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{description}[text]返回顶部&/&【WOW】暴雪取消金币购买计划:传家宝价值过高围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】暴雪取消金币购买计划:传家宝价值过高
 近日暴雪论坛版主Bashiok说明了6.0.2后传家宝商人的变动事宜。由于正义和勇气点数的取消,暴雪原计划将用正义点数换取的传家宝改为用金币购买。但是根据换算公式,这些正义点数换算出的传家宝确实都价值不菲。
  因此,暴雪决定干脆不要换算了,给正义点数的传家宝商人放放假,这就是说,在6.0.2里,你无法用金币购买传家宝。
6.0.2正义点数传家宝商人变动说明
在即将上线的6.0.2补丁里,我们决定让正义点数传家宝商人去休个假。
大家可能已经知道,在6.0.2里,正义和勇气点数都将不复存在。我们在设计新的传家宝购买途径时,发现这些道具的价值简直像在坐过山车。此外,我们还在为今后更庞大的传家宝系统做着准备,因此并不希望用这种临时的过渡性售价来降低传家宝价值,也不想因此而限制了今后的获取途径。与其让玩家手心出汗地纠结买还是不买,也为了避免玩家买了以后的懊悔,我们决定给正义点数传家宝商人放个假,直到我们能全面地改善这个系统。
需要注意的是,这个系统只会影响用正义点数出售的传家宝商人。暗月马戏团及十字军的试炼的PVE传家宝依然有售,PVP传家宝依然是荣誉换取。
  补充几则相关蓝推:
  Q:正义点数的传家宝在6.0.2后就不能买了?什么时候回归还是未知数?
  A:依然可以用暗月奖券和冠军的徽记换取。
  Q:PVP传家宝没什么用的感觉啊?能改改么。
  A:PVP传家宝依然是强大的升级用道具,这也是设计初衷。
  Q:搏击俱乐部奖励的拳套传家宝呢?
  A:现在已经从商人出售列表中移除了。
魔兽世界6.0.2补丁:移除正义点数传家宝商人
当6.0.2补丁上线后,传家宝商人将会集体度假。各位可能已经知道,在6.0.2中我们将移除勇气点数和正义点数,而在我们为传家宝设计其他购买途径的时候,我们遇到了一些不小的问题。各位明白了吧,在未来的补丁中,各位将看到一个全面更新过的传家宝系统,而我们也不想过早地讨论任何的定价计划,以免导致传家宝变得太容易获得,或者说给自己挖坑。因此为了避免现阶段出现任何问题,在我们努力研究更新的同时,我们决定让传家宝商人们都好好度个假。
还有一件值得注意的事情就是只有正义点数传家宝商人才会获批度假。暗月马戏团和十字军试炼中提供的PvE传家宝将不受影响,PvP传家宝商人则将继续为各位提供荣誉点数购买服务。
任我行雕文:使用滚地翻、真气突、和翔龙在天时会解除所有诱捕效果。
排斥:迅捷滚地翻雕文、胜利翻滚雕文。
分筋错骨雕文:你的分筋错骨技能同时还会移除目标身上所有的持续性伤害效果。
化瘀雕文:当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复4%的生命值。
排斥:消炎化毒雕文。
壮胆酒雕文:使你在使用壮胆酒后收到的伤害降低额外5%,生命值增加10%而不是20%。
幸运珠雕文:生命值地狱25%时会自动在你身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
开枝散叶雕文:移花接木现在可以对盟友使用,但治疗效果会降低50%。
排斥:移花接木雕文。
胜利翻滚雕文:当杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标后,你会获得1次滚地翻或真气突。
排斥:迅捷翻滚雕文、任我行雕文。
轮回之触雕文:你的轮回之触不再消耗真气,但冷却时间会延长2分钟。
迅捷翻滚雕文:使用滚地翻或真气突后的5秒内,你的下一个滚地翻或真气突有效距离会延长30%。
排斥:胜利翻滚雕文、任我行雕文。
逍遥酒雕文:使用逍遥酒清除一个效果,会为你恢复7%的最大生命值。
魂体双分雕文:使你的魂体双分:转移法术的冷却时间缩短5秒。
禅悟冥想雕文(酒仙,风行):你现在可以在移动时引导禅悟冥想。
火焰之息雕文:当对受迷醉酒雾效果影响的目标施放火焰之息时,他们会陷入迷惑状态,持续3秒。
玄牛睥睨雕文:教你学会玄牛睥睨法术。(需要激活玄牛雕像)
玄牛睥睨:你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并使其攻击你的玄牛雕像,持续8秒。雕像必须处于目标40码范围内。
移花接木雕文:当你的生命值低于35%以下时,移花接木的能量消耗降低5点。
排斥:开枝散叶雕文。
醉酿投雕文:醉酿投的射程延长5码。
金钟罩雕文:使你的金钟罩伤害吸收量提高10%,但其只能吸收魔法伤害。
业报之触雕文:你的业报之触现在有20码效果范围。
怒雷破雕文:在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%。
排斥:蝶影迷踪雕文、冲天炮雕文。
翔龙在天雕文:翔龙在天现在会使所有敌人的移动速度降低70%,持续4秒。
蝶影迷踪雕文:移动时可引导怒雷破,但不再使目标昏迷。
排斥:怒雷破雕文、冲天炮雕文。
冲天炮雕文:怒雷破的范围提高5码。
排斥:怒雷破雕文、蝶影迷踪雕文。
作茧缚命雕文:作茧缚命现在可在昏迷时施放。
升腾之雾雕文:在神鹤式状态下,你的升腾之雾不再需要目标,而是随机治疗40码范围内的一个受伤目标。
复苏之茶雕文:当复苏之雾被驱散时,你会获得1层法力茶效果。
排斥:复苏之雾雕文。
复苏之雾雕文:你的复苏之雾飘到40码范围内最远的受伤目标身边,而不是20码范围内最近的受伤目标身边。
排斥:复苏之茶雕文。
抚慰之雾雕文:当你引导抚慰之雾时,每花费1秒,就会获得在1秒内移动速度提高60%的效果。
法力茶雕文:你的法力茶变为瞬发,不再需要引导,并且使用一次即消耗两层效果,但该技能将有10秒的冷却时间。
禅意聚神雕文:当你使用雷光聚神茶时,你将获得禅意聚神并免疫沉默和打断效果,持续5秒。
消炎化毒雕文:化瘀术现在最多可使用2次,但冷却时间延长4秒。
排斥:化瘀雕文。
伏虎闪雷雕文:你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色。
战斗姿态雕文:施放魂体双分时,你的灵魂以战斗姿态出现。
武道精神雕文:你在每次成功施放轮回之触后满怀敬意地鞠躬。
水上翻雕文:你可以在水面上施放滚地翻和真气突。
灵魂滚地翻雕文:死后成为灵魂时可以施放滚地翻和真气突。
猛虎出山雕文:你的旭日东升踢的视觉效果改为白虎的颜色。
禅意飞行雕文:教你学会禅意飞行法术,要施放禅意飞行,需要飞行大师执照。
禅意飞行:你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行。
贯日击雕文:即使没有装备全套,你也总能使用手和拳发动贯日击。
翔龙在天雕文:攻击目标会使你的翔龙在天自动结束,并触发范围效果伤害和诱捕效果。
德拉诺专长
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。
强化滚地翻:你的滚地翻现在能在次数减少25%情况下移动相同距离。
强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
强化金钟罩:金钟罩现在可以使用2次。
强化真气:真气上限提高1点。
强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。
强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。
强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。
 Celestalon在仔细研究过织雾武僧的反馈后,决定对复苏之雾技能进行调整
Celestalon
即将到来的复苏之雾变动说明
大家好,回来瞅瞅,顺便告诉大家,我们即将对织雾武僧不可靠的群刷AOE治疗进行调整提高。
复苏之雾现在会飘移到20码内血量最低的目标身上。
优先级依然是没有复苏之雾的目标高于已有复苏之雾的目标。
复苏之雾雕文现在效果更简单,使复苏之雾效果飘移范围提高至40码
需要注意的是,这并不代表我们会回到智能治疗泛滥的时代。对于特定情况,我们认为这种改动利大于弊。这项改动应当能让复苏之雾和振魂引的治疗更稳更有效率,同时保持其不可控的特点。
狂暴战巨人打击改动
狂暴战们你们好
无疑,狂怒专精在测试服阶段已经经历了不少的动荡。而我下面将要介绍的即将到来的改动无疑又会引发争议。
&暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人切碎。&
看到狂暴战的游戏描述,你会想到什么?
对于我们而言,这意味着&迅速且无情地洒出攻击&,而非&留着资源来战略性地控制攻击&,后者更类似于武器战和防御战士的游戏操作&&狂暴战应该更纯粹,宣泄嗜血的怒吼。
我们曾遇到过很多关于输出循环和天赋组合的问题,而其中大部分的起因都是来自于巨人打击及其互动机制。狂暴战的循环受巨人打击影响很大,而其机制几乎完全和狂暴战的精神背道而驰。巨人打击是武器战输出的核心,但并不适合狂暴战。因此,从长远的目标来看,我们决定让狂暴战脱离巨人打击,从中转型。
我们原本计划周期性地通过一些小型修正来解决循环问题(我们视其为创可贴型的补救措施),并最终取消巨人打击。但是,这会需要在整个过程中做出一些十分重大的改动,并使狂暴战的未来更加起伏跌宕。因此,我们宁愿现在就一次性解决这个问题,而不是随着更新逐步修改。于是,我们决定撕掉这些创可贴。在下一次更新里,你会发现巨人打击成为了武器战专属技能。
这是一个艰难的决定。我们认为,新的天赋能为狂暴战的循环变得复杂,使其保持活跃,不显得单调乏味,并使其操作特色更能体现狂暴战的主题,让你疯狂地进攻并对触发效果做出即时反应。我们会关注相关的游戏操作体验,保证其复杂程度能够满足玩家要求,并根据需要来做出进一步调整。我们知道,这项改动肯定会带来一些断层,而玩家则需要一个稳定的游戏操作平台;我们只是觉得,快刀斩乱麻,痛快地解决这件事会更好,避免将来再次承受一次这样的困扰。
这是一次对狂怒专精核心机制的重要改动。我们知道很多人已经习惯并享受储存资源+快速爆发的游戏操作。这是很好的;我们认为存怒+泄怒/使用触发效果已经成为一种很稳定的游戏操作模式。但是,这不是狂暴战的游戏方式。如果你喜欢这种模式,我们希望你尝试武器战和角斗之心(现在已经是很强的DPS专精了)。我们也希望不喜欢这种模式的武器战和角斗士们试试狂怒专精。这项改动肯定会带来战士这个职业专精取向的整体洗牌,这也不是坏事。
  随着新角色模型和动画效果在《德拉诺之王》中的上线,我们收到了来自社区的一个新问题:&我可以自定义我的脸吗?&回答是&可以。&
  我们在这里很高兴地告诉各位,当新模型和角色上线后,游戏内的理发店将为玩家提供额外的脸部自定义选项。只需要花费一点点金币,你的角色就会容光焕发,真正实现360&无死角自拍!
  理发店新增面部调整选项;
  在你为向德拉诺进军做准备的同时,我们决定借此最后机会,让你获得传奇披风并分享一些关于这件传奇物品的相关重要更新。
  传奇披风改动:真的是最后的机会了
  作为从《熊猫人之谜》到《德拉诺之王》过渡的一部分,我们将会对传奇披风任务线做出一些改动并在新资料片上线后结束整个任务线。当任务线完全结束后,就无法获得这件传奇披风,而这件披风则将作为你在《熊猫人之谜》中获得的最大成就。
  当&钢铁部落入侵&补丁上线时,没有接到该任务的玩家将无法再启动该任务。同时,我们也将在该补丁中移除&勇气的试炼&这一步骤作为向资料片的过渡。(此项改动在德拉诺前夕版本实装,即6.0.2版本。)
  当《德拉诺之王》正式上线后,传奇披风任务线将被彻底移除 & 任务和披风将都无法获得,任何与之相关的任务进度也将从你的日志中被移除。
  但上帝关上一扇门,总会再打开一扇窗。在《德拉诺之王》中,玩家将有机会获得新资料片专属的传奇物品:卡德加的大法师指环
维纶的死因:邪恶的黑暗之星
魔兽世界6.0资料片的剧情中,德莱尼故事线在德拉诺之王中占了很大的比重。而作为德拉尼种族的领袖维纶在新资料片中所占的戏份并不是很多,而且在对抗耐奥祖的战斗中最终用自身的力量净化了堕落纳鲁卡拉而壮烈牺牲。下面为玩家带来维纶的遗言,这其中就详细解释了&黑暗之星&和堕落纳鲁卡拉,下面让我们一起来了解吧。
在影语谷卡拉波神庙的圣光剧场中耸立着维纶的墓碑,玩家点击墓碑就会出现维纶的残影。
维纶的残影会告诉玩家关于黑暗之星和堕落纳鲁的真相。而这其中也提到了纳鲁本身是一种圣光力量的生物,对于之前玩家所议论的圣光的本质就是纳鲁这一说法,相信大家心中已经有了明确的答案。
箭头所示就是圣光剧场的位置所在。玩家在完成了保卫卡拉波的一系列任务后最终会来到这里,聆听维纶的遗言。
阿什兰战场Buff
魔兽世界6.0阿什兰PvP战场在某种程度上秉承了老奥山的各种思路及打法,同时极具特点的战场BUFF和收集因素丰富了阿什兰的内容,将来这里必定是整个德拉诺大陆最热闹的地方。
下面笔者将说明一下阿什兰战场中的强力的buff。
进战场玩家首先会获得这个常驻BUFF,允许你在战场收集碎片,碎片会为战斗提供很强大的后援支持,也可以给你提供荣誉。
这个球在中场的台阶上刷,需要读10秒条才能拿起来,顶上这个球就可以做超人了&&死后掉落原地,任何人都可以拿,不太推荐近战拿。
在家防守BUFF,其实防守方在气势上输给对方,BUFF加的再多也不好反扑,唯一的办法就是赶紧召唤战斗生物。
有气势,轻松压场!
一些可能没见过的稀有精英
三头蛇稀有精英之一,也是最坑爹的一个,位置在地图之外,深海之中
第二个也是三头蛇稀有精英之一,大名鼎鼎的提丰,同样来自古希腊神话,打得宙斯满地找牙的那位!很威武有木有!
第三个可能大家比较熟悉了,有些朋友甚至都击杀过,可惜这些怪暂时并无掉落!
有很多这样的稀有精英,但全部没有掉落
这个稀有估计打过的人很少很少,在蜘蛛那边,地图无显示,走进山谷,就提示小蜘蛛试图逃跑。然后咱都举起屠刀,大肆屠杀小蜘蛛,杀到BOSS出现。
某山洞里,一只白鬼
这只估计也很少见
最后这个是个很有意思的事情,但是我自己也没做完,在蜘蛛那里,我们做任务的时候,边上会有很多的蜘蛛网网住的茧,不停的打破,有可能会出来NPC。NPC会说还有三个同伴,于是继续杀杀杀啊,我杀出了两个,然后回到营地。
就是这个伊萨莉,我怎么找也没找到,哪位找到的,给留个言啊 据说,4个人凑齐,会有感谢,到底感谢什么呢,暴雪大神,你别感谢我10G!
最后送张图和我朋友说的那段话,很炫很喜感的太阳,拍摄自影月谷外海!
【WOW】暴雪取消金币购买计划:传家宝价值过高该投稿暂无简介来源:NGA作者:叶七帝 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:魔兽世界运营团队作者:魔兽世界运营团队来源:NGA作者:叶七帝 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:魔兽世界运营团队作者:魔兽世界运营团队[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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如何赚金币
大家好,我在奇境区—精灵之城名称叫:荷花有才鸟。这次发帖我要叫大家赚金币,勿喷1.挖雷
这是应该是每个人都能经历的事情,从天而降一笔巨财,500金币砸到你头上,之后你说一句谢谢就能拿到了。也许这个500金币对于高等级玩家来说不算什么,对于小号这就是一笔让你转折的财富,你有这笔钱就可以做协会用于周转,之后得到金豆子,去挖雷。小金豆是2000金币,20环任务挖雷里面金币浮动很大,这里你可能要问了如果种豆子一直失败是不是就能做很多次,但是我觉得你要做一个要有职业操守的商人,不管成功与否只做20环。如果得到金币是偏得,如果得不到,得种子或者其他物品才挖雷任务真正的通途。种豆子的地点,最好选在自己当前等级比较高的地图这样以防止豆子被挖。总结:
金币获取途径,500金高手奖励,做挖雷任务。之后开始做协会得到豆子,继续挖雷。种小金豆需要100金,成功之后一天后是2000金,没成功是300金,每次挖雷任务是30金,20次也就是600金。虽然其中有一定的风险,但是做挖雷任务的时候去看世界报告如果有人成为破坏者就去那挖,毕竟是第一桶金嘛,年轻人犯错上帝都会原谅你的。等有钱了以后多种豆子给小号挖吧。第一天从人物建立起,完成剧情需要一个小时的话,开始做协会任务30分钟,到20次挖雷一个小时,我相信2个半小时就能给自己的第一桶金打下相应基础。周期一天,获取利润2000金。30级后豆子就可以种大金豆,周期一天,获取利润4000。
其实有的时候可以说等级决定一切,但是我认为不其然。做什么事情都要细心而且要有基础,不能冒失的往下进行,竟然是轻网游,就要轻轻松松赚钱为目的,到30级的时候可以入家族有家族任务可以做,也可以去钓鱼,虽然这两天并不能直观的得到金钱,但是这里都得获得生活必需品。家族得帮贡,钓鱼得衣服挂件,每天给自己制定一个相应计划,玩游戏多少时间,这个有效的利用下去,并不是说让你去打拼成一个职业玩家,天天24个小时都在线,那是不可能的。钓鱼什么的每天只做10环,家族任务并不是天天都做,身为小号尽力而为,你现在急需的是钱。在这个时候我会卡在35级,让自己的主宝宝和次宝宝经验持平,庄园要细心照料,相信在完成相应任务2个小时照顾庄园一个小时的话,保持一周的话获取利润保守就应该是25000金。而且大家盲目冲级就忽视掉庄园的作用。2.庄园
庄园这里不得不说不说了,精灵传说里面一共有4种交易凭证,金币,代用金,水晶,以及庄园资金。而庄园资金是一种又稳定又有直接经济效益的东西,庄园大卖场这是一个能提供小号挣钱销路地方,作为一个理财者,就要眼光放长远,这里就可以用积累钱财购买相应的种子,一个种子30金,90个种子就是2700金。一周能收获5次,
卖场收取费用为4%的话,一个作物卖100的话,利润为8000,一周的资金也就是40000金,如果说不能卖的很轻松,还要留给自己用什么的,我相信一周20000金还是可以。这样比去收一个BB有价值的多。总结:
我相信第二周的时候金钱已经积累到一定程度了。这里就要进行第二次投资,就是相应作物培养,其实庄园作物我首先喜欢选的是猪,可能有的人喜欢牛或者羊,但是我还喜欢作物为销路。作物收获经验是所有整个农场里面作物收获80%经验获取,作物每一次的收获品质完全决定与经验的收获多少,品质越高经验也就得越多,而四季作物每一样选择一个,相信手上的钱已经所剩无几了,但是这样你就会换来大量的庄园经验,而且平时钓鱼积累的鱼苗。使得经验庄园获取更加快捷,还能得到水精华,其实我觉得并不是值钱东西就一定要卖掉,想必为了一时的利益卖掉当你以后用到的时候你就要花二倍或者三倍的价格去收,那个时候你就欲哭无泪去吧,做任何事情都是往外卖而不是往里买,并不是说有金币就有了一切,这样才是富者。PS:我有一组毕加索的画和维纳斯的左臂你们信吗?嘎嘎,当然是骗你们的。。3.精灵商会
说这里每周所挣到的金钱,靠这样挣钱很有限也肯定都会觉得乏味无趣,等级什么的,庄园什么的我就会往上升一升。都做好准备才是一切的本钱,稳定而踏实的做好每一步,如果这时手头已经有一部分资金的话,现在就去做第三部的投资,这里是一个转折点,那就是精灵商会,想当年竞标精灵商会那是多么的惨烈,一个商会竟然要10万往上,当看到这个数字的时候就不敢去开,但是反过来想想那么贵为啥还有人开,终究一个例子那就是利益,没有绝大利益是不会有人会开,利益有多少,下面我给大家全面解析。一个精灵是100金的话,一个靠前的商会是80只,每天三个时段10点之前,中午一点之后,以及晚上6点过后,你货物变空的话,你一天利益就是24000金.那么你七天之后就是140000金,但是我相信如果靠前的话人流购买蛋的数量不只是这些肯定会更多。而且用高收低卖政策,挣回本钱,每周轻轻松松挣10000金到20000金还是有可能的总结:
其实我上面说的很笼统的概念,你可以盯准一个时间断,开一个小号当仓库,把BB都放在那个包里,就在一个做任务的高峰段不让自己货物变空,我相信利益也是很可观的。至于商会竞标方面竞标一次给你7天使用权,竞标的多少取决于商会上周竞标的平均值,这里我一般竞标的时候都会让自己钱在后面多一点零头,竞标也是有技巧的。如果说别人竞标80000金你竞标80001金,是不是这样你的商店就会比别人靠前。开精灵商店要学会做的长远,信誉,补货时间固定,开的有人气,种类齐全。这样你才会有钱赚。分享相关精灵,相对说来希望港湾奥可狐狸草球,灯塔小刺鱼加林球,平原熔岩牛,星尘湖蝌蚪豆丁岩龟雪球,奇雾毒草岩蛇暴牙猪,伯丁火猴豌豆,都是很任务比较常见的精灵,伯丁道路很远抓也很复杂,这是商会必备商品,如果抓精灵的时候遇到宝宝,这也是一种不菲收入,如果自己练的相关宝宝在那个地图,还能去抓,可以说一举三得。4摇钱树
可以说这个是挣钱最轻松也是得钱方式最快的一个,但是提前情况要在自己庄园为6级,等级为60级,也许是因为老区,水晶比较贵的情况下,我说一下相关摇钱树等级以及人物等级之间的关系,现在一般开启会员后给一次免费打树的机会,如果你庄园等级够高的话直接能到50级,第一次摇钱树给的金币是18000金。我的树一般都是60级的。当人物等级50级以上60级以下,60级的摇钱树获取金币是32000金,一个月能打7次,224000金。人物等级60级往上,60级的摇钱树获取金币是40100金币。一个月7次价钱是280700金。当人物等级50级往上60级以下,70级摇钱树获取金币是37000金,一个月7次的利润为259000金。当人物等级为60级往上70级往下,70级摇钱树获取金币是48000金,一个月7次利润为332000金当人物等级70级往上70级摇钱树获取金币是55000金。一个月7次的利润为385000金当人物等级60级往上70级往下,80级摇钱树获取金币52000金,一个月7次利润为364000金。当人物等级70级往上,80级摇钱树获取金币56000金,一个月7次利润为392000金。当人物等级70级往上,90级摇钱树获取金币71000金,一个月7次利润为497000金。当人物等级70级往上,100级摇钱树获取金币83000金。一个月7次利润为581000金。总结:
种地种不动了,所以100级摇钱树没有过,这是问别人得到的数据,有错误大家可以提出,至于为啥没有提到50级以下的是因为不管你多少级基本都是固定,18000金到20000金不等而且是代用随着摇钱树等级而变动的。如果大家都都按我那么去做的话想必大家都能很快都有自己第一颗的摇钱树,其实这就是我娱乐的意义所在,在游戏里找到赚钱的乐趣。这种自给自足的方式,让我在游戏里过的很充实。5跑商
跑商是一种技巧性,需要很多商品经验才能去完成的一项任务。其实有的人因为版本变动而不去尝试,因为自己的习惯而放弃了这个获得功勋的途径。这里就不多讲解了,初级跑商获得是相关代用,中级跑商是获得900金币每天能完成10环利润是9000金,而高级的获得是1000金币。每天完成10环利润是10000金总结:
跑商放在最后,其实说明其重要性,跑商是给个人,精灵,家族都带来切身利益东西,一个家族如果有一个人商人,那不知道那是一件多么幸福的事情,记得为了跑商,每天都要排着队伍去跑。顶着一个首席商人的称号走在大街上,这是一个家族对自己商人的一种肯定,我对商人理解是一种以自己双手为他人谋取利益幸福的人。PS:(#132虽然这里是第三次PS,希望大家不要吐这里槽)我写完这个深表压力,怕大家都成为了奸商,这并不是我的本意,希望只是希望大家能自给自足,用自己的双手谋取自己他人的幸福。看见朋友有需要的物品,不能说送给他但是便宜卖给他,他就应该会感谢你,做商人要做一个受人爱戴的商人。如果我没有朋友的帮助的话,我也不会挣到自己的第一桶金。物品商店我这里没有说并不是说明它不挣钱,而其恰恰相反,但是出售物品都是需要平时的积累,商会维持需要相应的资金维持。总之希望大家都能赚自己的第一桶金,#130祝大家天天发财。
随后会放制作过程
安迪幼化!安迪幼化!安...
HELLO,经过将近半个多...
这个档期的电影,给人很...
非常简单的贴。。。 今...
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那个时候的自己呀,上知...
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【ID】earth夏振清 【地...
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个人介绍:蠢萌蠢萌的女...
我喜欢双火队捉bb,带练补品挂机,一般一小时7只,全垃圾也可以单价3000卖出,运气好还会有高资质,而且这个方案不需要多高等级就可以做到
草泥马神兽镇楼
挖雷不可靠,我今天20次任务,挖6次,总钱数没过3000。
这个贴官p似乎有大同小异的。
和我以前看过的一个帖子差不多
路过&#x270E;﹏&#x20AF;&#x3395;﹍﹍&#x2740;      记得当时年纪小,你爱谈天我爱笑
1w1加一本鉴定书收和30级基因收双子楼主你真的会赚钱嘛
自己写的么,好眼熟的内容
这样赚钱……费力不讨好。而且摇钱树利润不减去开会员的S?
开10个6级庄园有温泉小号天天刷刷到个1.2.3内就是几十万
跑商怎么能从初级变成高级
字真多   --爱一个人或许要慷慨
别的我记不清,摇钱树妥妥的别的精帖里的数据啊……连100级摇钱树是问别人的都一样(/ω\)
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