超能陆战队故事背景框会发到个人吗?背景边幅是超能陆战队故事背景的吗?

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关于LOL战队年底赛后奖励,我刚加入一个钻石战队,我一局都没和他们打过,会发钻石框吗?
提问者采纳
会发边框和胜利女神皮肤,不给守卫的皮肤。守卫的皮肤是要参与战队排位赢得胜利并积累一定分数才给的。
会发框就好
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他4条回答
钻石框是个人排位才发的吧。
战队奖励应该不会发框吧,个人奖励才会有吧
不清楚,应该要至少打一把吧,我也没有过
等别人回答 我传送过来
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[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?_重甲战队
[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?日本的人气漫画大多出自《少年JUMP》等大牌周刊,版权与资源整合之类的问题似乎不难解决。除了《龙珠》那样设定太过变态的漫画外,像死火海,JOJO,钢炼,幽游白书,进击的巨人,奥特曼,高达,EVA啊等等等等热门作品,完全可以互相联动来个大乱斗呀。可是目测这样的设置只局限在同人作品或FTG游戏中,很少看到原画的番外篇或剧场版出现这种联动,请问是为什么呢?下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友Scottewanckingha对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:多图慎入。首先,不是没有联动,各种合作并不少,往大了说有JUMP明星大乱斗,往小了说有周年纪念的赠画,甚至JUMP每一期的封面其实都是主角全家福:但为什么没有美漫里复仇者联盟,正义联盟那样的能成为一个品牌的联动?在我看来理由有三:但为什么没有美漫里复仇者联盟,正义联盟那样的能成为一个品牌的联动?在我看来理由有三:1 作者角度,谁来画?美漫是流水线生产,但日漫是作者本位,每部漫画都有无可替代的作者烙印,所以虽然版权归编辑部,但不会出现没事拿别人的角色过来用的现象(搞笑漫如派出所或者银魂除外)。何况大家每周连载那么忙,谁有空出来画联名?2 编辑部角度,为什么要画?漫画版权在编辑部手里,如果有必要的话也不是不可能出个Jump联盟。事实上类似的短片也有过,比如由《光速蒙面侠21》《一拳超人》的作者,号称画工奇才的村田雄介为DS游戏《Jump Super Star》创作的宣传短篇(Jump Super Stars (Murata Yuusuke) Manga)。但是编辑部看中的是销量和口碑,从编辑的角度,出Jump联盟能像复仇者那样大卖吗?一时新鲜感可能会使得读者踊跃埋单,但是长期来看呢?能创造出一个良好的品牌吗?难说。因为日漫作品之间本身也是竞争关系。JUMP每周有顺位,排名低漫画就要腰斩,尾田岸本岛袋等等十几位作者在各自的level杀得昏天黑地,难以想象再将路飞和鸣人放在一个时空里明争暗斗,这样对于人气的影响太难以估量了,对于保守的编辑部而言,认为保持现有的良性竞争的氛围对于杂志长期的销量和口碑更有利是可以理解的。3 最后,也是最最重要的,从作品角度,各漫画世界观相差太大,根本无法完美的联动到一起。对于美漫而言,各英雄的画风舞台是一致的,很容易互相穿越。但日漫并非流水线的产物,每部作品从画风,剧情节奏,舞台都有巨大的差异。想象把鸣人放进伟大航路都充满违和感,何况是越前龙马或者樱木花道。剧情的高度差异化决定了各个世界很难完美的融合在一起。其实联名漫画是存在的,比如龙珠X海贼,海贼X美食,但是只是为了炒作人气的短篇。正因为世界观差太多,注定无法创作长篇主线剧情。你想,一个用元气丹能轰掉地球的宇宙战士,叫果实能力者如何招架?注:此处以JUMP为例是因为日漫也只有JUMP的品牌影响力最有可能推出类似美漫复仇者联盟正义联盟的组织。最后展示一些联动的例子,首先是漫画的短篇,举个龙珠X海贼王的例子,王者地位的传承,Jump的联动多是这种剧情简单的合家欢形式:然后是常见的周年纪念企划,如火影十周年各位漫画家的贺图:【10th】火影10周年贺图55P(42名漫画家+其他)_火影忍者吧最后是在漫画中其他漫画角色的乱入。这种情况一般都是搞笑为主,而且同一作者的漫画之间联动的居多,毕竟别人家的角色不太好意思随便拿来乱用,除非像乌龙派出所那样资历老到用你算给你面子,或者作者之间关系好到如98和空知大猩猩:鸟山明就老喜欢拿自己的旧角色开涮鸟山明就老喜欢拿自己的旧角色开涮好基友的角色也一定是好基友好基友的角色也一定是好基友不是每个漫画角色都能和两津前辈谈笑风生的。完网友蒙面大侠对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:1. 画风差距太大放在一起很搞笑,如果要统一画风,后果见下。。。图片转自微博:@小野妹子学吐槽2. 世界观不同放在一起是要向平行宇宙说致敬么3. 并且,通常日漫里虽然有一个主角(不习惯称之为英雄),但配角&反角也是很出彩的,一个角色揽尽风头的情况感觉没美漫那么严重啊……网友金立对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:首先,美国的一些英雄漫画,版权已经属于出版社了,比如X-men,神奇四人组,绿巨人,钢铁侠,蜘蛛侠,雷神,复仇者,版权全部属于marvel公司。但是日本的大多作品,版权是属于原作者的。jump这样的杂志社是没有版权的,他们只有漫画的发行权。要做游戏/动画就得买版权和改编权,和美国的「版权与资源整合之类的问题」完全不在一个水平。其次,官方游戏大乱斗其实很多,jump有大乱斗,任天堂有大乱斗,bandai有著名的超级机器人大战系列,capcom有大乱斗,最近电击文库也有大乱斗。游戏那么多但为什么没动画?说到底就是吃力不讨好还没钱赚的事没人干呗。(知乎里关于问日本动画的问题,其实三四成问题的答案都是成本的事,很多人似乎只把动画当成画幅画一样的简单创作,这问题其实有点严重)大乱斗这种东西,花一大笔钱买了版权做,但很难看到利益。我们知道,长篇动画靠周边赚钱,短篇动画靠卖碟赚钱。那大乱斗靠啥赚钱?日本本身就动漫氛围比较浓,就算没大乱斗,周边照样卖;碟本身就不好卖(tv画质比dvd好n多,蓝光碟又贵,这年代买碟大多就是收藏),大乱斗这种「混乱」的东西99%没什么人买回去收藏。另外做日本动画有个画风和设定冲突等问题,本身也难执行。柯南里出现个鲁邦三世都被好多人吐槽违和了。jojo七龙珠海贼王什么的画风堆在一块的话,让我的眼睛去屎吧。而美国英雄画风就是写实,漫画作者都不固定;世界观也是现实世界,因此大乱斗也显得比较统一、不违和。日本动漫作品很多都天马行空的各种设定,放在一起不仅难,可能还会让某方粉丝不爽。而游戏就比较适合大乱斗的题材。也比动画好卖得多。谁比谁强,可以用「你游戏技术不行」「游戏设计的不平衡」之类的一句带过了。网友花小昕对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:=======略偏题的部分========如果不局限于动漫的话,东映这几年是一直有在做“超级英雄大杂烩”概念的。三大特摄片种超级战队和假面骑士两家是东映的,一些老特摄版权也是东映的。这几年东映制作的“MOVIE大战”系列以及“超级英雄大战”系列,把正片中本来无关的各代作品角色放到一起,取得了很高的儿童票房、玩具销量和很臭的老粉丝口碑??美漫超级英雄什么的大多漫画起家,但是让这些角色真正红起来的也是真人电影??说白了就是好莱坞高成本特摄片啊!所以如果不纠结于日本“动漫”的词眼的话,日本也是有这种超级英雄大乱斗设定的。何况假面骑士系列原作就是石森老爷子创作的漫画,昭和原作前7人骑士也是同一世界观同一时间轴上前后有关联的。这和妇联的设定是不是有点像?(其实更像X战警)走到平成系列后,假面骑士变成了每部独立世界观独立故事独立卖周边,直到平成第十作假面骑士Decade玩起了各平行世界穿越轮流寻访前作世界,东映开始走向了关公战秦琼的不归路??========答题部分=======所以说,超级英雄作品互相玩穿越,在日本是可以有的,不过需要一些条件。如果要问为什么日本动漫难以做出“关公战秦琼”的话,可以从几个角度进行分析:世界观、剧情、人物关系:首先,作品有相似性的化也不意味着在世界观上可以共存。比如EVA前十几级都是大型机器人打怪兽的故事,但是随后揭露的剧情表明,所谓的机器人是活的,所谓的使徒是有神话体系框架的,使徒整天干日本是有原因的……在这类搞不好就要地球毁灭的世界里无法有其他的超级英雄/超自然敌人存在。EVA可以和高达在《超级机器人大战》里激情互搏,因为游戏的世界可以无视剧情恶搞剧情,大家只要玩的爽就可以了。动漫就不行了,除非是日常类单元剧类作品,动漫剧情还是不能乱来的……一些非现实的世界观本来就是互斥的,比如钢炼的真理与等价交换的世界,火影的忍术的世界,JOJO的替身战斗的世界,巨人的人农民工冲向内三环的世界……重点不是题主所说的龙珠太变态,重点是没地方一起打!如果大家都是大变态反倒好了,一个个都有穿行宇宙的能力的话,飞到某不知名小星星,一起帮助当地无产阶级外星人打倒邪恶的封建压迫主吧叭哈哈哈!最容易在一起的是现实世界观x永无结局的作品,如《鲁邦三世VS名侦探柯南》。剧情的灵魂是什么呢?是故事设定吗?不尽然。在大逃杀搞火了Battle Royal模式之后,2002年的《假面骑士龙骑》让给大逃杀模式加上了二周目故事的经典设定;06年连载11年动画化的未来日记也玩的是这套;龙骑十年后,龙骑厨老虚拿出小圆脸以一样的模式红了……作品的成功是多方面因素的,在故事设定之外,人物的设定和人物的互动也是十分重要的。如果圆脸的世界只有圆脸和学姐,其他马猴烧酒都变成路人,那么变成完全不一样的一个故事。灭世故事的EVA我们会感叹两句痞子的设(xiang)定(dang)宏(neng)大(che),但是我们更会记住的是女神的微笑,记住的是美里的成人一吻,记住的是加持的忍辱负重……扯了半天想表达的是――如果搞穿越的话,作品很难在人物的关系上作出文章,因为穿越作品终归是一期一会,做完这期我们就回老家结……啊不,回去展开我们原来的剧情,从此老死不相往来。版权、费用和制作公司:题主觉得在同是JUMP系的化玩穿越可能很容易。没错,如果是漫画的话还是相对容易的,只要作者你情我愿,一起画个小短篇什么的还是可以的,比如同为JUMP搞笑(?)漫画《暗杀教室》和《超能力者齐木楠雄的灾难》就出过一个超能力对抗的短篇漫画。但是这两个作品都是世界观牵扯比较小的搞笑作品,而且离正式动画化都还有一定距离。他们的合作短篇有助于双方漫画的知名度,也不会影响到剧情。如果是JUMP上的火影和海贼,两位作者的稿费本来就高,还要请他们合作画短篇的话,想必要很大一笔钱吧……这还得解决是梅丽号上的各位误入忍者村还是木叶村的各位误入威尼斯的问题呢……这段扯漫画合作,扯远了。真正的问题在于,搞穿越作品,需要N倍的版权成本,但不一定有N倍的回报。而且麻烦的是,版权或者作品改编权并不在单方面的手里,而是根据不同的合同分散在各方:原作者、漫画杂志和动画制作公司。还是比如同为JUMP的海贼和火影的动画改编一个是东映做的一个是Studio Pierrot做的,你说我们合作是谁牵头谁作画怎么分成好呢?两方眉来眼去达成共识合作一个作品的话固然是佳话,但是如果只是一方有想法的话,说动另一方一起冒险就很困难了,何况还要同时说服作者和原来的动画公司。粉丝反馈:好的假设有一家公司X手下有两部大热门作品《英雄A》和《英雄B》,而且版权什么的都在自己手上没有问题。接下来可以编故事了:地球遇到了超级恶人BOSS的攻击!英雄A和英雄B挺身而出!英雄A遇到了危机!英雄B出现救了英雄A!英雄A和英雄B度过重重难关走到了BOSS的面前!英雄B被打倒了!英雄A救下了英雄B完成了报恩,并灭掉了可恶的BOSS!这个剧本在单独的作品中无甚亮点但也不算太烂。但是在穿越作品中,两个作品原本的粉丝可能就要吵起来了:“英雄B弱死了,一开始英雄A是被偷袭的,最后打BOSS还不是看英雄A!”“英雄A就是个战五渣!最后打BOSS还不是靠B消耗了BOSS大量的体力才让A补刀的!”“制作公司傻逼,本来说好英雄A全世界最强的呢,怎么来个英雄B就自己打脸了。为了赚钱真不要脸!”最后公司X数了数钞票,发现还不如做一部单独的《英雄A》剧场版呢。还要被粉丝骂,唉……再也不敢了!(本故事的结尾对于每年卖一批新玩具的东映特摄不适用)网友wei zhang对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:每年东映都有假面骑士的大集合电影(这个不太懂,也许不是这个名字),每年都有一部光之美少女大集合电影,现在人数多的只能最近2年的作品有发声,其他角色都是背景。。网友白金对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:题主可知有个格斗游戏叫做《mugen》?网友blackxsw对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:幻想嘉年华算吧~type moon的各路作品人物都跑来乱入了…不过这类东西的确少,毕竟日本的动画大多数版权是单独作者的,想统合多部作品再创作难度大,而美漫的版权都是公司的,流水的画师编剧铁打的角色,只要公司愿意就可以做网友蒙面大侠对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:参见历代《超级机器人大战》网友蒙面大侠对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:哈哈哈我想起了银魂。乱入的角色有很多嘛!网友贺炜同学对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:阿拉蕾帮悟空打跑了黑绸军的蓝将军网友chris qu对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:印象比较深刻的大乱斗是DC上面的游戏,SNK vs CAPCOM 就是SNK的格斗人物PK CAPCOM的格斗人物,如果玩过的话会觉得操作什么的还是很流畅,设定也还算不错,尤其以二代更优。印象比较深刻的大乱斗是DC上面的游戏,SNK vs CAPCOM 就是SNK的格斗人物PK CAPCOM的格斗人物,如果玩过的话会觉得操作什么的还是很流畅,设定也还算不错,尤其以二代更优。值得说的是画风,据说SNK的人物是由CAPCOM设计,而CAPCOM的人物由SNK设计,这样二边的粉丝都觉得画风会眼前一亮,而不是炒冷饭网友Soso对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:阿拉蕾在七龙珠里出现过啊。阿虏、悟空、路飞一起出过剧场版啊。你说的很多是不同公司的好么。你一个「等」字里面有很多家公司了。网友zero moon对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:clamp 的 羽翼~网友黄惊鸿对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:记得以前在M大的《今夜拯救世界》这本书中看到过……这个问题来源于东西方 对创造作品而产生的权利的差异问题……在大陆法系国家,比如日本,用语是“作者权”,强调它的人身属性,认为作品是作者人格的体现,更重视作者的精神权益。所以说当漫画作者写出一个作品之后,权利就属于作者本人了。而在美国作为普通法系国家,称呼这种权利的用语是“版权”,更强调其本身作为商品的价值,对作者的精神权益就不太重视。也就是说作者写出一个作品以后,如果他把这个作品卖给公司,版权就永远(在它进入公共领域之前)属于公司了。这样,就使得美国的漫画公司更容易将不同作者创造的人物放在一起。而日本的杂志社没有作品的版权,最多等作者把属于自己的角色放在一起,或者不同作者互相合作出一些Crossover,否则要做乱斗作品可是非常麻烦,要联系各个作者,还要说服不少不愿拿自己角色出去的作者,还要付授权费……淘神费力不说,回报也并不大(总不能这一个故事就卖出像FIFA,NFS那么多钱吧)。当然也有例外……比如众所周知的奥特曼,假面骑士等特摄系列,或者某某公司的乱斗作品,因为不是个人作品,所以版权是属于制作公司的,这样搞Crossover也自然就没有什么问题了。即使跨公司,那要花费的也只是跟那个公司谈判而已,卖钱又多,很容易补回来……插个题外话,老美的方法说起来也并不更好……除了可以将各个角色放在一起以外,这样做大大挫伤了作者创造新人物的积极性,所以你看这么多年了,美队不还是老当益壮,威武得紧。而对于公司来说,版权一旦进入公共领域(Public domain,指的是作者死后多少年,作品也发布多少年之后,全人类就都可以用这些作品来创作衍生作品并卖钱,还不用付授权费)就意味着受到来自各界的竞争。所以那些以迪斯尼为首的公司(邪恶大公司!!!!)就死命游说立法机构,让他们将版权年限一次又一次地延长来保住他们那点可怜的权益,却损失了市场的竞争以及其他公民的创造力,使得这公司创造力也日渐衰落,不得不四处收购其他公司……否则的话现在我们就可以拿米老鼠唐老鸭来创作自己的动画漫画了。(实际上只在中国发表倒也可以,但是限制很多)网友黄子云对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:不是有部《翼年代记》吗!网友昌意对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:不是有吗,东映每年的皮套大战...网友唐俊彦对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:既然题主提到了奥特曼,那我就针对特摄来回答一下“有大乱斗”的部分,大概算是偏题吧。首先要纠正的是,奥特曼是特摄作品,不是动画。特别感谢微博上黄老师对我关于世界观的提问的耐心解答才疏学浅,不可能面面俱到,有错误或遗漏请指出。1、作品同属同一系列同一世界观的:a1、从《归来的奥特曼》(即杰克)开始,圆谷便有了“奥特兄弟”的理念,之后的昭和系以及通用昭和世界观的作品里,大多会有同世界观的其他奥特曼登场。a2、平成系里迪迦和戴拿的世界观是相同的,二人也出过共同剧场版。b1、昭和系假面骑士除去J、ZO和真都处于同一世界观,前辈也经常在后面的作品登场甚至作为主要角色,还有Black与BlackRX这种第一作的主角升级后成为第二作的主角登场的。b2、平成系假面骑士第一二作空我和Agito在世界观上是相同的,Agito中G3的原型便是未确认生命体4号即前作主角空我。b3、平成系假面骑士从W到Wizard都是统一世界观,各位骑士在剧场版里都有互动,通常情况前作本篇中也会有后作的关键因素登场。c1、超级战队系列,这个系列每两部之间必有VS(也有直接VS所有前辈的),按理属于同一世界观(石森战队系列和八手三郎战队系列起初不是同一系列,后被统归为超级战队系列,世界观开始相同),不过在剧中有直接联系的只有太阳战队太阳火神和电子战队电磁人,以及35周年纪念的海贼战队(所有前辈悉数登场)。c2、由于超级战队剧集在日本的火爆,老美便购买了恐龙战队兽连者的版权,冠名Mighty Morphin Power Rangers在美翻拍播出,并在美国掀起狂潮(国内也有引进老美的翻拍版)。在PR中,直到第6季(In Space,对应日版电磁战队百万连者)为止才结束世界观的完全继承,不过在Wild Force(对应百兽战队牙吠连者)则出现了一话PR红战士全体集结的“永远的红”(他们的对手则是改了皮套的金属英雄重甲战队)则间接证明了PR依旧沿用了同一世界观的套路,也出版过RPM(对应炎神战队轰音者)和Samurai(对应侍战队真剑者)的VS剧场。在最新一(两)季的(SUPER)MEGAFORCE(对应天装战队护星者和海贼战队豪快者)队员们继承了初代PR的意志,与前辈们一同保卫地球。d1、金属英雄系列,金属英雄中宇宙刑事三部曲是同一世界观,海贼战队剧场版中证明与海贼战队同一世界观,特命战队中的登场证明已与超级战队合并世界观。d2、金属英雄系列中重甲战队和超重甲战队是同一世界观。e、超星系列,有超星神格兰赛沙、幻星神和超星舰队X,三部各有联系并有一个共同战斗的剧场版。2、作品属于不同系列同一世界观的:金属英雄里的宇宙刑事系列,海贼战队后与超级战队为同一世界观。3、作品属于同一系列不同世界观的:a1、奥特曼系列曾出现多次不同世界观的奥特曼并肩作战的剧场版,例如超8。a2、正在播出的银河奥特曼,同于假面骑士decade和海贼战队豪快者,都可以将以前的前辈召唤出来。b1、剧场版假面骑士电王andKiva首次不考虑世界观因素将两个世界强行挂在了一起,异魔神也在Kiva剧场宣传时出现过。b2、自假面骑士Decade开始出现假面骑士系列世界观连结的情况,并衍生出原本骑士的“山寨世界”以及脱胎于假面骑士系列的“全新世界”(例如底片世界),并首次将骑士和战队的世界连结在了一起。b3、假面骑士40周年剧场版Let's Go假面骑士中所有假面骑士进入了同一世界。b4、在假面骑士Wizard本篇完结后的两话特别篇里出现了“假面骑士戒指的世界”,这个世界是类似怪兽坟场的世界,小晴人可以通过各平成假面骑士的戒指召唤骑士,并通过特别篇将Decade的故事进行进一步补完,后继作品假面骑士铠武也收到召唤(求救的呼喊)短暂登场。4、作品属于不同系列不同世界观的:a1、假面骑士Decade联通了骑士与战队的世界,并在侍战队真剑者中初次共同出场。a2、超级英雄大战系列将骑士、战队和宇宙刑事的世界连结到了一起(不过和DCD扯上关系自然是穿越+平行世界)。a3、假面骑士电王和Fourze客串过蜡笔小新的TV动画。b1、石森英雄在Let'go假面骑士中有登场,分别是电脑奇侠、电脑奇侠01、快杰扎比特和闪电人。b2、石森英雄以翻新形式加入假面骑士的世界观,如成为恶役的天地双龙和伏魔三剑客,以及正面角色的茧人、闪电人。c、金属英雄里铁甲小宝卡布达和铁腕探侦露宝达有过共同剧场版。d、尽管东映官方的骑士战队共战是09年才出现,不过老美PR早在Zeo(对应超力战队王连者,记忆模糊,可能这里有误)时就与美版的假面骑士BlackRX并肩作战过了,还遇上过忍者神龟(……5、我理不清楚等待高人解答的:a、奥特曼和安杜鲁美洛斯,没看过安杜鲁美洛斯不知二者渊源。b、大怪兽决斗,这个系列到底是脱胎于奥特曼还是依然寄生于奥特曼系列中呢……c、哥斯拉等怪兽电影,印象中是有过乱斗影片的,但依然是不了解。P.S.说到动画,现在在播的高达Built Fighters也许可以算,虽然是模型大战呢……总之,以上。网友魏黍摹对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:有呀。虽然不是英雄但是柯南和鲁班,还有怪盗小子有联动呀。网友金鼎铭对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:奥特曼网友赵晗光对[重甲战队]为什么日本动画没有《复仇者联盟》那样多个英雄互相联动,或者无差别大乱斗的设定?给出的答复:补充一下,美漫还有一个特点是重启世界,也就是推翻之前的设定重新写(画?),所以,即使一开始的画风,世界观不一样,重启之后,都可以有意的趋向统一。 分享: >
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