现在友加第九大陆现在可以玩吗了吗?

专注95后 “友加”打造最受年轻人喜爱的交友社区
DoNews3月29日消息(记者 郑亭亭)英国哲学家、经验主义的开创人约翰·洛克说,只要是成功人士必然在某一方面是个疯子,疯狂地执迷于他的心灵和理想。了解邹岭和的他事业,这样的开场白再合适不过。邹岭一直在不断地尝试,试图打造一款成功的社交网络,也正是因为他的不断尝试才有了“友加”——一款转为年轻人打造的虚拟线上移动社交应用。
连环创业,锁定年轻人社交市场
创立“友加”之前,邹岭模仿LinkedIn公司,创立了国内最早的商务社交网——若邻网。按说若邻网的发展势头够猛了:
创立仅两年后,日,若邻网络的覆盖量排名、访问量排名及综合排名皆超过其他同类网站,位于首位;
2007年,若邻网获得艾瑞网评选的“最佳商务交友类web2.0网站”;
2007年,若邻网获得美国Red Herring(红鲱鱼)评选的“亚洲100强最佳私营企业”;
2007年,若邻网获得清科公司评选的“中国最具价值投资企业100强”
可邹岭不满意,他觉得若邻网并没有在中国如期爆发,他反思后得出结论:“一个国外的网站能够成功,这只能从逻辑上证明存在一个这样的需求。但是如何去满足这样的需求,也就是你产品和解决方案,必须是完全根据本土特色重新制定的,绝不能照搬。”他将目光投向年轻人的社交市场。
由设想变成现实
“友加”真正从一个想法变成一款社交APP是在邹岭遇到另外两个合伙人之后。
2011年,邹岭遇到同在上海创业多年的胡铸韬,胡曾于2006年创办沃勤科技,提供功能机应用中间件平台VRE,后被联发科(TW2454)收购,当时距离胡创办的沃勤科技被联发科技收购已过去两年,刚刚结束锁定期。胡在移动行业有超过十年的丰富经验。他正想重找点好玩的事情来做。当邹岭提出做手机社交软件的想法时,两人一拍即合,当即决定锁定年轻人群体,以满足年轻人的娱乐需求为目标。这便是“友加”的雏形。
不久,邹岭大学时上下铺的同学蒋明亮也加入进来,跟他们一样,蒋明亮同样是连环创业者,有过多次创业的经历:2006年创办以电视购物为主营的基亿传媒,2010年将旗下购物公司出售给国内上市公司长百集团。持有中欧商学院EMBA学位,2008年获得上海市政府颁发的“上海市十大IT新锐”的称号。
就这样,三个“欢乐逗比”的连环创业者凑在一起,力图打造一款基于年轻社交市场的APP,这款APP就是“友加”,至于这三个逗比青年?创业圈人称“友加三贱客”。
打造“年轻人最喜爱的社交网络”
“友加”定位于专为年轻群体服务的虚拟线上社交应用,并提出一个极温情的口号:全世界陪你说话。
“友加”的绝大多数用户是90后95后的年轻人。针对他们爱秀、爱互动、渴望交流的特点,友加提供了一个纯线上的虚拟社交空间,目的是突破现实世界的物理限制,在这里每个用户拥有一个属于自己的个人秀场,能通过文字、语音、视频、照片、直播、小游戏等各种方式来分享自己的生活点滴、并与朋友实时交流互动。
“友加”是一个面向年轻人的社交网络。它基于社交,力图通过即时互动、去中心化、碎片化,让用户获得存在感的最快满足——“全世界陪你说话”。
“友加”采用游戏化的运营方式,在“友加”上除了交友、开秀、看秀,你可以每日签到赚取U币或进行U币充值,用来购买虚拟物品、虚拟道具、会员等。在满足用户情感诉求的同时,又能在社区内将流量直接变现。
邹岭介绍,“友加”已有超过5000万的用户。去年年底“友加”完成了一千五百万美元的B轮融资,下一阶段的融资也将在下半年启动。
谈及“友加”的前景,邹岭表示:“社交网络的发展空间很大,友加把自己同基于地理定位和熟人关系的社交网络区别开来,也是坚信未来的发展趋势是虚拟社交世界。新生态的90后的互动与连接更习惯于二次元,让现实世界通过云端工具进行更便捷的交流互动,甚至是足不出户就完成虚拟人生。友加要把现实与虚拟的时空划分开,不做现实的连接人。”
随着VR/AR在全世界范围的高速发展,虚拟社交世界的想象可以无穷大。但同时,如此庞大的潜在市场也带给“友加”相当的挑战,在产品更新迭代速度极快的移动互联时代,需要不断地进行产品创新,甚至打碎原来那个成功的自己来保证最优的用户体验。邹岭感叹:这太需要勇气。
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先贴群号吧(欢迎加入永恒冒险M,群号码:)。然后呢,这个群有不少世界服大佬(有排名前十的哦)。现在台服更新速度蛮快的,你想少走弯路的话欢迎进群提问哦(XX英雄好用吗、XX值得培养吗、XX图怎么过啊?)安利结束,刷图纸去?
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友加 B+ 轮融资 1500 万美金 教你玩虚拟世界里的社交游戏
作者:佚名&&&
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  不管是闲散的时间太多了,还是碍于财务、空间上的阻碍,虚拟聊天室成了丝们找寻生活存在感的圣地。比如,QQ 聊天室在当时就是这么风靡的,但后来由于秩序紊乱逐渐也销声匿迹,而基于秀场 + 聊天室模式的友加在 2012年 创立,想在虚拟世界里让大家玩好社交游戏。
  建立秀场 + 聊天室模式尝试有序的互动
  邹岭认为,为了抓住用户表现欲强烈、获取认同感的需求,友加从实时互动切入。
  起初,友加是一款基于陌生人,一对一的聊天工具,用户可以在里面聊天、互相赠送虚拟礼物,解决了年轻人想要认识新朋友,“聊” 的需求,但随着用户数量的增加,活跃玩家的消息会呈现爆炸状态,互动性因此而减弱,用户体验也随之降低,为了解决这一问题,友加开启了群组聊天室的功能。
  但相较于熟人关系间的固定群组模式,友加上的社交网络更加随机,为了增加互动性,同时又保持一定秩序,友加最终的模式是这样的聊天室 + 秀场,而 “秀” 本身又是刚需,用户可以自主发起秀场,分为台上台下两个区域,发起人即秀主在台上,充当主持人的身份,负责维护秀场的秩序,秀场人数设立上限,同时,秀主可以获得更高的权利,比如发图片、语音等,而台下的参与者只能发送文字。
  除了秀主与观众的一对多互动模式,观众之间也可以进行互动,看上去跟 YY 等秀场模式,9158 等聊天室模式的产品都有一点像,但本质上友加的门槛更低,对于秀主的才艺要求很低。
  想要建立强交互性的社交网络
  在国内,有典型的社交媒体,比如微博,大 V、段子手们的存在,使得微博上总能获取到一些还不错的内容,我相信大部分用户跟我一样,会为此留在微博。
  邹岭认为,大部分社交产品,在初级阶段,都是依靠工具属性获取用户,依靠优质内容留住用户,但友加更强调用互动性留住用户。在友加上,除了 1 对 1 的私信外,文字类的内容阅后即焚,而图片、语音等高价值内容得以沉淀,保留在用户的个人主页内,未来还将加入视频类内容。
  为了增强互动性,友加在秀场内还加入了小游戏,官方则会不定期举办活动,以及长期存在的所有用户可见的聊天大厅。
  或许我们可以将友加的模式跟游戏进行类比,在这个层面上,我认为友加更适合对现实世界社交不足的用户,虚拟世界可以为他们带来社交的快感。
  友加的商业模式
  最初,友加建立的 1V1 聊天送礼的模式,就包含了商业化元素,秀场模式加入后,买礼物更加顺其自然,但不同于其它秀场与主播分成的模式,友加上的主播并没有金钱收益,邹岭认为,利益驱动更适合演艺平台,友加所建立的社交网络满足的是情感诉求,满足全民的社交需求,正如前文所说,门槛低。没有分成的模式,同样可以保持社区交友的氛围。
  一些异性社交产品最终都会面临线下约,最典型的是基于 LBS 的陌陌,但友加并不想往线下发展。对于用户而言,友加带给他们的是虚拟游戏世界,包括身份、地位、资产等,尤其当未来可穿戴设备、虚拟现实设备的普及,跨越地理的虚拟网络有了更多可能性。
  据该团队披露,友加目前拥有 4000 万注册用户,日活跃用户数超过 600 万。
  原创文章,作者:董雨晴,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5042752.html
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直播这词我们一点都不陌生,以映客、花椒为新势力的直播软件在中国瞬间火的一塌糊涂,当盈利分成模式已成为中国直播的主流模式后,我们该不该冷静下来思考下直播给我们带来的到底是什么,金钱的诱惑?情感的宣泄?还是什么?而友加直播到底又是什么。
直播存在的合理性
众所周知,全球最大的社交网络facebook引领着社交的发展方向,创始人扎克伯格也曾说过直播让他非常着迷,但是其并没有把直播作为单独存在的一种交友形态,而是除了文字、语音、图片、视频之外的一种全新沟通方式,这对于社交网络而言无疑是革命性的。
由此可见,直播可以解决分享中的互动乐趣,而文字、语音、图片、视频虽然缺少了这种即时感,但也恰恰弥补了直播中的精彩片段不能留存的问题。所以,直播存在于社交中必然有他存在的合理性,但并不是单独存在。
年轻人社交诉求点不是“约”
现在95后、00后的年轻人就生在互联网时代,他们的生活基本离不开网络,吃喝玩乐、衣食住行。他们通过网络来认识朋友再正常不过了,就连70后、80后认识朋友也会在微信、QQ、友加里结实并保持联系,我们可以看看自己微信里有多少人并没有线下见面但依然保持联系,无论我们是否愿意承认,社交行为都已经从线下主导开始变为线上主导。
现在的年轻人生在一个物质相对丰富的时代,不像他们父辈的经济压力那么大,他们在社交网络上追求更多的是个性和自我意识的觉醒,追求更个性化的表达,渴望被关注,想要获得存在感,需要解决情感诉求。
友加作为一款主为年轻人打造的社交软件,“全世界陪你说话”的Slogan解决的恰恰就是用户的情感诉求。这也是友加不断调整、进化的结果。据友加联合创始人邹岭介绍,最早做友加一个朴素的想法是基于定位开发一个附近人的交互平台,后来用户的行为表明他们并不在意是否附近,而更在意发现有趣的人和事。所以年轻人的社交诉求点并不是“约”,而是情感诉求,存在感。
友加直播去中心化,让主播不再低俗
目前的直播APP大多都是媒体属性,大量的流量会集中在少数最火网红那里,大多数用户还是很难有存在感。而不同于媒体创造优质内容,再把优质内容分享给所有人的思路,友加追求的是让尽量多的用户分享不同生活,在这个平台找到存在感。
当然对特别精彩的内容,友加也会有一些流量的正向激励,但一旦某个的流量达到一定阀值后,在热门上就被撤掉,不会永远是同一个人,在流量分配机制上对新人有一定的公平性。
正是这样一种机制反而没有了更多金钱上的诱惑。利益分成模式的直播常被说成一夜赚几十万的,然后一下子自己的价值观就被突破了,很容易让人去做一些比较极端的事情,这是极为不健康的!而且一夜赚几十万这事情真实性还有待核实。
友加的平台并不是宣扬让用户来挣钱的,更不会引导用户做一些比较极端的事情,来友加的用户是为了解决情感诉求,解决孤单,轻松的完成自我展现。友加直播也是为了用户与朋友分享自己生活而设计。比如一个设计细节,友加直播缺省打开的是主摄像头分享你看到的世界,而不是前摄像头对着自己。
其实对于友加,从碎片式直播的秀场,到视频直播只不过是技术手段上的一次升级,对友加现有的5000万+用户来说是非常自然而然的事情。
另外,为了给用户提供一个健康的线上社交环境,友加在对秀场交友,尤其是直播交友的审核可谓非常严格,不仅实名制注册+24小时软件监控,更有24小时人工监控,发现问题以最快速度解决!一个健康的社交网络环境是良性循环的,可见友加对用户体验的重视程度。
编 辑:初夏
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