剑灵刺客加点1300%伤害啥概念

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为刺客正名 论剑灵刺客在副本中的地位
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  LZ很害怕在开火炮兰的时候一进随机就被踢或者队友走光 于是为了自己未来愉快的游戏体验 在此试图利用幼稚的算法 不成熟的数据
草率的结论来为不玩刺客的玩家进行一次洗脑
  我们先来看看现在非刺客的大多数玩家对刺客的印象。
  本文所有的数据均来自1600爆 300穿刺不到 350攻 的未毕业刺客
数据均考虑了减伤,及能造成的实际伤害,若无特别标示,数据均不考虑暴击情况。
  群众观点:刺客输出一般,AOE能力差,一天到晚躺地板,辅助技能不明显,高手少坑货多,还不如带个全湿!(全湿:WQNMLGB)
  这个观点应该是大多数玩家对于刺客的印象。而少数理性的玩家,也深知多一事不如少一事的道理,你们说不带刺客,好嘛不带就不带,老子反正无所谓!。
  于是 当平均等级35的时候去HL遇到两个刺客立马退 无论是4/6人 满级的时候刷蜘蛛各种来XX不要刺客的现象就出现了。
  身为一名手残志坚的刺客玩家,我要大声的对群众观点说
  异议あり!
  1.刺客输出一般
  提起输出,群众纷纷拿出自己的看家本领,你看我有疯狗刺,你看我有卡刀,你看我有大火球,你看我有断水流,你的小刺客有啥?
  我们小刺客啥都没有,我们只有捅菊花
  但是我们很持久。
  没错,刺客在输出上面与广大玩家的印象不同,并不是属于爆发高,续航少的模式,而是属于稳定的高低伤循环。
  LZ 不太清楚其他职业,但是一名正常(用手操作)的刺客玩家,能将10点内力,转化为约1.2W的输出(毕业 4刺心
1700暴击,新F装备未成形,计算暴击),然后通过约3秒的回内循环,造成约5K的输出(计算暴击)。然后反复循环
再算上毒药,大约能造成3000/S的输出(本数据纯属LZ脑袋一拍秒表一掐拿纸一算得出。不对其负责。特效不计算,流血不计算,有刺客的话,流血几乎肯定大概都是算在刺客头上,DPS提升约2500,BOSS回血速度与BOSS血量成反比,低血量的BOSS回血速度非常惊人。流血在造成伤害的同时能
100%的抑制BOSS的回血),如果触发万魂效果,每触发一次,就相当于带来近5W的直接伤害
  由于对于其他职业不太清楚,这个DPS可能作为一个木桩而言不算太高也不是太低的数据,但是我们不能忽略另一个输出要素
  输出环境
  还记得WOW的猫D吗,输出排行榜模拟器第一名是谁?奥法?痛苦S?狂暴Z?
  不是,是猫D
  但是一进副本,谁也打不出猫D在模拟器上的数据。远程永远比近战高(大部分BOSS),带BB的永远低不到哪去(BB:我打的很高啊,但我的猎人不给力啊)
  为什么,因为没那个环境,副本不是打木桩,BOSS不会傻乎乎站在那让你撸(血阳神猪:叫我么?),时不时还会遇到极品的队友在你要爆发的时候把怪打飞打趴(全湿灵剑剑士召唤:怪我略?)。而现阶段,剑灵BOSS并不存在易伤,弱点暴露阶段的战斗机制,虽然BOSS的近身AOE,上天入地技能变相提高了爆发技能的收益,但在全民手残的开荒大环境下,这种收益会被缩小。因此,开荒时期(即将到来的火炮兰),平稳的中高输出要好于强力的爆发输出,先决条件少的输出技能要好于先决条件多的技能。当然,远程职业在输出环境上有很大优势。而刺客的输出,完全不依靠队友创造环境,容错率高。
  最后一点,机动性。这是被广大玩家所忽略的重要因素,刺客的隐身状态是加速的(怒拍,谁不知道),刺客在输出过程中长期保持着隐身,如果触发万魂,那么连续15秒隐身都是家常便饭,因此刺客长期处于加速状态下。这为刺客的走位提供很大的便利性,变相提高了刺客的整体输出,使得刺客的输出循环可以在任意一点打断,任意一点重新进入循环(双刺心后远离BOSS躲避AOE,依靠隐身速度再次近身),这点非常重要。同时提高了战术的执行性(蜘蛛,拿喷火枪最方便的就是刺客)。还是
WOW,一个脚穿喷火鞋的法师,一个身背滑翔翼的盗贼,穿越双子峰只要20秒。速度就是时间,时间及GCD,GCD就是输出。机动性的高低,也决定了输出的高低。
  结论:对于队友的技能依赖性低,简单的输出循环,稳定的输出模式,受BOSS技能干扰性低,全职业最高常规输出技能,再加上非常高的机动性,为刺客的提供了优秀的输出环境,造就了刺客全程红圈的输出。而技能特效不明显,下血稳定,战斗中缺乏存在感,容易给人低输出的印象。
  2.刺客容易死
  由于刺客高移速,低防高闪,近战中最低血量(大约少2K,比远程多1-2K)的特性,决定了刺客在面对AOE技能时,更倾向于用走位躲开而不是用技能肛正面的处理方式,实际上,这种方式对于BOSS技能的时间判定,网络的要求更低,更适合对技能不熟悉的开荒。但会造成刺客不是满血就是暴毙的现象。暴毙的数量由于机动性的原因很低,但是一个突然死亡的队友和慢慢死亡的队友比起来,更容易被队友深刻的记住,因此流传着刺客容易死这个说法。
  结论:刺客的生存能力像蚊子,你以为你打死了很多,实际上被你放走的更多
  3.刺客AOE能力差
  这也是一个常见的误区。确实,刺客缺乏长期AOE能力,在无法进行加点的前提下,长期AOE能力不高。但是,与其常规单体输出相反,刺客的爆发性AOE能力非常强。LZ忽略了潜行状态下的爆伤加成,实际上完美的一套全爆大约能造成约2.2W,最低1W的直接伤害,综合评价约在1.5-1.7W之间,
附带1秒眩晕,3秒倒地。14000是什么概念?蜘蛛小怪大约是3.3W的血量,2个半的刺客一轮就可以将小怪AOE致死还有找的程度。要注意的是,这个
AOE是附带了4秒的控制效果。
  AOE能力并不能帮助我们加快当前版本任何BOSS的击杀时间,而是加快小怪的清理,在保证不灭团的情况下,AOE强力的职业缩短小怪的清理时间,刺客依靠高的单体输出加速了BOSS倒地的时间。
  多余的AOE能力并不能提高副本的效率(6人本常见),多余的单体输出总是能加快BOSS的倒地时间,合理搭配团队配置,才能最大化副本效率
  结论:刺客的AOE属于爆发型,附带强力控场效果,缺乏长期AOE能力但副本中目前基本遇不到需要长期AOE的情况。传统盗贼给人的印象和开发商对于刺客的单体输出的强调与过多宣传,导致人们对于刺客的AOE能力并不认可
  4.刺客辅助技能不明显,高手少坑货多
  刺客拥有的辅助技能主要包括,烟雾弹,拉尸体,群体抗性效果
  必须指出,现在的副本难度并不高,这是事实,很多辅助技能就失去了作用,或者作用不明显。例如拉尸体。而烟雾弹这种技能,和气功的罩子相比,一点也不高端酷炫。而现在技能点紧张,作为高DPS职业,要保证高DPS和辅助技能全面,还不给加点时间的话,刺客的辅助技能确实略少。烟雾弹与手雷冲突,拉尸体需要消耗3点技能点。效果拔群,损失也很明显。
  至于高手与坑货的问题,刺客的输出循环非常脑残 操作非常简单 也就是说 在输出上
不存在高手与坑货。当然,高手可以扣很多细节,来达到输出最大化。抢流血,存BUFF,卡断点等等,但是这些无法造成天与地的输出差距。输出的高低更多地体现在是否躺地板上。这点请参照2。
  我见过扛着BOSS满地跑的,不骑BOSS不舒服的全湿,动不动就打飞的剑士,不点回内抓了BOSS还打不着的灵剑,开火车的气功,又骑BOSS又打飞还带卖萌的召唤。so。。。
  结论:刺客的木桩输出对于玩家操作的要求很低,再附带高移速,理论上不会出现输出不高经常地板的刺客,刺客在PVP中的表现才是吃操作的,PVE中的刺客要求并不高
  总结:
  请给刺客一点爱 不要跟风看低或吹捧他人 别人的看法永远只是参考 理性思考 感性生活
  附:很多人反应没被别人抢过,事实上,如果你的输出有时候会被气功拉走,那么你的输出一定小于一名同等级的刺客,你感觉不到,是因为一名好的刺客会尽量缩短出隐身的时间减少红圈挂在身上的风险,同时增加DPS。
[编辑:弱水三千]
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SayC 发表于
昨天看完你的视频,29级小刺客.......第一次10连胜
谢谢支持!!,,第二季这周末出...... 累死了快。。韩服延迟高打的不爽, 经常都是砍两刀浮空。 国服可以砍四刀....
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我是对烟雾回血无爱,天赋还是满紧张的,看个人的操作习惯了,不过一般来说,练级+随机组队刷本,不建议强化冲天雷,没配合的队伍经常需要刺客配合绿光的
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另外,经常群怪的话可以把强化SS点出来,可以让怪短暂的停一下,也可以把毒烟雾点出来,看个人需要吧
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妖精陌梵 发表于
另外,经常群怪的话可以把强化SS点出来,可以让怪短暂的停一下,也可以把毒烟雾点出来,看个人需要吧 ...
我的PVE天赋是45以后在4/6人PVE副本中的加点方法。
(当然国服开荒前期不熟练的队伍还是需要刺客来配合打绿光的,那么就不用强化地雷二阶了)
另外强化SS在4人团队副本中完全没有用,BOSS不吃闪光,小怪都是速度A掉的。
理由我写的很清楚了。12秒的CD耽误很多事情。
现在的韩服版本,
没有SS的 12秒的CD
我可以单撸血色老二全屏大,可以单撸血色海爷爷全程(除了小怪)。风神配合拳师可以撸全屏(当然现在的输出都是双杀了)
强化毒雾我个人认为非常不可取,副本中有很多需要刺客烟雾的地方,烟雾可以免疫一切的远程攻击,比如大圣的火苗,华兰老一两只小怪的电球,BOSS免疫攻击后的biu,血色老一的喷毒,血色老三气功形态的技能。
强化烟雾弹回血,以前的时候没有点,现在点了,因为在副本中一个烟雾弹可以恢复的血,他是根据生命%来恢复的。你可以看到视频中我3.3W血时,烟雾弹扔地上的一瞬间就恢复了1300的血,然后每2秒跳500-600血量,非常实用。
单撸武神塔天赋又跟这个完全不同。
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妖精陌梵 发表于
另外,经常群怪的话可以把强化SS点出来,可以让怪短暂的停一下,也可以把毒烟雾点出来,看个人需要吧 ...
我的PVE天赋是45以后在4/6人PVE副本中的加点方法。
(当然国服开荒前期不熟练的队伍还是需要刺客来配合打绿光的,那么就不用强化地雷二阶了)
另外强化SS在4人团队副本中完全没有用,BOSS不吃闪光,小怪都是速度A掉的。
理由我写的很清楚了。12秒的CD耽误很多事情。
现在的韩服版本,
没有SS的 12秒的CD
我可以单撸血色老二全屏大,可以单撸血色海爷爷全程(除了小怪)。风神配合拳师可以撸全屏(当然现在的输出都是双杀了)
强化毒雾我个人认为非常不可取,副本中有很多需要刺客烟雾的地方,烟雾可以免疫一切的远程攻击,比如大圣的火苗,华兰老一两只小怪的电球,BOSS免疫攻击后的biu,血色老一的喷毒,血色老三气功形态的技能。
强化烟雾弹回血,以前的时候没有点,现在点了,因为在副本中一个烟雾弹可以恢复的血,他是根据生命%来恢复的。你可以看到视频中我3.3W血时,烟雾弹扔地上的一瞬间就恢复了1300的血,然后每2秒跳500-600血量,非常实用。国服版本1W多血出头回复个1000多到2000还是可以的。
单撸武神塔天赋又跟这个完全不同。我没有发。
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心房心房心房 发表于
我的PVE天赋是45以后在4/6人PVE副本中的加点方法。
(当然国服开荒前期不熟练的队伍还是需要刺客来配合打 ...
强化SS在单刷群怪中还是有用,当然组队的话这玩意就废了
强化毒雾也是用来单刷群怪的。。。。组队没可能点这东西。。。。
这俩天赋我提出来都是建立在单刷群怪的基础上的。。。。。。
组队肯定不会这样点了。。。
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妖精陌梵 发表于
强化SS在单刷群怪中还是有用,当然组队的话这玩意就废了
强化毒雾也是用来单刷群怪的。。。。组队没可能 ...
嗯 那我们的观点是一致的, 升级的时候天赋是随意的, 45后4/6人本。 有些技能就不用点了。 如果我主楼贴的45级PVE天赋有什么不足,欢迎提出啊。
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心房心房心房 发表于
嗯 那我们的观点是一致的, 升级的时候天赋是随意的, 45后4/6人本。 有些技能就不用点了。 如果我主楼贴 ...
我刺客最高练到35级=w=
副本里基友对我的要求是,滚最远biu毒镖去。。。。。。。。。。
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妖精陌梵 发表于
我刺客最高练到35级=w=
副本里基友对我的要求是,滚最远biu毒镖去。。。。。。。。。。
感觉好囧 ...
、。。。。。一般我的队友都喊。。。老哈又OT了。。 或者...老哈慢点打。。。
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嘴角跟眼角是什么!黑黑的!= =哦不还有我不喜欢PK,各种不喜欢!
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心房心房心房 发表于
、。。。。。一般我的队友都喊。。。老哈又OT了。。 或者...老哈慢点打。。。 ...
真心的,你打慢点~~~!
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桃子小姐丶 发表于
真心的,你打慢点~~~!
连你也说我。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我不活了。。。。
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心房心房心房 发表于
、。。。。。一般我的队友都喊。。。老哈又OT了。。 或者...老哈慢点打。。。 ...
给我300武器,同等装备我觉得我能OT你。。。-&&-少得意了哼!
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腐D 发表于
给我300武器,同等装备我觉得我能OT你。。。-&&-少得意了哼!
D大人你是最帅的,最厉害的,好不啦..................
马年新春勋章
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剑灵PVP新思路 2000分刺客教你毒血流
新浪游戏  09:41
剑灵刺客毒血流最突出的一点就是对输出和命中的要求不大,主要是靠那10层负面状态掉血每秒1000,毒血流最大的问题是,能否抗住别人(主要是灵剑爸爸和力士CXX一套不死)。
  作者:灵风剑意
  因为LZ是毒血流刺客,虽然手残但是也打到了2000分,另外因为剑灵的下版本普遍血量降低(因为毒血是按数掉血不是按比掉血,所以血越少毒血越强,防御,暴抗均无影响)所以毒血更强势,就打算把这个流派发扬光大。
刚到白金时截的
  不过话说回来,PVE装备属性高,PVP装备更适合打架这个是比较合理的。所以血鲨版本不出新的比武八卦也在情理之中。(TX爸爸略良心)
  毒血流最突出的一点就是对输出和命中的要求不大,主要是靠那10层负面状态掉血每秒1000,飞镖因为一直在扔所以10层是稳定挂满的,几下不命中不影响, 而毒血流最大的问题是,能否抗住别人(主要是灵剑爸爸和力士CXX一套不死)。因为现在比武场除非是纯肉,否则都是TAB交完一套秒(当然灵剑爸爸是不给你交TAB的机会一套秒),导致大家宁可堆命中X3 穿刺X5 也不堆暴抗。
  但是其实只是没肉过一个临界点罢了。我1200暴抗的时候,一个网三的钻石灵剑和我打永远是抓住我一套秒,于是我俩只能打55开,但是我1300暴抗的时候,就是可以剩个血皮,虽然是血皮,但是我的胜率直接到了9成。
  基本来讲,45级版本的逻辑就是,除非你能抗住对方一套,否则你可以完全舍弃暴抗和防御属性。而我呢,因为毒血流的特异性,选择了超越这个临界点。
  首先是毒血流加点:
  这个加点是我自己琢磨的,和别人的也许有点不同。具体对战各职业(除了剑和气功不是很好用,要正规打法,但是其实本来也就不怕这俩职业。。)的打法以后有机会也会补充。
  在正规打法的基础上做以下修改:迷雾斩到1段即可,偶尔抓住打一套的时候比不点多100点伤害,叠毒叠出血都是满的,普通攻击就不必。
  刺心取消,莲花脚改成莲花乱舞(出毒出后抵抗看个人爱好),点出这个技能是因为你不依靠连招和控制来取胜,但是你在隐身间隙必须要有保命技能,转转时C123秒Q再隐简直不亦乐乎。
  毒镖出毒血就可以了,出暴双层意义不大,因为你一直在扔,不会叠不满。
  高暴雷点成九秒雷,这个雷的吊炸天之处是隐身扔雷不现身,配合隐身的+50%暴伤,我穿刺高的时候经常一个雷炸矮子剑6000。要知道这可是九秒一次。。同理,飞镖在隐身时出暴也是很狠。。
  技能大概就是这样。具体对战各职业变数很多,有时间补上。然后说牌子。
  前面提到,不依赖输出和命中的前提下,肉是毒血流第一要务。抗揍一般的想法是要暴抗,但是在我看来这个有所不足。比武场削弱闪避(+15%命中)后我们确实要在硬抗上下功夫,但是暴抗的前提是要满足足够的血和防御。如果在刷新比武的时候为了暴抗舍弃血就得不偿失了。因为其实血才是最有用的,首先这东西没有溢出,而且对不暴时的伤害也有作用(防御同理)。就因为这个考虑,我刷新比武比别人多用了很久,到现在才毕业。。
  首先的思路是,暴要保证 1600+,这样进比武场可以达到最优的2500,(毕竟我们还是要靠+50%暴伤来输出的)高于2500溢出就很高了。所以牌子里还是要留一块自带的暴属性,我保留的是2号牌子,143暴 610血。血沙版本开了,可以把这块也换成暴抗以达到1500暴抗。
  血越高越好,必要时可以牺牲其他属性,LZ六号牌一块176防 750血 一块176防 75暴抗,果断选血。另外不知道是不是我眼残,似乎没有工匠的生命牌子?不然我完全可以直接砸血上去。。
  防御要满足1500,要知道刺客1000防减伤23% 但是1500就减伤31%(不过再高也没意义,因为过了1500要溢出了)。
  在这3个属性保证的前提下,暴抗越高越好,尽可能达到以上的问题依旧是溢出)
  然后基本达到了这几个标准,就能在灵剑爸爸的“这不可能!”中哈哈一笑取他狗头了。
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