上古卷轴5低配置enb我这个配置可以打什么ENB啊

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【新年小白福利】【99%无CTD】 上古卷轴5天际终极稳定整合包 妈妈再也不用担心我玩天 ...
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上古卷轴5天际 终极稳定整合版
SKyrim Ultimate Stable Merge Patch
MOD出处及鸣谢
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我们的目标是————没有CTD!!
本整合版献给刚接触上古5的小白们和懒人们,还有那些被无限跳出所困扰的朋友们。
本整合版最低配置:CPU i5 3GHz+ 显卡 GTX660 2GB 内存 8GB 操作系统 64位 固态硬盘
笔记本玩家勿下载,包括外星人
本人配置:
CPU:i7 3770
显卡:GTX780
游戏设置:
Realvision ENB full graphic mode
特效全开,各类消散全开
正常向CTD测试结果:游戏16小时不跳出。 读档直接读不跳出,游戏完美运行
终极CTD测试结果:野外持续奔跑2小时,频繁快速旅行。不跳出,游戏完美运行
##由于上古卷轴5世界过于庞大,本人无法测试到每一处地方,所以只能保证游戏是高稳定的,在配置足够的情况下99%无CTD,不作100%保证
上古5有海量的MOD资源,而无脑安装大量MOD的的后果直接就是Crash To Desktop(CTD)也就是我们所说的游戏跳出。
目前论坛也有很多整合包,本人几乎都下载来试过,不是整合的东西太少,就是有大量冲突,经常CTD。由于个人原因,本人实在是不能忍受玩着玩着跳出到桌面这种神烦的情况,在重装了无数次游戏,装坏了几个硬盘之后,这个整合包就诞生了。
很多朋友在CTD之后经常会想到是不是自己的配置问题,其实这是错的!CTD大部分原因其实因为安装了危险脚本,或者MOD之间不兼容,或者没有按作者说明安装兼容补丁或者排序。也就是即使给你一个神一样的配置,你错误的安装了MOD一样会CTD。当然,机器配置也是CTD的原因之一,所以机器配置玩原版都会跳出的朋友就不需要浪费时间下载本整合包了
整合版简介:
本整合版整合了3DM和N网所有最热门的MOD
本整合版的基础为《上古卷轴5:天际中箭组两周年高清整合版》无需更新任何补丁,集成所有DLC,包括非官方民间大型DLC Falskaar(佛斯卡),Wyrmstooth(龙之牙)
本整合版自带246核心RealVision ENB。由于本整合包优化需要,如果需要更换ENB请更换233核心以上的ENB
本整合版旨在提升原版游戏乐趣,不会有和原版游戏违和的内容,在全NPC美化的基础上不会再有全城女性NPC走路扭啊扭的景象。
本整合版内插件全为截止日最新版
提示:由于插件很多都是最新版,所以必然有很多没有汉化,比如interesting NPCs,想达到最佳体验,一定的英文能力是必须的,当然,完全不会英文也能玩。
本整合版旨在提升游戏的代入感和真实感,所以想打开游戏就对着屏幕撸的绅士们请退散(当然也不是说本整合版不带和谐内容,因为真实世界那些18X的事情肯定也是有的)
本整合版材质选用的材质全为2K高清,经本人精心挑选最好而且无违和的材质包互相无缝隙无冲突整合,比如Texture Pack Combiner(TPC),无心美化,同时删除了占用显存严重又违和的材质,比如Skyrim Flora Overhaul(天际植被大修)
提示:由于本整合版使用的都是2K高清材质,所以想要达到最佳体验,2G显存或以上是必须的
本整合版人物皮肤使用的是4K高清材质,精细程度血管隐约可见
本整合版所有需要清理的插件已经用TES5Edit清理了Dirty Edit。
注意:对于未使用本整合版的朋友,还没有用TES5Edit清理过插件的朋友请马上用TES5Edit清理Dirty Edit!也就是B社制作游戏留下来的没用的编辑数据,B社是很不负责的,这些Dirty Edit只有在你不安装任何MOD的情况下是安全的,一旦你安装了MOD,随着存档越来越大,这些Dirty Edit就会让你游戏CTD的概率增大。
本整合版内所有插件已经用Wrye Bash重制了兼容补丁,也就是整合版Data文件里的Bashed Patch, 0.esp
本整合版内所有插件已经用TES5Edit重新整合,也就是整合包Data文件里的TES5.esp
本整合版内所有插件已经被本人正确排序,排序文本已经内置在整合版里的BOSS文件夹内,只要运行BOSS就可以正确排序(后面安装教程会说明)
本整合版自带优化好的ini文件,无需再做任何优化,直接丢入相应文档即可(后面安装教程会说明)
注意:无须再做任何优化,本人看过3DM和N网几乎所有的优化方案,所有优化已经是最完美状态。优化行为包括:使用骨灰优化工具,不按本帖安装教程添加,删改ini文件数值。除非你百分之百确定你这么做是对的,否则切勿做任何的优化行为
本整合版自带调整游戏时间Time and Travel插件,速率默认为6倍,即游戏时间是现实时间的6倍。进入游戏后请勿再使用set timescale to xx指令调整时间
注意:对于未使用本整合版的朋友,使用了set timescale to xx指令来调整时间的请注意了,因为所有NPC的活动都是按照20的速率来设定的,用这个指令改变时间速率会影响NPC的活动,导致NPC卡死,不动,不工作。使用Time and Travel插件可以有效的调整时间而不影响NPC
最后重要说明:任何对本整合版里的MOD文件的添加,删除,甚至是不按本人说明排序都会造成游戏不稳定(当然纯替换材质没影响)如果一定要安装或删除其他MOD,请务必删除Data文件里的TES5.esp,和Bashed Patch, 0.esp这两个文件,这两个文件是本整合版特制的兼容补丁,不能和本整合版以外的MOD共用。其实就算删除了游戏也能很稳定,只不过本人未测试。
整合详细介绍:
FNIs Creature Pack 4.1
SKSE 1.06.16
TES5Edit 3.0.31
Wyre Bash 304.3
优化处理:
FreeMem (内存释放)
Precache Killer(预缓存杀手)
Safty Load
Skyrim Memory Patch
Skyrim Project Optimization
SSME - Skyrim Startup Memory Editor
Stable uGridsToLoad
人物美化:
UNPB TOPMODEL身形
TBBP(RY系统)
Sophia脸型皮肤(预设1自带脸型)
寒霜动作美化5.1
- 女性站姿替换为淑女站姿
- 女性跑步替换为少女跑步
HDT Havok Object v1.2(RY物理碰撞系统)
天籁之声第四期--莉夏修正版
天际美化:
Climates Of Tamriel 3.1 (塔玛瑞尔的天候)
Climates Of Tamriel - Weather Patch 16 (塔玛瑞尔的天候 - 天气拓展包)
Consistent Stars - CoT 1.0 (动态的星空 - 塔玛瑞尔的天候支持)
Deadly Spell Impacts ( 毁灭法术特效 )
Enhanced Distant Terrain 2 (远景美化2代)
Enhanced Blood Textures 3.5d(更好的血液材质)
Expanded Snow Systems - CoT (雪地系统拓展)
Falskaar - Climates of Tamriel patch V1 (佛斯卡 - 塔玛瑞尔的天候)
HQ Snow Texture 2.7.1 (高清雪地)
Immersive Soulgems (灵魂石美化)
LV Moons (高清月亮)
Realistic Lighting Overhaul 4.0.8.2 (RLO光照大修)
Realistic Water Two v1.11 (真实水质)
SkyFalls and SkyMills 3.0Beta3 (远景动态瀑布 支持 Falskaar 和 Wyrmstooth)
SMIM 1.61 (房屋细节美化)
Supreme Storms for Climates of Tamriel (至高风暴)
TPC - Texture Pack Combiner 1.95b (顶级材质整合包)
- 移除Skyrim Flora Overhaul
- 移除Bryce Nebula
- 移除W.A.T.E.R
Ultimate HD Fire Effects - Medium Resolution (终极火焰特效 2K材质)
Ultimate Lush (终极树木美化)
WEBS extended 1.3(蛛网美化及拓展)
真实性及游戏性提升:
Amazing Follower Tweaks (随从系统)
Block Sparkles(武器碰撞火花)
BFS Effects (冰火效果大修)
Cloaks of Skyrim 1.2 (天际斗篷)
Dead Body Collision (尸体物理碰撞效果)
Deadly Dragons 6.3.5(致命的龙)
Elemental Arrows(五颜六色的元素箭头)
Frostfall 2.5(寒霜之秋)
Get Snowy (身上残雪效果)
Guard Dialogue Overhaul (守卫对话大修)
Immersive Skyrim Thunder V6 (身临其境的闪电)
Immersive Spells 1.0 (身临其境的法术会发光)
Immersive Weapons 1.5(身临其境的武器)
Interesting NPCs 3.04(NPC对话大修)
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced 1.8.2(旅店真实化)
Populated Dungeons Caves Ruins (洞穴生物添加)
Populated Forts Towers Places (堡垒强盗数量添加)
Populated Lands Roads Paths(道路添加闲杂人等)
Realistic Needs and Diseases (真实的需求)
Revenge of the enemies 1.95(怪物技能添加)
SkyRealism - Time and Travel(更改时间速率)
Skyrim Redone v1.3.01 (天际重置)
Sounds of Skyrim (天际之音)
Wet and Cold v1.321 (湿与冷)
Wet and Cold - Ashes v1.06(湿与冷灰尘效果插件)
Winter Is Coming Cloaks 2.3(北国斗篷)
装备服装:
UNP装备清凉化
UNPB真高跟典藏合集2.0
UNPB BBP睡衣合集
黑荆棘女王玛莎2.0重制版 (招募地点:裂谷城监狱)
独立随从娜塔莎3.9重制版 (招募地点:风盔城酒馆)
MBWS Followers ALL version -SeveNBase 1.6.1
招募地点:
白漫城铁匠铺
白漫城龙绡宫
白漫城亡者大厅
冬堡冻炉旅馆
冬堡学院首席法师住所
冬堡学院秘藏馆
音乐包很老,叫不出名字,不过本人几乎试过所有的音乐包,还是觉得本整合包里的最好,该燃的时候燃,该静的时候静,不像其他音乐包24小时无间断一直播放,虽然音乐很多,不过一点都不符合场景
本整合版旨在提升游戏性和真实感,由于大部分的独立随从都是果体的,本人并不想看到满街的女人果体站着,所以舍弃了很多独立随从,不过也够了,一个MBWS Followers就包含6个随从,而其他两个不是在监狱就是在酒馆,恩,这两个地方见到果体的比较印景
关于不使用主流水质W.A.T.E.R的理由,W.A.T.E.R是个好MOD,但是个人意见觉得Realistic Water Two更好,不仅支持两个民间DLC,而且也能表现出那种阳光照在水面上的通透感,具体看截图
关于光照大修使用Realistic Lighting Overhaul而不使用ELFX的理由,个人意见觉得ELFX的光有的地方太突兀,在很黑的夜晚,光竟然没有漫反射,有点不真实,所以选用Realistic Lighting Overhaul
关于几个在3DM论坛不常见的MOD解释。BFS Effects,放火系法术可以烧屋子烧森林了...正印证了守卫经常和你说的一句话“小心你的法术,不要烧毁了什么”...冰系法术会在地上留下冰块,可以用来阻挡敌人前进,冰块可以被打碎或者烧融。Immersive Spells,为法术添加了光效,火本来就应该要会发光的嘛,提高真实感。Ultimate Lush,让树木繁茂起来。Guard Dialogue Overhaul ,守卫对话将更有趣更应景,再也不会让你觉得烦了。
本整合版里的Climates Of Tamriel - Weather Patch里选用的是4级夜晚亮度,也就是说没有月亮的夜晚是很黑的,不过这样才真实,在没有光的大荒野里应该就是伸手不见五指,夜晚要么带好火炬,魔光术,烛光术,魔光法杖,要么在旅馆睡觉吧。当然有月亮有星光的夜晚还是比较亮的
大家可能觉得还有很多好MOD我没有整合进来,并不是我没有整合进来,而是测试结果显示那些MOD都很不稳定,具体看后面的黑名单
截图欣赏:
其实第一次听说发帖子要截图我是拒绝的,因为,你不能让我截,我就马上去截,第一我要试一下,因为我不愿意截完了以后再加一些特效上去,图片“咣”一下,啊,很亮、很美,这样用户出来一定会骂我,根本没有这样的天际,就证明上面那个是假的。我玩了大概一个月左右,感觉还不错,后来我在截图的时候也坚持不加特效,因为我要让用户看到,我玩的时候是这个样子,你们玩的时候也会是这个样子!
感谢hjd9596
重要说明:
本整合版分为 “Sky USMP” 和 “Sky USMP专用和谐包” 两部分
Sky USMP 不带和谐内容,但可以保证稳定性
Sky USMP专用和谐包带和谐内容,由于和谐组件本来就不稳定而且更新很频繁,所以本人无法保证安装 Sky USMP专用和谐包 之后不CTD,只能保证是相对稳定的
和谐组件列表:
Sexlab Framework v139
ZaZAnimationPack v54
SexLab Aroused v
Sexlab DangerousNights V12
Sexlab Defeat v421
Sexlab LoversVictim v
Sexlab PuppetMaster V17
Sexlab Solutions v021
Sexlab Squirt v12
安装教程:
1.运行刚才下载的急速下载器下载整合包,然后双击 Skyrim Ultimate Stable Merge Patch.part01.rar 解压到任意目录,目录地址不要带中文。至少预留36GB硬盘空间。
2.右键 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP 目录下的 Skyrim注册表修复.bat,以管理员身份运行
3.双击 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP 目录下的 SkyrimLauncher.exe 等待游戏自动检测配置(是的,这需要一点时间)然后打开“设定”选项,用笔记下“显卡”的名称和“分辨率”的数值,例如“显卡=NVIDIA GeForce GTX 780” “分辨率=”然后确定,结束
4.下载Skyrim.rar(4.5 KB, 下载次数: 4637),解压Skyrim.rar到任意文件夹
5.复制Skyrim文件夹到 C:UsersAdministratorAppDataLocal 如果有询问是否覆盖,选是
6.双击 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMPBOSS目录下的BOSS GUI.exe,点击【Run Boss】,等待直至弹出网页。点击网页中的 Recogised Plugins 标签,确认全部插件右边都有 Active 字样,然后关闭网页,关闭BOSS GUI.exe
7.休息一下,喝口茶,重要的部分来了
8.双击 Skyrim Ultimate Stable Merge Patchini file 目录下的SkyrimPrefs.ini,大概在文档的中间,修改以下3个数值
iSize H=xxxx
iSize W=xxxx
sD3DDevice=&xxxx&
这三个数值就是本教程第3步让你记下的显卡和分辨率的数值,例如
iSize H=1050
iSize W=1680
sD3DDevice=&NVIDIA GeForce GTX 780&
然后关闭,保存
然后复制Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini两个文件到 C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesSkyrim 目录(如果没有请自行创建)如果询问是否覆盖,选是
9.双击 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP 目录下的 enblocal.ini
在 [MEMORY] 标签下找到 VideoMemorySizeMb=3000
请将3000这个数值改为你显卡的显存,比如你显卡是2G显存就写2000, 6G显存就写6000
10.确认显卡的设置如图所示
恭喜你,完成了!现在可以直接进入游戏了!请务必使用 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP 目录下的 skse_loader.exe 进入游戏
如果需要安装和谐包的朋友请继续
Skyrim USMP专用和谐包安装教程
1.解压 Skyrim USMP专用和谐包.rar 到任意目录
2.复制 Skyrim USMP专用和谐包 目录下的 BOSS 文件夹和 Data文件夹 到游戏根目录,即Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP目录,会提示询问是否覆盖,选是
3.复制Skyrim文件夹到 C:UsersAdministratorAppDataLocal 如果有询问是否覆盖,选是
4.复制 Skyrim Ultimate Stable Merge Patchini file 目录下的 Skyrim.ini 和SkyrimPrefs.ini 这两个文件到 C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesSkyrim 目录,询问是否覆盖,选是
5.双击 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMPBOSS 目录下的BOSS GUI.exe,点击【Run Boss】,等待直至弹出网页。点击网页中的 Recogised Plugins 标签,确认全部插件右边都有 Active 字样,然后关闭网页,关闭BOSS GUI.exe
6.双击 Skyrim_USMPDatatoolsGenerateFNIS_for_Users 目录下的 GenerateFNISforUsers.exe ,点击【Update FINs Behavior】按钮,等待直至出现如图所示的画面
恭喜你,完成了,使用 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP 目录下的 skse_loader.exe 进入游戏
注意,每次打开 Skyrim Ultimate Stable Merge PatchSkyrim_USMP 目录下的 SkyrimLauncher.exe之后,请务必再复制 Skyrim Ultimate Stable Merge Patchini file 目录下的 Skyrim.ini 和SkyrimPrefs.ini 这两个文件到 C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesSkyrim 目录,询问是否覆盖,选是
复制Skyrim文件夹到 C:UsersAdministratorAppDataLocal 询问是否覆盖,选是
游戏内设置:
进入游戏后请自行修改按键。
游戏内Frostfall (寒霜之秋)和 Realistic Needs and Diseases (真实的需求)插件是需要手动激活的
关于FreeMem(内存释放)的设置:
建议将内存检测时间由默认的1分钟调到10分钟
关于天籁之声第四期--莉夏修正版,龙吼选项里有个【额外角色的声音】,使用后选择TYPE1,这样才能激活
以下MOD并不是说你装了电脑就会爆炸,而是说他们在MOD很多的情况下不稳定,也许在MOD很少的情况下是稳定的,不过至少这些MOD如果添加到本整合版里会让CTD概率增大
SIC - Skyrim Immersive Creatures(身临其境的生物)
这个必须放第一个,这是个好MOD,本人真的也很喜欢,作者说测试了很久发现很稳定,不过本人也真的谨慎的测试了很久发现真的不稳定。随着游戏天数增加,频繁快速旅行会导致CTD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators(真实动物&肉食者)
会导致游戏卡死
Locational Damage(区域伤害)
不用多说了,在论坛混久一点也知道这玩意不能装
Footprint,Player Headtracking (脚印,头部跟随)
含脚本,在MOD多的时候会不稳定
BFT Ships and Carriages + Inconsequential NPCs + Populated Skyrim Civil War(更好的船舶与马车 + 无关紧要的NPC + Populated Skyrim Civil War)
也许是其中一个有问题,也许是三个不能一起用,反正我三个一起用的时候会导致河木镇附近某处定点掉帧严重,然后无限CTD
Sound Propagation Overhaul(声音传播大修)
直接BOSS排序会导致武器击打音效消失,需要手动排序
Dynamic Loot(动态拾取)
不明原因,会导致进入特定区域CTD概率增加,捡东西时CTD
TK Dodge(添加闪避动作)
动作别扭,不推荐安装
Immersive Patrols(身临其境的巡逻者)
也许单独使用是安全的,不过肯定不能和SIC共用,会导致冬堡某处定点CTD
顶顶顶顶顶,辛苦了,辛苦了
想要学习,求大神指教
。。。。。。
啦啦啦啦啦啦啦
看帖顶帖这是必须滴!
给你加一分
顶顶更健康
Powered by当前位置:
&&ENB配置不难,色调调试不难。麻烦的是在时间交替基础上各种效果的协调度。所以建议去弄个配置很到位的HD6&ENB,以此基础自己打造配置。其实很多不错的ENB都是用HD6打底的~~
&&  这里解说的enbseries.ini是ENB_0.106默认的。HD6某些关键设置在enbeffect里,后面会有enbeffect解说。
&&  ---------------------------------------enbseries.ini------------------------------------
&&  以下:true为打开,false为关闭。
  [PROXY] d3d9.dll代理,例如:FXAA的d3d9.dll冲突时,把FXAA的dll改名成d3d9_FX.dll如下
  EnableProxyLibrary=false true,代理时都打开
  InitProxyFunctions=true true,同上
  ProxyLibrary=d3d9_FX.dll 要代理的dll名
  [GLOBAL] 配置,特效使用,没什么说的,默认。
  AdditionalConfigFile=userconfig.ini
  UseEffect=true
  [FIX] 单核多核性能稳定修正等,默认不动。
  ForceSingleCoreCPU=false
  IgnoreThreadManagement=true
  IgnoreThreadPriority=true
  AntiBSOD=true
  [MULTIHEAD] 多屏多卡输出设置,默认。
  ForceVideoAdapterIndex=false 开关
  VideoAdapterIndex=0 多卡多输出时0为默认主输出端口
  [LIMITER] 延迟渲染和帧限制
  WaitBusyRenderer=false 默认就好,
  EnableFPSLimit=false 帧限制开关
  FPSLimit=30.0 限制帧数
  [INPUT] 快捷键与对应功能
  //back
  KeyReadConfig=8 查看ENB配置
  //shift
  KeyCombination=16 快捷组合键
  //f12 shift+F12
  KeyUseEffect=123 ENB开关。
  //home
  KeyFPSLimit=36 帧限制
  //num / 106
  KeyShowFPS=106 帧数显示
  //insert
  KeyScreenshot=45 截图
  [ENGINE] 引擎
  ForceAnisotropicFiltering=false 异向过滤开关,
  MaxAnisotropy=16 8或16
  SkipShaderOptimization=false 忽略着色器优化,无特殊bug,默认关就好
  [EFFECT] 特效
  UseOriginalPostProcessing=false 是否使用游戏原版后期处理,例如,等,默认关就好
  EnableBloom=true 泛光开关
  EnableAdaptation=true 自适应开关,就是模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果。
  EnableAmbientOcclusion=false SSAO开关
  EnableDepthOfField=false 景深开关
  [BLOOM] 泛光设置.
  Quality=1 质量0-1,0为高
  AmountDay=0.25 白天强度,值越大画面越朦胧~~~
  AmountNight=0.25 晚上强度
  BlueShiftAmountDay=0.3 白天偏蓝程度
  BlueShiftAmountNight=1.0 晚上偏蓝程度
  [CAMERAFX] 镜头受到金属等高光反射的辉光,这里不是光晕,
&&LenzReflectionIntensityDay=1.5 白天强度
  LenzReflectionIntensityNight=1.0 晚上强度
  LenzReflectionPowerDay=2.0 白天辉光强度
  LenzReflectionPowerNight=2.0 晚上~~
  [SSAO_SSIL] SSAO
  UseIndirectLighting=true 间接光照开关,模拟现实中光能传递效果。性能损失10帧左右,打开即为SSAO慢模式
  SamplingQuality=1 采样质量0-1-2,0为最高质量
  SamplingRange=0.6 采样半径,
  FadeFogRangeDay=7.0 白天在雾中消退距离
  FadeFogRangeNight=7.0 晚上在雾中消退距离
  SizeScale=0.35 SSAO效果扩展范围,越大值AO产生的阴影在物体上影响的范围就越大。与上面采样半径相挂钩。过小值会使树木上得AO闪烁。
  SourceTexturesScale=0.35 相对贴图分辨率的AO扩张,同上即可
  FilterQuality=1 过滤质量0-1-2,0为最高质量
  AOAmount=1.5 AO叠加度,越大阴影越明显
  ILAmount=4.0 IL间接照明产生的亮度叠加度,与AO叠加度相对性的互补。
  [NIGHTDAY] 晚上与白天交替过度设置。
  DetectorDefaultDay=false 是否用游戏默认
  DetectorLevelDay=0.65 白天比例
  DetectorLevelNight=0.25 晚上比例
  DetectorLevelCurve=2.0 曲线值,类似PS可控性曲线调整。
  [ADAPTATION] 人眼自适应设置。这里pass
  ForceMinMaxValues=false
  AdaptationSensitivity=0.2
  AdaptationTime=0.4
  AdaptationMin=0.1
  AdaptationMax=100.0
  [ENVIRONMENT] 环境项,这才是重点。
  DirectLightingIntensityDay=1.6 白天阳光强度,照亮地面的强度,
  DirectLightingIntensityNight=1.0 晚上月光强度,
  DirectLightingCurveDay=1.0 曲线值,以下曲线值不在解释。
  DirectLightingCurveNight=1.0
  DirectLightingDesaturationDay=0.0 阳光去饱和度,值越大阳光的色彩越淡,
  DirectLightingDesaturationNight=0.2 月光去饱和度,同上。
  SpecularAmountMultiplierDay=0.7 白天高光度,举例:金属上的高光反射。
  SpecularAmountMultiplierNight=0.7 晚上高光度,同上。
  SpecularPowerMultiplierDay=1.0 白天高光强度
  SpecularPowerMultiplierNight=1.0 晚上高光强度
  SpecularFromLightDay=0.0 白天来源与点光源所产生的高光度。如火把,篝火等点光源。
  SpecularFromLightNight=0.0 晚上来源与点光源所产生的高光度。
  AmbientLightingIntensityDay=1.2 白天环境光强度,照亮全局,值越大阴影越淡。
  AmbientLightingIntensityNight=1.0 晚上环境光强度,同上。
  AmbientLightingCurveDay=1.0
  AmbientLightingCurveNight=1.0
  AmbientLightingDesaturationDay=0.0 白天环境光去饱和度,值越大色彩越少。
  AmbientLightingDesaturationNight=0.3 晚上环境光去饱和度,值越大蓝色越少。
  PointLightingIntensityDay=1.0 白天点光源强度,如篝火。
  PointLightingIntensityNight=1.2 晚上点光源强度
  PointLightingCurveDay=1.0
  PointLightingCurveNight=1.0
  PointLightingDesaturationDay=0.0 白天点光源去饱和度
  PointLightingDesaturationNight=0.0 晚上点光源去饱和度
  FogColorMultiplierDay=0.7 白天雾的亮度
  FogColorMultiplierNight=0.8 晚上雾的亮度
  FogColorCurveDay=0.7
  FogColorCurveNight=1.0
  ColorPowDay=1.0 白天色彩强度,HD6这里pass
  ColorPowNight=1.0 晚上色彩强度&&
&&[SKY] 天空~
  Enable=true 必须为开啊
  StarsIntensity=1.0 星星银河亮度
  StarsCurve=0.7
  AuroraBorealisIntensity=0.8 极光亮度
  AuroraBorealisCurve=1.0
  CloudsIntensityDay=0.9 白天云亮度
  CloudsIntensityNight=0.8 晚上云亮度
  CloudsCurveDay=1.3 这里提下,这个曲线值高,云越有层次感,这是很多enb设置所忽略的
  CloudsCurveNight=1.25
  CloudsDesaturationDay=0.0 白天云去饱和度
  CloudsDesaturationNight=0.0 夜晚云去饱和度
  GradientIntensity=1.7 天空,即整个天球色调强度。
  GradientDesaturation=0.6 去饱和度
  GradientTopIntensityDay=0.6 天球顶部的亮度,白天
  GradientTopIntensityNight=0.7 天球顶部的亮度,晚上
  GradientTopCurveDay=1.25
  GradientTopCurveNight=1.0
  GradientMiddleIntensityDay=0.8 天球中部的亮度,白天
  GradientMiddleIntensityNight=0.7 天球中部的亮度,晚上
  GradientMiddleCurveDay=1.5
  GradientMiddleCurveNight=1.0
  GradientHorizonIntensityDay=1.2 天球底部亮度,即天地交接处,天际~~白天
  GradientHorizonIntensityNight=0.8 天球底部亮度,即天地交接处,天际~~晚上
  GradientHorizonCurveDay=1.5
  GradientHorizonCurveNight=1.0
  SunIntensity=1.6 太阳亮度,这里指的是那个圆圆的~日~亮度,保持和天空的亮度协调,亮度差异大,过度就会有噪点。
  SunDesaturation=0.0 去饱和度
  SunCoronaIntensity=3.0 光晕强度,过高会影响透明通道,出色斑。不少enb所忽略的。
  SunCoronaCurve=1.2 曲线,过高会影响透明通道
  SunCoronaDesaturation=0.0 光晕去饱和度
  MoonIntensity=0.8 月亮亮度
  MoonCurve=0.5
  MoonDesaturation=0.3 去饱和度
  [OBJECT] SSS,玩CG的人都清楚,半透明物体的通透效果。
  SubSurfaceScatteringMultiplierDay=1.0 3S效果,会影响到树,越大值边缘树叶会很透亮。白天
  SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.0 3S效果,晚上。
  SubSurfaceScatteringPowerDay=0.8 强度白天,如:人的皮肤通透效果,越大越通红。
  SubSurfaceScatteringPowerNight=0.8 强度晚上。
  [LIGHTSPRITE] 这里是某些光源上的星型光辉。如蜡烛上得十字光辉。
  IntensityDay=1.0 白天亮度
  IntensityNight=1.0 晚上亮度
  CurveDay=1.0
  CurveNight=1.0
  [WINDOWLIGHT] 窗户的亮度
  Intensity=2.0
  Curve=0.7
  [VOLUMETRICFOG] 体积雾,如山间缭绕的云,
  IntensityDay=1.0 白天亮度
  IntensityNight=0.8 晚上亮度
  CurveDay=0.7
  CurveNight=1.0
&&&&[FIRE] 火焰~~没什么可说的 ,就是那个火焰而已,产生的光隶属上面点光源。
  IntensityDay=3.0 白天强度
  IntensityNight=7.0 晚上强度
  CurveDay=2.0
  CurveNight=2.0
  [COLORCORRECTION] 这里的色彩矫正,即:使用 enbpalette.bmp 这个图为色版。
  UsePaletteTexture=true 开关
  [SHADOW] 阴影修正。修正原版某些物体不产生阴影的&问题&,简单例子:溪木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
  ShadowObjectsFix=true 这个要开的,
  [DEPTHOFFIELD] 景深消退时间值。
  FadeTime=0.5
&&  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
&&  以下是enbeffect一些关键解说。
&&  HD6色调配置有自己一套,很不错。同时也配置了快捷键调整亮度饱和度等,详情去看HD6的说明。
&&  ---------------------------------------enbeffect.fx----------------------------------------------------------------
  //#define #define前加//为关闭,去掉为开。
  #define HD6_COLOR_TWEAKS HD6的亮度调节,是以增加对比度来实现的,所以提高亮度所涉及的地方就比较麻烦。
  float3 rgbd = float3( 1.4, 1.4, 1.4 ); 白天亮度调节,RGB为基准,
  float3 rgbn = float3( 1, 0.96, 0.98 ); 晚上亮度调节,
  //#define HD6_DARKER_NIGHTS 是否使用更黑的夜晚。自理开关调试
  #define HD6_VIGNETTE 模拟镜头的4角黑边或上下裁边等应用。不喜欢就加//在#前为关。
  float rovigpwr = 0.4; 遮罩形状。上下裁边设置,参数参考其它enb
  float2 sqvigpwr = float2( 0, 0.1 ); 上下裁边设置,参数参考其它enb
  float vsatstrength = 0.80; 遮罩强度
  float vignettepow = 1.3; 遮罩影响范围
  float vstrengthatnight = 0.5; 晚上遮罩强度
  #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT 白天和黑夜,色彩饱和度调节。某些室内和洞穴的色调与室外挂钩。
  float3 dnsatn = float3( 1.0, 0.98, 1.0 ); 晚上色彩饱和度
  float3 dnsatd = float3( 1.2, 1.18, 1.19 ); 白天色彩饱和度
  #define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY 泛光去蓝度
  float3 nsat = float3( 0.95, 0.90, 0.88 ); 对应RGB
  #define USEBLOOM 使用泛光
  #define HD6_BLOOM_CRISP 使用默认的这种泛光模式就好。
  //POSTPROCESS 5 by HD6 全局设置。以下某些设置HD6直接无视无效的不解说。
  #if (POSTPROCESS==5)
  float EIntensityContrastV2 = 3.375; // 3.375 // 4.75 // 3.975 对比度
  float EColorSaturationV2 = 4; // 1.65; 饱和度
  float HCompensateSat = 2; 黑补偿,比度过高导致某些地方太黑,提高此项提高可见度,其实就是蒙上层白雾,值过大,整体画面会灰掉。
  float EToneMappingOversaturationV2 = 100.0; enbpalette.bmp色板叠加度。这里的应用生效涉及下面更细说明。
  HD6关于enbpalette.bmp这个色板文件的应用在这,编制查找palmix即可。以下:
  float palmix = 0.4; // 0.4 色板叠加度。作者提示:要用自己的色板,这里就删掉,以后修复这个问题。
  color.xyz *= lerp(1.0, 0.90, palmix); // 0.9
&&  人眼适应设置在float palmix这列上方,这里不多解释。
游戏大小: 5.51GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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