dnf弹药c4技能减少移动攻击属性岂不是可以轻松刷dnf安徒恩任务流程?

dnf打安徒恩用什么属性的武器_百度知道
dnf打安徒恩用什么属性的武器
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安图恩不需要特别针对属性只有黑雾2图和火山BOSS有属性切换时对应属性增加伤害罢了
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DNF女大枪安徒恩1-5单刷教程 歼灭6细火输出(24)
  BOSS:全能之玛特伽
  攻击模式和输出规律:
  模式1:【输出要求】打字阶段:马大爷平时会带着会反伤的套套,只会在攻击发动的一瞬间取消罩子,抓住这个瞬间成功打中马大爷就会出现一个带有字的光球
  文字会按&金土血风&的顺序轮流变换,引导文字到中三个圈子内点亮,重复以上步骤,点亮3个相同文字的圈内即可和文字对应的绿名怪
  ①金:粉碎之阿托尔
  会出现一个以其中一个玩家为中心的光圈,所有队员必须要在光圈中,不然还是会BOOM团灭,其余攻击模式和能源的金相同
  ②土:梅尔塔的幻影
  绿名全程可输出,这幻影本身不会动,只会使用梅尔塔的模式3使用魔眼探索,魔眼移动速度还是那样慢,有足够时间拉开距离输出,被魔眼照射一样会石化和幻影使用三连全屏捶地
  ③血:恐怖之邪念体
  绿名会扑向玩家并使玩家附上一团火,这团火会从5秒开始倒数,当倒数到1的时候玩家把这团火传给绿名引爆就可以破防,之后有几秒可输出时间
  带上火焰的玩家会受到持续性伤害,伤害较高,可以传给别人
  引爆时自身受到的伤害更高,请保持较高血量
  ④风:怪虫
  只会一个:吼叫然后引起全屏大范围的随机扫地攻击,啥都不用管,霸体强杠直接输出
  消灭其中一个绿名怪后,马大爷就会进入一段时间的虚弱状态,这时候可以尽情输出,当BOSS虚弱恢复后,就要重新打字打绿名
  模式2:当打字阶段4个绿名都消灭了的时候马大爷就会进入模式2状态,这状态的马大爷时常处于可输出状态,用力扔技能就是了
  ①是召唤一条龟速移动的电柱
  ②召唤分身给你一个有特效的平A
  ①地面生成光点并且引爆
  ②禁锢你一段时间,然后爆炸造成伤害
  ①玩家不能离开以马大爷为中心的红圈,在圈外会受到较高的伤害
  ②马大爷做出蓄力动作,然后向下捶地,发出范围巨大的火柱(和Terry的能量喷泉如出一辙)
  ①和修罗一样的冰波
  ②接近马大爷他的身下的冰阵就会扩大,碰到冰阵的都会被冰冻,同时玩家正对前的方向会出现速度极快伤害极高的冰针,冰冻状态下冰针没伤害,非冰冻状态下被冰针命中会受到极高的伤害
  应对方法与小:
  1,打字用钉刺和Z即可,但请注意一般人都习惯在圈子里打金字,这样能省引导文字的时间,用钉刺这类控制时间稍长的技能打最后一个金字有可能出现,BOSS不会升到空中而是继续骚扰玩家,同时绿名也会出来,这样会妨碍玩家输出
  2,注意BOSS的虚弱时间计算是从打完字上升到空中开始,而不是打完绿名开始,因此对于输出不够的要获得最大输出时间请给绿名留点血,等BOSS下来再杀绿名
  3,马大爷能吃冰冻,输出的时候就别手贱用冰枪了,用来收尾接个空气炮倒是可以考虑
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说说鬼泣这职业的个人感觉,果断选了个鬼泣职业!DNF安图恩Raid开发更新初,谁也无法想象团本攻坚队模式,会在现如今90级魔界版本,火爆到全民皆想成为卢克主C。起初对于攻坚队位置要求,分为主C与副C关系区别,例如安图恩Raid黑色火山阶段,需要一些装备强度较好的配置。舰炮而配置单技能职业,不消耗无色技能的情况下,还有擎天之柱艾格尼丝Boss。直到各种强拆包队大佬出现,什么怪物使徒一个流星升,超大陆恶魔猎手防具涌入。帝血弑天卢克Raid在起源版本更新前,魔兽新副本未出现前,作为现90级版本顶级团本,日日夜夜被阿拉德大陆900万勇士攻坚。全天开放以后,辅助职业需求更为极限,对于炽天使奶爸装备要求,面板体力精神智力换装不再如之前一样。卢克C装备配置天御超大陆武器荒古圣耀,加一个副C也能极限输出,但是辅助配置惨不忍睹。炽天使传承散搭史诗,4000多智力随便进圣殿攻坚队,相比较于辛苦打造会简单很多。时空裂缝进图加下祝福系列buff,关键时刻罩子太阳光,便可以得到与卢克C一样的翻牌奖励。小编玩了几个辅助职业之中,上手难度比较容易的念帝,圣光支援套技能宝珠未附魔,一件光之兵刃时装轻松打卢克。辅助职业打团门槛变低,随之官方和谐猴戏换装,组队共享抗魔值效果。有玩家推测,卢克Raid辅助起码一身星辰命运套,什么异界圣物散搭进卢克团本,会跟着时间的脚步逐渐消失掉。DNF在下次全职业改版之后,很多职业都会面临巨大的挑战,但是也有很多职业开始有了新的机会,比如说鬼泣。现在版本而言,鬼泣属于不是很受欢迎的辅助,而花花则非常的吃香,但是在改版之后花花的大狮子废了,而鬼泣成为了非常强悍的辅助职业,具体强在什么地方我们看看。鬼泣主要的辅助技能有三个,红阵、绿阵以及紫阵。刀魂之卡赞,提高队友的力量和智力,现在版本7级二觉被动(御鬼之极),领域3堆到25级红阵的情况下能有1006的力量和智力提高,但是改版之后二觉被动不加卡赞的力量和智力的,在前面的同样条件下只能提供696,相比现在版本改版之后满级会减少350左右的力量和智力。侵蚀之普戾蒙,绿阵目前是减少魔防和异常抗性,28级的时候配合领域6能减少37.5%的魔防,但是牺牲比较大,堆满30级不难,不过基本部位全部会固定。领域6不可少,还有王室左槽等。不过改版之后就不一样了,对队友提升固定,为25%的魔法提升,也就是只学一级都行,不过肯定会学满的。瘟疫之罗刹,紫阵现在版本过于鸡肋,24级才减少8.7%的物防,但是改版之后能固定提升25%的物理输出。一级就足够了,而且不需要浪费装备位置。奶妈所有职业辅助能力全部被强制砍到25%说到辅助能力,今天我来就是给大家介绍一下鬼泣。鬼泣是鬼剑士的转职之一(黑暗武士才是外传职业)一次觉醒叫弑魂,二次觉醒后叫黑暗君主。我猜很多小伙伴的冒险团是这样的吧没错,鬼泣是四鬼之中人数最少的,各位打野团基本每个团都能碰到红白瞎,而碰到鬼泣的次数一只手都能数过来。再说说鬼泣是怎样淡出人们的视野的吧,刚开安徒恩的时候大家基本都是异界套攻坚,不像现在主C都是SS套。以前背包里有史诗套的都是极少数的大佬,当时最强三保一就是金鬼驱/道。在三保一下伤害被放大几十上百倍,各种一个技能几十亿的伤害。当时的鬼泣减防还是固定减防的,绿阵无等级上限,紫阵9个小鬼,吉格咆哮无限减防。把怪物的防御减到0简直轻松,后来被砍了一刀重刀,绿阵上限改为30级,紫阵TP不再增加小鬼数量,吉格减防继续保留。没过多久后又被砍一刀,绿阵紫阵改为百分比减防,这时候吉格的减防可无限叠加被发现,开发出了紫鬼绿鬼后的第三种鬼,咆哮鬼。吉格在场时通过CD装把绿阵的冷却时间压缩到0.3秒,释放绿阵时吉格会同步释放咆哮冲击波,被冲击波命中的怪物会被减少防御,要不了几秒怪物的防御就直接变为0,这时候就算不带奶随便一个大技能都能打十几亿的伤害。当然咆哮鬼没活多久就直接被砍死了,吉格不再减防,同时光兵改版,BUFF变为无限队友全吃,而且这段时间大家的输出都提高的差不多了,当时有个玩笑话你阵还没放完大红神就把怪秒了。就这样,辅助鬼泣在安徒恩时代被慢慢的淡忘了。辅助鬼行不通了那就转输出吧,可是17年525之前的鬼泣输出技能真的少的可怜,一句话简单概括:输出大小墓碑.爆发大小墓碑。从开安徒恩的辅助鬼坚持到525改版后的老鬼们现在基本都是输出鬼泣大佬了我这个帖子的目的首先起源版本后除奶妈奶爸以外的职业辅助能力全部被强制砍到了25%鬼泣的暗月降临,大墓碑也变更为只给自己增加暗强.紫阵绿阵变更为所有等级对队友的增幅固定25%。但是鬼泣的卡赞光环并没有被砍掉(属于正常设定,不是BUG)也就是说,起源版本所有辅助只能提升25%而鬼泣提升是25%+800力智光环再通过领域3的加持,卡赞光环可达到920智力。920点力智算一般的主C进图8000主属性,鬼泣所有辅助技能带来的提升也是37.5%以上(以防有人说带奶进图常驻破万这里还是提一下,破万的基本都是受到了黄金杯或者其他装备的加成,卡赞的光环力智一样受到百分比装备的加成)第一、是让卢克团长乌龟团长了解一下鬼泣的辅助能力和对输出鬼泣的认可度第二、新入坑但没有强力输出装但想进卢克且以后转型为输出的鬼泣玩家指路的,毕竟老鬼基本都是从辅助鬼走过来。第三、纯混团的话我建议你练个光兵所以大佬鬼泣们就不要喷我说&劳资这装备你要我辅助?&的话啦。还有PY大佬们也别来秀我一脸说&我XXX带我一身假紫照样混的&话啦。而在即将到来的春节职业改版(韩服817改版),很多职业的辅助能力被砍了遍,魔道则是加强了输出砍了辅助能力。光兵给队友的加成也变成固定的25%,与帕拉丁无异,差的也就是速度暴击方面。这时候,鬼泣的能力才会被玩家进一步了解。首先红阵光环的力智加成,然后改版后绿阵提升25%的魔法伤害,紫阵提升25%的物理伤害。辅助方面绝对不差的。改版前,也就是现在的辅助鬼,多是领域鬼或者遗忘鬼。改版后遗忘鬼就不复存在了,领域鬼确实得到了升华。以后的辅助鬼,只穿领域三,没错,主堆红阵的光环力智加成。狂战士、剑魂、阿修罗被玩家戏称&DNF三大流氓&,然而有一个职业却一直呆在下水道中抬不起头,这个职业的名字叫做鬼泣。鬼泣这个职业一直被诟病,技能的机制使它一直抬不起头来,总的来说鬼泣一直都不弱,但是操作的门槛要求比其他职业要高,伤害却没有别的职业来的直接,你说谁还会去玩呢,尽管加强了几次,正好赶上新职业诞生,比鬼泣强不说还送升级券,虽然知道鬼泣也不错,但也没谁愿意去练。一直都有消息传鬼泣将要改动,鬼泣的技能将改成百分比伤害,在这个版本中,强势一线职业的大都是一些百分比职业,这个改动对于伤害的提升不知道能否将鬼泣拉上天台,最后还是看策划能下多大的决心改动吧,毕竟一直在平衡。为什么鬼泣是混伤一哥?因为韩服说的改版后再无混伤职业,鬼泣到现在为止也没半点消息,直接就被忘了!为什么又是起源版本后的第一辅助(除奶爹奶妈)?因为红阵队友可以继续吃!按照国服特色输出鬼泣有个27级以上的红阵简直敢敢单单,超大陆女装鬼轻松30级,绿紫为队友提供25%增伤红阵(30+5TP)还能提供799力智。战斗力大户又是什么鬼?起源版本后鬼泣暗月降临改为增加暗强,站街有效!站街有效!站街有效!国服特色下细节完美的鬼泣最低都能增加60的站街暗强。起源版本后除短剑,各精通增强.后来鱼头觉醒能进觉醒排行前三了,很开心,各种秒!再后来,阿拉德大陆消失了,那个时候美好的时光也不在了,真的,我没打过60版本,但是我觉得70最好玩DNF安图恩Raid开发更新初,谁也无法想象团本攻坚队模式,会在现如今90级魔界版本,火爆到全民皆想成为卢克主C。起初对于攻坚队位置要求,分为主C与副C关系区别,例如安图恩Raid黑色火山阶段,需要一些装备强度较好的配置。舰炮而配置单技能职业,不消耗无色技能的情况下,还有擎天之柱艾格尼丝Boss。直到各种强拆包队大佬出现,什么怪物使徒一个流星升,超大陆恶魔猎手防具涌入。帝血弑天卢克Raid在起源版本更新前,魔兽新副本未出现前,作为现90级版本顶级团本,日日夜夜被阿拉德大陆900万勇士攻坚。全天开放以后,辅助职业需求更为极限,对于炽天使奶爸装备要求,面板体力精神智力换装不再如之前一样。卢克C装备配置天御超大陆武器荒古圣耀,加一个副C也能极限输出,但是辅助配置惨不忍睹。炽天使传承散搭史诗,4000多智力随便进圣殿攻坚队,相比较于辛苦打造会简单很多。时空裂缝进图加下祝福系列buff,关键时刻罩子太阳光,便可以得到与卢克C一样的翻牌奖励。小编玩了几个辅助职业之中,上手难度比较容易的念帝,圣光支援套技能宝珠未附魔,一件光之兵刃时装轻松打卢克。辅助职业打团门槛变低,随之官方和谐猴戏换装,组队共享抗魔值效果。有玩家推测,卢克Raid辅助起码一身星辰命运套,什么异界圣物散搭进卢克团本,会跟着时间的脚步逐渐消失掉。DNF在下次全职业改版之后,很多职业都会面临巨大的挑战,但是也有很多职业开始有了新的机会,比如说鬼泣。现在版本而言,鬼泣属于不是很受欢迎的辅助,而花花则非常的吃香,但是在改版之后花花的大狮子废了,而鬼泣成为了非常强悍的辅助职业,具体强在什么地方我们看看。鬼泣主要的辅助技能有三个,红阵、绿阵以及紫阵。刀魂之卡赞,提高队友的力量和智力,现在版本7级二觉被动(御鬼之极),领域3堆到25级红阵的情况下能有1006的力量和智力提高,但是改版之后二觉被动不加卡赞的力量和智力的,在前面的同样条件下只能提供696,相比现在版本改版之后满级会减少350左右的力量和智力。侵蚀之普戾蒙,绿阵目前是减少魔防和异常抗性,28级的时候配合领域6能减少37.5%的魔防,但是牺牲比较大,堆满30级不难,不过基本部位全部会固定。领域6不可少,还有王室左槽等。不过改版之后就不一样了,对队友提升固定,为25%的魔法提升,也就是只学一级都行,不过肯定会学满的。瘟疫之罗刹,紫阵现在版本过于鸡肋,24级才减少8.7%的物防,但是改版之后能固定提升25%的物理输出。一级就足够了,而且不需要浪费装备位置。奶妈所有职业辅助能力全部被强制砍到25%说到辅助能力,今天我来就是给大家介绍一下鬼泣。鬼泣是鬼剑士的转职之一(黑暗武士才是外传职业)一次觉醒叫弑魂,二次觉醒后叫黑暗君主。我猜很多小伙伴的冒险团是这样的吧没错,鬼泣是四鬼之中人数最少的,各位打野团基本每个团都能碰到红白瞎,而碰到鬼泣的次数一只手都能数过来。再说说鬼泣是怎样淡出人们的视野的吧,刚开安徒恩的时候大家基本都是异界套攻坚,不像现在主C都是SS套。以前背包里有史诗套的都是极少数的大佬,当时最强三保一就是金鬼驱/道。在三保一下伤害被放大几十上百倍,各种一个技能几十亿的伤害。当时的鬼泣减防还是固定减防的,绿阵无等级上限,紫阵9个小鬼,吉格咆哮无限减防。把怪物的防御减到0简直轻松,后来被砍了一刀重刀,绿阵上限改为30级,紫阵TP不再增加小鬼数量,吉格减防继续保留。没过多久后又被砍一刀,绿阵紫阵改为百分比减防,这时候吉格的减防可无限叠加被发现,开发出了紫鬼绿鬼后的第三种鬼,咆哮鬼。吉格在场时通过CD装把绿阵的冷却时间压缩到0.3秒,释放绿阵时吉格会同步释放咆哮冲击波,被冲击波命中的怪物会被减少防御,要不了几秒怪物的防御就直接变为0,这时候就算不带奶随便一个大技能都能打十几亿的伤害。当然咆哮鬼没活多久就直接被砍死了,吉格不再减防,同时光兵改版,BUFF变为无限队友全吃,而且这段时间大家的输出都提高的差不多了,当时有个玩笑话你阵还没放完大红神就把怪秒了。就这样,辅助鬼泣在安徒恩时代被慢慢的淡忘了。辅助鬼行不通了那就转输出吧,可是17年525之前的鬼泣输出技能真的少的可怜,一句话简单概括:输出大小墓碑.爆发大小墓碑。从开安徒恩的辅助鬼坚持到525改版后的老鬼们现在基本都是输出鬼泣大佬了我这个帖子的目的首先起源版本后除奶妈奶爸以外的职业辅助能力全部被强制砍到了25%鬼泣的暗月降临,大墓碑也变更为只给自己增加暗强.紫阵绿阵变更为所有等级对队友的增幅固定25%。但是鬼泣的卡赞光环并没有被砍掉(属于正常设定,不是BUG)也就是说,起源版本所有辅助只能提升25%而鬼泣提升是25%+800力智光环再通过领域3的加持,卡赞光环可达到920智力。920点力智算一般的主C进图8000主属性,鬼泣所有辅助技能带来的提升也是37.5%以上(以防有人说带奶进图常驻破万这里还是提一下,破万的基本都是受到了黄金杯或者其他装备的加成,卡赞的光环力智一样受到百分比装备的加成)第一、是让卢克团长乌龟团长了解一下鬼泣的辅助能力和对输出鬼泣的认可度第二、新入坑但没有强力输出装但想进卢克且以后转型为输出的鬼泣玩家指路的,毕竟老鬼基本都是从辅助鬼走过来。第三、纯混团的话我建议你练个光兵所以大佬鬼泣们就不要喷我说&劳资这装备你要我辅助?&的话啦。还有PY大佬们也别来秀我一脸说&我XXX带我一身假紫照样混的&话啦。而在即将到来的春节职业改版(韩服817改版),很多职业的辅助能力被砍了遍,魔道则是加强了输出砍了辅助能力。光兵给队友的加成也变成固定的25%,与帕拉丁无异,差的也就是速度暴击方面。这时候,鬼泣的能力才会被玩家进一步了解。首先红阵光环的力智加成,然后改版后绿阵提升25%的魔法伤害,紫阵提升25%的物理伤害。辅助方面绝对不差的。改版前,也就是现在的辅助鬼,多是领域鬼或者遗忘鬼。改版后遗忘鬼就不复存在了,领域鬼确实得到了升华。以后的辅助鬼,只穿领域三,没错,主堆红阵的光环力智加成。狂战士、剑魂、阿修罗被玩家戏称&DNF三大流氓&,然而有一个职业却一直呆在下水道中抬不起头,这个职业的名字叫做鬼泣。鬼泣这个职业一直被诟病,技能的机制使它一直抬不起头来,总的来说鬼泣一直都不弱,但是操作的门槛要求比其他职业要高,伤害却没有别的职业来的直接,你说谁还会去玩呢,尽管加强了几次,正好赶上新职业诞生,比鬼泣强不说还送升级券,虽然知道鬼泣也不错,但也没谁愿意去练。一直都有消息传鬼泣将要改动,鬼泣的技能将改成百分比伤害,在这个版本中,强势一线职业的大都是一些百分比职业,这个改动对于伤害的提升不知道能否将鬼泣拉上天台,最后还是看策划能下多大的决心改动吧,毕竟一直在平衡。为什么鬼泣是混伤一哥?因为韩服说的改版后再无混伤职业,鬼泣到现在为止也没半点消息,直接就被忘了!为什么又是起源版本后的第一辅助(除奶爹奶妈)?因为红阵队友可以继续吃!按照国服特色输出鬼泣有个27级以上的红阵简直敢敢单单,超大陆女装鬼轻松30级,绿紫为队友提供25%增伤红阵(30+5TP)还能提供799力智。战斗力大户又是什么鬼?起源版本后鬼泣暗月降临改为增加暗强,站街有效!站街有效!站街有效!国服特色下细节完美的鬼泣最低都能增加60的站街暗强。起源版本后除短剑,各精通增强.一直都有消息传鬼泣将要改动,鬼泣的技能将改成百分比伤害,在这个版本中,强势一线职业的大都是一些百分比职业,这个改动对于伤害的提升不知道能否将鬼泣拉上天台,最后还是看策划能下多大的决心改动吧,毕竟一直在平衡。为什么鬼泣是混伤一哥?因为韩服说的改版后再无混伤职业,鬼泣到现在为止也没半点消息,直接就被忘了!为什么又是起源版本后的第一辅助(除奶爹奶妈)?因为红阵队友可以继续吃!按照国服特色输出鬼泣有个27级以上的红阵简直敢敢单单,超大陆女装鬼轻松30级,绿紫为队友提供25%增伤红阵(30+5TP)还能提供799力智。战斗力大户又是什么鬼?起源版本后鬼泣暗月降临改为增加暗强,站街有效!站街有效!站街有效!国服特色下细节完美的鬼泣最低都能增加60的站街暗强。起源版本后除短剑,各精通增强.鬼泣这个职业一直被诟病,技能的机制使它一直抬不起头来,总的来说鬼泣一直都不弱,但是操作的门槛要求比其他职业要高,伤害却没有别的职业来的直接,你说谁还会去玩呢,尽管加强了几次,正好赶上新职业诞生,比鬼泣强不说还送升级券,虽然知道鬼泣也不错,但也没谁愿意去练。一直都有消息传鬼泣将要改动,鬼泣的技能将改成百分比伤害,在这个版本中,强势一线职业的大都是一些百分比职业,这个改动对于伤害的提升不知道能否将鬼泣拉上天台,最后还是看策划能下多大的决心改动吧,毕竟一直在平衡。DNF: 说说鬼泣这职业的个人感觉,果断选了个鬼泣职业!DNF: 说说鬼泣这职业的个人感觉,果断选了个鬼泣职业!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。暴徒游戏生活区百家号最近更新:简介:每天实时更新游戏资讯,网罗好玩的游戏作者最新文章相关文章体验服更新爆料
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安徒恩SS荒古遗尘臂铠测试 竟然有40%提升
  荒古臂铠测试,武神实用性分析。
  1.每一次伤害都积攒3魔能(包括技能X等,34次攻击即可积攒100魔能)白字附加装备不能帮助积攒魔能
  2.所有输出技能数据增加35%。(BUFF以及被动没有加成)
  3.魔能的特殊效果不存在冷却时间,特殊BUFF效果结束之后,立即可以继续积攒魔能释放出BUFF。释放魔能后的BUFF持续时间20秒。
  技能加成 1.35 * 1.2 = 1.62
  4.魔能BUFF结束之后的爆炸在修炼场没有效果。但是实际刷图有。伤害为绝对固定数值 300W不受怪物防御抗性影响。
  5.荒古系列武器让高频打击职业具有极大优势。高频职业几乎全程享受20%BUFF加成。对于武神而言大约是2/3程。
  结论:全职业输出第一武器。我实在找不到有什么武器提升达到了62%。
  一些简单对比:
  玩命的综合输出大约是40%伤害提升。
  因为积攒100点魔能太过简单,所以荒古的总体伤害提升至少达到了55%。
  如果算上玩命的冲突,那么荒古武器对于玩命的伤害优势达到了20%以上。
  如果等到安图恩戒指做出来。那么荒古 + 安图戒指的优势至少比 玩命+骨戒 组合高30%。
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