新手学习英雄联盟盟怎么学习???

LOL:看看别人都是怎么“装逼”的,网友:学到了学到了LOL:看看别人都是怎么“装逼”的,网友:学到了学到了苏苏游戏百家号游戏似海,其乐如洋。我是游戏洋。很多玩家在打游戏的时候喜欢表现自己,展示自己的实力,想让别人表扬自己,证明自己存在的价值,网友们亲切的把这种行为称作“装逼”。这种行为总是被其他的玩家嫌弃,而且随着段位逐渐降低,此类的玩家数量明显的提升。然而很多玩家并不知道如何正确的做这种行为,那就跟大师们学一学吧。一、奶妈有一次玩排位,上单展示了他要用亚索打对方,我们看了很吃惊,刚从青铜局爬出来,已经深知这位英雄能够给队伍到来的恐惧到底有多深,所以队友在禁英雄时就把这位英雄直接禁掉了。到了亚索选英雄,他的英雄已经被禁掉了,所以很生气,和禁掉他的英雄的那位玩家大吵起来,扬言说要去送,于是最终选择了奶妈,随手带上传送和引燃。果不其然,一会的功夫她就直接送了一血,然后又传送到了上路,队友们纷纷开导说不要管他,我们自己玩自己的,让他随便送去吧。后来事情发生了反转,奶妈在上路竟然单杀了鳄鱼,随后更是一发不可收拾,到了二十分钟的时候竟然已经超神了,上路直接打穿,鳄鱼更是一件成型的装备都没有。后来打完比赛去查他的战绩,发现原来他是主玩奶妈的,十局奶妈七局都是MVP,每一场的战绩都特别的正,我们才发现原来这位是一个大神。这位玩家“装逼”的手段,有形中透漏着无形,无形中又透漏着朦胧,已经有了最强王者的风范。二、扎克曾经和好朋友一起五黑,这位朋友特别喜欢玩特别帅的英雄,比如伊泽瑞尔,杰斯、烬等英雄,他们的共同特点就是帅。这位朋友只会玩这些英雄,其他的英雄都不会玩,因此我和朋友们都喜欢嘲讽他,没事都拿来说事。我们一起开黑经常会带一两个妹子,有一天五黑,我们四个人纷纷把位置抢了,只剩下打野了,但是他没有会的打野英雄,就拿到了扎克这位英雄。当然他一次都没有玩过扎克,所以很坑,最后的战绩大概是一杀十死,怎么都无法拯救他。妹子说:平时看你玩的挺好的,为什么这次这么菜。然后这个朋友的回答让我记住了一辈子,他说:扎克的颜值和我无法同步。后来他们就在一起了,经常打游戏秀恩爱,我……我一点都不羡慕!三、辅助辅助是一个带孩子的过程,最开始的ADC特别脆皮,只要有人来抓,一不小心就会送命,但是起来后的伤害也非常可观。于是辅助带ADC就像是妈妈带孩子一样。这局比较顺利,队友ADC的战绩是7-0,差一个就超神了。然后敌方的盖伦突然出现在下路,一个闪现加引燃,再来一把尚方宝剑,就把我们的ADC带走了。于是我就在所有人说:我辛辛苦苦养的ADC,你说劈就劈死了?然后带领所有队友在上路蹲着,直接把盖伦围剿了。所以辅助辛辛苦苦养的ADC,是不能碰的。对于以上的事迹,网友们纷纷表示:学到了学到了!其实这样的事迹还有很多,就不一一说了。小伙伴看了有什么看法呢?欢迎前来评论哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。苏苏游戏百家号最近更新:简介:这里和大家一起分享英雄联盟里的有趣事情。作者最新文章相关文章- 游戏下载
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英雄联盟战争学院活动地址 英雄熟练度怎么提升?
&&14:41:14&&&&&&&&&
作者:小黄&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1617
  战争学院荣誉活动还在火热进行中,活动期间,只要英雄成就等级达到五级即可领取成就奖励,同时还能获得皮肤折扣专享特权,那么英雄成就等级怎么提升,奖励去哪里领取?一起来了解一下吧。
  【LOL2018年战争学院活动】
  活动地址:
  活动说明:想要参与活动的玩家可以点击进入活动页面,登录账号和选择绑定大区后,即可以查看成就奖励,当然必须拥有至少一个以上的五级成就英雄才能参与活动,至于奖励方面,除了有两款守卫皮肤赠送外,还可以以折扣价格购买英雄皮肤,达成成就等级要求的英雄越多,奖励也会越丰富。
  【成就等级怎么提升?】
  英雄联盟中的成就等级就是英雄熟练度,想提升英雄熟练可以在对局中训练同一英雄,但是必须注意的是,只有匹配模式和排位模式可以刷熟练度,人机是不能刷的,还有极地大乱斗虽然也可以,但是每局的英雄是随机产生,并不能快速提升英雄的成就等级,所以大家想刷熟练度还是玩匹配和排位最快。
  【成就等级的评价标准】
  玩家每完成一场对局后系统都会对玩家进行评分,得分越高获得的熟练度越高,一般会根据玩家对局表现和段位评判,包括场中击杀数、助攻数、参团率等数据,此外,拿到三杀、四杀甚至五杀的玩家获得的熟练度值会很高,但是也要注意,输掉比赛的话表现再好分数也不会高。
  以上就是本次活动说明,更多资讯请继续关注琵琶网。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:十三叔说游戏】新英雄免费送;【】
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扫描安装到手机lolAFK学习指的什么?lol出现AFK学习还剩5次怎么办?什么意思?
13:18:42来源:游迅网编辑:纯真
& &lolAFK学习还剩5次想必大家都出现了这种情况,究竟是什么情况,lolAFK学习什么意思呢?赶紧来跟着小编了解一下详细内容吧!
& &目前有些玩家说AFK其实就是away from keyboard,直译过来就是挂机,学习还剩五次
& & 但是早前官方推出的AFK检测器也对此说明了,赶紧来看看以下的介绍吧
& &AFK解除方法
& &AFK详细官方说明:
& &AFK检测器详解说明:
& &官方早前在10月30日在&班德尔城、弗雷尔卓德&大区开启全新的英雄匹配选择界面,同时开启AFK2.0检测系统(召唤师峡谷的匹配自选模式,扭曲丛林的匹配自选模式,以及极地大乱斗都将上线),一段时间后将在全区开启该系统,欢迎大家前往体验,希望通过我们的图文指引,能帮助大家熟悉新的系统,适应新的规则,能匹配到更积极友好的队友,畅玩更好的对局,具体改变如下:
& &在之前的AFK检测器1.0中,玩家在匹配到游戏后可以有&直接进入游戏&和&30秒之后进入游戏&的选择。
& &在AFK检测器2.0中,大家可以在10秒内选择&接受&开始一局游戏进入到英雄选择阶段,或者是&拒绝&开始这局游戏回到大厅。
& &之前随着预选位模式的上线,AFK检测器2.0首先在排位赛模式中开放。相较于原来的1.0版本,我们希望2.0能够帮助优化以下体验:
& &1. 玩家可以更快的进入到一局游戏中。
& &AFK(Away from keyboard)检测器顾名思义,是为了减少暂时离开电脑面前的玩家对想要进行游戏的玩家体验的影响。在过去,离开电脑的玩家也会自动进入到选择英雄阶段,这时无论是关于位置分配,还是阵容组合的讨论都会受到影响,甚至直到倒计时结束离开电脑的玩家还没有回来,导致大家等了两分钟左右的时间还是开局失败。 我们希望AFK检测器可以尽早地将没有准备好开始一局游戏的玩家先排除在匹配队列外,让做好准备的玩家尽快地开局,只要大家都接受开始一局游戏,则会立刻进入到英雄选择阶段。
& &2. 所有玩家在同一时刻进入英雄选择阶段。
& &位置冲突和角色冲突是在自选模式中一直存在的问题,很多时候先进入到游戏中的玩家能够更早的锁定英雄,而不是在和队友交流沟通之后做出决定。虽然新的AFK检测器无法完全解决这个问题,但是我们希望能够给想要沟通的玩家能有一个表达的机会,而非进入到选人界面后看到其他玩家早已锁定了英雄。
& &3. 可以尽早的选择拒绝开始一局游戏。
& &实际上&进入游戏&和&30秒之后进入游戏&不是一个合理设计,因为这样的设计无法防止离开电脑的玩家进入到英雄选择界面,从而在整体上拖长了开始一局游戏的时间。现在在10秒内没有点击&接受&按钮的玩家将无法进入到英雄选择界面,并且在突发情况发生时,也可以选择&拒绝&进入一场游戏,稍后再进入匹配队列。
& &AFK2.0使用详细流程如下:
& &如下图:在您匹配到队友时,您必须 要选择&接受&或者&拒绝&,希望大家都是准备好了才开始进行匹配,一旦匹配到就&接受&积极进行游戏,发扬团队凝聚力,尊重竞技精神。
& &在您&接受&后,您需要等待其他人都&接受&,以确保大家都&在线&,减小在游戏中的意外离开,促进大家更顺畅的进行团队游戏;
& &如下图:您能看到还有几人未&接受&,灰色图标为还未进行选择人数,如果您是和好友组队进行游戏,还请提醒队友尽快选择,10秒不选择将视为&拒绝&,拒绝多次,会受到系统处罚哦。
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产品经理、互联网分析师
零基础学产品,BAT产品总监带,2天线下集训+1年在线课程,全面掌握优秀产品经理必备技能。
前两天学习了椰子姐关于设计社区积分系统的文章。身为一个撸狗+产品狗的双重身份极品狗,这两天偶尔娱乐,发现英雄联盟刚好是一个学习设计积分系统不错的例子,便整理此文,希望能够与大家交流学习。
首先提出两点
1. 为什么要建立产品内的积分系统?
2. 设计积分系统时,我认为需要思考三个问题:
如何权衡积分的派发渠道与量?
如何在产品内建立合适的积分消费(回收)渠道?
权衡积分消费(回收)渠道对用户与产品运营商所带来的利弊?(不差钱请忽略此条)
来到英雄联盟游戏中,我们来看看一个良好的积分系统是如何设计与运行的。
首先,用户在结束一局英雄联盟的游戏后,可以获得:
英雄熟练度
排位胜点(排位赛中)
每局的评分(S A B C D)
这五点中,又可以分为两类
满足用户换取利益(物品)的需求:经验,金币
满足用户自尊、自我实现的心理需求:英雄熟练度,每局评分,排位胜点
一、满足用户换取实际利益(物品)的需求
可以看到,通过进行游戏行为,用户可以获得经验值来不断提升等级,通过到达更高的等级从而开启不同游戏元素的权限。
天赋点:等级每升一级 +1
召唤师技能:分别在4、6、8、10级可获得使用相应技能的权限
游戏地图:分别在3、5、7、10级可开启不同的地图与游戏模式
符文槽:等级每升一级 +1
排位赛:到达30级开启
可以看出在这些元素的开启条件的限制上,都是精心设计,基本上每次升级都会开启一个新的游戏元素,尤其是在一个新用户的产品使用初期。在初期把握每一个用户至关重要,为用户在初期高频率、低门槛的开放部分产品权限,既能激励用户,又能起到引导用户体验更多的产品模块。
在英雄联盟中,到达10级的经验需求如下所示
进行一局游戏可获取的经验大概在100左右,这里就说到了第一个问题,如何权衡积分的派发渠道与量?可以看到到达三级大概需要用户进行3-4局的游戏,那么到达三级,用户可以获得的权限有:3点天赋点,3个符文槽,一个新的游戏地图。
在权衡用户的积分获取量时,一定要考虑用户的 所得利益/付出成本,这个数值越大,用户越会被激励而进行产品的使用行为。如果一开始需要一个新用户进行10局游戏才能获得一个新地图,那么很可能用户在第5局就选择放弃不玩了。 在这里,最好的方法就是测试与统计新用户可承受的激励临界点,避免新用户成本过高的获取激励。
在金币这里,主要来看第二和第三个问题
根据我所统计的数据,进行一场游戏的成本是30分钟,金币获得在100左右
游戏中共有110+英雄角色,全部购买暂定:440K
符文人均3套:60K
额外符文页1个:9K
所需509K,转化为游戏局数是5090局。
现在自爆数据,撸主撸龄3年,总局数6000+,目前还没买齐所有英雄。。。
这里要注意以下几点设计原则:
建立合适的积分消费(回收)渠道,确保积分不会快速贬值
通过建立丰富的消费内容,回收渠道,并且不断更新新的内容来保持渠道的活跃度。对于撸主来讲,玩了3年,金币还是十分珍贵···
设立合理的单次消费(回收)量
英雄联盟内英雄的单价是分级的,有450、1350等等,最高到6300。可以看到对于不同金币储备量的玩家,都是有可消费内容的,最廉价的英雄只需要进行4局游戏就可以获得,而这个价值转换,又根据英雄的难易程度、玩法、玩家趣味度来定位。比如一个6300的英雄,他的难度可能会让普通玩家需要进行20-50局的游戏才能熟练掌握并产生厌倦感,那么在经历了这些游戏时间后,金币积累又足以消费新的游戏角色。
因此同经验处所提到的 所得利益/付出成本 ,如果过高的制定单价,会让用户获得新内容激励的难度增大,从而放弃使用产品。
权衡积分消费(回收)渠道对用户与产品运营商所带来的利弊
在“购买英雄角色”这个消费渠道中,可以看到对用户与产品运营商两者利益的很好权衡。
在英雄联盟中,可消费的货币还有点券。点券需要用户来进行充值换取。在游戏中,仅限点券才可购买的内容为部分装饰性道具,这些内容的存在不会影响整个游戏的内部玩法平衡。这里的设计就平衡了运营商对于产品底线规则的把控,那就是竞技最基础的公平性。
而对于消费购买英雄角色,是设定为即可金币购买,又可点券购买的,而向他人赠送英雄角色,只能使用点券购买。对于用户个人,英雄角色是会影响游戏的一个重要因素,因此对于个人而言,必须开放一个通过使用产品–获得货币–换取所需利益的渠道来满足用户进行游戏的基础需求。而赠送他人物品,是用户满足自身虚荣心的需求,并不影响到个人的游戏体验,因此这也是保护产品内价值物品的手段之一(如果可以金币赠送,就会有无数的外挂刷金币,卖英雄,玩家以相较官方的低价换取,损害运营商利益)。
二 、满足用户的自尊、自我实现等心理需求:
英雄熟练度:代表对每个角色的掌握,越高表示一个角色玩的越好(积累激励)
每局评分(S A B C D):代表单次游戏的表现情况(单次激励)
排位胜点:换取段位,段位越高代表游戏实力越强(积累激励)
可以看到此类积分可分为单次型与积累型,二者结合,可以全阶段持续的激励用户的使用行为。
比如背单词软件:当背完一天的单词后,提示你“今天只出错了1个单词,超过了全国99%的词友,太了不起啦”,这就是单次激励。关闭提示语,跳转到打卡界面,发现再坚持背两天单词就可以获得“单词达人”称号了,这就是积累激励。
往往对于积累激励的设计是不设上限或上限条件极高的。
不断超越 ,不设上限: 纪录型
类似比赛纪录,永远存在被刷新更高成绩的可能
上限条件极高:
比如QQ等级,满级需在线50年……期待第一个满级的人……
跳出英雄联盟,回到文首的问题中。
一、什么时候需要建立产品内的积分系统?
1. 产品的用户活跃度有了明显的降低
无论是产品整体还是局部功能的用活降低,都可以通过让用户登录、查看、点击、产生内容、分享等操作获得积分来提高活跃度。
2. 缺乏变现渠道
类似通过用户在产品内的行为,发放优惠券、代金券,鼓励用户消费,为平台积累现金流,参见饿了么点外卖后的红包发放循环。前提是需要有能力承担部分补贴损失或能够从合作渠道商处降低成本,保持在平台内激励用户消费行为的良性循环。
二、3个问题
1. 如何权衡积分的派发渠道与量?
派发渠道:集中在产品的核心流程中,并且注重新用户初期的操作环节激励
量:通过测试与统计,权衡用户所得与付出比及运营商利益下,进行合理设置
2.如何在产品内建立合适的积分消费(回收)渠道?
满足用户自尊、自我实现的心理需求
满足用户换取实际利益(物品)的需求
3.权衡积分消费(回收)渠道对用户与产品运营商所带来的利弊?
坚守产品的规则底线(保障所有用户的公平性)
取舍用户的需求(自己买英雄玩,可以。想赠送给妹子装大方,装土豪?Say no)
考量运营商成本(UBER可以一年贴几十亿,你东家呢?)
写于周末晚上,时间仓促可能有的地方有些混乱与不明,希望大家多多包涵,欢迎交流学习与讨论。
本文由 @大便哥 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
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