flash cs 6简单flash动画短片的小球动画

书店排行榜
当前共有:字
提示:分享时会自动附带图书的链接地址与封面图片。
jQuery("#pageDivUser").html("");
bind_UserCommentsList(mtype, pageindex);
jQuery("li[name='tiu']").removeClass("current2");
jQuery("#" + "tab_userli" + mtype).addClass("current2");
function bind_UserCommentsList(mtype,pageindex){ //绑定网店网友评论
var pagesize = 5;
jQuery.getJSON('/AjaxBookNoUser.ashx?___time=' + Math.random(), { ___type: 'Get_CommentsBookUserList', bookid: bookid, mtype: mtype, pageindex: pageindex, pagesize: pagesize }, function (result) {
if (result != "0" && result != "-1") {
var html = "";
jQuery.each(result.list, function (i, item) { //绑定Table 0 地址
1标题 2 源 3 时间
var t = "";
t += "{0} ";
t += "{2}";
t += "{5}{3}";
var ibuy = "未购买用户:";
if(item.isbuy ==1){
ibuy="已购买用户:";}
t = t.format(item.title,item.content,item.date,ibuy);
jQuery("#book_usercm_list").html(html);
if (result.page.icount > pagesize){ //绑定分页
bind_pager(mtype, pageindex, result.page.pcount,'bind_UserCommentsList','pageDivUser');
jQuery("#book_usercm_list").html("暂时没有书评信息。");
function set_CommentsTab(mtype, pageindex) {
jQuery(".book_comms_tab").html("正在加载中请稍后...");
jQuery("#pageDiv").html("");
bind_CommentsList(mtype, pageindex);
jQuery("li[name='ti']").removeClass("current2");
jQuery("#" + "tab_li" + mtype).addClass("current2");
function bind_CommentsList(mtype, pageindex) {//绑定书评
var pagesize = 15;
jQuery.getJSON('/AjaxBookNoUser.ashx?___time=' + Math.random(), { ___type: 'Get_CommentsInfoLits', bookid: bookid, mtype: mtype, pageindex: pageindex, pagesize: pagesize }, function (result) {
if (result != "0" && result != "-1") {
var html = "";
jQuery.each(result.list, function (i, item) { //绑定Table 0 地址
1标题 2 源 3 时间
var t = "{2}{3}";
t = t.format("/bookview/" + bookid + "/" + item.PubYear + "/" + item.GUID, item.Title, item.Source, item.PubDate.split(' ')[0]);
jQuery(".book_comms_tab").html(html);
if (result.page.icount > pagesize){ //绑定分页
bind_pager(mtype, pageindex, result.page.pcount,"bind_CommentsList","pageDiv");
jQuery(".book_comms_tab").html("暂时没有书评信息。");
function bind_pager(m, p, c,f,d) {//分页 m-type p-index c-count f-function d-control
var phmb = "&"
var ph = "";
var pi = parseInt(p);
var ci = parseInt(c);
var first = ((pi - 1) == 0) ? 0 : (pi - 1);
if (first > 0) {
if (c > 8) { ph += phmb.format("", m, 1, "首页",f); }
ph += phmb.format("", m, first, "上一页",f);
for (var j = ((pi - 4) > 1) ? (pi - 4) : 1; (j <= ci) && (j
1) ? (pi - 4) : 1) + 8)); j++) {
if (j == pi) {
ph += phmb.format("class=\"aspNetDisabled\"", m, j, j,f);
ph += phmb.format("", m, j, j,f);
var last = ((pi + 1) > ci) ? (ci + 1) : (pi + 1);
8) { ph += phmb.format("", m, ci, "尾页",f); }
jQuery("#"+d).html(ph);Flash CS6动画软件入门(公共选修)
& & & & &&本课程分为基础知识和技能提高两部分,基础知识部分主要介绍Flash CS6软件的操作界面、基本工具以及逐帧动画、补间动画、运动引导动画、遮罩动画等动画基本制作技巧;技能提高部分主要通过具体案例练习使学生能够综合应用基本工具和基本制作技巧,并简单了解Flash软件的ActionScript 3.0编程语句的应用。& & 本课程的授课依托“爱课程”云端平台,学生通过网络进行学习,并通过网络提交作业及课程最终考核作品。
通过本课程的学习,学生能够熟练掌握Flash动画制作的基本原理和方法,初步了解Flash动画编程语言ActionScript3.0的语法和应用,为今后深入学习相关动画制作技术,打下良好的基础。
本课程期末考核方式为网络提交动画作品,总评成绩由平时成绩和期末成绩组成,无期中考试。平时成绩占总评的40%,期末成绩占总评的60%。平时成绩从课程视频观看情况统计、单元作业、随堂测验等几方面进行考核。&
& & 本课程是实践性很强的课程,上机实验环节对于整个课程的学习至关重要。学生通过上机实验才能更好地理解理论知识,将这些理论知识熟练应用于动画制作。&
《Flash CS6动画软件入门》教学大纲Flash CS6
Elementary Animation Software
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& &学分:2&&&&&&&&&开课单位:现代教育技术中心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&总学时:33&&&&&& &课程类别:公共选修课一、课程的性质和目的《》是一门面向全校学生开放的公共选修课二、课程教学内容及基本要求本课程为网络课程,通过观看网络教学视频及相关文本教学资料,完成单元作业及考核作品;课程的重点、难点及解决办法&&&&& 重点:基本工具的使用和基本制作技巧的应用;()技能提高:综合应用动画制作基本方法和编程语言制作视频动画和交互动画(学时);&& 四、对学生能力培养的要求通过本门课程的学习,学生掌握了如何采集和处理图像、音频、视频文件,学会制作计算机多媒体动画、影像文件等,培养学生一定的编程意识和基本的计算机素养。&&& 五、课程学时分配&& 总学时33,理论11学时,上机22学时。课程主要内容和学时分配见课程学时分配表。&&& 六、主要教学方法&&& 将Flash动画的设计方法及软件操作技能的讲解贯穿于实际案例分析中,并通过理论内容讲解结合实际上机操作,使学生能够应用Flash软件初步制作简单的动画。&&& && 七、建议教材和主要教学参考书目1.教材&&& [1]《多媒体技术教程》,王树西,对外经济贸易大学出版社,年&2.主要参考书&&& [1]《多媒体技术及其应用第2版》,张明,北京大学出版社,年&&& [2]《Flash CS6动画制作实战从入门到精通》,新视角文化行,人民邮电出版社,年&&& &&& 八 、课程考核本课程期末考核方式为网络提交动画作品,总评成绩由平时成绩和期末成绩组成,无期中考试。平时成绩占总评的40%,期末成绩占总评的60%。平时成绩从课程视频观看情况统计、单元作业、随堂测验等几方面进行考核。&&
由高教社联手网易推出,让每一个有提升愿望的用户能够学到中国知名高校的课程,并获得认证。
| 京ICP备号-2 |
(C) icourse163.org您还可以使用以下方式登录
当前位置:&>&&>&&>& > flash怎么制作小棋子在棋盘上滚动的动画?
flashcs6小球滚动动画 flash怎么制作小棋子在棋盘上滚动的动画?
对于有倒影的物体,我们绘制时需要注意的更多,生活中各种现象各种物质层出不穷,但是只要能分析出来的都能绘制出来
软件名称:adobe flash cc 2015 中文免费破解版(附破解补丁)软件大小:855MB更新时间:
1、首先还是分析一下制作中的关键点,之前都是在一个图层中绘制的,这次的制作需要在多个图层中绘制,另外的就是对帧的熟悉,还是新建一个默认文件
2、我们需要建立一个渐变的棋盘,但是舞台只能用纯色填充,所以我们用矩形工具绘制一个,改变一下填充色
3、然后运用对齐,使整个画布与舞台大小,绘制的时候不需要严格控制矩形大小,之后会自动调整
4、然后用颜料桶工具改变一下渐变的方向,颜色没有限制,大家觉得怎么样都行,这里的仅供参考,然后选择直线工具颜色改为灰色
5、新建一个图层,画出一条,然后复制,对复制出的一条进行修改,成垂直效果,然后再次复制成多条,选中等距对齐
6、将上面的一根线去掉,选中所有的线,调出变形选项,旋转90度,点击右下角的两个方形重叠的小图标,这样就得到比较准确的方格
7、选中方格,组合一下,然后转动45度,调整到合适的位置,然后打散
8、选择变形工具,选中方格,按住CTRL+shift键拖动右下角进行透视变换,调整好大小
9、新建一个图层,这里我们开始画小球,因为之前画过很多了,所以这里不再细致讲解,先改变颜色,改变高光位置
10、然后绘制倒影,先转化为元件,然后复制下来,改变不透明度,根据棋盘的颜色设置参数
11、然后根据镜面对称,垂直翻转一下,这样一个小球就做好了,新建一个图层,复制出另一个小球
12、将背景与棋盘都延续,根据小球的位置,按照近大远小的原理稍微改变小球大小,然后在第20帧处插入关键帧,将小球变小移到后面去
13、再第40帧的时候复制第一帧的画面就可以了,然后将其它的进行延续
14、倒影也用相同的办法,这里就不赘述了,制作好后就是这样的,觉得图层太多的话可以进行剪切复制
相关推荐:
欢迎转载:
推荐:    }

我要回帖

更多关于 flash简单动画作品 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信