罗马2 罗马全面战争兵种手册 什么兵种可以抛射

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游民速攻组《罗马2:全面战争》全兵种详评
10:27:52 来源:游民速攻组 作者:菊花兽 编辑:异邦人 
  兵种名称:军团长
  人数:20
  近战能力:26-42
  武器伤害:40
  冲锋加成:21
  近战防御:56-73
  甲胄:65
  健康:75
  基础士气:55-72
  单价:430
  每回合军饷:90
  单组作战能力:战五渣……
  此图为骑对骑,敌方兵种:贵族骑兵,应证军团长被优雅地爆菊一瞬间,敌我接触的那一刻,这群基佬好像就忙着捡肥皂了,纯受属性。
  整体评价:一群只知道搞基的肌肉男,估计平时训练时做的仅仅是捡肥皂而已,看着敌军阵容帅气的脸旁,顿时浮现:牡丹花下死,做鬼也风流的想法,瞬间将自己宝贵的生命献给了敌军中心爱的那个男人。
  优缺点评价:看到430的价格,我就惊呆了,除了埃及有一个400的主将之外,这货是最最最最最便宜得主将了,完全就是跳楼价的节操啊!但是,节操好像和表面上看到的不大一样啊~~这战斗力,好吧我承认我这430是送给……送给谁来着?
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第1页:罗马-军团长
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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罗马2全面战争什么兵种最强及兵种强弱数据分析介绍
罗马2全面战争什么兵种最强及兵种强弱数据分析介绍
09:00:00来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻12650
  是一款非常有意思的战略游戏,很多小伙伴都非常喜欢这款游戏。今天小编为大家带来的就是罗马2全面战争中,兵种强弱数据分析及心得介绍。不知道兵种强弱的小伙伴,赶紧来看看吧!  《罗马2:全面战争》兵种强弱数据分析及心得。  论罗马2全战里面几个最不能单凭数据论高低的兵种。  1。远程单位,投石兵(伤害,19)  2。远程单位,弓箭兵(伤害,27)  3。远程单位,标枪兵(伤害,33)  武器伤害都是,16  同时间同弹药消耗测试对抗超级重步兵:  投石兵,70杀  弓箭,50杀  同时间同弹药消耗测试互相射击:  投石兵,59杀  弓箭,20杀,59,死,败退  同时间同弹药消耗AI控制弓的测试互相射击:  投石兵,69杀  AI控制弓箭,0杀,69,死,败退,(原因是5号更新火焰箭只对付建筑有效,而AI遭遇敌人一定只用火箭等6号修正)  ----------------------------------------------------------------  4。银盾枪阵  5。基友枪阵  银盾数据高于基友  正面对抗实际结果:  银盾枪阵略处下风  ----------------------------------------------------------------  6。斯巴达贵族勇士VS基友枪阵  正面对抗实际结果:  基友枪阵死伤0人完败斯巴达贵族勇士  结论:  目前的无用兵种:弓箭手,标枪  好了,以上就是小编为大家带来的罗马2全面战争兵种强弱数据分析及心得介绍,希望可以帮到大家哦!
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:10.68 GB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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&>&&>&&>& >罗马2全面战争全兵种攻击方式修改图文攻略
罗马2全面战争全兵种攻击方式修改图文攻略
  最近在罗马2全面战争的论坛上,小编就看到好多人讨论罗马2全面战争全兵种攻击方式修改的问题,有些童鞋就希望小编做篇文章来讲讲兵种攻击修改方式应该怎么弄,下面小编就为大家带来罗马2全面战争全兵种攻击方式修改图文攻略,详细内我们一起往下看。
  在做兵种攻击方式修改之前,我们首先要在db文件夹寻找battle_entities_tables 文件,然后打开这个文件。
  打开之后我们就会发现这是一个表格文件,然后往下移,移到最后后面,就会看到下图这几个项目,我们将从左到右开始讲解这个几个部分可以代表的表现方式。
  1、转向速度turn_speed,这是一部队个人单体数值高转向快,数值低转向慢。
  举一个栗子:
  比如说我们的车把他移动到一个位置但是会经过一个墙壁,那么就会找路径,然后就会慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度,就不会出现卡在原地,所以我们要知道转向速度是属于单兵个体的转向。
  2、追踪门槛tracking_threshold,这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉,数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少。
  举一个栗子:
  我们在骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威,这时我们就要提高数值,让后面的不对视野范围要扩大,从而去寻找目标。
  3、最小转弯速度min_turning_speed,这里表达的是整体不对为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢。
  举一个栗子:
  最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时,部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形),一个部队在战场上数值设定要配合好, 转向速度的数值才会有好得表现,战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的。
  经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致,会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害,游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快。
  如果还想了解更多罗马2全面战争相关游戏资讯和攻略,请关注小皮单机游戏。
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