行星边际2为什么闪退是冬天

行星边际2是不是一定要成为队长才能放置重生信号标?队伍里一定要有其他人才能当队长么?_百度知道
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行星边际2是不是一定要成为队长才能放置重生信号标?队伍里一定要有其他人才能当队长么?
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应该是的,队伍里至少要有一个除了你以外的其他人
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行星边际2新手扫盲 那些要不得的玩法
  先您必须清楚的一点是这个游戏虽然是个FPS但是他和CF有非常巨大的差别,其中有几个概念必须要强调一下。  普遍错误1:步枪打坦克,这个就不吐槽了,麻烦你们从重生车里出来的时候用步枪打打靠近的海盗飞机成吗?  普遍错误2:只当CF玩,虽然知道买东西但是一个个都不知道在哪买。这里需要灌输一个概念,此游戏每占领一座实验室或者工厂都会给予你相应的资源奖励,获得的资源可以在大型主城购买额外用的战斗装备,每个兵种都拥有自己专属的特殊技能,游戏中一般按F开启,比如医疗兵的群疗,重装步兵的高强度护盾,渗透者的隐形等等。  普遍错误3:步兵机甲当步兵用,这里严重吐槽一下,麻烦你们这帮没事抢机甲用的看好了,机甲分为反步兵机甲和反载具机甲两个分支,而且一般情况下你移动着和坦克对轰他基本就不是你的对手,这玩意在整个游戏里只有两个意义,第一在山头或敌方城墙上阻击城市内的坦克和步兵,第二就是在城市巷战的时候冲进主城当屠夫,这货就从来不是在野外乱溜达的主,现在的渗透者都不太会玩,您当老手渗透的地雷都是吃干饭的?  普遍错误4:坑爹的大门保卫战呀,我非常诚恳的告诉大家这游戏是有高级跳跃技能的,在以前超级跳跃是瓦努的专利但是现在随便一个国家都有啊亲,跳跃背包才是这个游戏的王道呀,这背包不仅仅是用来攻城的还是用来保命的,您应该不止一次看到满天乱飞的瓦努步兵了吧,所有的城墙都是可以跳上去的呀亲。  普遍错误5:除了捞人头不知道进攻一个城市该干什么,进攻一座城市捞人头应该说是次要的组成部分,主要优先级为:第一首先炸毁主城内敌方所有的发电机瘫痪主城,游戏内进入主城显示为各种醒目图标的就是你要去优先进攻的方向,此处必须吐槽一下那些天天上山头的渗透者,你们妹子的黑客和地雷才是渗透者的归宿呀。  普遍错误6:工程兵没人爱用也没人会用,这货拥有的两大强力技能为遥控C4和机枪,本人曾经在星际OL里用隐形工程师在一个拐角用遥控C4一次性击杀25人(其中7个友军),您能别把这么强力的职业当成后勤用吗?您知道双修坦克是多强力的存在吗?  普遍错误7:坦克随便用,开出去都找不到该去的地方,其实说来说去这游戏最终打的就是飞机和坦克,攻城基本上都是坦克扫清城内全部炮塔后换高爆弹不停的堵门乱轰(一般这游戏击杀数很多的大部分是坦克驾驶员,您想用渗透这破职业一天横扫个3000人头做梦去吧您)。此类进攻方法属于此游戏硬伤无可破解也是此游戏一代失败的综合原因之一。坦克用爆炸弹轰击步兵克隆仓上层,工程师和反步兵机甲堵住克隆仓下层通道,主城不占领,此乃一代刷人头之王道(吐槽一下地球那边看来有不少老手,今天身在联邦的楼主已经吃了好几次亏了今天。)  普遍错误8:渗透者从来不去偷袭,亲您应该明白一件事,这个游戏渗透者绝对不是用来当狙击手用的,随便跑去敌人后方黑一黑载具终端或者占领一下外围哨站才是你应该干的事,其实渗透干的才是整个游戏里最有技术含量的事,如果你提前黑掉了敌方最近的前哨,哪怕只有三分钟,主城战斗后您这边的工程师都已经重新建立好基地防御了。  这里友情提示一下 玩飞机玩不明白的您试试空中载具里选择翻转鼠标方向,然后在游戏中按T可以更改您载具的视角,不过更改后坑爹的没有了准星&&虽然好操纵但是依旧坑爹呀。
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行星边际2玩家吐槽 到底还缺点什么呢?
  行星边际2玩家谈玩后感想,到底还缺点什么呢?  游戏是一个好游戏,我非常喜欢,就因为喜欢,所以我也去美服尝鲜玩了一下,感觉在美服玩的过程中挺孤独的,有一点孤胆英雄的味道,由于周围大多是鸟国人,我鸟语实在不怎么地,所以和其他玩家交流起来很费劲,慢慢也就不喜欢在说蹩脚的英语了。继而也感觉越玩越累,越玩也没有味道,仔细回想一下,我这样一个特别喜欢这个游戏的玩家,为什么会冒出这种念头?  想想起当年魔兽世界会为什么那么火爆?当年传奇为什么会横扫中国,虽然有一定客观环境和时间的影响,但是其本身也有太多而可圈可点之处,我得言论也只是我玩这么几个月的浅薄感觉,由于是英文版本,游戏的很多经典内容可能我还没有玩到或者还没有弄明白,我现在的态度可能只能算是一个初级玩家的一点点心声吧。  首先第一点,为什么这个游戏的语音系统必须要证书点才能应用?这一点我感觉让我很费解,证书的在游戏的初期来讲可以说是十分珍贵的,很多人应该都是抱着好钢用在刀刃上的想法吧,大多数都是用在自己喜欢的装备或车辆上,那在游戏的初期是不是大家都变成了哑巴?或者说一些不舍得证书点的人变成了哑巴。我回过头来想,这样一个要求有战术体系,要求有团队配合,一个入手难的游戏,如果初期时小队里有一个老玩家能说说话指挥指挥,是不是打得更有意识呢?大家的战斗打得会更流畅一些呢?多一些交流会让这个游戏更容易上手一些呢?  第二点,竞争性,我大概玩了3个多月的游戏吧,升级到40多级,可是我突然发现这个游戏好像缺少了一些目标性的竞争。比如以前玩魔兽世界,各个大型公会竞争谁第一个能开荒过BOSS,谁第一个怎么怎么的,或者哪一个借鉴其他类型的游戏比如最近国内比较火的一个射击游戏,逆战,逆战的特点我感觉就是游戏类型多,适合很多人的口味,在目前射击游戏只有这种类型的时候,他异军突起,不管是什么原因吧,就目前来讲逆战是成功的,以后怎么我们不谈,那这个逆战为什么会有这么多的人玩,一个是腾讯大力推广的一点,那有没有他本身也是有看点一说呢?我想这是肯定的吧,逆战这个游戏他有一个比较明确的目标,就是这局打完了,有一个排行榜,谁谁战绩第一,他很**,第一的人心里满足了,其他人很羡慕,这个感觉很强烈,因为每一局他最后都会提示我,谁比较厉害,比较牛掰,并且我和他同场竞技过,我死后我在看他是怎么玩的,玩的太精彩了,不愧是**!在行星边际之中也有类似的排行榜,但是我感觉这个排行榜离我好遥远,好像跟我没什么关系,或者我会想,:**一天杀了1000多人,这不是**吧,或者这不是他们故意刷的吧。这只代表我个人的浅薄看法,我只是想说,能不能让这个排行榜更贴近我们普通玩家,比如在每一个阵营老家的位置放一个大屏幕,让大家可以看到这个排行榜,每一个人后面如果能在播放他的精彩视频,那是不是会更有噱头,并且第一名在和你一起战斗的时候让大家都知道,让大家知道现在有**来了,让**带你走向胜利!可不可以呢?让我们这些普普通通的玩家在下游戏后能有点茶余饭后的谈资,虽然达到不了**的级别,但是看看**长什么样子,让我瞻仰一下。因为我现在感觉这个游戏缺少一些动力,如果每一个武器我都买到后,战斗就变得乏味,没有了追求,并且无组织的战斗更是没什么太大意识。找不到乐趣,DOTA,英雄联盟的火爆是为什么?他们这些游戏不就是凸显了玩家的操作技术与配合默契,那我们行星边际怎么才能让普通玩家有代入感,虽然开始水平很菜,但还是很有奔头的进来玩呢,怎么才能让大家有这个动力呢?就像DOTA ,英雄联盟,在玩的时候大家都会说,今天遇到几个坑几个坑,怎么怎么被坑,或者怎么怎么坑了别人,这是因为有大量的新手涌入,这个游戏很繁荣,所以才遍地都是坑,我们行星边际是高端了,坑是少了,但是本来千人竞技的游戏,到头来就那么十几个人打来打去,好像也找不出来太大乐子吧。所以,我感觉这个游戏需要的是一些贴心的改革,一些贴近普通玩家的改革,其他人说的什么新手教程之类的我感觉需要有,但是不是重点,爱玩的话自己就会学,看视频也得学,不喜欢,教程都懒得看。  第三点,没有带头人,也就是说这个游戏公会的影子很淡薄。这一点我感觉自己站的不是特别稳,毕竟我玩的是鸟服,由于沟通问题,入了2个多月的公会,对于我来说可有可无,基本上对他没有什么存在感,都是一进去后看哪里战斗比较激励,哪个战队人员比较人多,直接传送过去就开打了,打的也是乱七八糟,好像每一次都是那种临时组队的人,在游戏这几个月中,碰上过几次双倍活动,感觉人员能稍微多一些,并且打得比较激烈,可大多时都是那种消耗战,没看出什么战术可言,多数是就是一大帮人打过来,一大帮人打过去,唉,打时间长了自己都累,经常性攻攻不进去,就这么对消耗消耗在消耗,最后消耗到我睡觉了。几次之后就让我回忆起以前玩魔兽世界时候的指挥,如果这时候是那种有会长带领指挥有目地性有战术性的玩是不是会更有意识呢?并且在公会战斗达到什么条件后有一定的奖励来激励大家是不是会更刺激呢?并且公会可以发展自己的科技,玩家可以在公会内部买到一些特殊的,外面买不到的装备,这会不会更有意识?这是不是就能造就出一些优秀的指挥或**带领大家一起玩呢?大家会不会以自己是一个10级公会的玩家感觉自豪呢,地图那么大,有几个沙巴克是可以的吧。这是不是也带动了游戏的竞争性呢?游戏的内容都是息息相关的,互相良性促进的,但是目前这个游戏我看不见头尾是个什么样子。
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