿近的标签。
S4野区介绍
精魄buff的变更让很多英雄得以续航,小兵的经验也做了进一步提高,这让很多英雄得以在野区厮杀,其中惩戒buff的CD减短,为野区英雄提供了强力支援,纵然伤害也随之削弱,但是也增加了惩戒的机动性。格瑞拉斯之灯等装备渐渐成为打野不可或缺的物品。也在比赛中成为主流。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★☆☆
反野能力:★★★☆☆
简介:强大的gank能力成为备受追捧的原因,隐身,突进,开团。成为神出鬼没的打野英雄,猴子也是buff的得益者,是S4打野变动的一个典型代表。但是唯一的缺憾是前期没有控制技能。但是强大的开团能力足以弥补这一切。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★☆
简介:有一个为捕猎而生的英雄,狮子狗的死对头,强大的AOE伤害,高爆发,多控制,大招突进,让它成为刺客型打野的典型代表,遇到螳螂gank基本很难逃脱。收割能力极强,作为后手切入几乎是所有对方玩家的噩梦。
惩戒可以攻击英雄了。打野装备和惩戒技能的完美结合,打野装备和技能的多样性进一步得到提升,大龙buff的推线能力得到大幅提升,小龙buff则会获得永久性属性加成,同时出现了河道的,可以提供视野buff,惩戒野怪boss会获得其他buff。进一步增强了打野位置的功能性。这一次大规模改动让野区成为制霸比赛的核心位置。S5分为两个时期,前期打野的野怪伤害较高,无伤打野成为主流,其中狼人,成为典型代表。后期野怪削弱,半肉打野成为主流。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★★★★★
简介:他可以在野区自由穿梭,由于挖掘隧道提供的高机动性,可以轻松入侵对面野区。再加上不错的GANK能力,同时又兼具输出与控制,大招的支援让它成为身处远处也能及时参与到团战中的高机动性英雄,被动技能可以在地道中恢复血量,提供了较高的续航能力,可以说毫无疑问成了当前版本最厉害的打野。很多人好奇雷克赛的性别,值得一提的是她是一位女王。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★☆
反野能力:★☆☆☆☆
简介:她拥有优秀的GANK能力,瑟庄妮在野区单挑很弱,但是面临反野往往束手无措,所有要留好Q技能可以穿墙跑路。当然作为大团控和后期英雄,肉起来才是王道,前一阵子猪妹受到广大野区玩家追捧。一时间也成了热门英雄。
GANK指数:★★★★★
清野速度:★★★★★
反野能力:★★★★☆
简介:他的被动提供了续航能力,是S5无伤打野的一大代表,他的三个技能都带控制效果,酒桶配合打野的能力也非常出众。一个优秀的酒桶对大招释放位置十分考究。一个错误的大招往往,造成了敌人的跑路。但是不得不说酒桶的gank能力和开团能力清野速度都是十分强大的,成为S5野区一个抢手英雄。
正所谓一代版本一代神,野区的改动往往成就了一些并不是十分热门的英雄,他们也许被虚弱,也许不再适合原本的位置。但是在野区可能会大放异彩。成就了一个个制霸野区的王者。我们期待这在下一个四年,会有更多样性的英雄,在野区展现不同的风采。丰富着我们的游戏体验。
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